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Avisynthを絶讃ιょぅょ Part30

1 名前:名無しさん@編集中:2011/02/27(日) 02:49:47.09 ID:len415ge
「AviSynthを絶賛」というのは、聞いたら答えたり報告したりなどギブアンドテイクな作業を指す。
厨と呼ばれて当然の事を、調べもしないで訊くバカが住み着くスレではないので、
avisynth.infoぐらいは読んでおくように。

【前スレ】
Avisynthを絶讃ιょぅょ Part29
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/avi/1269609920/

【日本語による解説】
avisynth.info
http://www.avisynth.info/

【実家】
AviSynth
http://avisynth.org/mediawiki/Main_Page

過去スレ、プラグインの検索はWiki参照

初歩的な質問は初心者質問スレへ
Avisynth 初心者質問スレ Part2
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/avi/1289459767/

2 名前:名無しさん@編集中:2011/02/27(日) 02:51:44.24 ID:len415ge
関連スレ

お前らのショボイAvisynthスクリプト貼ってください part4
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/avi/1238505263/

3 名前:名無しさん@編集中:2011/02/27(日) 11:52:51.20 ID:pCI+1rCq
>>1

4 名前:名無しさん@編集中:2011/02/27(日) 15:47:48.07 ID:/mHe1PEw
テンプレ少なっ

5 名前:名無しさん@編集中:2011/02/27(日) 16:41:57.68 ID:/jLeRu8z
>>1

6 名前:名無しさん@編集中:2011/02/28(月) 02:30:57.41 ID:TZK7gmD3
にやんιょぅょにーやん

7 名前:名無しさん@編集中:2011/03/04(金) 19:10:41.54 ID:MgHWmzNn
AvsPmod 2.0.7

8 名前:名無しさん@編集中:2011/03/05(土) 04:45:38.33 ID:PdWrC+FM
2.0.7で名前付きでチャプター打てるようになったのは良いな。

9 名前:名無しさん@編集中:2011/03/07(月) 17:33:40.17 ID:c7U/wVk3
QTGMCが頻繁にうpだてしてるが
最近のパラメータの解説や訳はどこかにないものだろうか

10 名前:名無しさん@編集中:2011/03/19(土) 23:37:52.31 ID:a0DzQgeo
ググって 日本語のページだけを検索でフイルター名での検索数で最近の流行が解ってくる

ノイズ除去 FFT3DFilter unsharp WarpSharp
シャープ LSFmod

というのがエンコブログでも日本語のページだけを検索数でも多いから現時点のトレンドと思われる

尚ひと昔だと

ノイズ除去 Convolution3D
シャープ XSharpen ysharp MSharpe

などの日本語のページだけを検索数がそれなりにあった

PCスペックの向上や各最新フィルターの登場により移り変わるのは必然ではあると言える

11 名前:名無しさん@編集中:2011/03/19(土) 23:59:39.27 ID:a0DzQgeo
いい忘れたがエンコブログで詳しい手順も載っていて初めての人間にはブログで公開してる詳しいと思い
そのままマネする人も多いみたいだがブログ人本人も意外とワカッテイナイ場合が多い

12 名前:名無しさん@編集中:2011/03/20(日) 00:17:31.09 ID:yf8N/U4K
unsharp WarpSharp
これをノイズ除去カテゴリにいれるお前もワカッテイナイだろ

13 名前:名無しさん@編集中:2011/03/20(日) 10:28:34.71 ID:IUVeCPMh
エンコ初めてせいぜい1年程度
勝手も分かってきたが、油絵&ノッペリからはまだ脱却できてない
エンコブログ書くのはそういう連中が多いんだな
自分用メモとか言い訳しながら(だったら非公開でやればいいのに)

そしてさらに時が経てば、昔書いた自分の記事に愕然として自己嫌悪に陥ることになる

14 名前:名無しさん@編集中:2011/03/20(日) 10:32:15.00 ID:5smyPR+0
自分用メモとか書いてくれてあれば、まだ良心的だな

15 名前:名無しさん@編集中:2011/03/20(日) 11:42:41.31 ID:eVLkWN+x
鵜呑みにするほうがバカだと思うがwww「

16 名前:名無しさん@編集中:2011/03/20(日) 16:30:51.47 ID:K4CRzhZm
今録画してるドラマで、
基本的には普通の60iなのですが、一部のシーンで
T1B1 T1B1 T2B2 T2B2 T3B3 T3B3...
みたいな編集になってる箇所があるのが分かりました
T, Bはトップフィールドとボトムフィールド、数字が同じものは同じ画
と思ってください
要するに、同じフィールドが飛び飛びに2回ずつ繰り返されています
これが単に15pないし30pならいいんですが……

SeparateFields()してやるとT1→B1→T1→の順序となり、
B1の後でT1に戻るので(実際には繰り返してるだけですが)、動きが露骨に
ガクガクするのがわかります

SeparateFields().SelectEvery(4,0,1)で重複を除去できるのは分かったのですが、
こういうソースは普通どう処理するのがいいんでしょう
こういう編集は、よくあることなんでしょうか

17 名前:名無しさん@編集中:2011/03/20(日) 17:02:26.92 ID:IUVeCPMh
SeparateFields().SelectEvery(4,0,1)って
それならSelectEven()だけでいいだろ
なんでわざわざSeparateFields()してるの?

そもそも基本的に60iなら、そのままインタレエンコでもしたらいいじゃん

18 名前:名無しさん@編集中:2011/03/20(日) 17:08:13.82 ID:K4CRzhZm
>>17
ああなるほど、SelectEven()でいいですね
Bob化してエンコしていたので……

こういうソースはインタレエンコした場合、重複を抜かないとやはり
ガクガクするのではと思うのですが、どうなんでしょう
プレイヤーによると思いますが

19 名前:名無しさん@編集中:2011/03/20(日) 21:34:50.91 ID:yi0gYI46
テレビで見ても普通にゾワゾワする感じになるでしょうけど、
下手にいじらずにそういう効果を狙ったものと考えたほうがいい

20 名前:名無しさん@編集中:2011/03/20(日) 23:01:03.00 ID:K4CRzhZm
なるほど、元の放送がそうなってるんだから
忠実にエンコすればいいということですね
確かにそのほうが楽でいいです……

21 名前:名無しさん@編集中:2011/03/21(月) 10:10:54.96 ID:nKRoILWq
Gamma-aware, dithered colorspace conversion and resizing
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=160038

これは、なかなか良さそう。

22 名前:名無しさん@編集中:2011/03/22(火) 14:41:59.66 ID:xfU6EM/K
だからASP使いはバカに出来ないのよ
最初じゃないけど、ソレ系の方にはお悔やみ申し上げます

ま、例によって、アホソートだったけど
再開がほのぼのしてて良いね
これからも、ガキ一割ソバが良い




23 名前:名無しさん@編集中:2011/03/27(日) 16:12:17.88 ID:KjQJafTy
タイムラインのようなUIでAvisynthが操れるようになったら・・・と思うこの頃

24 名前:名無しさん@編集中:2011/03/27(日) 20:06:16.18 ID:2XhG56Fr
H67でfft3dgpuとか動くんだっけ?

25 名前:名無しさん@編集中:2011/04/02(土) 16:31:02.26 ID:vhLSw3bQ
アニ瓶のFullLetter また記述ぶっこわれてんじゃねーか
わざとやってるよな、これ

26 名前:名無しさん@編集中:2011/04/02(土) 17:48:13.71 ID:hq5kciNu
使わせたくないなら公開しなけりゃいいのにね

27 名前:名無しさん@編集中:2011/04/02(土) 21:42:21.29 ID:XxyZD0FI
>>25
あれどこがおかしいの?
良かったら教えてくれ

28 名前:名無しさん@編集中:2011/04/04(月) 14:07:51.56 ID:yI1aPm9Y
アホソートで釣ると
芋オヤジが、さ

時期を考えろや
ココの汚子様は自粛してる
素敵にサレや


29 名前:名無しさん@編集中:2011/04/06(水) 10:37:07.81 ID:HruI+wVI
どこがおかしいのか俺も知りたい

30 名前:名無しさん@編集中:2011/04/07(木) 03:55:38.60 ID:jyrJgDMf
てか新型はL字処理の間にインタレ解除挟んでるのが弱点すぎる
汎用性が低いからインタレ解除を切り離してほしいな

31 名前:名無しさん@編集中:2011/04/07(木) 04:35:00.09 ID:jrYeGoua
L字の出現位置を自動検出してくれるツールって、これ以外にない?
ttp://nilscript.blogspot.com/2011/03/l.html

32 名前:名無しさん@編集中:2011/04/18(月) 19:36:12.42 ID:VIcH5dQe
いつのまにかA's Video Converterでavsソース使えるようになってる

33 名前:名無しさん@編集中:2011/04/27(水) 10:26:37.87 ID:wvcs3bne
AvsPmod 2.1.2壊れてね?起動出来ねー。

34 名前:名無しさん@編集中:2011/04/27(水) 20:14:58.02 ID:l0tYof1x
もう2.1.3になっとる

35 名前:名無しさん@編集中:2011/05/01(日) 18:28:58.74 ID:rTc3/rET
Radeon4000シリーズしか持ってないのでnlmeans系使えん・・・

nlmeansCLを使う場合、Geforceはどれがいいんですか?

36 名前:名無しさん@編集中:2011/05/02(月) 10:36:14.23 ID:69+EWY7n
>>35
今売っているGeForceで一番良いのは、GTX 580だろう。

いずれにせよ、開発者の持っている9600 GT以降ならどれでも動くだろうし、
どれが良いかは、あなたの予算によるとしか言えない。

37 名前:名無しさん@編集中:2011/05/02(月) 13:45:20.12 ID:N9uvNs12
GF100以降はやめといた方が無難なのでは
GTX260とかがいいかと

38 名前:名無しさん@編集中:2011/05/02(月) 15:55:04.61 ID:GToKQzZI
9600GTでもSDで20-30fpsぐらい出るんじゃなかったっけ。
消費電力も考えたら、ハイエンドは避けて40nmの550 Tiか460(768MB)辺りは?
自分は28nmのRadeonを待ってFFT3DGPU使ってる。

39 名前:名無しさん@編集中:2011/05/02(月) 20:32:44.28 ID:TVrj+DDs
GTX5xx、GTX4xx
Win7 > NLMeansCL、Deathray、FFT3DGPU、_GPU25 すべて問題なし
WinXP> 270.61でないとFFT3DGPUは動かない
     たまにおかしくなるけど再起動すると治ったり・・
GTX2xx 問題なし

GPU性能の差はフィルタ単体なら上でもある通り9600クラスでも十分

DGindexNV、NLMeansCL、GPU_TemporalSmoother、GPU_Convolution3d
同時利用でGPU負荷avg75%
1080pソース:huffyuvMT出力時:18fps(560ti@950MHz)

x264エンコ時はエンコーダで頭打ちになるからうちの環境では結局5.5fps程度
この時のGPU負荷は20%くらい


40 名前:名無しさん@編集中:2011/05/12(木) 04:31:52.44 ID:74WAAeSw
2.6でSetMemoryMax効いてる?
512とかにしても1.5GBとか食う

41 名前:名無しさん@編集中:2011/05/13(金) 08:56:59.81 ID:FLCCLE0U
>>40
それx264が食ってるんじゃない?

42 名前:名無しさん@編集中:2011/05/14(土) 23:17:25.64 ID:d/0avVZU
足手まといすぎる

43 名前:名無しさん@編集中:2011/05/14(土) 23:27:40.80 ID:oy794feG
>>40
多分厳密な制御は出来ないんだろうと思う。
synthを出た以降の出力部分は当然無制御だろうし、
入力やプラグインも自分で勝手に獲得した領域はsynth本体は制御できない。
またwindowsはメモリに余裕があればなかなか資源の開放はしないんじゃなかったかな?

44 名前:名無しさん@編集中:2011/05/15(日) 08:12:03.04 ID:GVh/pQzG
どうも、久々に皆様、元気DEATHか?




45 名前:名無しさん@編集中:2011/05/15(日) 08:14:58.18 ID:GVh/pQzG
うん、アルキチが一番嫌いなのは43みたいなお方

常識上マッタク問題無しで、無知を啓発する凡人

46 名前:名無しさん@編集中:2011/05/15(日) 15:33:46.85 ID:r+i5UGBo
邪気が来たか。

47 名前:名無しさん@編集中:2011/05/17(火) 23:28:37.42 ID:309NyVAw
>>40
多分、SetMemoryMax 1024とか書いてある他のavs読み込んでるのでは。

48 名前:名無しさん@編集中:2011/05/18(水) 21:16:38.15 ID:98vLmY2B
badaboom2になってようやく使い物になるようになった
TSをPSP用動画に変換するとかの使い方では重宝してる

49 名前:名無しさん@編集中:2011/05/21(土) 01:30:51.17 ID:RIfIrGbw
FreemakeVideo2.1.5でやっとcudaエンコが使えるようになった

50 名前:名無しさん@編集中:2011/05/22(日) 18:31:40.35 ID:07aKezOJ
FreemakeVideoいい感じ。badaboom2のようにCQでエンコできればメインフロントエンドにするのに。
最近のcudaエンコはネックだった画質やサイズの縮みもよくなってイイイイウリィィィー

51 名前:名無しさん@編集中:2011/05/23(月) 20:08:12.13 ID:91rM+k0r
だから、芋オヤジいらんよ
価格系でベシャリ入れといてね



52 名前:名無しさん@編集中:2011/05/25(水) 02:58:03.69 ID:dW0FCYL/
CUDAwwwっうぇwww

53 名前:名無しさん@編集中:2011/05/25(水) 20:59:39.16 ID:vCoBb1rS
HD6770でDeathray動かず・・・
う〜ん

54 名前:名無しさん@編集中:2011/05/25(水) 22:49:50.66 ID:WQ8+mebQ
HD5770もダメ。
HD58**,68**の人は動くのかな

55 名前:名無しさん@編集中:2011/05/25(水) 23:19:23.36 ID:5LAf21hE
HD5770だけど動いたぞ?
以下を自己責任で試してみればいいじゃない
AMD Stream SDK 2.3
AMD Catalyst 10.12

56 名前:53:2011/05/25(水) 23:46:31.93 ID:vCoBb1rS
>>55
両方とも最新にしてもだめなんだ

OSはXPなんだが何か問題あったっけ?

57 名前:53:2011/05/26(木) 00:03:27.84 ID:X5jsuqiE
ビルドはできるのに・・・



58 名前:53:2011/05/26(木) 00:30:10.41 ID:X5jsuqiE
いろいろ試したけど無理でした。
実行すると、特にエラーもないが動作もしない

何か解決策をもっている人いたらよろ

59 名前:名無しさん@編集中:2011/05/26(木) 00:38:57.04 ID:tnlbBj41
>>56
最新じゃなくAMD Catalyst 10.12 にしたら?

60 名前:名無しさん@編集中:2011/05/26(木) 02:10:32.31 ID:hBd8M9cq
>>55
HD5770
Avisynth 2.5.8
AMD Stream SDK 2.3
AMD Catalyst 10.12
Windows 7 64-bit

動かないぜorz

61 名前:名無しさん@編集中:2011/05/26(木) 02:17:38.06 ID:hBd8M9cq
あ、>>55は俺です。
付け足すと、Catalyst 11.4&SDK v2.4 では
エラーメッセージは出ないが動かないという状態でした。
10.2&v2.3では、AvsPではこんなエラーが返ってくるように。
Traceback (most recent call last):
File "AvsP.pyo", line 8602, in OnPaintVideoWindow
File "AvsP.pyo", line 11119, in PaintAVIFrame
File "pyavs.pyo", line 342, in DrawFrame
File "pyavs.pyo", line 326, in _GetFrame
File "avisynth.pyo", line 314, in GetPitch
ValueError: NULL pointer access

62 名前:名無しさん@編集中:2011/05/26(木) 02:25:56.23 ID:hBd8M9cq
>>55じゃなくて>>54だったorz

63 名前:名無しさん@編集中:2011/05/26(木) 05:55:31.02 ID:yGDBu5c+
Catalyst 11.3 以降だと、うちも駄目っぽい。(11.2 までなら ok)
11.3 から APP が 2.4 ベースになってるらしいけど、
非互換性でもあるんかいな?

doom9 の Deathray スレは1月末で止まってるし…


64 名前:名無しさん@編集中:2011/05/26(木) 18:40:25.57 ID:SyhjKiLx
Win7 64bitにしたから今日一日かけてネイティブ64で動くようにして
悦に入ってたんだけど、試しに32bitと比べてみると32の方が早くて涙目。

65 名前:名無しさん@編集中:2011/05/26(木) 19:33:16.43 ID:GEhbXU+3
何をどう比較したんだか

66 名前:名無しさん@編集中:2011/05/26(木) 21:34:33.80 ID:V1fW3MQm
2.6.0alpha3キタ
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=149113

67 名前:名無しさん@編集中:2011/05/26(木) 22:22:13.62 ID:rS5hrnu2
2.5用のプラグインそのまま使えるの?

68 名前:53:2011/05/26(木) 22:43:16.67 ID:X5jsuqiE
Catalyst 11.2で動きました^^;

69 名前:名無しさん@編集中:2011/05/26(木) 22:46:55.58 ID:OQ0z5pA2
                   _ _     .'  , .. ∧_∧
          ∧  _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ '     ( ^^; )
         , -'' ̄    __――=', ・,‘ r⌒>  _/ /
        /   -―  ̄ ̄   ̄"'" .   ’ | y'⌒  ⌒i
       /   ノ                 |  /  ノ |
      /  , イ )                 , ー'  /´ヾ_ノ
      /   _, \               / ,  ノ
      |  / \  `、            / / /
      j  /  ヽ  |           / / ,'
    / ノ   {  |          /  /|  |
   / /     | (_         !、_/ /   〉
  `、_〉      ー‐‐`            |_/

70 名前:名無しさん@編集中:2011/05/26(木) 23:05:27.64 ID:V1fW3MQm
>>67
使えるよ
公式2.5.8のbugfixも入ってるからおすすめ

71 名前:名無しさん@編集中:2011/05/27(金) 00:01:26.11 ID:02k4yXJX
SEt氏の方が良くね?

72 名前:名無しさん@編集中:2011/05/27(金) 00:31:53.57 ID:AgXgmZ6s
MT使わない/捨てた人間には、あれはただのガラクタ

73 名前:名無しさん@編集中:2011/05/27(金) 00:52:53.74 ID:0Fkbv2yb
2.5.8使ってたけど試しに上にある2.6の奴インストしてエンコしてみたら
何か結構エンコ速度上がった気がする MTとか使ってないんだけど

74 名前:名無しさん@編集中:2011/05/27(金) 01:12:01.78 ID:SjEErOXC
warpsharpが使えない…
何故

75 名前:名無しさん@編集中:2011/05/27(金) 01:30:28.05 ID:SjEErOXC
2.5.8に戻したorz
どなたか上ので使えるwarpsharp教えて頂きたい…

76 名前:名無しさん@編集中:2011/05/27(金) 16:31:46.30 ID:AgXgmZ6s
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1503762#post1503762

AviUtlのバンディング低減フィルタを移植したそうな

77 名前:名無しさん@編集中:2011/05/27(金) 18:42:30.61 ID:LL/CCZXS
>>76
オプションがまったく一緒なんだね。調整しやすそう。

78 名前:名無しさん@編集中:2011/05/27(金) 19:24:11.22 ID:LL/CCZXS
ソース見てないけどスケールが違うっぽいね。
AviUtlで調整した値をそのまま使ったんじゃ、ダメでした。

79 名前:名無しさん@編集中:2011/05/28(土) 14:26:26.65 ID:P2ldLGAx
gf2dbmodの方が速くて縮むけど明るい場面でのバンディング低減はf3kdの方が個人的にいい感じだった、ざらざらがきつすぎな感はあるけど。
前者はaddgrainオフで後者はmode2で高速ブラーfalseでためした。
ソースはアニメの地デジts。


80 名前:名無しさん@編集中:2011/05/28(土) 17:04:58.00 ID:3RcaFukH
プレビューでしか確認して無いけど、なんかデフォルト値の設定を間違えてる気がする
AviUtlだと基準が15・範囲が0-31になってて、基準を中心に設定出来るけど
>>76のは範囲が一緒でデフォルトが1、そこから2にするとAviUtlで31にした位の強度になる
しかもint型だからデフォルトより小さい値が0にしか出来ない・・・使い方が間違ってるのか?

81 名前:名無しさん@編集中:2011/05/28(土) 17:27:24.98 ID:P2ldLGAx
>>80
それであってるよ。
初めは良さそうと思ったけど俺もデフォルトから下げられないってことがわかって萎えた。
range以外調整実質無理。

82 名前:名無しさん@編集中:2011/05/28(土) 17:53:06.60 ID:e+luJO6G
>>76
色々試してみたけど、
GradFun2DBmod(thr=1.2str=0.4,mask=false,adapt=0,temp=0)
と比べて一長一短かな。

83 名前:名無しさん@編集中:2011/05/28(土) 18:15:44.44 ID:c2HNSSWL
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1504004#post1504004

今後にご期待だそうで

84 名前:名無しさん@編集中:2011/05/28(土) 18:36:43.24 ID:ZWb2F1T/
x264でエンコードした後に、どれだけ効果を保持できるのかは分からないが、
今のGradFun2DBの代わりに、ffdshowのDebandとして使ってくれると良さそうではある。

85 名前:名無しさん@編集中:2011/05/28(土) 18:59:07.67 ID:3RcaFukH
>>83
Chikuzen氏が報告してくれたのか、ありがたい
12bit・16bit云々ってのはそれ相当の階調で計算させる予定って意味かね

86 名前:名無しさん@編集中:2011/05/28(土) 19:38:21.10 ID:T92fhHge
>>84
そうそう、正にその用途で欲しかった

87 名前:名無しさん@編集中:2011/05/30(月) 07:32:28.74 ID:YvQqGs8Q
グランドファンクて聞くと、USAと思う

縮小て聞くと、水浴後の情けない息子を思う

Tmpeg 5の高精度ノイズフィルターてのは
前両者を食う見たいだ、ちょうど同作者の
MCTemporalDenoiseからシャープ系を抜いただけ

時間軸も自動になった
ちょうど何故か手元にあったISOの「極道の妻達」が
SSIM 0.98=200K

以前のTmpeg 4は、プラグインからの色彩変換的にトロかったけど
W32のスレッドでx264にしてから、YV12に移行してんね

VFW的にご賞味あれ
相変わらず、wave64は無いけど






88 名前:名無しさん@編集中:2011/05/30(月) 08:10:36.38 ID:YvQqGs8Q
もちろん、OpenCL系の最高峰なんで
グレードに関わらず、恩恵が受けられます

ちなみに私は、9600gtでe7200なので
チンカス以下です


89 名前:名無しさん@編集中:2011/06/01(水) 10:38:23.30 ID:3aqljtEA
>>53-69
亀だが一応
俺も11.2で動いたw 10.2はだめ@HD5770

90 名前:名無しさん@編集中:2011/06/01(水) 13:36:16.05 ID:3aqljtEA
ちょっと実験
Deathray@HD5770(GDDR5,1GB)

704x480 12.12 FPS

1440x1080
(FFT3DGPU 39.99 FPS)
775MHz/1000MHz 4.37 FPS
900MHz/1000MHz 4.93 FPS
900MHz/1200MHz 4.94 FPS
900MHz/900MHz  4.96 FPS
775MHz/1000MHz,(tY=1) 2.15 FPS
775MHz/1000MHz,(tY=1,tUV=1) 1.70 FPS

1920x1080 3.41 FPS

91 名前:sage:2011/06/01(水) 14:57:17.13 ID:lgS1/wP8
C2Q 6600 @ 定格
HD5870 @ 850MHz/1200MHz(これも定格)
1920x1080 60i -> 1280x720 24p
(具体的にはかみちゅ!Blu-rayのエンコ^^;)
AviSynth MT SEt版 Version 2009.09.19
TIVTC24P+Spline36Resize+Deathray(tY=1,tUV=1)+LSFmod(defaults="slow")+ThreadRequest

で 5-6fps くらいだった。上記条件ではDeathrayが律速。

ちなみに、1080 24p -> 720 24p
で Spline36Resize 以外なにもなしでエンコしてもせいぜい 8-10fps くらいなので、
Deathray の次に律速になっているのは x264 のエンコ(Q6600の処理能力)っぽい。
つまりは Deathray を使い続ける限りは、Q6600 を 2600Kとかに入れ替えても
あまり速度向上は見込めないってことに・・・orz


ちなみに、最新の AviSynth 2.6 Alpha 3 と ThreadRequest の併用は
動きはしたがスピード向上は見られなかった
良く理解できていないけど、ThreadRequest は MT 版と併用しないとだめなのかな?
Thread を複数扱う時点で MT 版必須なのは当たり前のこと?

92 名前:名無しさん@編集中:2011/06/01(水) 14:59:39.33 ID:lgS1/wP8
あ、久しぶりにWebブラウザから書き込んだら sage 入れる場所間違えた。
すまん。

93 名前:名無しさん@編集中:2011/06/01(水) 15:52:49.80 ID:3aqljtEA
>>91
1920x1080の時間軸有りでそれは流石の速さw HD5770定格だと1.3fps。
ちなみに省略したけど、>>90はDGIndexのMpeg2sourceで読み込み、
フィルタはPointResizeのみでavs2aviにてnull出力。

心配だった効果も、sを0.5まで下げたら大分TNLMeansっぽくなった。
希望あれば画像上げます

94 名前:名無しさん@編集中:2011/06/01(水) 16:30:24.35 ID:YARnQuDb
>>91
ThreadRequestは指定したフィルタに独立したスレッドを割り当て、
出力をキャッシュすることでボトルネックを解消するためのフィルタ
MTはむしろ併用するべきじゃない
良く理解できてないんなら使うな

95 名前:名無しさん@編集中:2011/06/01(水) 21:48:41.70 ID:lgS1/wP8
>>94
書き方が悪かった。

SetMTMode() や MT() との併用はしてないよ。
そもそも SetMTMode() の宣言すらしてない。

疑問を書き直すなら、
Single Thread 版の Avisynth は Threadrequest.dll と組み合わせて使用したとき、
「ThreadRequestは指定したフィルタに独立したスレッドを割り当て」るという
Threadrequest.dll からの要求を、本来 Threadrequest.dll が想定したようにこなせるのか?
という疑問。

(Threadrequest.dll の要求に対して、
 前段階のフィルタから引き渡されたフレームをキャッシュするのは
 Avisynth 本体の仕事じゃなくて Threadrequest.dll の仕事だと思うので、
 話の対象からは外す。)

http://forum.doom9.org/showthread.php?t=139629
によれば、同じ思想で動く Pipeline は
"Note when compiling: Due to 'CreateThread' being used, it must be linked with the Multithreading-DLL."
とあるので、同じように Threadrequest.dll も Multithread 版の Avisynth を必要とするのかな?
と思ったのです。

当方、ソースが読めない人間なので、
根本的な勘違いしているようなら放置でよろしくお願いします。

96 名前:名無しさん@編集中:2011/06/01(水) 21:58:25.90 ID:lgS1/wP8
>>93

>1920x1080の時間軸有りでそれは流石の速さw

あ、誤解があるといけないので補足。
Deathray は Spline36Resize で 720 に縮小してからかけてます。

さすがに、縮小前の 1080 24p にそのまま
時間軸処理ありで Deathray をかけるだけの度胸と時間はありません ^^;

97 名前:名無しさん@編集中:2011/06/02(木) 01:18:30.53 ID:uxeHpF0z
>>95
想定したようにこなせるもなにも、そういうふうに機能を拡張してしまうのがThreadRequestだろ
通常のAviSynthは次のようなスクリプトを実行すると論理CPU1コアで全てを行おうとする
#sample.avs
MPEG2Source("hoge.d2v")
Spline36Resize(1280, 720)

この場合はMPEG2Sourceとspline36ResizeでCPU1コアをほぼ分け合うことになる
しかし

#sample.avs
MPEG2Source("hoge.d2v").ThreadRequest()
Spline36Resize(1280, 720).ThreadRequest()
Trim(0, 0)

としてやれば、CPU使用率は倍近くはねあがり、スピードも上がる
これはMPEG2SourceとSpline36Resizeが独立したスレッドで動いて
それぞれが論理CPU1コアをほぼ専有できるから

上記はavs2.6.0alpha3で試した上で言ってるので、とりあえず「効果がない」というお前の書き込みは
明らかに間違い
フィルタの検証を行ったなら、どんなスクリプトなのかもきっちり書くべきだろ
効果のない使い方をしてるだけかも知れないんだから
http://pastebin.com/q5uQr8ge

98 名前:名無しさん@編集中:2011/06/02(木) 02:16:52.93 ID:dCbUUPLQ
Spline36Resize(1280, last.height).ThreadRequest()
Spline36Resize(last.width, 720).ThreadRequest()

リサイズはこうした方が速い。

99 名前:名無しさん@編集中:2011/06/02(木) 06:40:45.98 ID:MeYN3eut
>>97

あんたが例に挙げたような単純なケースでは
確かにうちの環境でも2.6.0Alpha3+ThreadRequestで効果があった。

で、一方で、「効果がない」と言ったのは以下のスクリプトの比較。

<test_threadrequest.avs>
SetMemoryMax(640)
DirectShowSource("G:\BDMV\STREAM\00000.m2ts", video = true, audio = false, seek = false)
TIVTC24P2()
Spline36Resize(1280, last.height()).ThreadRequest(cache = 15, queue = 5, warmingup = 3)
Spline36Resize(last.width(), 720).ThreadRequest(cache = 15, queue = 5, warmingup = 3)
Deathray(hY = 0.3, hUV = 0.3, tY = 1, tUV = 1).ThreadRequest(cache = 15, queue = 5, warmingup = 3)
LSFmod(defaults = "slow", strength = 100).ThreadRequest(cache = 15, queue = 5, warmingup = 3)

<test_no_threadrequest.avs>
SetMemoryMax(640)
DirectShowSource("G:\BDMV\STREAM\00000.m2ts", video = true, audio = false, seek = false)
TIVTC24P2()
Spline36Resize(1280, last.height())
Spline36Resize(last.width(), 720)
Deathray(hY = 0.3, hUV = 0.3, tY = 1, tUV = 1)
LSFmod(defaults = "slow", strength = 100)

100 名前:名無しさん@編集中:2011/06/02(木) 06:43:19.77 ID:MeYN3eut
続き。

avs2avi script.avs -c null で計測。

<2.6.0Alpha3>
test_threadrequest.avs: 2.7 fps
test_no_threadrequest.avs: 2.1 fps

<SEt 2009.09.19>
test_threadrequest.avs: 8.1 fps
test_no_threadrequest.avs: 4.1 fps

たしかに、2.6.0Alpha3でThreadRequestを使うと、
微妙に処理速度は上がるので「効果が無い」という物言いは
あんたの言うとおり事実ではない。
正しくは「あまり効果が無い」。

じゃ、なぜSEt版MT Avisynthでは大幅に処理速度が上がって、
Alpha3のST版は処理速度が低いのか、
そもそもThreadRequestを使わない条件でもAlpha3が遅いのは何故か、
ということになる。

もし「根本的な勘違いがある」と指摘頂けるなら大歓迎。

101 名前:名無しさん@編集中:2011/06/02(木) 08:43:07.46 ID:uxeHpF0z
LSFModって単一のプラグインフィルタじゃなくて、複合的なスクリプト関数でしょ
あれを高速化しようと思ったら、中身をバラして分岐なしのフィルタチェーンに直して
ボトルネックになりそうなフィルタ全部にThreadRequest掛けなきゃダメ

そういうところで使い勝手がわるいから、余り流行らないんだよ

102 名前:名無しさん@編集中:2011/06/02(木) 13:02:54.04 ID:MeYN3eut
>>101

うん、それは突っ込まれると思った。

http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1405322#post1405322
で、
Doing xxx().threadrequest(), where xxx is a function, is not necessarily silly, and might even give better performance than applying threadrequest separately to every line of xxx.
とのことだったので、とりあえずつけてる、って程度。

彼(Gavino)の発言が正しいのかどうかわからないし
(Doom9の当該スレッドでも複合関数の場合のThredRequestの使い方について101と同様の意見が出てるし)、
自分も、ThreadRequestの素朴な理解からすれば、101の言うようことが直感的には正しいと思うのだけど。

103 名前:名無しさん@編集中:2011/06/02(木) 13:29:40.46 ID:MeYN3eut
>>101
実際にテストしてみた。
結論はLSFMod+ThreadRequestの場合は下記スクリプトでは有意差なし。

SetMemoryMax(640)
DirectShowSource("G:\BDMV\STREAM\00000.m2ts", video = true, audio = false, seek = false)
TIVTC24P2()
Spline36Resize(1280, last.height())
Spline36Resize(last.width(), 720)
LSFmod(defaults = "slow", strength = 100).ThreadRequest(cache = 15, queue = 5, warmingup = 3)

SetMemoryMax(640)
DirectShowSource("G:\BDMV\STREAM\00000.m2ts", video = true, audio = false, seek = false)
TIVTC24P2()
Spline36Resize(1280, last.height())
Spline36Resize(last.width(), 720)
LSFmod(defaults = "slow", strength = 100)

両方とも、
avs2avi.exe script.avs -c null で 6.0fps だった。

安全のためには下手に付けない方がよさそう。

104 名前:名無しさん@編集中:2011/06/03(金) 10:28:20.26 ID:D5aKAKzv
どうも、アルキチです
98違うだろ?
Splinにはだしょ

子供しかいないだから、基軸に正確だしょ
田舎皆この理屈でボリボリ

考え方として、最小公約数なら
第三者プラグインを統制出来ない事が問題で
逆言えば、MTバーダブなんかは、逆手にとっんじゃん
いい意味でさ

保守と前衛で論議中なのに
母国語だからYUY2だもんな、ここの国民は
教育が間違ってるよ、英語を義務教育にしろよ

された日には、仕事なくなるじゃんかよ、オレ




105 名前:名無しさん@編集中:2011/06/03(金) 11:27:32.57 ID:D5aKAKzv
何かさ、先人達は百も承知なんだろうけど
Avisynth使うてのは
基本に可逆を使うじゃん?
ま、可逆て訳し方が違うけど動画的には
ほとんどのお方は、ココでバツよね
又は、豚に真珠状態だしょ?

かなり相当、MT系の可逆試したけど
定番はffdshowのHuffYUV=YV12だから
一時、MT版のVFWもあったけど、気にするな
MT版バーダブ使っとけ
保障する

MT系のHuffYUVは完全にオーデオにおけるMTと同じ理屈なのよ



106 名前:名無しさん@編集中:2011/06/03(金) 11:51:16.91 ID:M+XGp3bt
>>103
使い方が全然違う。
LSFmodは手に負えないので外した状態で適当に試してみたが、
ノーマル→7.49fps, ThreadRequest→8.37fps, SetMTmode(2,0)→8.15fps といった具合になった。

107 名前:名無しさん@編集中:2011/06/03(金) 12:00:13.42 ID:M+XGp3bt
avsはこんな感じ。
MPEG2Source("*.d2v").ThreadRequest()
TIVTC24P2_ThreadRequest()
Spline36Resize(1280, last.height()).ThreadRequest()
Spline36Resize(last.width(), 720)
#LSFmod_ThreadRequest(defaults = "slow", strength = 100)#適当に弄ったが完走せず^^;

return last

function TIVTC24P2_ThreadRequest(clip clip){
Interp = clip.AssumeTFF().SeparateFields().SelectEven().EEDI2(field=1).ThreadRequest()
Deinted=clip.TDeint(order=1,field=1,edeint=Interp).ThreadRequest()
clip = clip.TFM(mode=6,order=1,PP=7,slow=2,mChroma=true,clip2=Deinted).ThreadRequest()
clip = clip.TDecimate(mode=1).ThreadRequest()
return clip
}

自分も良く分からないで使ってるから鵜呑みにはしないで欲しい

108 名前:名無しさん@編集中:2011/06/03(金) 19:00:05.07 ID:T0kqglvs
>>106

103 です。

DirectShowSource と TIVTC24P2 に ThreadRequest を付けなかったのは

・ソース読み込み
・インタレ解除、逆テレシネ
・縮小
・LSFMod

の中では、LSFModが律速になっているから。

107のスクリプトで確かめられることは、
MPEG2Source や TIVTC24P2 も ThreadRequest と併用すると
処理速度向上の恩恵があるよ、ってことだよね?

でも結局LSFModが律速になっているなら、LSFModをどうにかしないと速度向上が見込めず、
にもかかわらず、LSFModのような複合関数の場合ThreadRequestは併用しにくいという、
101が言っている当たり前の結論になっちゃうんだよね。

109 名前:名無しさん@編集中:2011/06/03(金) 21:11:14.67 ID:M+XGp3bt
>>108
正確には、LSFmodが走ってるスレッドが律速。
LSFmod+その他全部を一つのスレッドで走らせるよりは、
他のフィルタだけでも別のスレッドで走らせた方が利口。
LSFmodをバラせれば一番いいんだけど…

LSFmodの関数そのものに付けても意図した動作にはならないと思う

110 名前:名無しさん@編集中:2011/06/03(金) 21:17:16.16 ID:vURCaojy
>>107
Spline36Resize(last.width(), 720)にThreadRequest()が抜けている。
通常のソースだと、IVTCはこれで十分な品質になると思う。
TFM().ThreadRequest
TDecimate(mode=1).ThreadRequest

111 名前:名無しさん@編集中:2011/06/03(金) 21:22:53.94 ID:vURCaojy
あと、速度を重視するのなら、LSFModの代わりに、FFT3DGPU( bt=-1, sharpen=0.1 ) としてみたら。
GPUがオンボードの物等なら、FFT3DFilter( bt=-1, sharpen=0.1 ).ThreadRequestの方が速いかもしれない。

112 名前:名無しさん@編集中:2011/06/04(土) 08:31:14.61 ID:m2gcibAp
111
てめえ、KY的にケンカ売んなよ
焼き入れる象

113 名前:名無しさん@編集中:2011/06/04(土) 08:43:13.27 ID:m2gcibAp
あんた何に対して凡庸してんの?
簡単にシャープ系と単体のデノイズでのデザ効果か?
しばらく、遊んでみるよ、ヤクタタズ


114 名前:名無しさん@編集中:2011/06/04(土) 23:17:18.77 ID:vUoMI7Zc
DGDecNV使ってる人に聞きたいんだけど、
DGAVCDecと比べてMPEG4/AVCのHDソースのシークってサクサク出来る?
PCがショボイのかシークが重くて編集すんのにストレス溜まって…
よければ買おうかなぁと

115 名前:名無しさん@編集中:2011/06/04(土) 23:27:06.64 ID:Ti7/PjPH
スカパーHDソースをDGDecNV経由でAviutlは再生方向サクサク逆転はつっかかる
AvsPだと結構重い
まぁ再生プレイヤーより軽いかなって程度

116 名前:名無しさん@編集中:2011/06/04(土) 23:38:24.75 ID:vUoMI7Zc
レストンクス。なるほど…
AVS→TMPEGの手動間引きがTS並みに出来るようになれば万々歳なんだけど、
今RADEONだから結局nvidiaグラボ買わなきゃならんし、グラボのスペックによって変わるかな
どうせならミドルレンジくらす買おうと思う

117 名前:名無しさん@編集中:2011/06/04(土) 23:42:21.08 ID:K2lTui3h
>>114
GOPが24や30のBDをソースにする場合は、快適にシークできる。

--keyint 250等としてx264でエンコードした物はそうではないが。

118 名前:名無しさん@編集中:2011/06/05(日) 00:11:38.09 ID:maUJvFCC
>>117
俺、買うよグラボもDGDecNVも
使ってみなきゃわからんしな、レスを見る限り手動間引きも問題ない予感
しかしnvidiaのグラボって微妙なの多いなw

119 名前:名無しさん@編集中:2011/06/05(日) 00:22:50.84 ID:x77Bb+JP
GPU系ってMSTSCで作業できないんんだな

120 名前:名無しさん@編集中:2011/06/06(月) 20:59:06.12 ID:mw75f+d8
>>114
DGAVCDecと比べると編集時のシークはだいぶ高速化されるけど
バグかなんかでAvsPが落ちたりエンコ時にメモリエラー出たりする時がある
DGDecNVが悪いのかAvsPが悪いのかドライバなのかうちの環境なのかよくわからん

高くはないので購入していいと思うけど過度な期待は禁物
ちなみにVGAはCUDA目当てだけならGT9600以降で問題ない
3Dゲームもとなると560ti、570、580辺りが無難


121 名前:名無しさん@編集中:2011/06/07(火) 16:09:41.63 ID:poJCJubB
flash3kyuu_deband更新したと思ったら、一気に128段階?に増えてたでござる

122 名前:名無しさん@編集中:2011/06/07(火) 17:00:02.00 ID:8h9Y/5XR
>>121
俺毎日レポジトリ張り付いてる
結構いい感じで使えるようになった。ソースによってgf2dbmodと使い分けてる。

123 名前:名無しさん@編集中:2011/06/08(水) 20:05:50.34 ID:482bw+Fo
>>121-122
本当だ。でもだいぶ良くなったけどまだ効きすぎるぞ。
あとsample_modeを0にすると絵がおかしくなるね。
まだmm_srvは捨てられないな

124 名前:名無しさん@編集中:2011/06/08(水) 22:55:31.28 ID:U9RZSvTY
どうも、脱アルキチDEATH

要は色彩の調整だけど
これ、出来てない方ばっかだしょ

単純に見え方違うし、定番の調整指摘出来るけど
どうなん

125 名前:名無しさん@編集中:2011/06/08(水) 23:02:22.16 ID:U9RZSvTY
アルキチは全てやり直したヲ

あんま、言う事出来ないけど
Divxのデコーダが好き、
試してミン
DIV3とか


126 名前:名無しさん@編集中:2011/06/08(水) 23:29:14.86 ID:U9RZSvTY
ブッチャけ、XP上でオーバレイが逆さになるのよ
API的な理屈が理解出来きるから迂回できるけど
どうなn?

I Love New YorkてなTシャツポイよ

127 名前:名無しさん@編集中:2011/06/08(水) 23:40:14.87 ID:CWuvUOK8
>>126
どのフィルタ通ってきたのか調べて、逆さまにしちゃうフィルタを除外しろ

128 名前:名無しさん@編集中:2011/06/12(日) 23:12:16.69 ID:kQIzQaGw
事はそう簡単じゃないけど
単純にするガキが成人になっただけ

文化が無い以上、厳しいね


129 名前:名無しさん@編集中:2011/06/15(水) 08:27:02.57 ID:ihekuBre
seraphy版warpsharpパッケージを64bit化してみた。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/245047

130 名前:名無しさん@編集中:2011/06/15(水) 09:17:31.54 ID:4APRmaN7
>>129
ktkr
あと、SmoothD・mvtools(最新版)の64bit化は無理?

131 名前:名無しさん@編集中:2011/06/15(水) 17:32:24.18 ID:xXma/Hx/
>>129
newresizersの64bit化もお願いします。
もし64bit化できれば、JoshyD氏のavisynth64のバグが改善できるかもしれません。

132 名前:名無しさん@編集中:2011/06/15(水) 18:10:09.42 ID:RI35/zIZ
なんだこいつら

133 名前:名無しさん@編集中:2011/06/15(水) 18:21:15.10 ID:PEpHvdTn
>>129

変なの湧いているけど気分を害さないでね

134 名前:名無しさん@編集中:2011/06/15(水) 18:36:47.41 ID:Us8xBXJ1
ありがとうの一言も言わないで、要求だけかw



135 名前:名無しさん@編集中:2011/06/15(水) 18:55:56.31 ID:xXma/Hx/
マジレス
調子に乗ってしまって申し訳ありませんでした。

>>129
ありがとう。
これで64bit移行できるようになりました(とは言っても、リサイズ関連で不具合があるので当面の間は、32bitと64bit併用で)

136 名前:名無しさん@編集中:2011/06/16(木) 00:49:19.64 ID:eYQUj2EU
>>134
いくつになっても育ちの悪さってのは抜けない

137 名前:名無しさん@編集中:2011/06/17(金) 03:14:39.31 ID:1jsge5pm
来週、RAB深夜枠の「現金化ユキチカ!」で特集やるでしょ

138 名前:名無しさん@編集中:2011/06/17(金) 23:55:31.56 ID:aLHGO7+Z
ま、アルキチなオレは
136系が嫌い
単純にイヤ


139 名前:名無しさん@編集中:2011/06/17(金) 23:59:18.71 ID:aLHGO7+Z
とりあえず
芋オヤジでベシャリ入れんなよ
質問には真摯に19してるよ

140 名前:名無しさん@編集中:2011/06/19(日) 21:08:09.53 ID:iCG5SLdU
64bit版でQTGMC 3.32って動いてます?
64bitのプラグイン集めてやってみたんですが、x264でエンコすると
開始直後に、動作を停止しましたで落ちてしまいます。

141 名前:名無しさん@編集中:2011/06/19(日) 22:21:07.29 ID:iCG5SLdU
動きました。使ってたRemoveGrain.dllが悪かったようです。
これ使ってたんですが
http://videoprocessing.11.forumer.com/viewtopic.php?t=124

こっちにしたら動きました。
http://code.google.com/p/avisynth64/wiki/PluginLinks

142 名前:名無しさん@編集中:2011/06/20(月) 23:29:20.45 ID:lE6O9c1o
>>130
SmoothD009pre2の64bit版

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/246322

>>131
とりあえずリサイザは代わりになりそうなのがあるからそれじゃだめ?

あと、内蔵リサイザの問題と関係あるのか分からないけど、
WarpSharpパッケージでWscriptが動かないのは、ColorBars(640,480)みたいな
関数のパラメータがAvisynth64だと未定義になっちゃうみたいなんだよね。


143 名前:130=131:2011/06/20(月) 23:47:44.50 ID:WRe4gtvu
>>142
ありがとうございます。

>とりあえずリサイザは代わりになりそうなのがあるからそれじゃだめ?
ffms2のSWScaleがあるのですが、BCSInterlacedResize_modで使えるかどうか不安で...

144 名前:名無しさん@編集中:2011/06/20(月) 23:52:54.28 ID:WRe4gtvu
またリクエストして申し訳ありません。
DeDotとDeCrossの64bit版をお願いします。

145 名前:名無しさん@編集中:2011/06/21(火) 00:47:30.35 ID:4CQbtEF6
やれやれ……

146 名前:名無しさん@編集中:2011/06/21(火) 00:58:34.16 ID:N1BZK/M8
いつからクレクレスレになったんだここ

147 名前:名無しさん@編集中:2011/06/21(火) 02:36:54.96 ID:O7gaaKej
作る方も好きでやってるんだから別にいいんじゃないの

148 名前:名無しさん@編集中:2011/06/21(火) 03:20:41.62 ID:1vCApgxT
>>142
Itsも64bit版を作ってもらえないですか?
分割数が多いvfrにはとても便利なのです。

149 名前:名無しさん@編集中:2011/06/21(火) 10:51:27.40 ID:fyNiyPgL
ItsつかうよりEasyVFRのほうが使い勝手良いと思うが?EasyVFRなら64bitでも使えるしなんでItsにこだわるの?

150 名前:名無しさん@編集中:2011/06/21(火) 15:56:23.86 ID:82ShJ9ot
>>142
dfttest(現時点の最新版であるv1.8)もお願いできないのか?
MVDFTDenoiseで使うのに必要なのだが

151 名前:名無しさん@編集中:2011/06/21(火) 16:03:05.68 ID:d58gukJb
要望は無限にエスカレートし、そのうちとっとと作れよ、愚図が!
とか言い出すぞw

152 名前:名無しさん@編集中:2011/06/21(火) 16:17:51.32 ID:TYIAFPTB
代替手段が無く非情に重要なフィルタならまだしも
重箱の隅を突くような糞みたいなフィルタ共はメジャーどころが全部終わった後だろ
どうせどっかのテンプレ糞エンコしかしてない癖に

153 名前:名無しさん@編集中:2011/06/22(水) 01:28:33.05 ID:xkbcIZx9
>>149
EasyVFRはSetMTModeを使うと
分割数が多いときに不安定になりやすい問題と
以前試したときには改3modの
チャプター出力は64bitでは使えなかった問題
があって出来れば避けたい。

154 名前:名無しさん@編集中:2011/06/22(水) 05:23:51.07 ID:twOCQe7X
チャプターなんて手動で書いても大した手間じゃないし、
MTなんて元々不安定なものだからな。

>>152に同意

155 名前:名無しさん@編集中:2011/06/22(水) 07:20:27.61 ID:Ts8Z+cvc
そもそも内蔵フィルタがまともじゃない時点で現在の64bitは終わってる

156 名前:名無しさん@編集中:2011/06/22(水) 08:13:28.21 ID:x4gTabDU
>>153
64bitでは元々改3modは使えない
一個前のバージョンを使う

SetMTModeで不安定になるとはどんなのだ?
うちの環境じゃ分割数が多くても問題ないけど?

157 名前:名無しさん@編集中:2011/06/22(水) 21:17:18.81 ID:AaKKkBDg
EsayVFR、分割数100は絶対に落ちる
50でも落ちるかな
耐えて30前後な気がするんだが

SetMTMode(5,x)でThreadRequestいっぱい書いてる

158 名前:名無しさん@編集中:2011/06/22(水) 22:03:51.54 ID:3ciQqxfr
>>157
分割数100とか...
どういうソースだよ?

159 名前:名無しさん@編集中:2011/06/23(木) 00:03:18.83 ID:vpeQpBxE
自動vfr化プログラムとか使うと100くらいいっちゃったりするよ

160 名前:名無しさん@編集中:2011/06/23(木) 00:25:31.37 ID:rSScr7H5
QTGMCを適当にプラグイン集めて64bitで使ってみたんだが、
32bitに比べてx264で生成されるファイルサイズがだいぶでかくなってしまう。
x264自体は32bitでも64bitでもファイルサイズ同じになるんで
QTGMCで使ってるプラグインの何かが原因だと思うんだけどよくわからん。
暇な人いたら適当にプラグイン集めてやってみてください。

161 名前:名無しさん@編集中:2011/06/23(木) 01:18:01.14 ID:rSScr7H5
たびたびすまん。
PresetがFasterより上だと急に64bitの方がサイズがでかくなって
それより遅い設定だと逆に64bitの方が少し小さくなった。
普段Fasterで使ってるので何が原因なのか調べてみる。
スレ汚し失礼しました。

162 名前:名無しさん@編集中:2011/06/23(木) 06:02:21.59 ID:OxfM8l2a
>>158
フレームレート自動解析してVFR作る際に出来上がるソース。

163 名前:名無しさん@編集中:2011/06/25(土) 14:02:32.43 ID:KGThMXMB
いや、誤る必要はない
「スレ汚し」て、芋の純度100%だから

芋同士で醜いDOしてる
己を恥じろ

164 名前:名無しさん@編集中:2011/06/25(土) 14:36:03.10 ID:KGThMXMB
考え方としてさ
MTでもSTでも芋じゃんか?



165 名前:名無しさん@編集中:2011/06/25(土) 14:39:35.71 ID:KGThMXMB
根元として安定=定番が成り立たないよね
根本が芋だから

もっと、醜いのは
アンテナが無い輩ね

全部なんて、オレ言うして無いよ


166 名前:名無しさん@編集中:2011/06/25(土) 14:43:23.77 ID:KGThMXMB
少なくても、オレが言う芋は
アンテナが無いよな

育ちの問題だと思う、気の毒だけど
最低、ブラウン管かな



167 名前:名無しさん@編集中:2011/06/25(土) 16:22:40.70 ID:Ra5/IDzK
なんでこのスレ、いつもHIPHOP歌ってる人がいるの?

168 名前:名無しさん@編集中:2011/06/26(日) 17:21:29.29 ID:MPaxnlzd
見ないで済むようにする工夫が求められています

169 名前:名無しさん@編集中:2011/06/28(火) 15:29:01.79 ID:2OZwIVzF
だから、味覚の問題なの
味覚は育ちと比例するの
で、嗅覚が発育するの
これを、アンテナと呼ぶ

今、群馬にいるけど、皆、168的な芋バッカだもん
青魚食う習慣が薄いからさ

最近、WVC1に浮気してる
microsoft expression encoderてのがあるけど
http://www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?FamilyID=75402BE0-C603-4998-A79C-BECDD197AA79
単純に編集用のコピーに使用してもイイ
ブッチャケ、上記の理由が最初だったし、
メンドイ時はバーダブでAVIに挿入してた

お試しアレ、是非、有識者の意見が聞きたいな
VFR上だとx264で言う
macroblocksが選択出来ないのよ

x264的にスレッドに対して1.5倍で動くかどうかは知らんけど
シャープ系のオプションがあるな
Deblockingの代用かな








170 名前:名無しさん@編集中:2011/06/28(火) 15:54:02.67 ID:2OZwIVzF
ただ、専用の箱自体がチャプター食わんから
Matroskaに挿入してる
これで、x264と拡張性がトントンかな
普通じゃ食わんよ
牛刺しの握りポイかな、90S風に


171 名前:名無しさん@編集中:2011/07/02(土) 23:01:54.46 ID:hObmhBtv
64bit化移植希望まとめ(2011年7月2日時点)

>>130
mvtoolsの最新版(多分2.5.11.2 betaのことを言っていると思われる)

>>131
newresizers

>>144
DeDot
DeCross

>>148
Its

>>150
dfttest(v1.8)

172 名前:名無しさん@編集中:2011/07/03(日) 05:41:55.62 ID:dClbjJDN
なんという図々しさ

173 名前:名無しさん@編集中:2011/07/03(日) 05:58:57.88 ID:E8PLrkRx
ゴミ虫以下だな

174 名前:名無しさん@編集中:2011/07/03(日) 14:53:51.27 ID:+zgHN+vN
MT出来ないのに、x64じゃ二重苦じゃんか

メモリーセットしても、x264にマンマぶち込んで
相殺してんじゃないの?

マッちゃん曰く「ハエにもなれない、ウジ虫だって」
オレは話のわかるアル中


175 名前:名無しさん@編集中:2011/07/03(日) 20:45:36.15 ID:Nyg/S/T2
gf2dbmodライクなフィルタってGPUエンコしたほうが早くなると思う?

今、実装してるんだけど動かない・・・
早くならないならあきらめる

176 名前:名無しさん@編集中:2011/07/03(日) 20:48:13.98 ID:+CPm/xDp
ああウイ処理はGPUは得意そうだね

177 名前:名無しさん@編集中:2011/07/03(日) 20:51:13.28 ID:V51Uclu8
>>175
madVRはGPUを使ってディザをやっているけれど、具体的な方法は知らない。

178 名前:名無しさん@編集中:2011/07/03(日) 22:20:20.25 ID:bgvlGNz9
>>175
>gf2dbmodライクなフィルタ
それって何処にあるの?

179 名前:名無しさん@編集中:2011/07/03(日) 22:45:10.41 ID:LKu/JJyS
>>178の日本語理解が心配。

180 名前:175:2011/07/04(月) 00:23:56.31 ID:2UfkP+IV
いったん放置します。
openCLを勉強してからまたがんばるかも・・・

181 名前:名無しさん@編集中:2011/07/04(月) 11:48:25.09 ID:KdmMlBQp
SplineResizeの64bit化お願いします。
ttp://www.wilbertdijkhof.com/SplineResize_v02.zip

182 名前:名無しさん@編集中:2011/07/04(月) 14:22:34.36 ID:ApMP9M9/
なんでそんなに図々しくなれるのか

183 名前:名無しさん@編集中:2011/07/04(月) 14:26:49.01 ID:xc5RMa94
ゆとりだからさ

184 名前:名無しさん@編集中:2011/07/04(月) 20:31:39.25 ID:6PHcfthU
>>181
Linkerで、SoftWire::CodeGeneratorが見つからんってさ。

SoftWireでググったけど、何を指してるのか、よー分からん。

185 名前:名無しさん@編集中:2011/07/04(月) 22:49:42.03 ID:gWOqhKdi
SoftWire CodeGeneratorでググったら、こんなのが出てきた
ttp://homepage1.nifty.com/herumi/diary/0501.html

186 名前:名無しさん@編集中:2011/07/09(土) 01:14:01.74 ID:a1FR7Ois
CullResizeとvinverseとDecombの64bit化をお願いします(切実)。

CullResize
ttp://sites.google.com/site/anibinmidori/destripe
Decomb
ttp://neuron2.net/decomb/decombnew.html (オリジナル版)
ttp://webpages.charter.net/falconx/decombvfrmod.html (VFR版)

187 名前:名無しさん@編集中:2011/07/09(土) 02:35:46.68 ID:3+QFZqCN
気まぐれに作ってもらえるのをゆっくり待とう

188 名前:名無しさん@編集中:2011/07/09(土) 13:41:51.78 ID:dI7eBulP
64Bit版のSplineResizeは欲しくなるかも。
BCSが64bit版で正常に動くようになるかもしれないから。

189 名前:名無しさん@編集中:2011/07/09(土) 13:44:38.49 ID:vTZ6x0vj
欲しい欲しい言ってるだけで誰かが作ってくれると思ったら大間違い
本当に欲しかったらそれなりの努力をしろよ

190 名前:名無しさん@編集中:2011/07/09(土) 15:13:18.21 ID:6sdFcMDN
やだよwwwwwwwwwwwwww

191 名前:名無しさん@編集中:2011/07/09(土) 15:47:16.36 ID:nF1b8hFW
ここはもう64bitプラグインキボンヌスレなんでー

192 名前:名無しさん@編集中:2011/07/09(土) 17:10:54.47 ID:mqFl82au
自分がどういう使い方をしてて、どういう利点があるかを詳細に語れば、興味持った人が作ってくれるんじゃね?
それすらできないなら黙ってろ。

193 名前:名無しさん@編集中:2011/07/09(土) 18:35:18.68 ID:xwDav9CR
ffms2.dllによるSplineResizeはLoadCPluginで指定しなければならないので
読み込み先によって自動的に32or64bitのavisynthの切り替えが出来ないので不便

例えば
エンコbatでavisynth 64bit + x264 64bitで使ってて
音声処理のみ途中でcallで32bit呼び出しとか使ってる場合
avsに書いてあるLoadCPluginで32or64に固定されてるから
一々avs書き換えて音声と映像を別々に処理する必要があるので
編集時も含めると3度手間ぐらいになる

avisynth 64bitの本体内蔵SplineResizeが修正されるか
LoadPluginで読み込める64bit版リサイザーがあれば上記は解決する

194 名前:名無しさん@編集中:2011/07/09(土) 18:43:13.68 ID:+VjASePl
あほか
ffavisynth.dllみたいにavsi経由でImportすればいいだけだろ

195 名前:名無しさん@編集中:2011/07/09(土) 22:01:27.13 ID:omkW1Mo8
だから、無いのよ
貞操観念が
スレ的にOOだけど
色彩概念が無いのは
教養と比例してるし



196 名前:名無しさん@編集中:2011/07/09(土) 22:07:35.91 ID:omkW1Mo8
マ、アルキチの思考だけど
明日、可逆の細分、話してやるよ
Lagarithと現実、凡庸性だよ
オヤスミなさい

197 名前:名無しさん@編集中:2011/07/14(木) 19:15:50.51 ID:gFCKpONP
LayerとかOverlayをスタートフレーム指定で重ねるって事は出来ないですよね?
重ねるクリップの頭をパディングしなくちゃいけないのは結構めんどくさい・・・

198 名前:名無しさん@編集中:2011/07/14(木) 20:38:41.39 ID:F1rPnEVT
ApplyRangeでも使えばええんちゃう

199 名前:名無しさん@編集中:2011/07/14(木) 23:29:28.14 ID:F1rPnEVT
SEtが戻ってきたか

200 名前:名無しさん@編集中:2011/07/18(月) 01:49:26.79 ID:HaLsRauj
いろいろopenCLで実装したけど遅い・・・

201 名前:名無しさん@編集中:2011/07/18(月) 14:08:15.96 ID:l1nVGAML
4Gamer.net ― 見えてきたAMDの次世代GPUアーキテクチャ。なぜAMDはVLIWを捨てるのか(Southern Islands(開発コードネーム))
http://www.4gamer.net/games/135/G013536/20110711007/
gpgpuは今はハードル高いしハード的にも微妙な感じ

202 名前:名無しさん@編集中:2011/07/19(火) 00:50:37.19 ID:v6Oq3VJ5
>>201
確かに微妙
早くHD7000でてほしい

GPGPUの実装の主流はopenCLになるのかdirectXになるのか・・・



203 名前:名無しさん@編集中:2011/07/21(木) 02:41:12.84 ID:U/UagSDD
flash3kyuu_debandの64Bit化お願いします

204 名前:名無しさん@編集中:2011/07/21(木) 03:10:22.73 ID:kd6mNpXO
作者がtodoに挙げてるだろ
てめーでどうにかできないなら大人しく待ってろ
なぜそこまで図々しくなれる

205 名前:名無しさん@編集中:2011/07/24(日) 14:52:54.34 ID:D302QAXJ
ffms2-r507-x64

LoadPluginでロードするようになった

206 名前:名無しさん@編集中:2011/08/06(土) 08:32:35.51 ID:eJV5H/gY
ちょう感激したんだけどー
aviutlでプリセットfilmのほぼ同じでx264エンコしてるけど、amd1100T、定格でせいぜい20fpsちょいだったのが
なんとか64bit環境にしたら33fpsと初めて実時間以下のスピード叩き出した
元動画がそんな高画質じゃなければ、実時間をきれればってのが憧れだったが
環境かえるとこんな簡単にいくとは思いませんでしたわ
ですこしAMDも見なおした

207 名前:名無しさん@編集中:2011/08/06(土) 14:01:25.84 ID:FR2ZvbKe
x264のオプションが違っているんじゃ…

208 名前:名無しさん@編集中:2011/08/06(土) 14:43:46.68 ID:eJV5H/gY
あれから何回かエンコしたけど
いつも固定品質23でやってるけど33fpsでたのは3000台にビットレートがなったからみたいで、
だいたい経験上普通は5000位はあるんで28fpsとかそんくらいみたい
だけど確実に64bitのavisynthで固めたら速くなった(自分基準ですが)
設定はfilmのmediumフィルタなしで、いじってるのはインタレ保持とsubmeが5くらいかな

絶賛しますわマジ
もっと64bit使いやすくなればいいのにね

209 名前:名無しさん@編集中:2011/08/06(土) 15:02:28.15 ID:jp/3BmxH
関係なくはないがここx264スレじゃないんで・・・

210 名前:名無しさん@編集中:2011/08/07(日) 09:07:07.42 ID:8TkMHE3s
どうも、お久しぶりDEATH
元気ですか?
あっても、アホじゃ出来ない
なんちゃて

211 名前:名無しさん@編集中:2011/08/20(土) 22:46:12.44 ID:jAoO6MVD
DVDをアプコンしてエンコしてる職人のスクリプト見たらLanczos4でリサイズしてるだけだった

212 名前:名無しさん@編集中:2011/08/20(土) 22:58:27.41 ID:ICNmpKoS
スクリプト晒して

213 名前:名無しさん@編集中:2011/08/20(土) 23:12:25.86 ID:3gEbf8Pq
>>211
どこで見たのか教えてー

214 名前:名無しさん@編集中:2011/08/23(火) 20:27:42.33 ID:hyEqr4xb
DGDecNV 2040同梱のx64 BinariesにあるDGDecodeNV.dllを使うと

LoadPlugin("***\DGDecodeNV.dll")
AVCSource("*.dga")

みたいな記述のavsファイルをそのまま64bit版x264CLIに渡してエンコードできるようになるんでしょうか?
もしそれができるならお金払ってもDGDecNV 2040のライセンス買ってみようかなと思うんですが


今はDGAVCIndex109でdgaプロジェクトファイルを作って

LoadPlugin("***\DGAVCDecode.dll")
AVCSource("*.dga")

みたいな記述のavsをavs2pipemod経由で64bit版x264CLIに渡してます


215 名前:名無しさん@編集中:2011/08/23(火) 20:33:43.61 ID:AKmY1IfN
>>214
AVCSource("*.dga")を、DGSource("*.dga")にすればおk

216 名前:名無しさん@編集中:2011/08/23(火) 21:19:32.00 ID:hyEqr4xb
>>215
ありがとうございます
全て64bit処理でエンコードを試してみたいのでDGDecNV 2040のライセンス購入検討してみます

217 名前:名無しさん@編集中:2011/08/23(火) 21:37:37.80 ID:diDxQbMM
DGDecNVとかのGPU処理モノは、リモートデスクトップ経由すると動かないのが痛い
なんとかならないだろうか。

218 名前:名無しさん@編集中:2011/08/23(火) 21:42:00.43 ID:g9tQUn2z
VNC使えばいいじゃん

219 名前:名無しさん@編集中:2011/08/24(水) 00:03:14.84 ID:0RzC2/2z
DGIndexNVのプロジェクトファイルは、dgaではなく、dgi。

あと、それをわざわざ買わなくても、無料のFFMS2にも64bit版がある。

220 名前:名無しさん@編集中:2011/08/24(水) 10:38:09.34 ID:vXR0TeUI
ffms2はTS扱うのにやたら手間かかるからなぁ・・・

221 名前:名無しさん@編集中:2011/08/24(水) 16:24:56.46 ID:zLUEZgju
1440*1080のソースをリサイズせずにTNLmeansつかったら0.3fpsしかでない\(^o^)/

222 名前:名無しさん@編集中:2011/08/24(水) 20:00:49.49 ID:iyED/P3B
PC買い替え時ですね

223 名前:名無しさん@編集中:2011/08/24(水) 20:56:56.49 ID:fmviW5cA
TNLmeansは色が変わりやすいような気がして、あまり使ってないヨ(^o^)b

224 名前:名無しさん@編集中:2011/08/25(木) 01:07:44.90 ID:r85yfumL
>>221
1440x1080のソースで、NLMeansCLをデフォルトの設定で試したところ、21.55fpsだった。

http://img840.imageshack.us/img840/9985/gpuzr.png

225 名前:名無しさん@編集中:2011/08/25(木) 07:54:05.97 ID:oS0SFNll
>>224
radeonなんだよね…

226 名前:名無しさん@編集中:2011/08/25(木) 08:05:14.02 ID:r85yfumL
>>225
Radeon HD 5870を持っている人が開発した、Deathrayを代わりに試してみたら。

http://forum.doom9.org/showthread.php?t=159148

227 名前:名無しさん@編集中:2011/08/26(金) 10:04:56.41 ID:TZ/7hO30
保守

228 名前:名無しさん@編集中:2011/08/31(水) 13:09:49.16 ID:k4ID0JGS
>>222
買い換えても1fpsも出ないと思うぞw

Deathray良いよ。重いし、TNLMeans互換?のNLMeansCLの方を動くならお勧めするが。
HD5770買ってきて1440x1080を処理させたら、4-5fps位で頑張ってるw
i7-920と組み合わせるとx264の--preset slowerでも良い勝負になっちゃうけどね^^;

最初はTNLMeansの方が品質が良い気もしたが、設定をしていくうちに一長一短かと思い始めた。
パラメータをs=0.5辺りにすると一気に扱いやすくなった。

229 名前:名無しさん@編集中:2011/08/31(水) 18:55:48.85 ID:N5OWweBF
デジタルソースに強い設定で使っても、害の方が大きくなりかねないしね。

230 名前:名無しさん@編集中:2011/09/02(金) 15:15:23.32 ID:c/f+EXcp
TNLMeansって、内部で処理ごとに大量の配列作ってるから重いんじゃね?
もっと簡略化できそうなんだけどなぁ。

231 名前:名無しさん@編集中:2011/09/02(金) 15:27:55.26 ID:zuD9sI5+
じゃあお前が作れよ

232 名前:名無しさん@編集中:2011/09/02(金) 15:46:04.25 ID:Y2XzszIn
>>230
DeathrayやNLMeansCLが動くGPUを持っていないのなら、PNLMも悪くない。

http://sky.geocities.jp/apechironnup/junk.html

233 名前:名無しさん@編集中:2011/09/02(金) 16:14:19.32 ID:c/f+EXcp
>>231
と、思ってソース読み始めた所。

234 名前:名無しさん@編集中:2011/09/02(金) 23:07:38.60 ID:c/f+EXcp
内部で分岐多くて一部分しか読んでない…。

restrictキーワード付けて、最適化促したら
微妙に早くなった TNLMeans (32bit版)

http://www1.axfc.net/uploader/File/so/68561.7z

235 名前:名無しさん@編集中:2011/09/02(金) 23:40:21.43 ID:OcRee4QP
NLMeansはaviutlのGPU版使えば断然早いじゃん。なんでavisynthにこだわってるのかわからん

236 名前:名無しさん@編集中:2011/09/03(土) 08:52:27.45 ID:0oEj29M9
これはひどい

237 名前:名無しさん@編集中:2011/09/03(土) 13:46:52.83 ID:8r1xOMxl
NLMeansCL v0.3.2

使用するライブラリが更新された。 (.Net 4, Cloo v0.9.0, AvsFilterNet r62998)

http://www.mediafire.com/?q4butkseucz9tin

Cloo: http://sourceforge.net/projects/cloo/
AvsFilterNet: http://avsfilternet.codeplex.com/

238 名前:名無しさん@編集中:2011/09/04(日) 22:03:09.43 ID:41cAOG0c
>>234
TBilateralもお願い(乞食)

239 名前:名無しさん@編集中:2011/09/05(月) 06:04:15.95 ID:FDc6a2Ug
アニメに強いノイズ除去フィルタ無いかね〜
今はaviutlのNL-Means Lightを流用してんだが
avisynthでこれに匹敵するのある?
主にDVDやBDエンコだからYV12で通せればそっちのがいいんだが…。

他にNLMeansCLとDeathray、FFT3DGPUも使ってるが
アニメだとどうもNL-Means Lightのがいいんだよな

240 名前:名無しさん@編集中:2011/09/05(月) 17:58:15.94 ID:a6flQW06
そろそろ7に移行しようと思うんだが
64bitで使えないフィルタって何がある?

241 名前:名無しさん@編集中:2011/09/05(月) 22:03:57.07 ID:e3V2L3UH
32bit使えばいいんじゃね

242 名前:名無しさん@編集中:2011/09/05(月) 22:08:49.35 ID:cMPQceL/
未対応のプラグインを使いたくなった時に困るから32bit使ってるわ。

243 名前:名無しさん@編集中:2011/09/05(月) 22:21:33.93 ID:SqtQeoTe
>>240
もし移行する理由が64bit版x264でエンコしたいってことなら
そこは意識しなくても問題はない
avisynthが32bitでもavs2pipemodなど使えば64bit版x264に渡してエンコできるから
それだけでもエンコ速度はかなり上がるよ
もちろん使ってるプラグイン全てに64bit版があるならそのままエンコすればいいし

244 名前:名無しさん@編集中:2011/09/05(月) 23:52:15.35 ID:GXJOksIg
PNLMを2.6α3で使えないんだけど俺だけ?

245 名前:名無しさん@編集中:2011/09/06(火) 11:36:41.74 ID:epqLUID4
fPMD結構使えるな

246 名前:名無しさん@編集中:2011/09/06(火) 13:05:24.45 ID:CApqzZNJ
スレチかと思いますが、皆様お力をお貸しください
>>243で取り上げられている”avs2pipemod”を使いたいのですが
現在下記のようなbatでエンコしていますが”avs2pipemod”を使って
avisynth32bitから64bit版x264に渡してエンコするにはどのように書き足せば宜しいでしょうか?

set x264exe="フルパス\x264.exe"

if %1.==. GOTO ENDBAT
echo 1:StartTime:%time%

set x264out=%~dpn1%.mp4
set x264in=%~1
echo x264out="%x264out%"
echo x264in="%x264in%"
%x264exe% -省略- --output "%x264out%" "%x264in%"

どうぞよろしくお願いします

247 名前:名無しさん@編集中:2011/09/06(火) 13:22:37.70 ID:OxTpBJxA
>>246
プログレッシブSAR1:1であると仮定すると書き方はこうなる
avs2pipemod.exe -y4mp=1:1 "avsファイルのパス" | x264.exe - "エンコオプション" --demuxer y4m -o "出力mp4ファイルのパス"

もっと細かいこと知りたかったらコマンドプロンプトでavs2pipemodのhelp叩いてちょ

248 名前:名無しさん@編集中:2011/09/06(火) 13:45:35.75 ID:7BLaP+3l
>>246
set x264exe=フルパス\x264.exe
set x264opt=--オプション
set avs2pipemodexe=フルパス\avs2pipemod.exe

if %1.==. GOTO ENDBAT
echo 1:StartTime:%time%

set x264out=%~dpn1.mp4
set x264in=%~1

echo x264out="%x264out%"
echo x264in="%x264in%"

"%avs2pipemodexe%" -y4mp "x264in" | "x264exe" - %x264opt% --demuxer y4m -o "x264out"

便乗で質問させてください
sarはavs2pipemodで指定しておいた方が良いのでしょうか?

249 名前:名無しさん@編集中:2011/09/06(火) 14:19:29.19 ID:oRLC25nP
そもそもyuv4mpeg2はsar情報を持てるフォーマットなんだから、指定するならavs2pipemodのほうで
やるほうが筋は通ってる
x264側でsarを指定するのは、y4mがsarを持っていない場合(avs2yuvはsarを付けない)か
y4mが持っているsarを変更したい場合だろう

まあ早い話が「好きにしろ」

250 名前:名無しさん@編集中:2011/09/06(火) 14:33:16.47 ID:CApqzZNJ
>>247-248

ありがとうございます。
おかげでavs2pipemod使えるようになりました。

251 名前:名無しさん@編集中:2011/09/06(火) 14:37:08.08 ID:7BLaP+3l
>>249
ナルホド、理解しました
ありがとうございます

252 名前:名無しさん@編集中:2011/09/06(火) 17:34:03.24 ID:CApqzZNJ
たびたびスレチですみません

>>247-248さん達を参考に書いた下記のbatでエンコ出来てるのですがエンコ中の進行状況の表示が今までは
[0.1%] 52/35365 frames, 5.70 fps, 4408.79 kb/s, eta 1:43:20 のような表示だったのですが現在は
52 frames, 5.70 fps, 4408.79 kb/s のような表示になり、進行%と総フレーム数と予想終了時間が
表示されなくなりました。

どこか記述が間違っているのか、avs2pipemodを挟むとそうなる仕様なのかどなたか教えていだたけませんでしょうか?

set x264exe="フルパス\x264.exe"
set avs2pipemod.exe="フルパス\avs2pipemod.exe"

if %1.==. GOTO ENDBAT
echo 1:StartTime:%time%

set x264out=%~dpn1%.mp4
set x264in=%~1
echo x264out="%x264out%"
echo x264in="%x264in%"
%avs2pipemod.exe% -y4mp "%x264in%" | %x264exe% - オプション --demuxer y4m -o "%x264out%"

253 名前:名無しさん@編集中:2011/09/06(火) 17:55:14.41 ID:fxpOEpDh
質問いいでしょうか?
現在avisynth.infoにあるFilterRangeとChangePlaySpeedを使って、
動画の複数箇所を早送りにしたり通常再生したりしようとしています。
その時に気になったので試してみました。
AviSource("e.avi")
FilterRange(0,100,"ChangePlaySpeed(1.0)")
FilterRange(100,200,"ChangePlaySpeed(1.1)")
FilterRange(200,300,"ChangePlaySpeed(1.2)")
(中略)
FilterRange(1300,1400,"ChangePlaySpeed(2.3)")
FilterRange(1400,1500,"ChangePlaySpeed(2.4)")
初めの方のはおそらく変化が殆どないので気がつかなかったのですが、
後半の速い速度での切り替え時に、一時的に通常の再生速度に戻ってしまいます。
特に速度が戻る時間が一秒程度と、速度が速いときにはかなり致命的なので困ってます。
他のフィルターを試してみましたが、そちらはそもそも上手く動きませんでした。
何か良い方法をご存じの方いらっしゃいませんでしょうか?

254 名前:名無しさん@編集中:2011/09/06(火) 18:54:55.85 ID:c7oAQ0QG
>>253
avsを再生してるっていうならそんなもんでしょ

255 名前:名無しさん@編集中:2011/09/06(火) 18:55:32.93 ID:oRLC25nP
>>252
そりゃy4mをpipeでx264に渡す場合は総フレーム数はエンコが終わるまでx264にはわからない

for /f "tokens=2" %%A in ('^%avs2pipemod.exe^% -info ^%x264in^% ^| findstr "v:frames"') do set fnum=%%A
%avs2pipemod.exe% -y4mp "%x264in%" | %x264exe% - オプション --demuxer y4m -frames %fnum% -o "%x264out%"

にすればいいのかな

つーかCLI使うならcmd.exeやめてcygwinとか使ったほうが楽だぞ
正直batは書いてて気持ち悪い

256 名前:名無しさん@編集中:2011/09/06(火) 19:30:08.85 ID:jOhK94dN
>>255
御親切にどうもありがとうございます

>そりゃy4mをpipeでx264に渡す場合は総フレーム数はエンコが終わるまでx264にはわからない

なるほどやはりそうでしたか。理由がわかってすっきりしました。

for /f "tokens=2" %%A in ('^%avs2pipemod.exe^% -info ^%x264in^% ^| findstr "v:frames"') do set fnum=%%A
上記を書き足してエンコしてみましたが

'-info' は、内部コマンドまたは外部コマンド、
操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません。
と言う事でした。

cygwin 敷居が高そうですが、ちょっと勉強してみようと思います

257 名前:名無しさん@編集中:2011/09/06(火) 19:40:23.45 ID:7BLaP+3l
>>253
フレームレートを固定ののまま、再生速度を2倍に上げているので当然そうなります
trim(0,100).FilterRange(0,100,"ChangePlaySpeed(2.0)")
↑これを単体で使ってみたらわかると思いますが、総フレーム数が削られて50フレームに(´・ω・`)

仮に直後にもういちど FilterRange(0,100,"ChangePlaySpeed(2.0)") を入れた場合、
[50フレーム2倍速]-[50フレーム等速]-[50フレーム2倍速]となります

FilterRangeはあきらめて、こうやった方が無難かなぁと

trim00 = trim(0 ,99 ).ChangePlaySpeed(1.0)
trim01 = trim(100 ,199 ).ChangePlaySpeed(1.1)
trim02 = trim(200 ,299 ).ChangePlaySpeed(1.2)
trim00+trim01+trim02

258 名前:名無しさん@編集中:2011/09/06(火) 20:37:25.17 ID:mj8ci/qu
TemporalSoftenの問題が修正されたと言う64-bit版が出ているな。

http://forum.doom9.org/showpost.php?p=1524063&postcount=767

259 名前:名無しさん@編集中:2011/09/07(水) 10:17:01.18 ID:9fZoS3vW
>>257
なるほど、私はFilterRangeの事を間違えて認識していたのですね。
trimを使わせて頂いたところ、欲しかった通りの速度になりました。
どうもありがとうございました!

260 名前:名無しさん@編集中:2011/09/07(水) 11:08:15.65 ID:G8W4W122
>>255
そんなにエスケープする必要は無いw

>>256
for /f "tokens=1,2" %%i in ('avs2pipemod.exe -info hoge.avs') do @(if "%%~i"=="v:frames" set frames=%%j)
avspipemod.exe -y4mp hoge.avs | x264.exe - --demuxer y4m --frames %frames% -o "output.mp4"

みたいな感じでいいよ。

261 名前:名無しさん@編集中:2011/09/07(水) 12:38:04.46 ID:Wu6bwDon
>>258
初心者スレで動作報告を聞いてみたところ、Core i7 2600KやPhenom II 1090Tでは動作しないみたいだ。

262 名前:名無しさん@編集中:2011/09/08(木) 00:53:07.80 ID:U+RfmFMA
flash3kyuu_deband_1.3.0最高だな

263 名前:名無しさん@編集中:2011/09/08(木) 01:46:54.82 ID:fpAbAz3P
flash3kyuu_deband_1.3.0のf3kdb_ditherって8bitのx264に対して
flash3kyuu_deband(15,64,64,64,64,64,2,0,false,false,-1,true,5,true)
f3kdb_dither(mode=1,stacked=false,input_depth=16,keep_tv_range=true)
こんな感じで使えば効果あるってこと?

264 名前:名無しさん@編集中:2011/09/08(木) 01:55:23.33 ID:tE+zaewz
>>263
f3kdb_ditherは、16-bit -> 8-bitをする物で、元々8-bitのソース + 8-bitのx264には、
単にprecision_mode=3としておけば十分だろう。

265 名前:名無しさん@編集中:2011/09/08(木) 02:26:48.40 ID:fpAbAz3P
>>264
なるほど。
だけど10bitのx264ではprecision_mode=5でhttps://gist.github.com/1117711のpatch当てたx264使えばいいから
f3kdb_ditherの使い道って10bitなどの8bitより大きなbitのソースを8bitのx264でエンコードするときくらいしか使い道なくない?
よくわからん

266 名前:名無しさん@編集中:2011/09/08(木) 02:38:08.89 ID:tE+zaewz
>>265
RGBのソースを用意して、

Dither_convert_rgb_to_yuv(matrix="709", tv_range=true, cplace="MPEG2", lsb=true, output="YV12")

f3kdb_dither(mode=1, stacked=true, input_depth=16, keep_tv_range=true)

と言う風に、高品質なRGB -> YV12ができるね。
ただし、8-bitだとBD並みにビットレートを使わないと、せっかくのディザリングが潰れてしまうけれども。

267 名前:名無しさん@編集中:2011/09/08(木) 02:43:17.84 ID:fpAbAz3P
>>266
色々解説ありがと
取り敢えず自分の使用範囲では関係ないみたいなので今まで通りprecision_mode=3でエンコしとく


268 名前:名無しさん@編集中:2011/09/08(木) 13:05:00.83 ID:TfvFkYFE
>186

vinverseの64bit化は私もお願いしたいです。



269 名前:名無しさん@編集中:2011/09/09(金) 09:07:50.55 ID:357JFxP8
FastEDIUpsizerをSIMD化したら、かなり早くなったw
オリジナルの8倍

FastEDIUpsizer-simd-omp.zip
DownLoad key: 1
ttp://cgi.geocities.jp/p77org/upup/upload.cgi?mode=dl&file=1390

threshold=1以上で使ってください。

270 名前:名無しさん@編集中:2011/09/09(金) 12:13:50.96 ID:nLyK+Xq0
新参なんだが
269のフィルタってどういうとこで使うの?
ググってもどういうものなのか載ってなくてわからん…

271 名前:名無しさん@編集中:2011/09/09(金) 12:45:53.51 ID:QAHNs8tB
簡単に言うと綺麗なリサイズ
アプコンに使うのがメイン用途だと思う
ていうかググれば出てくるじゃん

272 名前:名無しさん@編集中:2011/09/09(金) 13:07:33.27 ID:nLyK+Xq0
>>271
すまん ありがとう
オリジナルの名前でググってみたら効果書いてありました
nnedi3と同じようなもんて事か
ありがたく頂いておきます

273 名前:名無しさん@編集中:2011/09/09(金) 15:16:39.70 ID:nLyK+Xq0
早速ですが効果の程を検証してきた
ある動画の輪郭線がアプコンした場合どれ程違うかを画像で比較
分かりやすいようにアニメ素材
解像度960x720 crf20で出力

使用フィルタ
yadifmod FFT3DGPU GradFun2DBmod
※輪郭強調系は不使用
アップスケールには下記の4種類を使用

左から順に
spline36 LSFmod nnedi3_rpow2 fastEDIUpsizer(拡大したものをspline36で縮小)

ttp://up3.viploader.net/pc/src/vlpc008641.jpg

ttp://up3.viploader.net/pc/src/vlpc008642.jpg


エンコード速度 と出力サイズ

spline36            9.58fps 21.8MB
LSFmod            8.88fps 23.3MB
nnedi3_rpow2         8.06fps 21.9MB
fastEDIUpsizer(spline36)  6.31fps 21.8MB

LSFmodが一番綺麗に見える。が一番サイズでかい
意外とsplineで拡大しただけのものが健闘してる気が…。
fastEDIUpsizerはスレッドを指定しただけなので
やり方が合ってるか分かりません

274 名前:名無しさん@編集中:2011/09/09(金) 17:20:15.69 ID:M5eqY3aa
今の時代、多少サイズが大きくなったってどうって事ないだろ
将来の事を考えればサイズが大きくなっても高画質の方を取るべき

275 名前:269:2011/09/09(金) 17:42:51.01 ID:357JFxP8
>>273
面白い検証ありがとう。

http://up3.viploader.net/pc/src/vlpc008644.png

使ったスクリプト(ベタ書きで、すまん)
http://cgi.geocities.jp/p77org/upup/upload.cgi?mode=dl&file=1391

276 名前:名無しさん@編集中:2011/09/09(金) 18:12:18.84 ID:ACeDDsAP
>>273
LSFmodってシャープや輪郭強調フィルタであって、拡大縮小はspline36でしてるだけだよ。

自分が拡大に使ってたのはnnedi3だったけど
nnedi3_rpow2(rfactor=2,qual=2,nsize=4,nns=2,cshift="Spline36Resize")
とかだったな。
その後、LSFmodのシャープ化部分だけしたフィルタかまして、目的の解像度に落としてたね。


277 名前:名無しさん@編集中:2011/09/09(金) 20:21:00.10 ID:Pd/hQ8fg
>>274
昔アニメ1クールがDVD1枚に収まるようにエンコしてたけど
今からしてみるとQBでエンコしておけばよかったと後悔

278 名前:名無しさん@編集中:2011/09/09(金) 21:35:57.07 ID:nLyK+Xq0
>>276
とすると
LSFmodはsplineで拡大した後に輪郭強調して
その分でサイズ増えてるって事ですかな?

nnedi3_rpow2はアプコンにはいつも使ってたけど
fastEDIUpsizerのが綺麗そうだしエンコ時間が気になる所ですねぇ

LSFmodはパッと見は綺麗だけどよくよくDVDのvobファイルと見比べてみると
テロップ部分が違和感感じるというかシャープになりすぎてるというか
他のフィルタや好みの問題ですが元ソースと比較して
自然なアプコンしてるのは
fastEDIUpsizerかな、と思う

静止画としてならLSFmodがいいけど、動画としてならfastEDIUpsizerという見解に至る…
あくまで個人的見解ですけどね

279 名前:名無しさん@編集中:2011/09/09(金) 21:37:47.57 ID:miHDxBZp
TSで保存するようになってから、遊びで60fフレーム補完エンコとかしてる
不自然にぬるぬる動くから面白いよw

280 名前:名無しさん@編集中:2011/09/09(金) 23:52:45.54 ID:ACeDDsAP
>>278
輪郭強調するから映像が変化してその分容量が増えてるんだろうね。
LSFmodは、1.25か1.5倍に拡大してから、輪郭強調して、指定の解像度に戻すって処理してる。

動画としてみたらシャープすぎるってのはよくあったね。
違和感あるならovershootは0にしてみるとか、全体的に弱くするのがいいだろうね。
fastEDIUpsizerは使ったことないけど、気に入ったの使えばいいと思われる。

281 名前:名無しさん@編集中:2011/09/10(土) 00:24:40.00 ID:Ed5W4WVX
flash3kyuu_debandの16bit出力ってAvsPmodで通常のプレビュー見ることは出来ないの?どうやって効き具合確認したらいいんだ?

282 名前:名無しさん@編集中:2011/09/10(土) 00:56:02.28 ID:vkYCiNzA
f3kdb_ditherでディザ有りの8bitに変換すればプレビュー出来るだろ
High-bit映像を視聴する場合、大抵の環境でははディザかけて8btに減色処理するのが普通
>>265あたりでなんか頓珍漢なこと言ってるけど、真っ先にプレビュー用途を思いつかでどーすんだ

283 名前:296:2011/09/10(土) 15:24:02.51 ID:E2Kqg8Cj
TNLMeansも高速化したいんだけど、
みんなが使ってるオプション教えて欲しい。

284 名前:名無しさん@編集中:2011/09/10(土) 15:34:53.91 ID:Ed5W4WVX
hを0.5〜1.0でより丁寧にデノイズしたいときはAz=1にするけど重すぎてほとんどしない

285 名前:名無しさん@編集中:2011/09/11(日) 01:14:21.25 ID:nVyrqkBN
こんにちは

昔AviSynth板でハルヒの720pアプコンの神設定と言われていた設定をご存じ
の方は教えて下さいませんでしょうか?いくら探しても見つかりません。

よろしくお願い致します。

286 名前:名無しさん@編集中:2011/09/11(日) 01:18:01.13 ID:O4DA+fGR
EEDI2のやつか?
あんなもんかうくらいならBD買えよ

287 名前:名無しさん@編集中:2011/09/11(日) 01:45:39.63 ID:ju9j7Lsx
ハルヒに使うわけじゃないだろw

288 名前:名無しさん@編集中:2011/09/11(日) 12:47:54.28 ID:uCz1OQam
あれ、3D系のデノイズフィルタかけたのを3倍に拡大して
シャープ系フィルタかけた後に、元のサイズの2倍に縮小してるだけじゃなかったっけ?

個人的に複数枚超解像のフィルタ書いてみたけど、
アニメ系の絵にはブロックノイズ出て、使い物にならない…
FastEDIUpsizerがアニメには、一番適してるように思った。

こういうのもあるけど、だれか実装してくれないかな。
http://p.tl/VVK3

>>284
ありがとう。時間かかるかも知れないけど、色々試してみる。

289 名前:名無しさん@編集中:2011/09/11(日) 18:46:39.05 ID:dVofD+75
273ですがアニメだけじゃ飽き足らず実写でも検証してきた

今回は16:9の実写映像を2560x1440まで引き伸ばし細部の比較

1. リサイズなしのオリジナル
2. nnedi3_rpow2 で1280x720へ拡大したもの
3. LSFmod で1280x720へ拡大したもの
4. FastEDIUpsizer+Spline36Resize で1280x720へ拡大したもの
5. 4+軽くアンシャープマスク UnsharpMask(64,2,8)

横に並べての比較だと分かりにくいので重ねて見てもらった方が分かりやすいと思われ。

1. ttp://up3.viploader.net/pc/src/vlpc008679.jpg
2. ttp://up3.viploader.net/pc/src/vlpc008680.jpg
3. ttp://up3.viploader.net/pc/src/vlpc008681.jpg
4. ttp://up3.viploader.net/pc/src/vlpc008682.jpg
5. ttp://up3.viploader.net/pc/src/vlpc008683.jpg

オリジナル以外は解像度の関係上
色空間変換をBT709へ変換したが
なぜかLSFmodだけ色がおかしくなった

290 名前:名無しさん@編集中:2011/09/11(日) 20:01:32.12 ID:F67/s5AZ
画質比較キャプ上げるならpngにしようぜ

291 名前:名無しさん@編集中:2011/09/15(木) 10:03:26.63 ID:lH0DSwt9
あと元ソースも並べて欲しい

292 名前:名無しさん@編集中:2011/09/15(木) 14:20:27.43 ID:R/sbfZze
こんにちは、質問よろしいでしょうか?

二つのクリップを左右に並べて表示したいと考えています。
この際に、音声は両方の音声を単純に合わせたものを使いたいです。
ですが、avisynth.infoにあるMultiClipFunctionsの表や、検索をしてみたところどうしても複数の音声を扱う方法が解りません。
どなたかやり方をご存じの方いらっしゃいませんでしょうか?


293 名前:名無しさん@編集中:2011/09/15(木) 14:34:08.74 ID:VyB5raxx
avisynth.infoの内蔵フィルタを見てみ

294 名前:名無しさん@編集中:2011/09/15(木) 16:54:29.49 ID:R/sbfZze
>> 293
ありがとうございます、StackHorizontalの事でしょうか?
サンプルスクリプト/PsidePで使われているため一度検討しましたが、こちらは音声が一つ目のクリップだけから取られてしまいます。
二つ横に並べながら、音声は両方のクリップの音声を使用したいので、残念ながらこちらは使う事ができません…


295 名前:名無しさん@編集中:2011/09/15(木) 19:56:18.84 ID:lhVY7KoC
MergeChannelsかMixAudio

296 名前:名無しさん@編集中:2011/09/15(木) 21:51:05.78 ID:R/sbfZze
>> 295
あぁ、解りました!
StackHorizontalで二つ並べた動画を作った後、
MergeChannelsで両方を合成した音声を作り、
それらをAudioDubで繋げれば良いのですね!
ありがとうございます!早速やってみます!

297 名前:名無しさん@編集中:2011/09/23(金) 01:08:34.82 ID:XFBQ02i0
深度マップを元に被写界深度っぽいボケを付けたいのですが
ボケ量にクリップを用いてBlurを掛けるプラグインがあったら教えてください
マップとボケ量の関係はユーザーがカスタム出来ると嬉しいです
よろしくお願いします

298 名前:名無しさん@編集中:2011/09/23(金) 03:45:48.34 ID:QCwFiWa4
>>297
http://www.avisynth.info/?%A5%B7%A5%E3%A1%BC%A5%D7%A1%A6%A4%DC%A4%AB%A4%B7

299 名前:名無しさん@編集中:2011/09/25(日) 04:54:17.47 ID:YmmTqg6N
yrthy

300 名前:名無しさん@編集中:2011/10/15(土) 23:42:39.36 ID:7b8CDjKl
Its 64bit
http://app.f.m-cocolog.jp/t/typecast/1576279/1587932/73459746

301 名前:名無しさん@編集中:2011/10/17(月) 04:17:31.04 ID:UplnymsA
Its Ver0.8.6 64 bit 対応版 http://flager-dev.cocolog-nifty.com/blog/2011/10/its-64bit-b6e9.html #avisynth
10月15日 Echofonから

ソース元はavisynth.infoの中の人

ちゃんと動くならPC買い換えも考えるぞ・・・

302 名前:名無しさん@編集中:2011/10/17(月) 04:26:55.44 ID:UplnymsA
すまんスクロール上の方に動かしていて>>300見逃してたわorz
まじ恥ずかしい吊ってくる

303 名前:名無しさん@編集中:2011/10/17(月) 05:39:44.58 ID:kCMIWIwt
EasyVFRでよくね?

304 名前:名無しさん@編集中:2011/10/17(月) 16:22:18.32 ID:gR8rt20Q
>>300
ヤター
マジで超嬉しい!
風邪で苦しんでても嬉しい。
寝ろよ俺って思ってたのが
一瞬吹き飛んでしまうくらいうれしい!

305 名前:名無しさん@編集中:2011/10/17(月) 23:24:09.70 ID:c3om50+8
itsってまだ現役なのが凄い。基本的に7年前からアルゴリズム変わってないんだよなぁ。
IVTCって動き予測して云々っていうアルゴリズムのフィルタがいろいろ出てくるかと
思っていたけどそうならなかったのがちょっと残念。

306 名前:名無しさん@編集中:2011/10/18(火) 03:42:34.52 ID:uq0F/jkP
周期一定で手動IVTCするならIts楽だしなあ

307 名前:名無しさん@編集中:2011/10/18(火) 14:04:39.75 ID:WJfEt02u
最新のMeGUIが凄い事になってるよ
更新鯖も、安定、ベータ、任意
以前ロードしない前をUPしたアルキチだけど
不満があった
例えば、
昔:プリレンダリング=可逆はメデコーダでSTの互換性でX
現:相互互換のFFMS2からFFMPEGなのでO
以前はオーデオもその都度挿入から、三種選べる
簡単に言うと、Avisynth内からかダイレクトショウだったのが
FFMS2も選べる、もち芋用にAAC-HEの警告も出るらしい
FF系はFAAD2は無いからデコード出来んのよ
ミソはフィルタリングをx86で、エンコをx64に分けられる
FFMS2自体のスレッドも指定出来るし、ST時もインデックス化して
2pass時もSTになる、凄い
もちろん、質問する輩には無理



308 名前:名無しさん@編集中:2011/10/18(火) 14:07:11.92 ID:2YuFQ8jI
avisynthに何の関係が

309 名前:名無しさん@編集中:2011/10/18(火) 14:19:30.62 ID:WJfEt02u
全部、Avisynthを利用した
一番使えるオートフォーメションになっただけ
ただ、垣根として英語だから
両方ソコソコ使えると一番便利だね
308的な子が恐らく多いからFFMSでデコードする意義もあるのかな
どっち道、Avisynthが使えない輩には関係ない




310 名前:名無しさん@編集中:2011/10/18(火) 14:42:11.27 ID:2YuFQ8jI
日本語で頼むわ
avisynthに何の関係が?
FFMS?何それ

311 名前:名無しさん@編集中:2011/10/18(火) 14:45:29.00 ID:3c75eCRi
日本人じゃないから日本語は無理だな

312 名前:名無しさん@編集中:2011/10/18(火) 14:50:14.15 ID:WJfEt02u
おもろいアンチャンだね
avisynthがコピペだからFFMSになる
両者とも言えるけど、感性が芋
文字コードて奴よ
説明してもよいけど、下から視線はやめられるの?
相対的に理解出来る年代なの?
親に対して感謝出来るの?


313 名前:名無しさん@編集中:2011/10/18(火) 14:59:24.30 ID:S9zIBTCk
MeGUIに使われるなんてffms2開発陣も可哀想に

314 名前:名無しさん@編集中:2011/10/18(火) 14:59:29.50 ID:3c75eCRi
内容云々以前に文章の態を成していないだろう?

説明は要らん。そんな誰でも知ってる内容ドヤ顔でされても困るだけ。

315 名前:名無しさん@編集中:2011/10/18(火) 15:07:58.99 ID:WJfEt02u
使い方の問題で、普通、日本人なら
謝れよ、己に
誰もアンタが使えないは既存だしょ
あんたが証明したじゃん

316 名前:名無しさん@編集中:2011/10/18(火) 15:09:04.51 ID:2YuFQ8jI
ID変えるなよ

317 名前:名無しさん@編集中:2011/10/18(火) 15:10:03.00 ID:2YuFQ8jI
俺の設定がおかしかった

318 名前:名無しさん@編集中:2011/10/18(火) 15:10:52.67 ID:+0o/jN/J
MeGUIスレッド
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/avi/1164533110/

319 名前:名無しさん@編集中:2011/10/18(火) 15:12:53.66 ID:WJfEt02u
詫びはどうした?
オタクで素人はいらない


320 名前:名無しさん@編集中:2011/10/18(火) 15:14:13.06 ID:3c75eCRi
>>315
わざわざ使い慣れん日本語使わず母国語使えよ。

321 名前:名無しさん@編集中:2011/10/18(火) 15:18:26.16 ID:WJfEt02u
わざわざ言うなら、319を指定しろよ
簡略出来ない子なのか
オヤジかはしらんけど
何でもAvisynthなら教えてやるぞ

322 名前:名無しさん@編集中:2011/10/18(火) 15:29:29.12 ID:qSDr0eMw
※注意
  このスレには時々日本語の不自由なアルコール中毒の可哀相な精神の人が登場します。
  何を言っても意味不明な反応をしてきてスレがカオスになるだけなので完全スルーしましょう。
  こいつにさわった奴も荒しです。

323 名前:名無しさん@編集中:2011/10/18(火) 15:37:46.38 ID:2YuFQ8jI
すまん
知らなかった

324 名前:名無しさん@編集中:2011/10/18(火) 15:44:39.75 ID:WJfEt02u
割りと、カッペ系でデコードするとこうなるのかな
わかりやすい例だと、ラジコかな
フラッシュがデフォだと、44.1なの
迂回できれば48かな
NHKも試聴してるけど、レベルが違うジャン?
恥だね、能力的にも器量が
特に、後者が普通でイカレテルね

325 名前:名無しさん@編集中:2011/10/18(火) 15:52:58.29 ID:WJfEt02u
オレには、FF系が理解出来ないアホ
も理解できる
東北行ったら、牛タン安くしろ

326 名前:名無しさん@編集中:2011/10/18(火) 16:22:02.58 ID:WJfEt02u
ま、現状
どうなん?ガキで芋レスが全てじゃん
うまい具合に回避したいけど
最近やっと、オナニー用に雛型が出来た
元々その辺の話したかったけど、何でもエエは



327 名前:名無しさん@編集中:2011/10/24(月) 08:33:57.70 ID:FHEqeuS4
2TiB HDDの件もあるし7入れようか迷ってたけど
Its 64bit来たのか…もう移行しても大丈夫かな?

328 名前:名無しさん@編集中:2011/10/25(火) 03:22:34.85 ID:aRCT6wVk
AvsPmod 2.2.0のsrc\AvsP.py 13597行目(MacroSetBookmark2関数内)、
value = int(vaue)
のvaueはvalueのtypoだと思う。
誰か作者氏に伝えてくれ…orz

329 名前:名無しさん@編集中:2011/10/25(火) 04:05:15.57 ID:7BQ0m+k1
>>328
あれって手元ではコードの修正しててもユーザー側には次のリリースまでpyoしか渡さないからなぁ
公開レポとかで直ってないこと確認できるならやってもいいんだけど、とりあえず2.2.1が出るか
ANGEL_SUがDoom9に顔出すかするまで報告する気になれない

330 名前:名無しさん@編集中:2011/10/26(水) 00:41:47.55 ID:K0WkVJwQ
ちなみにそれによってどのような不具合が発生する?

331 名前:名無しさん@編集中:2011/10/26(水) 14:24:02.36 ID:0ddScy1P
AvsPmod、久しぶりにアップデートしたらプレビュー画面出してからじゃないとフレーム指定移動出来なくなって
エラーも出てくるし不便だから戻したわ・・

332 名前:名無しさん@編集中:2011/10/27(木) 02:23:18.29 ID:QJfZC9pV
素のAvsPにクリップボードバグ修正とフィルタDB更新だけでいいんだがなぁ

333 名前:名無しさん@編集中:2011/10/28(金) 13:22:32.64 ID:xP+4xAdS
http://www.avisynth.info/?%A5%ED%A5%B4
ここのリンク先の64bit版delogoが繋がりません。もう64bit版delogoは入手できないんでしょうか?
他に64bit版のロゴ消しフィルターもないようですし、
64bit移行に乗り遅れた人はもう移行無理なんでしょうか?

334 名前:名無しさん@編集中:2011/10/28(金) 13:26:17.67 ID:86d2af8C
>>333
http://www.mediafire.com/?omomhnjkggl

335 名前:名無しさん@編集中:2011/10/28(金) 13:28:55.45 ID:xP+4xAdS
>>334
ありがとうございます!チュッチュ

336 名前:名無しさん@編集中:2011/10/30(日) 00:23:31.54 ID:2ZEvRBLi
64bitのFluxSmoothはSSSE3版とかあるのに32bitはなんでないんだよ…

337 名前:名無しさん@編集中:2011/11/03(木) 07:08:59.77 ID:JfsXvjiT
誰かエロイ人ReverseFieldDominanceの64bit版をお願い

338 名前:名無しさん@編集中:2011/11/03(木) 23:44:10.68 ID:cfL+6hPg
>>337
上下のどっちか1ドットcropしてその反対側に1ドットAddBordersじゃ駄目なのか?

339 名前:名無しさん@編集中:2011/11/04(金) 04:22:01.35 ID:WDhfcrwT
黒ラインいやならこれでもいい(旧Shiftfield)

function InvertFieldOrder(clip c)
{
ParityC = GetParity(c)
c = c.SeparateFields
DominantF = c.SelectEven
SlaveF = c.SelectOdd
DominantF = DominantF.DeleteFrame(0)
c = Interleave(DominantF,SlaveF).Weave
return ParityC ? c : c.ComplementParity
}

340 名前:名無しさん@編集中:2011/11/04(金) 09:16:32.04 ID:1xb0D+qb
片フィールドずらしてparity変えるやり方はMBAFFエンコではなんとなくやりたくないよーな

341 名前:名無しさん@編集中:2011/11/04(金) 19:09:06.09 ID:PzUJk+UY
>>339
DoubleWeave().SelectOdd()で十分のような
なんでわざわざ関数化してるんだ?

342 名前:名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 04:19:03.18 ID:a+g1xR1K
SplineResizeの64bit化は32bitソースがインラインアセンブリ使いまくりで64bit化無理だわ
こんなの移植してたら禿げる
諦めろ

343 名前:名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 05:13:36.05 ID:hKRFur05
元ソースの忠実移植じゃなくてもいいじゃない
結果として速度も品質も落ちてなければ問題ないんじゃよ?

344 名前:名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 05:18:00.29 ID:P6SfkgVO
インラインアセンブリ使ってるものを
64ビット対応するとき放棄したら
がっつり遅くなるのが普通なんだが

345 名前:名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 05:33:22.22 ID:jJyXgeBe
別にインラインでも素のままでもASM使うの禁止されてるわけじゃないだろう?
移植元のソースに模倣レベルで忠実じゃなくてもいいよってだけで。

346 名前:名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 05:37:10.41 ID:a+g1xR1K
そもそも64ビットじゃインラインアセンブラ使えないんだっての
他人が作った糞長いアセンブリ部分を解析してc++で組みなおすのもやってられるか。
無理

347 名前:名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 05:49:04.09 ID:ryjewj93
MASMは使えるし他人のソース解析しなくてもSplineリサイザのアルゴリズムは確立されてるだろうw

348 名前:名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 06:32:13.87 ID:a+g1xR1K
そんなに簡単にできると思ってるなら自分でやれ

349 名前:名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 07:12:39.33 ID:ryjewj93
>>348
馬鹿だなぁ。他人のを解析するのが無理とか言うから、解析の必要ないってつっこまれてるんでしょ?

周りからは、他人のソースとかどうとか関係なく、お前には端から無理って見抜かれてるのに、
他人のソースじゃなきゃ出来るのにぃ、インラインアセンブリじゃなればぁ、
みたいに地獄のミサワアピールするお前が滑稽って話

350 名前:名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 07:27:08.98 ID:CPVJQkz5
移植する気のないもん同士で罵りあいたいだけならメルアドでも交換して直でやってくれ

351 名前:名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 07:41:09.50 ID:7er3V4x8
>>350
その移植する気ないもん同士にはお前も入っているぞ阿呆
そして俺もな

352 名前:名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 10:16:31.85 ID:R+s5UUsz
>>349
いいから早く作って見せろよカス。口だけ番長かぁ?w

353 名前:名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 10:40:35.77 ID:WwESXmKr
アンカ間違ってるぞ

354 名前:名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 12:02:00.02 ID:PuhmD45m
方法論を言うだけなら猿でもできるだろ
実際にやってみせるのとは雲泥の差がある
費やす労力を勘案せずに方法論だけで安易にできると思い込むID:ryjewj93は馬鹿の極み
おっと、時間が有り余ってるニートだからそんな事考えた事もないのかw

355 名前:名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 12:39:36.13 ID:AbDkD4fq
よし、俺がフルアセンブリで書くから待ってろ

えーと… spline36resize(1920,108…

356 名前:名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 16:32:28.19 ID:9SyZFpz0
ちらっと見た限りではAvisynthの画像のリサイズ(resampling)は
実際に畳み込み(convolution)を行うASMで最適化されたエンジン(resample.cpp)と
kernel(resample_functions.cpp)に分かれている
convolutionではkernelを変えてやることで本当にいろいろなことができるが
重要なのはエンジンのほうは共通で、kernelだけ差し替えればいいということ
そして、エンジンのresample.cppはすでに64bitに移植されている

SplineResizeは見た感じ、本体と同じ構成で、カギになるkernelはごく普通にC++で
記述されているから、ASMゴリゴリのresample.cppを移植しようなんて考える必要は
これっぽっちもないと思うよ
64bitのやつを使えばいいだけのはず

357 名前:名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 16:53:37.52 ID:doJTPwO+
>>356
よし、頑張れ

358 名前:名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 16:58:10.71 ID:doJTPwO+
  /⌒ヽ
  ∩ ^ω^) SplineResizeの
  |   ⊂ノ
 |   _⊃
  し ⌒

  /⌒ヽ
 (^ω^ ∩ バグなし64Bit版
  t⊃  |
 ⊂_   |
   ⌒ J

     /⌒ヽ
   (     )  はよ
   /  、 つ
  (_(__ ⌒)ノ
   ∪ (ノ

359 名前:名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 17:07:31.93 ID:9SyZFpz0
言っとくけど、俺はやらないよw

360 名前:名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 17:25:17.43 ID:oDtzJQyJ
つか>>342は誰かにAvisynthの移植でも依頼されたの?

361 名前:名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 17:26:08.43 ID:Te43BiM6
厨二病の一種だろ

362 名前:名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 17:47:41.53 ID:oDtzJQyJ
そか。突然無理無理言い始めたから何事かと

363 名前:名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 17:59:29.72 ID:9N1ISeRU
>>359
×やらない
○できない

言葉は正確にな

364 名前:名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 19:11:03.96 ID:nrouA4IX
MZ-700にだってできるんだから、>>359にだってできるさ。
やればできる子なんですよ。

365 名前:名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 19:16:10.62 ID:ryjewj93
>>354
安易にできる?
単に、自慰行為するために、そもそも出来もしないくせにおかしな理由つけて○○だからやらないみたいな
気持ち悪い言い回ししてる奴がいるから突っ込んだだけで、安易にできるとかそんな主張はしてないぜ?

366 名前:名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 19:23:38.19 ID:8TTEZiSz
その辺の単発は多分ID:a+g1xR1KがID変えてがんばってただけ
いちいち相手すんな

367 名前:名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 19:48:27.51 ID:oDtzJQyJ
1週間ぶりの新着を見に来たら厨二病がオナニーしてた死にたい
生きるためにはやればできる子>>359に希望を見いだすしかない
お前は期待を裏切らないよな?

368 名前:名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 19:57:59.00 ID:9SyZFpz0
せっかく丁寧に説明したのになぜか煽られてるでござる

369 名前:名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 20:06:34.54 ID:ywAjWzMS
ここでアルキチが新作ラップを披露↓

370 名前:名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 20:24:47.71 ID:h7NgOTD0
>>368
いつまで待たせんだよ屑
はやくしろ

371 名前:名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 21:04:57.27 ID:sXa4LJDn
>>368
(´・ω・)
解説分かりやすかったです、ありがとうございます。いつか参考にさせてもらうかもです。

この手の物は自分が欲しくないと作らないですよね。

372 名前:名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 21:41:36.27 ID:3B1LOTME
>>360
>>181が言ってたような

373 名前:名無しさん@編集中:2011/11/13(日) 15:13:15.85 ID:ROT0/4i6
  /⌒ヽ
  ∩ ^ω^) SplineResizeの
  |   ⊂ノ
 |   _⊃
  し ⌒

  /⌒ヽ
 (^ω^ ∩ バグなし64Bit版
  t⊃  |
 ⊂_   |
   ⌒ J

     /⌒ヽ
   (     )  はよ
   /  、 つ
  (_(__ ⌒)ノ
   ∪ (ノ

374 名前:名無しさん@編集中:2011/11/13(日) 16:19:54.37 ID:YjzsiEUa
avs2yuvの64bit版でpipeすればいいんでないの
http://forum.doom9.org/showpost.php?p=1527698&postcount=5

EasyVFRはこれで問題無くなった
他のSplineResize使うフィルタは使ったことないけど試してみれば?

375 名前:名無しさん@編集中:2011/11/13(日) 16:30:25.89 ID:S5eoBk4Q
>>373
ケツ振るんじゃねえよ

376 名前:名無しさん@編集中:2011/11/13(日) 16:50:09.38 ID:zX0QkUtZ
avsスクリプトでmt()使ってるとavs2yuvがエンコ途中でクラッシュしないか?
それでavs2yuv使うのやめたんだが

377 名前:名無しさん@編集中:2011/11/13(日) 17:08:53.14 ID:YjzsiEUa
それwin7で旧版使った場合じゃない?
>>374は高速化とそのbugfixしてあるから試してみれば

378 名前:名無しさん@編集中:2011/11/18(金) 03:11:25.90 ID:qweanEe4
mvtools2でSetMtMode使うとおかしな動作するのって仕様だよね?
サーチ範囲大きくするとCPU1コアしか使ってくれないのでぶった切って並列処理してるけど、
何か他に良い方法があればなぁ・・・
http://imageshack.us/f/21/mpsenc05.png/

379 名前:名無しさん@編集中:2011/11/18(金) 03:19:34.91 ID:tsgFnDpw
temporal: use temporal predictors from previous frame motion vectors. Default is False. (not compatible with SetMTMode).

これじゃないの

380 名前:378:2011/11/18(金) 03:51:11.46 ID:qweanEe4
>>379
thx
それっぽいわ

381 名前:名無しさん@編集中:2011/11/18(金) 23:08:57.57 ID:B1TI4G1G
  /⌒ヽ
  ∩ ^ω^) SplineResizeの
  |   ⊂ノ
 |   _⊃
  し ⌒

  /⌒ヽ
 (^ω^ ∩ バグなし64Bit版
  t⊃  |
 ⊂_   |
   ⌒ J

     /⌒ヽ
   (     )  はよ
   /  、 つ
  (_(__ ⌒)ノ
   ∪ (ノ

382 名前:名無しさん@編集中:2011/12/04(日) 22:25:58.18 ID:FQIH9HeV
age

383 名前:名無しさん@編集中:2011/12/29(木) 22:38:12.43 ID:191cFNKT
すいませんどなたか

NicAudio
ttp://nicaudio.codeplex.com/

これの64bit版作って頂けないでしょうか

年末年始の長時間番組で4GBオーバーの音声が出来て
RaWavSourceを使えばいいのは分かったんですが
ttp://members.optusnet.com.au/squid_80/
ここのNicAudio 64bit版はバージョンが古くRaWavSource非対応の物なんです
宜しくお願いします

384 名前:名無しさん@編集中:2011/12/29(木) 22:56:15.19 ID:Hm/3EhLa
そんなアホみたいなくれくれししてないで素直にパイプで渡せよ

385 名前:名無しさん@編集中:2011/12/30(金) 13:00:17.05 ID:Ma2GjN12
通常、x64じゃなくて
4GBオーバーて事はOSの規制なのかな
NicAudioはデコードをAvisynth経由なんだけど
384が言うように、パイプしないのかな
パイプてのは、通常、例えば
AACからMP3にしても、WIN上だと仮想上WAVに戻すけど

例えば、君の場合は、パイプが無いから
まんま、WAVにふやかすから制限がでる
ただ、あまりに子供ポイから放置する


386 名前:名無しさん@編集中:2011/12/30(金) 17:32:29.37 ID:EPNJiPJ5
OSの制限じゃないよ

387 名前:名無しさん@編集中:2012/01/02(月) 19:52:01.22 ID:j21XEySl
>>383
最新版はRF64フォーマット対応みたいだね。ってことで
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/306173
きちんとテストしてないけど、ま、大丈夫かな


388 名前:名無しさん@編集中:2012/01/02(月) 22:25:42.42 ID:P9xMJqvb
383に代わって、d

389 名前:名無しさん@編集中:2012/01/05(木) 14:08:25.79 ID:sIyz8xuH
   /) /)
  /  ⌒  ヽ     ____________________________
  | ●.. ●  |   /
 (〇 〜  〇 | <  せっかく来たのに・・・まだts直読み対応してないの? また明日こよ。
 /       |   \
 |    |_./ |     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

390 名前:名無しさん@編集中:2012/01/05(木) 18:26:41.70 ID:kbh0nvwP
64bitにはMSharpenないですよね?
今32bit・2.58使ってますけど速度的に限界が出てきたので移行を視野に入れてます
Its含めほとんどあるようなのでアリかな、と。

391 名前:383:2012/01/05(木) 20:56:45.67 ID:k0RuKC03
>>387
ウヒョーありがとうございます

392 名前:名無しさん@編集中:2012/01/08(日) 00:04:55.33 ID:dMAxZ9C4
AvsPmod 2.2.1

393 名前:名無しさん@編集中:2012/01/08(日) 13:16:09.55 ID:VR6XpBWr
結局、ts→H264ならデインタとリサイズ(と逆テレシネ)だけするのが一番tsに近いんだよね
得意げになってNRやシャープ・アンシャープしてるのはアホ

394 名前:名無しさん@編集中:2012/01/08(日) 13:20:58.16 ID:/euxh95L
などと意味不明な供述を繰り返しており

395 名前:名無しさん@編集中:2012/01/08(日) 13:22:27.74 ID:G16ut9hY
何が結局なんだか知らんが、自分はシャープな画質が好きだからシャープかけてるぞ

396 名前:名無しさん@編集中:2012/01/08(日) 15:27:50.57 ID:sibvsPWl
おお… 生tsが一番高画質と思ってるのがいるのか

397 名前:名無しさん@編集中:2012/01/08(日) 16:36:41.90 ID:dZeGDSwq
おぉ…

398 名前:名無しさん@編集中:2012/01/08(日) 18:06:25.05 ID:UOVL+KOz
>>393
再生時はスケーリングされるのに、tsに近いとかどうかしてるね。
それとデインタとリサイズ(と逆テレシネ)だけだと、21〜23くらいのモニタで見てるなら気にならんかもしれんが、エッジ部分が見るに堪えないぞ。

399 名前:名無しさん@編集中:2012/01/08(日) 19:35:06.25 ID:SeslXjKG
dot by dot以外じゃ見ないですし

400 名前:名無しさん@編集中:2012/01/08(日) 21:20:04.02 ID:UOVL+KOz
それって額縁?

401 名前:名無しさん@編集中:2012/01/08(日) 21:51:23.40 ID:/euxh95L
放送波のtsも再生時にスケーリングされてるものが大半な訳だが

402 名前:名無しさん@編集中:2012/01/08(日) 21:53:52.49 ID:UOVL+KOz
横だけでしょ

403 名前:名無しさん@編集中:2012/01/08(日) 23:44:54.33 ID:Pq2Xb9hO
普通の人は未だにオーバースキャンで見てる人の方が多いと思う。
今でもテレビ出荷時の設定デフォはオーバースキャンじゃね?

404 名前:名無しさん@編集中:2012/01/08(日) 23:48:14.97 ID:VR6XpBWr
まさか高画質(キリッとか言いながらエンコで解像度下げてるアホはいないよな?
まあNRやらシャープフィルタかけて、その副作用でまんべんなく全体の画質下げてることに気がつかない連中はやりかねないけど

405 名前:名無しさん@編集中:2012/01/08(日) 23:49:06.28 ID:SgFYS90+
エコポイントの時とアナログ停波駆け込みで買った連中が大半だから
フルスクリーンdot by dotのが多そうだけどな

406 名前:名無しさん@編集中:2012/01/08(日) 23:53:02.07 ID:sibvsPWl
自分がいいと思った方法が一番いいんだよ。
NRだろうがロゴ消しだろうが、TS保存だろうが好きにやらせろ

407 名前:名無しさん@編集中:2012/01/09(月) 03:17:07.95 ID:bU4gubIg
>>405
パネルはフルHDでも
>>403 も言うようにTVは基本オーバースキャンなんだから
dot by dotにならないのでは?


408 名前:名無しさん@編集中:2012/01/09(月) 07:12:46.16 ID:U2bCkmh2
ゲームモードだっけ?dot by dotできる奴もあるよね

409 名前: 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 :2012/01/09(月) 07:33:56.81 ID:PqyqEXwS
Dot by Dot にできるものもある。
手元にある三菱、SHARPはできた。

410 名前:名無しさん@編集中:2012/01/09(月) 12:42:23.09 ID:q7S5hV+m
オーバースキャンやアンダースキャンなんて骨董品だろ
今時のテレビならDot by Dot対応可能
ただし廉価版は知らん

411 名前:名無しさん@編集中:2012/01/09(月) 14:17:24.30 ID:hqimIG9D
dotbydot可能でもそんな機能があることすら知らずに
そのままデフォのオーバースキャン状態で使ってる一般人が大半

って話じゃないの

412 名前:名無しさん@編集中:2012/01/09(月) 14:22:40.56 ID:q7S5hV+m
いくら一般人でもボケボケの表示で気付くだろ
まあマニュアルが読みにくいのは否定しないがね

413 名前:名無しさん@編集中:2012/01/09(月) 14:56:59.58 ID:45QTzCaq
そもそもピクセル単位での違いがはっきり分かる稠密な映像が流れる事はBD再生でもほとんど無く、
さらには放送は圧縮しすぎて画質も良くないのに一般人が気付くと思う?
NR掛けないととても見れない動画も多いし、無いとノイズの汚さの方が目立つ。
そんな環境でDbDが正義と言っても納得はできないんじゃない?

414 名前:名無しさん@編集中:2012/01/09(月) 15:33:28.55 ID:hHdZpoM0
デジタル放送見るだけなら
縦720くらいしかないプラズマモニタ買ってきたほうがシャープに見えるしな

415 名前:名無しさん@編集中:2012/01/22(日) 08:54:04.70 ID:hTruSwFJ
地デジ生TSを見て気づく、家電テレビの画質改善頑張り具合。

416 名前:名無しさん@編集中:2012/01/22(日) 15:28:33.10 ID:gXAH5paE
あれも善し悪しだと思うがな、前同一番組見比べたら別のアニメ見てるみたいに
ツルツルになってた

417 名前:名無しさん@編集中:2012/01/22(日) 22:15:08.53 ID:WsTE7sUO
TV屋は昔からクッキリだしな
最近リ・マスターしたBDとかも酷過ぎて泣けた

418 名前:名無しさん@編集中:2012/01/25(水) 19:15:02.53 ID:8PBKmNPO
Mvbobとかは糞重いけど明らかにYadifより画質いい
グラボでインタレ解除して再生したときと同じぐらい

419 名前:名無しさん@編集中:2012/01/25(水) 20:32:58.59 ID:/BJUX8Me
LSFmodで線を少し太くする方法ってない?

420 名前:名無しさん@編集中:2012/01/25(水) 20:41:17.31 ID:/BJUX8Me
ごめん...orz
>>419は初心者質問スレの誤爆

421 名前:名無しさん@編集中:2012/01/25(水) 20:41:51.82 ID:w6iS4gX8
>>419
FastLineDarkenMOD使うと線が太くなるので、適材適所でLSFmodと組みあわせして使ってる。
AviUTLのエッジレベル調整に似た感じの仕上がりになった。


422 名前:名無しさん@編集中:2012/01/25(水) 21:26:03.55 ID:8PBKmNPO
>>418
bob関数って基本的にYadifやTdeintに勝ってるってことでいいよね
実写のVHSビデオをキャプチャしたmpgでやってみると一目瞭然

423 名前:名無しさん@編集中:2012/01/25(水) 21:41:36.03 ID:8PBKmNPO
自分のレスにレスしちまったが気にしない

424 名前:名無しさん@編集中:2012/01/25(水) 21:45:54.70 ID:+iHODwu1
MVBob綺麗なんだけど
TemporalDegrain_MTと併用しようとしたらエラー落ちするんだけど
どうにかならんのかね…

425 名前:名無しさん@編集中:2012/01/25(水) 23:50:46.42 ID:J7/X3AF3
60fpsのテロップ部分を綺麗に処理したいのだけど、次のスクリプトを使うと、
テロ文字が明朝体みたいなときに、細い横線が1フレームごとにガタガタ
してしまう。この現象を緩和するには、どのような手段がありますか?
avsをAviUtlに読み込んで処理しています。

TDeint(mode=1, order=1, edeint=nnedi3(field=3), emask=TMM(mode=1, order=1))

上のスクリプトでやった場合のサンプル、右の画像は左の画像の次のフレーム
http://bbs.pspwiki.to/up/download/1327502929.png


426 名前:名無しさん@編集中:2012/01/26(木) 01:11:05.54 ID:jKuiX+at
>>425
自分は
TDeint(mode=1, order=1, edeint=nnedi3(field=3), emask=TMM(mode=1, order=1))
よりQTGMC( Preset="Fast")のが60iテロはきれいに
「注意」の意の字とかの細かい部分がPreset="Fast"でも綺麗だったから
そっち使ってる。もっと綺麗にしたいならPresetをSlowとかいくつかあるので好きなの
選べばいいと思うけど、処理もその分、重くなる。
Preset="Fast"でTDeint(mode=1, order=1, edeint=nnedi3(field=3), emask=TMM(mode=1, order=1))
と同じかちょい軽いくらいの速度。

http://forum.doom9.org/showthread.php?t=156028

427 名前:名無しさん@編集中:2012/01/26(木) 03:07:00.94 ID:wxazy/Kv
明朝体フォントだと縦の幅が細い部分があったりするから、偶数フィールドと奇数フィールドで
字の感じが違っちゃうのはある程度仕方がないね。

428 名前:名無しさん@編集中:2012/01/26(木) 11:12:39.97 ID:m3C5mMfh
MCBobシリーズってたくさんありすぎて何がなんだかわからない

429 名前:名無しさん@編集中:2012/01/26(木) 21:22:46.85 ID:Gr5w3Cnx
>>419
LSFでしか試してないけど
smodeをUnsharpMaskにしてradiusを3くらいに上げると
少し太くなる

…と思うけどvmtoonが太くなりすぎるってレス
考えたら少しじゃないかも

430 名前:425:2012/01/26(木) 23:33:57.77 ID:kcasg2oC
>>426
レスありがとうございます。紹介してもらった QTGMC を速度を変えて
試しましたが、結果は変わらずか、かえって悪くなる感じでした。

色々なオプションがあるようで、それらを駆使すれば良くなるのかも
しれませんが現在の所、私には分かりません。MCBob等のその他の
プラグインも含めて色々と試してみます。


431 名前:名無しさん@編集中:2012/01/27(金) 07:43:29.33 ID:lOe7uZG2
動き補償を使わない幾多のBobフィルタ:
Bob、DGBob、KernelBob、(TomsMoComp、) eedi/nnedi系、Yadif/Yadifmod、sbdeint、Tdeint

MVToolsを利用した動き補償bobフィルタの進化:
MVBob (ドイツ人sharfisbrainさん作、avisynthでの動き補償bobフィルタの発展はここから始まった)
→MCBob(ドイツ人Dideeさん作)
→TGMC(ドイツ人Dideeさん作、bobした際のフリッカーを出来る限り無くす事を目的)
→QTGMC(-Vit-さん作、TempGaussMCを初心者にも使いやすくとプリセットを導入+
       -Vit-さんの独自改良+Dideeさんの数々の助言も取り込んでるので実質共作)

432 名前:名無しさん@編集中:2012/01/27(金) 09:21:14.67 ID:maDCHUHS
24/30fps混合のめんどいDVDとかはQTGMCでbob化してるわ
うちでは大変重宝しとる

433 名前:名無しさん@編集中:2012/01/27(金) 20:04:23.81 ID:KbTGf8jR
MVBobから派生していったのか
つゆ知らず


434 名前:名無しさん@編集中:2012/01/27(金) 22:11:06.73 ID:KbTGf8jR
http://avisynth.org.ru/

http://securesignupoffers.net/c/
にリダイレクトされるのは自分だけ?

435 名前:名無しさん@編集中:2012/01/27(金) 22:55:01.96 ID:l6rCOPJL
>>434
家からも繋がらないね。

436 名前:名無しさん@編集中:2012/01/28(土) 05:43:59.31 ID:aPH/1kQI
ふ〜
ようやくDupMC2Defとits使用の
全自動vfrbatできた…
vfrとか初めてだから大分てこずった
お前らこんなめんどくさい事手動でやってんの?

437 名前:名無しさん@編集中:2012/01/28(土) 05:54:34.51 ID:ENdTEkYP
>>436
DupMC2Defの他に
AutoVFRってのもあって、
両方動作させて作成されたdefファイル見比べて
どっちが正しいんだろ?っていつも悩む。
結局正解をみつけるにはある程度手動で自分でも
解除できるようにならんといけないなぁと思ってる。

http://2sen.dip.jp/dtv/
http://putin999.blog.fc2.com/

438 名前:名無しさん@編集中:2012/01/28(土) 06:07:16.01 ID:aPH/1kQI
俺もどっち使うか迷ってDupMC2Defにしてみた
手動でやる人はホントすごいと思うよ

439 名前:名無しさん@編集中:2012/01/28(土) 06:36:30.89 ID:joWbWapC
selecteveryだと解除方法が複数あったりするからな。

440 名前:名無しさん@編集中:2012/01/28(土) 09:41:30.09 ID:PKVpKMfP
AutoVFRってrar解凍した中身をavisynthのプラグインフォルダに入れればいいの?

441 名前:名無しさん@編集中:2012/01/28(土) 12:01:20.83 ID:3geenijC
>>440
デフォルトのプラグインフォルダに入れる場合は拡張子を.avsから.avsiにリネームして入れる

442 名前:名無しさん@編集中:2012/01/28(土) 12:03:08.01 ID:ENdTEkYP
>>440
プラグインフォルダにいれるのではなくて、
任意のフォルダに置いて、
自分は参考になるかわかりませんが、このようなバッチファイル作って実行させてる。
DupMC2DefとAutoVFRの両方のバッチファイル。

http://firestorage.jp/download/b15428e4baa0b08d9ac2927daefbf6569df75836


念のためDumPC2Defのほうはここからダウンロードできる。
http://sasamisi.blog24.fc2.com/



443 名前:442:2012/01/28(土) 12:08:39.72 ID:ENdTEkYP

自分は関数をAVSの方に書いてしまってました。
なので>>442のプラグインフォルダにいれるのではなくての部分は
間違いでした。すみません

444 名前:名無しさん@編集中:2012/01/28(土) 12:13:42.67 ID:oP31h4Um
>>437-438
たまにはConvEVのことも思い出してあげてくだしあ・・・

>>443
タイプミスの方が気になた
>DumPC2Def

445 名前:442:2012/01/28(土) 12:35:03.90 ID:ENdTEkYP
>>444
すみません打ち間違えました。はいConvEVも忘れてません。
元はChibakenminさんのConvEVから自動def作成ツールから
使い始めました。バッチファイルのX264のパラメータもChibakenminさんが
サイトに書いた設定です。

念のためConvEV使うときのバッチファイルも(ちょっと汚いところ削除したのできちんと動くか不明)
http://firestorage.jp/download/15c511dfb74e4ce17335405fbe038095c6c1e866

ConvEVはアーカイブからダウンロードできるようです。
http://www.avisynth.info/?plugin=attach&refer=%A5%A2%A1%BC%A5%AB%A5%A4%A5%D6&openfile=ConvEV_124b.rar

446 名前:名無しさん@編集中:2012/01/28(土) 14:17:15.55 ID:t/iLVzby
>>436
俺もバッチで自動化してたけど
最近のは素直なのが多いから
逆に自動で生成されるtimecodeの汚さに
嫌気が刺してfps判定と処理内容だけ手動にして
その他の部分は自動のままにしてる。

趣味だからどこにこだわるかは
だんだん変わってくることもあるよ。

447 名前:442:2012/01/28(土) 14:27:01.99 ID:ENdTEkYP
AutoVFRのバッチファイル
不必要な物を消そうときれいにしてたら、必要な行を
set infile_log_file="%out_path%log_file.txt"
間違えて消してしまったようです。
修正したのをUPします。(3種類まとめました。DupMC2Def、AutoVFR、ConvEV)
http://firestorage.jp/download/424801bfe75a66dc78985cd3d565aeccf7971f30
スレ汚しすみません。

448 名前:名無しさん@編集中:2012/01/28(土) 23:16:21.41 ID:oP31h4Um
>>447
乙〜

449 名前:名無しさん@編集中:2012/01/29(日) 00:09:26.26 ID:MyRokS5n
dupmc_logだけ使ってdef作ってたけどがcombed_logも使った方がいいんだな
勉強になったよ

450 名前:名無しさん@編集中:2012/01/29(日) 01:47:26.50 ID:PHVyloO8
動き補償bob関数使って
映像処理レートが普通に30fps以上いく人いる?

451 名前:名無しさん@編集中:2012/01/29(日) 02:13:44.15 ID:nk3fF7jf
お、いつのまにかVFRの話題
Dup使ってる方にお世話になってます

452 名前:名無しさん@編集中:2012/01/29(日) 04:00:34.69 ID:vOawDiK3
>>447
どれもさ、ログファイルを作るだけなんだからAudioは要らないでしょ。
実際にエンコする時も音声ファイル出す場合は別にやった方がいいね。

453 名前:名無しさん@編集中:2012/02/02(木) 15:01:50.42 ID:iHUl1ahF
割りと悪いケド
最近BSなりCSをエンコして、学んだけど
要は簡単で、今現在はカラーマトリックスに悩んでいる
ま、リアルタイム時ね
相当理解出来ない輩多いかな

454 名前:名無しさん@編集中:2012/02/02(木) 15:05:05.37 ID:3SrHI8MW
ラッパー?

455 名前:名無しさん@編集中:2012/02/02(木) 15:07:26.81 ID:q+Ju6yQz
せやな

456 名前:名無しさん@編集中:2012/02/02(木) 22:40:39.09 ID:IiqOeZDZ
>>453
日本の放送(ISDB)は、SD/HDの両方ともBT.709だから、悩む事は無い。

457 名前:名無しさん@編集中:2012/02/02(木) 22:56:05.12 ID:sjb/NF3G
いつもの人にレスしちゃう男のひとって。。。

458 名前:名無しさん@編集中:2012/02/03(金) 18:26:59.73 ID:tWUv452R
なんだか素敵やん

459 名前:名無しさん@編集中:2012/02/05(日) 12:01:09.34 ID:pgLTQ5Ln
とりあえず、芋やな
デコーダーが食う状況下をリアルタイムとする
すると、正しく規格に準じた色彩空間を読めるのは
1種だけ
日本のCSは全てBT.709で出力する
だから、正目なそれはBT.709で食う
殆どの場合、解像度から判別するし
迂回方法として、TMT系は解像度から入れて
BT.709に常に出力するから、1080pでもiでも
madvrと組むと不満度が低い
ただ、DSとしてハックの限界がある
例えば、CH切り替え時にtvtestなら
意図的に前回を残す=切り替えが必要
意味わからんだろ?

460 名前:名無しさん@編集中:2012/02/05(日) 12:40:45.13 ID:pgLTQ5Ln
じゃ、基本の補足いくか?
オレ?アルキチ

まず、前提としてモニタのキャブがマスト
で、今現在の日本のデジタルTVは
白がキツイ、鈴木その子状態よ、常に
比較の基本として、SDのPALソースとNHKなんかを比べてみん
で、フルレンジで見る
無いもんは無い、偽乳が分かる君
それが感性だし、正しく元に戻す
この時、無知な同世代を恨まないだけ


461 名前:名無しさん@編集中:2012/02/05(日) 16:43:13.61 ID:Fsp34WVT
鈴木その子とかよく覚えてるねぇ

462 名前:名無しさん@編集中:2012/02/05(日) 17:55:16.89 ID:NB9pNmk6
>>457

463 名前:名無しさん@編集中:2012/02/06(月) 01:14:46.09 ID:CvU+omz/
64bitプラグインのまとまった物とかある?

464 名前:名無しさん@編集中:2012/02/06(月) 01:34:36.24 ID:tuEILO/5
ないあるよ

465 名前:名無しさん@編集中:2012/02/06(月) 01:59:03.55 ID:CvU+omz/
サンキューッ

466 名前:名無しさん@編集中:2012/02/07(火) 22:29:15.16 ID:hJEUf87G
初心者スレで発見
305 :名無しさん@編集中:2012/02/07(火) 11:31:24.12 ID:X9tKjweq
waveletaf_smoothingとFIRなデジタルフィルタをavisynthプラグイン版を誰か作ってください。

467 名前:名無しさん@編集中:2012/02/09(木) 19:09:39.54 ID:3geyAuML
拡散希望
このプラグインをavisynthに移植してください

スムージングフィルタSIMD
http://www.geocities.jp/w_bean17/files/smoothing_simd_03c.zip
低周波成分保護フィルタ
http://hp.vector.co.jp/authors/VA048984/waveletAF_120203.zip
FIRなデジタルフィルタ
http://www.geocities.jp/flash3kyuu/auf/FIR.zip
そらかけのシュート潰し
http://www.geocities.jp/flash3kyuu/auf/sorakake.zip

468 名前:名無しさん@編集中:2012/02/09(木) 19:49:46.13 ID:3pDGac2O
>>467
それやったらいくらくれるの?
まさかタダでやれっての?

469 名前:名無しさん@編集中:2012/02/09(木) 19:55:07.82 ID:Ua526YTf
シャープ君に触れるなよウザいから

470 名前:名無しさん@編集中:2012/02/09(木) 20:00:46.62 ID:3geyAuML
>>469
ウザいのはお前だ
シャープの話題に触れてないのにシャープ君にするんだから
いいか、>>467はスルーすんなよ
クレクレ君だし

471 名前:名無しさん@編集中:2012/02/09(木) 21:06:59.38 ID:+N+EbQzI
Avisynth Wikiの"AviUtlフィルタプラグインを利用する"すら見てないから何時までもこうなんだろ

472 名前:名無しさん@編集中:2012/02/09(木) 21:18:52.24 ID:3geyAuML
>>471
それ位知ってるよ
YV12ソースをYUY2に変換したくないから言ってるわけ

473 名前:名無しさん@編集中:2012/02/09(木) 21:25:24.36 ID:I6+hQfJ8
ID:3geyAuML
お前が勉強して移植しろ

474 名前:名無しさん@編集中:2012/02/09(木) 21:26:26.02 ID:3Lq2kDfs
じゃあ自分で移植すれば

475 名前:名無しさん@編集中:2012/02/09(木) 21:28:24.88 ID:d96s82h6
ここはプラグイン64bit化希望スレであって移植スレではない

476 名前:名無しさん@編集中:2012/02/10(金) 00:49:37.01 ID:kK8hvDO/
64bit化ってアホかと。32bitで何も困らない。
64bit化って逆に不都合多すぎ。逆に遅くなるし。

477 名前:名無しさん@編集中:2012/02/10(金) 01:38:32.88 ID:Z17grLdW
32bitだから、64bitだから、というより、両方が混在してるから色々面倒なのよね

478 名前:名無しさん@編集中:2012/02/10(金) 05:35:08.68 ID:hLRWWWUz
そもソースがないもののあるのに移植なんて無茶な話だ。
プラグイン作者としては参考のためにソースは出して欲しいという気持ちはあるが。

479 名前:名無しさん@編集中:2012/02/10(金) 08:11:03.71 ID:mq0PCKTJ
オレ、アルキチで
カレはマジキチと言って
foobarスレの嵐なの
で、少しjavaをカジってるの
元来、過疎地じゃない所を過疎化する
普通に言えば、キモイ親父なの

で、能力がオザナリは醜いけど
TPO的に過疎もしょうがない
割と、本音でテレシネ系を語り
定番の作業を定番からバッチ出来る位な蓄積が欲しいね
この時、リアルタイムの作業がトロイ
TMPGEnc Video Mastering Works 5なら、3倍早く出来る
編集はさ、いつも、可逆に入れて、miguiから
vorbisのV0に入れて、縮小してる



480 名前:名無しさん@編集中:2012/02/10(金) 08:35:39.97 ID:1g3u5O1n
シャープ君よりまだお前の方がましだw

481 名前:名無しさん@編集中:2012/02/10(金) 13:30:46.68 ID:cIJZ5Tl0
最初の2行の破壊力がハンパないw

482 名前:名無しさん@編集中:2012/02/11(土) 14:13:57.78 ID:JVQjxCq2
話分かるジャン

CSなりBS入れて、色々思考してるけど
TS系はTMPGEnc Video Mastering Works 5からの
編集が直感的に早いね
トドノつまりが、avisynthからレンダリングするとする
例えば、トリムするにもデインタレ噛ますと
描写がトロイのよ
アルキチは、録画後にバッチでTssplitter後
目視でCM排除して、可逆に入れてる
ただ、アニMAXだけで、他は簡単かな
このCMとの混合が難しいのよ
TMPGEnc Video Mastering Works 5はx264のw32を入れてるから
馴染みがあって不満度が低い
本音はバージョンアップ出来ないから
例えば、FPS基準なんて規格前なのよ
x264に対して
お前らも、少しはキーフレーム単位で
オナニーしろよ



483 名前:名無しさん@編集中:2012/02/11(土) 22:44:29.84 ID:yWqHuUrL
ルイズルイズルイズぅううぁ まで読んだ

484 名前:名無しさん@編集中:2012/02/12(日) 00:10:19.72 ID:7ehLfCiw
俺こいつ人口無能かなんかだと思ってたw

485 名前:名無しさん@編集中:2012/02/12(日) 11:13:09.89 ID:T2IsMG8O
お前のリリックもっと聴かせてくれ

486 名前:名無しさん@編集中:2012/02/12(日) 12:26:28.15 ID:D29S5jkJ
ま、これがマジキチよ
ロリコン漫画なオヤジよ
以後、ロリコン汚物まみれになるから
しょうが無いよね、基本的に
同類しか毒の効能は無いから
移らない方は誘導して、遊ぶ手もある
ホルマリン漬け風に

487 名前:名無しさん@編集中:2012/02/14(火) 00:40:24.42 ID:d+N9qJUk
レ、レモンちゃん恥ずかしい……まで読んだ

488 名前:名無しさん@編集中:2012/02/14(火) 09:53:23.95 ID:dB+Xgrpi
DeathrayをHD7970/7950で使ってる人いますか?
HD5670じゃ非力すぎてi7-920と釣り合わないんだけど、
GCN世代のグラボで動きますか? HD7750での速度も気になる。

489 名前:名無しさん@編集中:2012/02/14(火) 11:49:07.05 ID:yCEX0XlL
Deathrayは遅いからな
そういえばNLmeansCL久々に使ってみたらかなり速度速くなってんだけど
なんでだろ 昔はFF3DGPUと比べたらかなり遅かったのに
今はほとんど変わらんくらいになっとる

490 名前:名無しさん@編集中:2012/02/15(水) 06:46:01.48 ID:N3zfDCuI
FF3DGPU自体、元祖シェーダの力と言うか
ボーダレスな能力を使うよね
一方、OpenCL系なんかは
元となる核が、何系で変わるけど
100%CUDA系が先行で、今風に言えば
IntelとCUDAを平行に開発してる
前者は新しくてやりがいがあり
後者は蓄積がある
例えば、YUY2でも疑わない育ち
プロパガンダを租低に仮定すれば
日本語だから=ベンチマークの主旨が逆転する
ピンキリで言う所の「キリの無い話」かな
要は「持って無い人」
正しい生き方は、生産して程よく消費を地元でする
凡人を恥じない、肯定しない事

ま、元来無理なの「タダほど高く付く」人種なの
これをサガと言う


491 名前:名無しさん@編集中:2012/02/15(水) 21:15:01.65 ID:bihDX0yl
>>490

492 名前:名無しさん@編集中:2012/02/15(水) 21:17:13.03 ID:KMrIUzYm
歌詞ばっかりじゃなくてたまには曲も聴かせてよ

493 名前:名無しさん@編集中:2012/02/15(水) 23:24:14.09 ID:bjoqaHV9
これはmp3期待してもいいな

494 名前:名無しさん@編集中:2012/02/17(金) 20:36:26.81 ID:g/u/eOnU
>>1の【実家】になんか和んだw
調べてみたらpart15からだったよ。今まで気付かなかったw

495 名前:名無しさん@編集中:2012/02/18(土) 21:03:39.62 ID:fiEO6DMO
    ┏━┓    ┏━━━━━┓    ┏━┓    ┏━━━━━┓┏━┓  ┏━┓
┏━┛  ┗━┓┃          ┃┏━┛  ┗━┓┃   幹      ┃┃  ┃  ┃  ┃
┃   内     ┃┗━┓  ┏━┛┗━┓  ┏━┛┗━━━┓  ┃┃  ┃  ┃  ┃
┗━┓  ┏━┛┏━┛  ┗━┓┏━┛  ┗━┓        ┃  ┃┃  ┃  ┃男 ┃
┏┓┃  ┃┏┓┃    藤    ┃┗━┓  ┏━┛        ┃  ┃┃  ┃  ┃  ┃
┃┃┃  ┃┃┃┗━┓  ┏━┛┏━┛  ┗━┓        ┃  ┃┗━┛  ┃  ┃
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┗┛┗━┛┗┛    ┗━━━┛┗━━━┛        ┗━━━┛    ┗━━━┛

496 名前:名無しさん@編集中:2012/02/28(火) 02:37:37.25 ID:OwLyDr6T
flash3kyuu_debandって残像でまくりなんだけど

497 名前:名無しさん@編集中:2012/02/28(火) 02:39:56.10 ID:OJqvmhyH
残像ってなんぞ
f3kdb関係ないやろ

498 名前:名無しさん@編集中:2012/02/28(火) 02:48:24.85 ID:41e4pbmX
モニターが光速で移動してないか?
もしくは自分が光速で移動してないか?

499 名前:名無しさん@編集中:2012/02/28(火) 02:49:52.81 ID:0FMEF2b1
オフにするスイッチ奥歯にあるだろ

500 名前:名無しさん@編集中:2012/02/28(火) 23:31:36.30 ID:OwLyDr6T
flash3kyuu_debandで残像がでるのは多少、仕方ないっぽい

501 名前:名無しさん@編集中:2012/02/28(火) 23:37:38.93 ID:RbfNw5/B
dfttest等を動き補償無しで使うと残像になったりするけど、
2Dで動作するflash3kyuu_debandは無関係だろう。

502 名前:名無しさん@編集中:2012/02/29(水) 01:29:00.34 ID:qFvqR/vF
f3kdb使ってたけど結局Gradfun3に戻った自分は少数派か・・。
GradFun3のSmode2のデノイズが思ったより強力なのと、
ampnでノイズを付加出来るので気に入ってる。

dfttestもできれば使いたいんだけど、
使うとバンディングが酷くなる様に見えるのは設定のせい?

503 名前:名無しさん@編集中:2012/02/29(水) 01:50:57.17 ID:BkLW7FFu
>>502
ノイズやグレインで隠れていたバンディングが現れるのは、仕方がない。

504 名前:名無しさん@編集中:2012/03/04(日) 02:13:05.83 ID:6R35goIB
>>502
dfttest(dither=*.*)

505 名前:名無しさん@編集中:2012/03/04(日) 21:59:39.03 ID:MFgXoYgo
>504
dfttestのDitherはint型じゃなかったっけ・・?

結局、以下の使い方で使う形で・・。
dfttest(true,false,false,lsb=true,dither=2,sigma=9)
Gradfun3(thr=0.65,radius=24,elast=2.2,mask=1,thr_det=3.5,ampo=2,ampn=2,pat=2,smode=2,subspl=0,lsb_in=true,debug=0)
フラットエリアのノイズ除去強め、ディザ付加。

506 名前:名無しさん@編集中:2012/03/07(水) 23:00:06.89 ID:5TOrU6Pm
Gradfun3(thr=0.65,radius=24,elast=2.2,mask=1,thr_det=3.5,ampo=2,ampn=2,pat=2,smode=2,subspl=0,lsb_in=true,debug=0)
これ使うと縦の解像度が半分になるだけどなんで?

507 名前:名無しさん@編集中:2012/03/07(水) 23:13:41.01 ID:HuQDi4Y8
>>506
>lsb_in: when set to true, works on 16-bit input.

通常の8-bitを入力する場合はこれをfalseにする。

508 名前:名無しさん@編集中:2012/03/25(日) 00:16:23.99 ID:PaxNZ1Oh
SMDegrainが思ったより効果的だったので、スクリプトを貼ってみる。
SMDegrain(tr=3,thSAD=400,contrasharp=true,refinemotion=true,pel=1,blksize=16,str=2.0,subpixel=3,prefilter=1)
#LSFmod(defaults="fast",strength=60)
Gradfun3(thr=0.65,radius=24,elast=3.8,mask=1,thr_det=3.5,ampo=2,ampn=2.1,pat=2,smode=2,subspl=0,lsb=false,debug=0)
※アニメ用として設定。徹底的なノイズ除去とフラットエリアの平滑化を重点的に。

509 名前:名無しさん@編集中:2012/03/25(日) 08:53:50.13 ID:jL/5n/Kg
今日DGDecNVのカンパに金を振り込んだ。
これからCUDAのためGeforceを買いに行ってくる。

いままでRadeonだったのでFF3DGPUは使ったことがないが、やはりハイスペックなグラボの方がエンコードが速い?
上のほうには9600GTで充分と書いてあるが、GTX680のほうが高速にエンコできるのかな?

510 名前:名無しさん@編集中:2012/03/25(日) 09:14:29.72 ID:vAaUciiF
そりゃいいグラボの方が高速になるんじゃね?
GTS250でも速いくらいだからFF3DGPU以外で律速になりそうな気がするけどw

511 名前:名無しさん@編集中:2012/03/25(日) 09:19:30.21 ID:jL/5n/Kg
680Xのスレを見てたら、いまのところCUDAは使えないらしい・・・

580Xが値下がりするのを待つか。

512 名前:名無しさん@編集中:2012/03/25(日) 09:26:07.16 ID:UMOj60oy
グラボと対応電源総入れ替えして2%速くなってもやる人はやるんだろうな

513 名前:名無しさん@編集中:2012/03/25(日) 19:04:50.99 ID:Cbxycc+5
GFとラデの方針が入れ替わったみたいね
お互い隣の芝は青く見えたのか


514 名前:名無しさん@編集中:2012/03/26(月) 00:57:44.53 ID:w2ZDXCWV
どっちみちいまどきのクロック下がるGPUではFFT3DGPU使っても緑画面を拝むだけだと思うけどね

515 名前:名無しさん@編集中:2012/03/27(火) 21:51:20.47 ID:JoxlFeao
>>514
クロック固定したらええやん

516 名前:名無しさん@編集中:2012/03/28(水) 14:52:19.04 ID:69icLzFQ
HD4850,HD5770でFFT3DGPUを使っていたが、緑画面見たことないんだよな。なんでだろ?

>>590
速度に関しては>>90の通りだから、GTX680だと超超オーバースペック。
折角新規にグラボを買うならFFT3DGPUじゃなくてNLmeansCLをお勧めしたいが、6**系で動く?誰か知らない?

517 名前:名無しさん@編集中:2012/03/29(木) 00:44:31.45 ID:9FmhbUQ6
4850はともかく5770でならないのなら、デュアルディスプレイにしてるんじゃね

518 名前:名無しさん@編集中:2012/03/31(土) 00:15:54.88 ID:KSY52ekT
品質を最優先にするならばノイズ除去の後にリサイズすべきですよね?

519 名前:名無しさん@編集中:2012/03/31(土) 00:53:39.94 ID:fk6Dq5A+
拡大するならリサイズ後 縮小するならリサイズ前にしてるな


520 名前:名無しさん@編集中:2012/03/31(土) 01:07:56.28 ID:Un/4Ti2F
>>518
nnedi3でDVDの映像を720pに拡大する場合は、リサイズ前にした方がきれいだった。

521 名前:名無しさん@編集中:2012/03/31(土) 01:16:23.91 ID:KSY52ekT
>>519,520
レスありがとうございます
今回は縮小なのですがデノイズ後にリサイズでよさそうですね

522 名前:名無しさん@編集中:2012/03/31(土) 02:23:44.14 ID:iHmrrMJg
>>521
縮小の場合は後でしょ
縮小すると必然的にノイズ減るし、その分NR弱めで細部保持できるよ

523 名前:名無しさん@編集中:2012/04/04(水) 14:29:23.17 ID:COoG2Gb/
>>522
縮小の場合はあとの方がいいんですか

524 名前:名無しさん@編集中:2012/04/04(水) 14:57:49.97 ID:wQJsjj8z
自分で試してみれば分かる

525 名前:名無しさん@編集中:2012/04/04(水) 15:07:02.42 ID:c7JvPB7+
>>523
縮小の後に掛けたほうが速くなるっぽい

526 名前:名無しさん@編集中:2012/04/04(水) 15:23:14.95 ID:98OvyQhB
そりゃ解像度下げれば速くなって当たり前だと思うが・・・

527 名前:名無しさん@編集中:2012/04/06(金) 01:17:51.16 ID:Hku4Wn8G
L字テロあり番組でL字部分カットしたいんだが、
CM挟まるときにL字の部分がズームアウト、ズームインしてくるのってどう処理すればいい?

528 名前:名無しさん@編集中:2012/04/06(金) 01:22:37.49 ID:qq5ynKLE
あに瓶

529 名前:名無しさん@編集中:2012/04/06(金) 02:04:44.94 ID:Hku4Wn8G
deletterL?で画面端からL字がにょきにょきせり出して来る場面or端にだんだん消えていく場面もL字以外の部分だけ切り出せるの?

530 名前:名無しさん@編集中:2012/04/06(金) 02:10:50.97 ID:eKZgZoyg
自分で試せばいいじゃん

531 名前:名無しさん@編集中:2012/04/06(金) 03:28:48.91 ID:B7Tfgx5z
ソース段階でバンディングがでてるのを直すフィルターってありますか?

532 名前:名無しさん@編集中:2012/04/06(金) 08:34:52.01 ID:jYfSmLcm
バンディング低減で調べれば直ぐに分かる事を聞くな

533 名前:名無しさん@編集中:2012/04/07(土) 16:57:24.23 ID:ZG++CCQ0
つんつんでれつん

534 名前:名無しさん@編集中:2012/04/08(日) 22:22:29.14 ID:scDzfIuM
夜桜四重奏とか、えらい懐かしいな

535 名前:名無しさん@編集中:2012/04/09(月) 07:53:04.96 ID:tPyr5aOI
あの頃のTBSはクロスカラーにブロックノイズにと糞画質でフィルターのかけがいがあったもの

536 名前:名無しさん@編集中:2012/04/11(水) 04:48:02.43 ID:veh9Run5
地上波のアニメだといろいろフィルター使うけど、実写に画質修正や向上のフィルター使ってる人っているのかな?

537 名前:名無しさん@編集中:2012/04/11(水) 05:37:06.30 ID:e9UbRurq
普通にmipsmoothとか使うでしょ
単純にビットレート減らせば圧縮ノイズ出るわけだから
それならあるもの削っても圧縮しやすい画像のがいい

538 名前:名無しさん@編集中:2012/04/11(水) 06:59:19.91 ID:wXtJ1bAF
俺の場合
実写だとcrfでしかやらんからリサイズフィルタくらいだな

539 名前:名無しさん@編集中:2012/04/11(水) 23:20:42.11 ID:MDa3xP4E
>537
mipsmoothだったらhqdn3dの方がよくない?

540 名前:名無しさん@編集中:2012/04/11(水) 23:31:52.21 ID:e9UbRurq
>>539
映画に使うとパンで残像になりやすいから使わなくなった
もっぱらmipsmoothとffd3dfilter

541 名前:名無しさん@編集中:2012/04/12(木) 00:14:30.75 ID:k/fCmOYj
SMDegrainって32bit深度のノイズ除去ができる点がいいね。

542 名前:名無しさん@編集中:2012/04/14(土) 01:48:11.01 ID:+jdwzCON
x264で圧縮した後にフィルタ適用するわけじゃないから、圧縮ノイズ云々は違うんじゃね?

543 名前:名無しさん@編集中:2012/04/14(土) 02:49:16.04 ID:37zBX442
>>542
圧縮ノイズの件は別に間違ってはないんじゃないかな
俺は次のように受け取ったけど?
サイズを同等とした場合、圧縮時品質を落とすくらいなら細部削って圧縮前に品質を落とした方がまし
と言ってるんでないかい?

544 名前:名無しさん@編集中:2012/04/14(土) 12:02:28.24 ID:+jdwzCON
単純にビットレート減らせば圧縮ノイズ出るわけだから

これみてどうそういった捕らえ方できたの?

545 名前:537:2012/04/14(土) 13:37:07.15 ID:+bniua0B
>>544
>>543の解釈で合ってる
エンコード時に平均ビットレートを減らしていけばブロックノイズやモスキートノイズが増える
っておかしいか?
convolution3Dとかもより圧縮しやすいようにするフィルタでしょ
逆に圧縮しにくくなってもいいから見た目を綺麗にする発想のフィルタがwavelet系


546 名前:名無しさん@編集中:2012/04/14(土) 14:15:26.17 ID:9V9TlTRb
なんでwavelet?
そもそもavisynthにはwaveletフィルタなんてあったか?

547 名前:名無しさん@編集中:2012/04/14(土) 14:16:04.47 ID:9V9TlTRb
ああ「まともに使える」wavelet系フィルタね

548 名前:名無しさん@編集中:2012/04/14(土) 14:19:22.80 ID:S8WvtbLe
>>547
http://avisynth.org.ru/vague/vaguedenoiser.html

ウェーブレットだろうが、FFT等と同じで変換したあと高周波を削ると言うのは同じだけど。

549 名前:名無しさん@編集中:2012/04/14(土) 15:23:04.49 ID:RE434nwE
>>543
それって、フィルタで全体を一様に品質落とすか、エンコーダのブロック単位・時間軸単位の品質調整に任せるかって違いだからなぁ。
特に実写の場合は、結局エンコーダ任せの方が有利だと思うぞ。

勿論、ブロック単位・時間単位の品質変動が大きければ、全体を一様に品質下げるより、気になりやすいわけだが、
その辺の変動加減はエンコーダのオプションで指定出来るから、わざわざフィルタで調整することでもないし。

固有のアルゴリズムで処理可能なタイプのノイズ除去やアニメならともかく、
圧縮率目的で本来必要な情報を落とす事までをフィルタ対象にしても、画質・サイズ比がマシになるかと言ったら疑問だな。

550 名前:名無しさん@編集中:2012/04/15(日) 01:27:17.67 ID:ts+48rG3
3D系のNRや目立たない程度にエッジを丸める系のNRは、見た目そんなに変わらずに
大幅に圧縮サイズを小さくできる。
シャープしてエンコーダでサイズを調整すると、モスキートノイズやブロックノイズ大量発生で
見苦しくなるよ。

551 名前:名無しさん@編集中:2012/04/15(日) 03:15:15.47 ID:Eg9NNG7B
そんなもんで大幅に小さくなったりしねーし大幅に小さくなるほど強くしたら見た目は大幅に変わるわw
だいたい実写でサイズ食うのは動きの情報なんだから、圧縮率稼ぎたいなら
素直にその分の処理負荷をエンコーダオプション盛るのに回したほうが遙かにマシ
アニメじゃないんだからソースがまともじゃない場合を除いて妙な加工すればするほど無駄に劣化させるだけだ
糞ソースでノイズ除去そのものを目的としてNRかけることはあっても圧縮サイズ目的で必要以上にかけるとかありえねーしw
ましてや実写にシャープとか普通の放送ソースで誰がすんだよw ピンボケビデオの救済作業でもしてんのかよw

552 名前:名無しさん@編集中:2012/04/15(日) 10:37:03.72 ID:QaGRb6te
大幅とか盛るとかお互いに具体的な数字無しに熱くなっても平行線じゃねーの

553 名前:名無しさん@編集中:2012/04/15(日) 11:10:15.83 ID:R+kiLouU
まぁ好きにすりゃいいじゃん
サイズでかくなってもいいならNRで削らなければいいし
サイズ気にするなら好きにNRで削ってくれ

俺の場合は細部保持するから
実写は余計なフィルタ無しでエンコーダ任せ
結局の所、細部保持するなら何もしないのが一番だからな

554 名前:名無しさん@編集中:2012/04/15(日) 12:47:54.85 ID:tEUZR1mM
俺も基本実写には余計なフィルタかけないな
サイズの増減コントロールするならNRより素直にリサイズで解像度下げた方がいんじゃないの
エンコ速度上がるからその分をエンコーダの設定に回すも良しで一石二鳥だし

555 名前:名無しさん@編集中:2012/04/15(日) 19:16:46.43 ID:3SbZNibE
そもそもNRでノイズ以外まで削ろうという発想がトンデモだな。

556 名前:名無しさん@編集中:2012/04/15(日) 19:29:35.73 ID:EhJGMceC
3DNRをわざとかけて前後フレームの親和性を高めるとか
DivX出始めくらいの頃はやってたけどね
ソースがデジタル化されてからはあまり聞かない

557 名前:名無しさん@編集中:2012/04/15(日) 20:24:18.38 ID:Kp8JK3rJ
上でNRかけてビットレート抑えてとかいっちゃった馬鹿がいたからこんな流れに


558 名前:名無しさん@編集中:2012/04/16(月) 02:13:49.49 ID:Z8uIyf4X
30分番組で1GBとかとんでもネーサイズでエンコしてる奴は気にしないだろうよ

559 名前:名無しさん@編集中:2012/04/16(月) 02:21:17.74 ID:IPPcRMJ2
ありえない話を持ち出すのがこの馬鹿の特徴のようだな。

560 名前:名無しさん@編集中:2012/04/16(月) 14:39:11.04 ID:fh2SNyPb
正味30分で1GBならそんなトンデモでもない気がするが…

561 名前:名無しさん@編集中:2012/04/16(月) 15:45:02.44 ID:sEcQ/rR8
スポーツ番組や釣り番組は縮まらんなあ…
元ソースもノイズまみれだしねw

562 名前:名無しさん@編集中:2012/04/16(月) 17:10:29.34 ID:QEFQefXc
30分で1GBだと4660kbpsか?
HDの実写ならなにもおかしくないだろ

563 名前:名無しさん@編集中:2012/04/16(月) 18:41:20.53 ID:CQy+LU6H
今時ならTB単位のHDD使ってるだろうから
1GBなんてトンデモサイズじゃないからな
FHDで1GB超なんて普通だわ

564 名前:名無しさん@編集中:2012/04/16(月) 19:34:01.67 ID:fh2SNyPb
元ソースが綺麗なアニメのエンコしかしてないのかもw

565 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 00:39:35.46 ID:2j+yURMz
1GBかけてもいいのなら、NRフィルタなんて確かに必要ないな

566 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 00:46:24.80 ID:l6Sl42O+
いやノイズを除去するのにNRフィルタは必要
逆にサイズ縮める目的にはNRは必要無い
そういう目的のものじゃないから

567 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 00:47:43.53 ID:d+ZyQ/vo


568 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 01:00:59.84 ID:Uypkthag
>>566
それを理解してなくてうっかり馬鹿っぽい発言しちゃった>>537がID変えつつがんばってる感じの流れ

569 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 01:04:55.72 ID:ARscZRl5
base@lv1でも使ってんのかw

570 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 01:32:26.37 ID:8S7ITwq1
圧縮した時に、さらに目立たない様にNRかけて下準備をする って思ってたのだけど
間違ってるのかな?

571 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 01:42:01.98 ID:dSol8okO
わりとどうでもいい

572 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 01:45:38.19 ID:E3f5zXcS
>>570
言葉が曖昧すぎて何を言ってるのか不明瞭

573 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 01:49:37.71 ID:Fv38NbD7
実写でも世界遺産とかで細部まで残したい物と
細部はどうでもいいドラマではサイズが違って当たり前

細部まで残したいのにNRとか馬鹿のする事だし

574 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 02:00:50.26 ID:4KYqFSnm
>>573
NRの使い方は、対象ノイズだけが対象になって他への影響が極力出ないアルゴリズムとパラメータを選択してかける
ですよお馬鹿さん
NRだから細部やサイズが変わるわけではありません

575 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 02:09:13.38 ID:Fv38NbD7
全く影響が出ないNRは無いと自分で言ってるだろアホですか?
俺はNRでサイズが変わるとか言ってもいない
細部をより残したいと言うもくてによってサイズが変わると言っている


576 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 02:18:08.88 ID:Uypkthag
しかし現実では細部がどうとかより動きのあるシーンの大小の方がサイズの違いに影響するのであった

577 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 02:20:45.96 ID:d+ZyQ/vo
論点が違ってるし

578 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 02:46:31.89 ID:l6Sl42O+
>>568
圧縮ノイズをソースでどうこうって調整めんどくさそうだな…
h264ならインループのデブロックフィルタとかでいい気がするんだが

579 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 03:03:15.28 ID:nMnhqfqT
>>575
細部の残し加減はNRで調整する物ではありませんよお馬鹿さん

580 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 03:06:38.52 ID:9QH+SPo4
頭大丈夫か?

581 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 03:08:58.92 ID:zmIGpeV8
この中に一人シャープ君がいる

582 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 03:10:02.35 ID:/rNGLmrR
お前ら仲良くしろよw
crfだとNRやりゃ結果的にはサイズ減るのは事実だろ
30分番組で同一条件のNRありと無しだと20MBは違ったぞ

ついでにNR無しと有りじゃNR有りの方が細部が潰れた

目的云々じゃなくて結果的な事実で語ってくれや

じゃ続けてくれ
ファイッ

583 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 03:20:46.06 ID:bmufA8mR
ノイズを綺麗にした結果副次的にサイズが下がるのと、サイズを下げるためにNRをかける(?)のとでは大分使い方が違うからな
後者をするぐらいなら、単純にエンコの品質の数値下げた方が、結果が同じサイズでも画質が良いし、
結果の画質を同等にするなら画質が同等でもサイズが小さくなるよ

584 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 03:28:02.63 ID:Uypkthag
>>582
細部潰れたのが判別出来るってNRの種類の選択かパラメータおかしすぎじゃね?

585 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 04:05:59.83 ID:Nn2Wu0yM
流れぶった切って悪いけどvit氏のmod版mt_masktools-26.dllをLoadPlugin出来る人いる?
http://forum.doom9.org/showpost.php?p=1568142&postcount=1126
オートロードすれば使えるんだけどLoadPluginで明示すると文字化けした謎のエラーが出る
オートロードフォルダに入れていてもLoadPluginを書くとダメ
LoadPluginを書かなかったら大丈夫

586 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 04:25:32.73 ID:2cxt1qsA
試したけど普通にLoadPluginできるぞ
The updated plugins will only work with versions of Avisynth 2.6 that support the new interface.
Currently I believe that's only SEt's latest Avisynth 2.6MT build.
ってのはちゃんと守ってるの?

587 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 04:36:34.39 ID:Nn2Wu0yM
うん

588 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 06:38:53.05 ID:F8XP0z4J
>>584
判別出来ないのってお前が目暗でディスプレイも糞なだけじゃね

589 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 15:08:31.24 ID:CCWgKOrr
NRで細部復元させた映像にも細部潰れたとか言い出しそうだな

590 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 15:49:03.09 ID:0FSXRCbc
細部復元失われた情報も本来無かった情報もNRなら再現余裕です(´・ω・`)

591 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 16:05:16.42 ID:9bkIBnZi
僕はNRで彼女が出来ました
やってよかったNR

592 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 16:18:01.81 ID:GvFbYPnx
スレにNRかけたいのですがどうしたらいいですか

593 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 16:20:29.82 ID:dSol8okO
>>592
設定→あぼーん

594 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 16:24:15.34 ID:1WE639O9
NRさえあれば細部もサイズも人生も自由自在
エンコーダなんていらなかったんや!

595 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 16:27:17.40 ID:5xhn039o
おまえ…消されるぞ…

596 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 16:34:51.25 ID:91QxnQtz
NRを絶讃ιょぅι゛ょ Part30

597 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 16:37:52.13 ID:hQ17Gsq5
買う気はしないけど楕円ピストンの乗り味は一度味わってみたい。

598 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 16:49:07.79 ID:dSol8okO
あれカーボンカウルだからちょっとコケただけで財布が空になるぞ

599 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 19:48:34.72 ID:LaTvXpTS
>>598
割るの?



600 名前:名無しさん@編集中:2012/04/19(木) 23:13:10.52 ID:YciITA7w
あーここでスレが止まってしまったのはNRって単車を知らない人が多いからなんだろな
こういう板って単車乗り多そうなのにな

601 名前:名無しさん@編集中:2012/04/19(木) 23:56:13.46 ID:pjMT28ZR
単につまらんかったからだろw

602 名前:名無しさん@編集中:2012/04/20(金) 00:03:15.54 ID:YciITA7w
いや単車乗りがいないのは間違いないでしょ
楕円ピストンで盛り上がれない単車乗りはいないよ

603 名前:名無しさん@編集中:2012/04/20(金) 00:27:03.96 ID:cSpG8plq
スレチ

604 名前:名無しさん@編集中:2012/04/20(金) 13:25:22.88 ID:23HPDSVR
知ってるけど敢えてそれでレス付けるものでもなし。

結局高いだけのゴミだし。

605 名前:名無しさん@編集中:2012/04/20(金) 19:53:10.85 ID:OxJWMWbI
[恥の上塗り]
恥をかいたうえに、また恥をかくこと。恥の恥。

606 名前:名無しさん@編集中:2012/04/22(日) 02:19:12.07 ID:HW8Pzilw
おまえら動画にNRかけるのうまいのにレスにNRかけるのは下手なのな

607 名前:名無しさん@編集中:2012/04/22(日) 02:33:53.56 ID:pYZvkChm
俺はNRかけたら彼女出来たけどなあ

608 名前:名無しさん@編集中:2012/04/22(日) 15:12:39.67 ID:vpSk1CKM
DupMC2Def、AutoVFR両方、チャプター打ちづらい

609 名前:名無しさん@編集中:2012/04/23(月) 18:51:27.70 ID:xgA7kH3F
フォロー早すぎで驚く
ここ見てるんだな

610 名前:名無しさん@編集中:2012/04/25(水) 19:05:03.00 ID:1KakQZvy
こんなのがあったのか
なんという便利さ

611 名前:名無しさん@編集中:2012/04/28(土) 14:13:41.69 ID:IiuCWrlJ
DGIndexNVは良いね
デインタレ(3種)とリサイズ、クロップ
が、出来るからMT無しで精神衛生上、楽ね
リサイザーはbicubic系なのかな?
HDを720pにするだけだから
問題ないけど
SDだと、ケツの頭にMT入れて
デノイズ噛ましましょうか?
まだ、*avsで再生しかしてないけど
coreavcでデザ噛ますから入れなくても、
問題ない
色彩もmadvrで補正するから問題ない



612 名前:名無しさん@編集中:2012/04/28(土) 14:38:18.26 ID:JDO6Yu/P
誰かこの詞に曲つけて

613 名前:名無しさん@編集中:2012/04/28(土) 14:42:55.58 ID:6HzXQbcn
DGIndexらでを早く作れよ

614 名前:名無しさん@編集中:2012/04/28(土) 16:41:16.46 ID:5i79GYG0
>>612
おれは脳内zeebraさんで再生される

615 名前:名無しさん@編集中:2012/04/28(土) 16:50:09.07 ID:IiuCWrlJ
割とリサイザーに
何かを使用する事と、MTの共存が
理解出来る土壌じゃないのかな
とりあえず、右も左も分かるけど
上下の幅が激しくて
コリアン的に、とりあえず
DOしたのかな、系統的に

616 名前:名無しさん@編集中:2012/04/28(土) 20:57:32.29 ID:Z1pkwUx4
既に公式Avisynth2.6α3をインストール済みの状態で
SEt版Avisynth 2.6 MTのdllをシステムフォルダにあるα3のdllと差し替えて
AvsPmod(ver2.2.1.0)を実行するとランタイムエラーが出てavsを開くことが出来ません
ランタイムはVC++2005、2008、2010がインストール済みです
OSはXP(32ビット)です
dllをSEt版に差し替えなければ、avsファイルは問題なく開きます

ttp://forum.doom9.org/showthread.php?t=148782
ここのトップの部分を翻訳しましたが、必要なランタイムなどは記載されていないようです
他にインストールする必要があるもので、不足しているのは何でしょうか?


617 名前:名無しさん@編集中:2012/04/28(土) 21:21:13.72 ID:LzC1Gq+l
Runtimeにもいろいろあるが

618 名前:名無しさん@編集中:2012/04/28(土) 21:48:19.32 ID:Z1pkwUx4
すみません
こちらに書くべき内容ではありませんでした
流してください

619 名前:名無しさん@編集中:2012/04/29(日) 14:42:11.20 ID:+6cJNNrY
3/31のhttp://www.mediafire.com/file/k9g67qbe6tyo8xa/avisynth.7z
ちょい前はクラッシュ用に2種用意してあったけど
注意書きがなくなった
根本的に、オレ以外でレスする輩は
日本人で日本語OKだから
君はラッキーだよ
ちなみに、インストーラーVerは4/3ので英語だけ
本質的に君はXPを使う資質が無いけど
人間的には常識がありそうだ
で、オレはアル中で君以下だ



620 名前:名無しさん@編集中:2012/04/29(日) 21:46:32.83 ID:bcxx9W+J
YO

621 名前:名無しさん@編集中:2012/04/30(月) 17:57:27.50 ID:ih/OAAmS
初心者スレからの情報だけど

Q.16bitソースでnnedi3_rpow2を使いたいのですが、どうしたらいいですか?
A.以下参照

使用例
nw = 1280
nh = 720
upnn8 = DitherPost(mode=-1)
upnn8 = upnn8.nnedi3_rpow2(rfactor=2, nsize=4, nns=2, qual=2, cshift="Spline36Resize", fwidth=nw, fheight=nh, ep0=4)
upnn16 = upnn8.Dither_convert_8_to_16()
Dither_resize16(nw, nh)
last.Dither_limit_dif16(upnn16, thr=1.0, elast=2.0)

参考
http://forum.doom9.org/showpost.php?p=1518812&postcount=248

622 名前:名無しさん@編集中:2012/05/02(水) 05:26:55.76 ID:wuOR6Tw/
そうだな、アル中だけど
以前よく、MeGUI系の指南してた奴よ
で、上のオッサンはオレを追いかけてる
Foobarスレの嵐で、マジキチて言うの

たいがい、耐えれずに
アホレスを連呼する
自演の純度が臭いと
アホスレを立てる

共通している挙動は
理屈ヌキに不自然な事
身になる蓄積が無いから


623 名前:名無しさん@編集中:2012/05/02(水) 05:40:02.76 ID:wuOR6Tw/
それとね、アップサンプリングが好きなのよ
Foobarスレだと、44.1を192にLPCMで
ココだと、同上で、主語の無い比較で
対比するね
以前1年以内に、酷いブロックノイズなVP3チックで
youtube上に投稿してたな、動画をFoobarで見るんだと


624 名前:名無しさん@編集中:2012/05/02(水) 05:53:38.28 ID:wuOR6Tw/
見たくもないけど、恐らく
初心者スレも自演で嵐してんだろうな
ココみたいに、?な事を自問して
?な自答をさ
Foobarスレだと、ソレに
自バトウ入れて、アホコピペが定番だよ

ま、ガキは気の毒だけど
卒業以外に回避できない
だまって、聞いてなさい
センスの無いオジサンも


625 名前:名無しさん@編集中:2012/05/03(木) 18:20:46.20 ID:alKg5Y6W
ラップきたー

626 名前:名無しさん@編集中:2012/05/03(木) 19:18:36.73 ID:ErSr96qF
ガチ基地

627 名前:名無しさん@編集中:2012/05/05(土) 12:52:21.23 ID:cCY13+cY
MT使ってエンコしてますが、俺のCPU、#1だけ他より4度だけ温度高いハズレなんだよね
一応、簡易水冷使ってますが、x264.exeってMT対応してないでしょ?でフル稼働に近いでしょ?1コアだけ
エンコした時、どのコアにx264.exeのタスクを振り分けるかは運任せですよね?
ま、運悪くハズレコアにあたったら60度くらい行きます。タスクを担当コアに任意に振り分けるソフトって無いですかね?

628 名前:名無しさん@編集中:2012/05/05(土) 12:56:33.45 ID:4e9LxkqK
x264.exeは255スレッドまで対応してるよ
AvisynthMT側の出力が遅いからx264.exe側が待ちになってるだけだよ
UTVideoとかで中間ファイル作ってx264.exeに渡せばフル稼働になるのがわかる

629 名前:名無しさん@編集中:2012/05/05(土) 12:57:32.24 ID:4e9LxkqK

タスクを担当コアに任意に振り分ける素晴らしいソフトがあるぞ
タスクマネージャーっていうやつ

630 名前:名無しさん@編集中:2012/05/05(土) 13:16:54.96 ID:cCY13+cY
>>628
MUGUIでエンコしてます
x264.exe のファイル番号は0.120.2164.0 うざいので3ヶ月に一回しかアプデしないけど3ヶ月前のやつだと思う
MT有効にするコマンドあるんですかね?

おおっ、タスクマネージャのプロセッサーの関係にありました。ありがとうございます。
てか、StstemIdleProcessってのがx264.exeよりCPU使用率使ってます。なんだこれ…?SYSTEMプロセスっぽからこいつは放置します

631 名前:名無しさん@編集中:2012/05/05(土) 13:20:34.08 ID:DbVmRVQF
>>629
そういうのを外部から自動でやってくれるソフトはこっち。
【優先度】CPU最適化スレ 3CPU【自動変更】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1327059116/

>>630
ttp://oshiete.goo.ne.jp/qa/4207862.html

632 名前:名無しさん@編集中:2012/05/05(土) 13:22:53.31 ID:cCY13+cY
ありゃ、一番温度の低い、#2でやろうとしたら、#2以外CPU使用率0になった…
x264だけじゃなくavisynthのプラグインも限定されてしまうのか…
とりあえず、#1外した全てのコアにチェックします

633 名前:名無しさん@編集中:2012/05/05(土) 13:29:02.33 ID:6tj+v6vo
とりあえずスレチなんでもう書き込まないでいいよ

634 名前:名無しさん@編集中:2012/05/05(土) 13:34:10.23 ID:cCY13+cY
>>631
なるほど、StstemIdleProcessってのは空き使用率ってことですね
StstemIdleProcess+x264.exeの仕事量でほぼ合算が100%にになってます

CPU使用率ソフトの情報ありがとうございます。後で見てみます。

#1、#5除いた #0、#2、#3、#4、#6、#7
でやったら、CPU使用率がいい感じに。一番負荷のかかったスレッドでも50%前後、てか各コアそのくらいに分散されて
1スレッドだけ100%に張り付く現象が無くなりました

635 名前:名無しさん@編集中:2012/05/05(土) 14:10:13.12 ID:FF1NbBTu
>>611
おっとそいつはゲフォ使いのおいらにゃ朗報だぜ
ちなみにBS11のaacをfaadでまともなwavに変換できるのかい?
Dgindex改使ってるがVFAPIを有効にしてもAviutlに読まないバグがあるわけで・・・

636 名前:名無しさん@編集中:2012/05/05(土) 16:10:57.28 ID:X1jpEeG7
GTX580とGTX570で比較してみたけど、DGindexNVやgpu25cloneを使ったエンコード速度はまったく変わらなかったな。
0.5〜2fps程度の差。誤差の範囲内か。

637 名前:名無しさん@編集中:2012/05/05(土) 21:45:11.30 ID:3ihP3jdS
だから、自問に自返がマジキチ
ある程度、傾向が分かるかな
最大公約で言えば、カマワナイ事
ま、キーワード与えると
まんまな、自演こくけど
民度がまんまなんよね


638 名前:名無しさん@編集中:2012/05/05(土) 21:53:53.26 ID:3ihP3jdS
餌的に、ガキ専門なの
要は古参なり、普通は病気にならないけど
レスする輩な傾向が、ガキ専門で
マジキチのハエが、卵生む機会をあたえるのよ
ちゃんと、卵産むし
昆虫ぽいね、管理は苦手だけど




639 名前:名無しさん@編集中:2012/05/05(土) 22:06:31.23 ID:3ihP3jdS
しばらく、投稿しないから
普通に、今風に既存のスレ内で
キチリなさい
ランダムに指摘するから
何も知らない方に
イジラズ、カマワズの仕方を
臭いから


640 名前:名無しさん@編集中:2012/05/07(月) 12:12:33.58 ID:HljiMSg0
所ジョージの新曲(゜∀゜)キタコレ!!

641 名前:名無しさん@編集中:2012/05/22(火) 18:55:05.49 ID:iQ6XvMz+
よう、
どちらかと言えば、なぎら健壱なんどけど
BS,CS、UHFソースで経験値が蓄積してきたよ
悪い、主語は置かないからね
で、2041から2042にだけど、NVCUDAが4.2以上
だから、XPで躊躇してる方は無理
ただ、正規で排除後、nView入れなければOK

642 名前:名無しさん@編集中:2012/05/22(火) 19:09:24.37 ID:iQ6XvMz+
今回はフリーなMeGUIで統一し、説明する
フリーの場合、SDなら問題にならないが
レンダリング編集時にHDだとトロイの
で、NV無しと操作方が違うから要注意
アユーレデー?



643 名前:名無しさん@編集中:2012/05/22(火) 19:18:39.41 ID:iQ6XvMz+
意図されたTSを用意する(混合ならTsSplitterで分割する)
で、殆どは、インタレのTOPかフィルムなんだけど
まれに、フィルムに地震速報で混合になるし
アニマックス系はテレシネをアプコン後に混ぜてる
(ガンダムとか)
経験値でしかないけど、そういう時は
後述する作業後に確認する


644 名前:名無しさん@編集中:2012/05/22(火) 19:29:04.30 ID:iQ6XvMz+
MeGUIのOptionsからDGIndexNVをチェック
で、MeGUIのTools>AviSynth script creatorに*dgiを入力
(おっと、DGIndexNVからの作業はデフォにして)
うんで、Avisynthprofile>Configで
<input>の下なんかに
#crop_t=0, crop_b=0, crop_l=0, crop_r=0,resize_w=*, resize_h=*)
入れてNewで名前を適当にDGNV(crop)にする




645 名前:名無しさん@編集中:2012/05/22(火) 19:41:11.28 ID:iQ6XvMz+
例えば、MeGUIからも入力もDGIndexNVで出来るけど、しない
(ログにソースのブレンドを吐かないから)
もちろん、企業秘密だけど、上記の*dgi後に
>Filter>Analyseでも分かるけどトロイ
で、DGxSourceでデインタラをオン
No Deinterlacingでフィルム
お後はシングルとボブ
リサイザーはオンで自動にI/Oのリサイズサイズを使用する




646 名前:名無しさん@編集中:2012/05/22(火) 19:45:41.26 ID:iQ6XvMz+
クロッピングは手動入力
例えば>Scriptに
LoadPlugin("C:\Program Files\megui\tools\dgindexnv\DGDecodeNV.dll")
DGSource("D:\my documents\REC\CS\w\ジョニー・ウィンター:スタジオ・ライヴ.dgi",fieldop=0, deinterlace=1, crop_t=0, crop_b=0, crop_l=8, crop_r=8,resize_w=512, resize_h=384)
#crop_t=0, crop_b=0, crop_l=8, crop_r=8,resize_w=512, resize_h=384)
#deinterlace
#crop
#resize
#denoise
なら
LoadPlugin("C:\Program Files\megui\tools\dgindexnv\DGDecodeNV.dll")
DGSource("D:\my documents\REC\CS\w\ジョニー・ウィンター:スタジオ・ライヴ.dgi",fieldop=0, deinterlace=1, resize_w=512, resize_h=368)
#crop_t=0, crop_b=0, crop_l=8, crop_r=8,resize_w=512, resize_h=384)
#deinterlace
#crop
#resize
#denoise


647 名前:名無しさん@編集中:2012/05/22(火) 19:47:14.68 ID:iQ6XvMz+
ごめん
LoadPlugin("C:\Program Files\megui\tools\dgindexnv\DGDecodeNV.dll")
DGSource("D:\my documents\REC\CS\w\ジョニー・ウィンター:スタジオ・ライヴ.dgi",fieldop=0, deinterlace=1, resize_w=512, resize_h=368)
#crop_t=0, crop_b=0, crop_l=8, crop_r=8,resize_w=512, resize_h=384)
#deinterlace
#crop
#resize
#denoise
なら
LoadPlugin("C:\Program Files\megui\tools\dgindexnv\DGDecodeNV.dll")
DGSource("D:\my documents\REC\CS\w\ジョニー・ウィンター:スタジオ・ライヴ.dgi",fieldop=0, deinterlace=1, crop_t=0, crop_b=0, crop_l=8, crop_r=8,resize_w=512, resize_h=384)
#crop_t=0, crop_b=0, crop_l=8, crop_r=8,resize_w=512, resize_h=384)
#deinterlace
#crop
#resize
#denoise
かな



648 名前:名無しさん@編集中:2012/05/22(火) 19:58:08.52 ID:iQ6XvMz+
本題
CMカットはまんまTools>Avs Cutter
上記からの*avsを入力
残したい部位を先からZone Start,ケツをZone End でSetの繰り返し
それを、Tools>Audio Cutterに入れるだけ
但し、例えばこの時は名前を指定するから
事前にFAWするか(BSはマスト)、ディレイ情報をメモル


649 名前:名無しさん@編集中:2012/05/22(火) 20:01:29.20 ID:iQ6XvMz+
悪い酔ってるから
Tools>Avs Cutter
上記からの*avsを入力
残したい部位を先からZone Start,ケツをZone End でSetの繰り返し
Do all & closeで*cltが生成され
それを、Tools>Audio Cutterに入れるだけ
但し、例えばこの時は名前を指定するから

650 名前:名無しさん@編集中:2012/05/22(火) 20:09:02.45 ID:iQ6XvMz+
NVに関わらず、基本的にAAC系はFF系を使いたくないのよ
FAAD2を使いたいからさ
で、ダイレクトショウの入れ方
K-lite Megaの指南を次回はする
その次はVFWとVirtualDub
ランダムにffms2とMeGUI=one clickも面白いよ
MTとの相性こみで、バイバイ

651 名前:名無しさん@編集中:2012/07/16(月) 17:41:11.14 ID:38EVhyAj
2.6は64bitで開発すべきだったな
ちょっとフィルタ増やして手の込んだ事するとメモリ不足ですぐ落ちやがる
今時32bitとか先見の明無さ杉

652 名前:名無しさん@編集中:2012/07/16(月) 18:21:09.06 ID:bHEvTTR2
無能の駄目だしは見てて滑稽だな

653 名前:名無しさん@編集中:2012/07/16(月) 19:29:18.92 ID:jE9zHebj
>>652
無能乙

654 名前:名無しさん@編集中:2012/07/16(月) 20:17:41.51 ID:a/rrAgIg
俺は不能だ

655 名前:名無しさん@編集中:2012/07/19(木) 03:04:26.86 ID:uPtzcOLj
DGIndexNVが流行ってるみたいだけど、
一部の局のTSをデインタレースするとフレーム総数が変わるバグがあるから注意ね
スタチャン系列とか、WOWOW3局、MTVやディスカバリー系も乙ったと思う

656 名前:名無しさん@編集中:2012/07/24(火) 21:48:46.51 ID:mBahofyl
Windows7 64bit Core i7 980X + GeForce 210 だと
FF3DGPUよりFF3DFilterのが速かったりするんだけど
グラボ買い換えれば逆転するようなもの?

657 名前:名無しさん@編集中:2012/07/25(水) 01:47:01.30 ID:uzvduBwm
>>656
さすがにGeForce210では厳しいと思う。
そのフィルタのために昔GTX285買ったら
速かったよ。

最近はそのフィルタ使ってないし
マシンの構成も3930k+GTX670だから
もう参考になるデータは出せないけど。

658 名前:名無しさん@編集中:2012/07/25(水) 09:25:19.42 ID:8nA9lwGU
GTX460で、1920x1080, YV12(parkjoy)のソースで試したところ、FFT3DGPUのデフォルトの設定で50fpsくらい。
precision=2だと、30fpsになる。

659 名前:名無しさん@編集中:2012/07/26(木) 21:02:55.67 ID:U/Hc2p1X
>>658
な・・・ん・・・と!
・・買い換えます

660 名前:名無しさん@編集中:2012/07/31(火) 02:00:11.78 ID:TAoQ1hPR
aviutlのL-SMASH Worksにavisynthのソースフィルタできたみたい。

661 名前:名無しさん@編集中:2012/08/03(金) 12:57:03.44 ID:8OA9gShJ
>>660
これどこにあるんだYO!

662 名前:名無しさん@編集中:2012/08/29(水) 07:04:17.63 ID:O/yC4UQN
Avisynth 2.6 MT version 2012.08.28
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=148782

663 名前:名無しさん@編集中:2012/08/29(水) 08:18:13.53 ID:e/5GzOTK
きたか

664 名前:名無しさん@編集中:2012/08/31(金) 00:26:09.95 ID:RTqEdQ7c
m2v-0.7.6の64bit版
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/374347

665 名前:名無しさん@編集中:2012/09/14(金) 09:43:48.67 ID:P8TfFQ1d
なんだろ、久々に来たら素敵なラッパーが…

666 名前:名無しさん@編集中:2012/09/14(金) 11:14:49.88 ID:GnpOcW+B
>>662
2012.08.28版は、何故かQTGMC_32-bit_Plugins_Vit-2.6同梱のnnedi3がエラーを吐くので、それを使いたい場合は2012.05.16版を使うように

エラーの詳細
nnedi3: arg 0 must be a clip!

通常版のnnedi3は問題なし

667 名前:名無しさん@編集中:2012/09/14(金) 11:26:43.58 ID:m15B01Ps
何故かってそりゃ数カ月前の変更で以前の2.6用プラグインとの互換性なくなったから当たり前じゃん

668 名前:名無しさん@編集中:2012/09/19(水) 10:47:47.02 ID:Xrxizive
初心者スレより拡散

誰かLSFmodをDither_removegrain16とDither_repair16を使うように改造してください

ベースとなるLSFmodはここ
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/335684.zip
Pass: RedAverage

某所にあるavsファイル(MDegrainとLinearResizeとLSFmodとf3kdbが一緒になった奴)が参考になるかもしれません

669 名前:名無しさん@編集中:2012/09/19(水) 14:05:50.02 ID:XdLA+0ju
みんなの利益になる情報を拡散するならともかく、
みんなに宿題やらせようっての?

670 名前:名無しさん@編集中:2012/09/19(水) 14:09:24.57 ID:bBRZzSKi
そいつ以前に暴れてたシャープ君だから触るな

671 名前:名無しさん@編集中:2012/09/30(日) 03:13:36.67 ID:2TMssm8q
VapourSynthの名前すら出ないオワコンさはどうしかならないものか

672 名前:名無しさん@編集中:2012/09/30(日) 03:42:32.37 ID:6XsFB28t
>>671
Linux板とかなら、需要があるかもしれない。

673 名前:名無しさん@編集中:2012/09/30(日) 11:03:58.97 ID:NrJWZIKJ
>>671
pythonに馴染み無い俺からすれば敷居高杉

674 名前:名無しさん@編集中:2012/09/30(日) 12:02:23.82 ID:ib3pUp4M
avsもpythonも未経験からなら憶える手間はたいして変わらんような

675 名前:名無しさん@編集中:2012/09/30(日) 12:13:55.89 ID:AyP4mgjI
そのうち誰かがブログに書いてくれるだろ

676 名前:名無しさん@編集中:2012/10/06(土) 21:48:32.40 ID:CJxLfdwx
http://board.byuu.org/viewtopic.php?f=10&t=2248&sid=d25dc02c3a394df7ccba87616e989449
xbrリサイズのavisynth用プラグインを誰か作ってくれないかなあ

677 名前:名無しさん@編集中:2012/10/06(土) 23:40:40.83 ID:IBU/d3r8
>>676
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=154674&highlight=PointSize
これじゃいかんのか?

678 名前:名無しさん@編集中:2012/10/07(日) 00:31:53.07 ID:N0JhKJlc
HQx系のドット補間漏れをなくしたのがxbr

679 名前:名無しさん@編集中:2012/10/07(日) 00:59:49.97 ID:JofcbNvU
シャープ君

680 名前:名無しさん@編集中:2012/10/10(水) 22:32:17.68 ID:9JDZIHCe
ま、普通に嵐なマジキチ
Fb2kは前から自演だけど
Avisynthに移行指せた俺が悪かった

ごめんなさい、ホントごめんね


681 名前:名無しさん@編集中:2012/10/24(水) 19:46:12.85 ID:PMUnRhcn
↑アルキチ注意

682 名前:名無しさん@編集中:2012/10/28(日) 16:19:01.80 ID:Ove6QQ+3
DirectShowSourceでMP4を読み込んだら
Haali Media Splitterだと少し音が早く
LAV Splitterだと少し音が遅くなるのね

AVSの再生では問題ないけど、VirtualDubで読み込んで
出来上がった動画が音ズレしてしまってる

FFMpegSource2を使うと音ズレはなくなるけど、
2GB超のファイルはffmsindex.exeが読み込んでくれなくてエラーになる

とりあえずはMP4を分割してFFMpegSource2で読み込んでるけど、
これ以外に上手く処理している方はいませんか?

683 名前:名無しさん@編集中:2012/10/28(日) 16:38:31.79 ID:RmMTw0SV
>>682
中身のH.264を取り出して、DGIndexNVで開くとか。

684 名前:名無しさん@編集中:2012/10/28(日) 16:43:00.55 ID:J56SU9n9
普通に24GBくらいのファイルでもffms2使えるけど

685 名前:名無しさん@編集中:2012/10/28(日) 16:54:55.13 ID:p6SgI+gG
うちもffms2で2GB超が読めないなんて事はないよ

686 名前:名無しさん@編集中:2012/10/28(日) 17:37:43.89 ID:Ove6QQ+3
>>683-685
書き込みを参考に調べてみたんですが、
やはり2GBを超えるMP4だけはffms2やffindexで読み込めませんでした
AVIなどの他のファイルならば大丈夫です

でも今回調べたことで、2GB超のMP4でも、MKVToolnixを使って
MKVにすればffms2で読みこんでくれることがわかったので解決しました
どうもありがとうございました

687 名前:名無しさん@編集中:2012/10/28(日) 17:41:05.19 ID:J56SU9n9
MP4でも読み込める
おそらくあなたが使っているffms2がビルドされた時に使用されたlibav/ffmpegが腐っていたのだろう


688 名前:686:2012/10/29(月) 03:47:37.37 ID:hAlnmIsp
>>687
r722とr725 ICL Attempt 4のせいでした
2.17に戻したら無事読み込めました

これ以外は普通に使えていたので、ベータ版を使っていたことを
すっかり忘れていて考えに上っていませんでした
>>687の書き込みのお陰で気づけました
どうもありがとうございました

689 名前:名無しさん@編集中:2012/10/29(月) 22:45:00.80 ID:eeuA62z+
x64avisynth用のAVCDecってNvidia用しかないのかな
Radeon使いなんだけどx64Avisynth使ってみようと
思ったら肝心の読み込みが出来ない・・・
困った

690 名前:名無しさん@編集中:2012/10/29(月) 22:54:11.50 ID:+GMGq6Xv
>>689
FFMS2を使える。

691 名前:名無しさん@編集中:2012/10/29(月) 22:56:06.96 ID:pbouLSg4
FFMS2は日本のTS安定して読めるようになったの?

692 名前:名無しさん@編集中:2012/10/30(火) 08:20:59.70 ID:AoU4MjMh
>>682
それぞれ何msecくらい?

693 名前:686:2012/11/02(金) 23:12:04.90 ID:i8SybsVu
>>692
返信遅くなり申し訳ありません
ようやく検証する時間が取れました
そしてようやく判明しました

まず、LAV Filters 0.51.3では約620ms音が遅れていました
Haali Media Splitter (2011.03.03)の方は音の遅れはありませんでした。

これは、DirectShowSourceとDelayAudioのみのAVSをVirtualDubに読ませて
エンコードさせたAVIで判定しました

694 名前:686:2012/11/02(金) 23:28:08.04 ID:i8SybsVu
ではどうして>>682のようなことになったのか?
それは、ttp://forum.doom9.org/showthread.php?p=1286031#post1286031
述べられていることだと思います。

DirectShowSourceはシークするとおかしくなってしまう可能性があるということです。
例えば、上記のAVSをVirtualDubで読み込んだ後、フレームの確認のために
VirtualDub上でシークすると、もうエンコードの結果は音ズレが起こってしまいます

このことに気付いたのは、DelayAudioの値を同じにしてもエンコードしたものの
音ズレの程度が変わっていることに気付いたからでした

>>682でHaaliは音が早くなると言ったのは、Haaliのせいではなく、その時たまたま
DSSのせいで音が早くズレたのでしょう

自分はMVToolsを使ったのですが、それによるフレーム間の動きベクトルの検出といった
処理もストレートにフレームを渡していく処理でないので、DSSによるズレが発生しました

上記スレッドでは、FFMS2でもフレームアキュレートでないと書かれていますが、
自分の検証では大丈夫でした

695 名前:名無しさん@編集中:2012/11/02(金) 23:52:05.00 ID:ezUlNSDe
検証もなにも・・
まあ、ご苦労さん

696 名前:名無しさん@編集中:2012/11/03(土) 02:22:30.27 ID:ra3+fPb3
ffms2はPAFFなH264とかはダメなんだよな
俺はDGNVDec使えないんでそういうソースは仕方なくDSS使ってたよ
ただスプリッタとコーデックによって大分DSSは挙動が変わったな
HaaliとCoreAVC、なんて普段の再生じゃ使わない組み合わせがそのケースでは
(比較的)まともだった記憶があるわ

697 名前:名無しさん@編集中:2012/11/03(土) 21:13:02.36 ID:024LpWm2
Avisynthでロゴ解析しようと思ってプラグイン入れて解析出来る状態までしました。
そして範囲指定で何故か位置Xが1440までしか指定できなくて実際のロゴの範囲が指定できません
誰かちゃんとした範囲を指定する方法知ってる方いますか?

698 名前:名無しさん@編集中:2012/11/03(土) 21:16:32.74 ID:/Ih9oEbn
1440x1080なんだろ
aviutlに読み込む時にアスペクト比反映させてるのやめろ

699 名前:名無しさん@編集中:2012/11/03(土) 21:20:09.68 ID:024LpWm2
>>698 それってどこで設定変更できますか?

700 名前:名無しさん@編集中:2012/11/03(土) 21:36:30.53 ID:/Ih9oEbn
エンコードちょっとでもやろうと思うのであれば各ツール付属のテキストくらい読め

701 名前:名無しさん@編集中:2012/11/03(土) 23:11:42.54 ID:024LpWm2
いろいろ読んで試してみたけどよくわかりませんでした
やり方教えてください

702 名前:名無しさん@編集中:2012/11/03(土) 23:42:41.66 ID:xB9pto6z
>>701
もしかして:MPEG-2 VIDEO VFAPI Plug-In使ってる?
それならば、m2vconf.exeで設定をする

これを参考に
ttp://pop.4-bit.jp/images/uploads/2012/06/0628_m2v_0.png

703 名前:名無しさん@編集中:2012/11/03(土) 23:44:55.26 ID:63lgbMUV
どっちにしろavisynth用のロゴデータ作るなら
補間切れないMPEG-2 VIDEO VFAPI Plug-Inは使わんがね

704 名前:名無しさん@編集中:2012/11/03(土) 23:57:25.17 ID:xB9pto6z
>>701
書き忘れたけど、こっちの解析の方がよいかもしれない

以下の物が必要(avisynthとaviutlとロゴ解析プラグインを入れていること前提)
Avisynth Script File ReaderまたはAvsReader
4:2:0化フィルタ
ddccまたはt3dlut
DGIndex
DGDecode

こんな感じのavsを書く
MPEG2Source("XXXX.d2v", idct=5)
AssumeTFF()
yv12toyuy2(itype=0, interlaced=true, cplace=0)

aviutlの設定は以下のようにしておくこと
フィルタの順序の設定は、「4:2:0化フィルタを一番」に、「ロゴ解析を二番目」にすること
4:2:0化フィルタの設定は、「縦1横1にして、プログレッシブのチェックははずす」
色変換の設定は、入力出力と共に「BT.601」にすること
インターレースの解除は「なし」に

705 名前:名無しさん@編集中:2012/11/03(土) 23:58:43.88 ID:xB9pto6z
>>701
また書き忘れた
大事なことだから覚えてね
ここは、「厨と呼ばれて当然の事を、調べもしないで訊くバカが住み着くスレではない」

706 名前:名無しさん@編集中:2012/11/04(日) 10:17:07.74 ID:PiHDI4nX
ロゴ除去って暗いシーンだとロゴ解析時の範囲指定の境界で色の違いが目立つ
多分、ロゴデータが不完全なのが原因だろうけど結局程度問題なんだろう

707 名前:名無しさん@編集中:2012/11/04(日) 10:36:29.25 ID:/grtX87X
ソースが悪い

708 名前:名無しさん@編集中:2012/11/04(日) 12:16:15.00 ID:j3kKv4xT
>EraseLogo の後処理ノイズ除去関数。

http://www.nmm-hd.org/newbbs/viewtopic.php?f=7&t=649

709 名前:名無しさん@編集中:2012/11/04(日) 12:26:30.27 ID:rGIsnenO
>>708
日本語でおk

710 名前:名無しさん@編集中:2012/11/04(日) 16:11:10.92 ID:CAkeXB//
>>701
>いろいろ読んで試してみた
だったら、何を読んで何を試したか全部書けよ。書いてみろよ

sageない輩には碌な奴がいないって本当だな

711 名前:名無しさん@編集中:2012/11/05(月) 20:08:00.97 ID:e6v8Oa4n
>>708
残りやすいanimaxとかの濃厚なロゴが若干きれいになった
でもインターレース対応じゃないっぽい

712 名前:名無しさん@編集中:2012/11/07(水) 06:02:34.35 ID:N7On4D3r
普通に「すて台詞(セリフ)吐いてる」ね

少し、アナルフォニックに対してMeGUIを元に話たいと思う
ただ、いわゆるSDにおける拡張と非拡張が前提よ




713 名前:名無しさん@編集中:2012/11/07(水) 06:13:00.22 ID:N7On4D3r
711な自演をアニマックスな4:3とする
例えば、今、ルパンパート2なら

基本的に、HD放送に4:3はないから
サイドを各々180クロップする
で、mod16にチェックを入れて
お好みのサイズに仕上げる
(自動で横を計算してくれる)




714 名前:名無しさん@編集中:2012/11/07(水) 06:18:23.45 ID:N7On4D3r
ポイントは上記な場合テレシネの混合な訳



SetMemoryMax(512)
<input>
SetMTMode(2,*)
edeintted = AssumeTFF().SeparateFields().SelectEven().nnedi3(field=-1,dh=true)
tdeintted = yadifmod(edeint=edeintted,order=1)
tfm(order=1,clip2=tdeintted).tdecimate(hybrid=1)
vinverse()
<crop>
<resize>

で、Hy-film/Film(top)なんかでプロファイルを作る

715 名前:名無しさん@編集中:2012/11/07(水) 06:32:10.25 ID:N7On4D3r
先ほど言った、アナルフォニックな場合
ブッちゃけ、CSとか海外に多いのだけど
酔っぱらいなので、今回は日本に限らせてね

例えば、ガオラ、スカチャン3とか元がHDで
4:3で放送してるヤツ
ここで、アナルエンコのアンダー16を使うの
ただ、アナルエンコなんでリサイズは効かない
オーバー16エンコも同じ
だから、上記のスクリプトを参照して
手動でノーマル16に挿入する






716 名前:名無しさん@編集中:2012/11/07(水) 06:35:40.77 ID:N7On4D3r
とりあえあず
ただのインタレ(TOP)
SetMemoryMax(512)
<input>
SetMTMode(2,*)
edeintted = last.AssumeTFF().SeparateFields().SelectEven().nnedi3(field=-1,dh=true)
yadifmod(edeint=edeintted,order=-1)
<crop>
<resize>

混合でもインテレ多

SetMemoryMax(512)
<input>
SetMTMode(2,2)
edeintted = AssumeTFF().SeparateFields().SelectEven().nnedi3(field=-1,dh=true)
tdeintted = yadifmod(edeint=edeintted,order=1)
tfm(order=1,clip2=tdeintted).tdecimate(hybrid=3)
vinverse()
<crop>
<resize>

全てTOP専用



717 名前:名無しさん@編集中:2012/11/07(水) 06:41:54.91 ID:N7On4D3r
おいらの場合
DGIndexNV使いなので
<crop> がデインテレ後に使えない

だから
<input>
#crop_t=0, crop_b=0, crop_l=180, crop_r=180,resize_w=640, resize_h=480)
なんかを足しといて、手動で書き換えるのが定番



718 名前:名無しさん@編集中:2012/11/07(水) 06:53:13.96 ID:N7On4D3r
おいらの基準
480pは900
それ以下は800
SSIMからだけど
最近、アナフォでエンコしたら
微妙ねソースによって
味音痴な方どうぞ

アス比を1対1なら、

719 名前:名無しさん@編集中:2012/11/07(水) 07:40:07.71 ID:S3XTeQZy
アル基地さん音信不通

720 名前:名無しさん@編集中:2012/11/07(水) 08:15:50.01 ID:N7On4D3r
朝やりのスナックに行ってきたよ

だいたい、エンコを聞きたいの?
ただ、推奨はプリセットを参考に
2パスして、SSIMで妥協するポイント
0.99はtoo much だけど
この的には、マストかな



721 名前:名無しさん@編集中:2012/11/07(水) 08:19:14.20 ID:N7On4D3r
ちなみてか
インタレ残りだと

SetMemoryMax(512)
<input>
SetMTMode(2,2)
edeintted =SeparateFields().SelectEven().nnedi3(field=-1,dh=true)
tdeintted = yadifmod(edeint=edeintted)
tfm(order=-1,clip2=tdeintted).tdecimate(hybrid=3)
vinverse()
<crop>
<resize>

要は、ベリファイかな


722 名前:名無しさん@編集中:2012/11/07(水) 08:33:44.46 ID:N7On4D3r
ま、主語が無いけど
使えるハズ
用途別に分けたいけど
そのうち、する
ただ、比重的にインタレをテレシネにしないでね
バイバイ

723 名前:名無しさん@編集中:2012/11/07(水) 17:09:32.52 ID:t9dcO8Cf
WarpSharpは32bit版と64bit版では、同じパラメータでも効き目がかなり違うみたいなんですが、
この辺説明されてるサイトやドキュメントないですかね?

32bit版WarpSharpのデフォルト(WarpSharp(128, 3, 128, -0.6))だとアニメでは十分な効き目があるんですが
64bit版だとほとんど効いてないような・・・

724 名前:名無しさん@編集中:2012/11/07(水) 17:37:36.12 ID:d2iMv/Rl
自分で同じコマのSS取って比べてみたらどうだ

725 名前:名無しさん@編集中:2012/11/12(月) 19:02:03.24 ID:06YgN0f5
VapourSynthの話題はこちらで
VapourSynth Part1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/avi/1352710191/

726 名前:名無しさん@編集中:2012/11/14(水) 12:48:14.68 ID:eVuTyBY4
「Synth」をなんと呼ぶか?「スニス」と呼ぶことにしてる
Aerosmithってロックバンドをご存知だろうか?
JOJO第5部でナランチャのスタンド名と同じなのだが
「エアロスミス」って言います

エアロスミスかっこいい
http://www.sonymusic.co.jp/Music/International/Special/Aerosmith/index2.html

727 名前:名無しさん@編集中:2012/11/14(水) 13:53:59.95 ID:GeQY2ZAt
エーブイアイシンスって発音してる俺

728 名前:名無しさん@編集中:2012/11/14(水) 14:23:56.53 ID:Xyrucejl
アーヴィーシンスは・・・

729 名前:名無しさん@編集中:2012/11/14(水) 15:12:49.38 ID:W5aupQVN
アルキチ注意

730 名前:名無しさん@編集中:2012/11/14(水) 15:27:18.85 ID:od1DG2VB
ありんす

731 名前:名無しさん@編集中:2012/11/14(水) 17:50:21.14 ID:ndrspCsH
普通にアビシンスっていってるわ

732 名前:名無しさん@編集中:2012/11/14(水) 18:27:09.99 ID:vEpQ9laK
シンセサイザーと同語源でしょ
シンスだよな

733 名前:名無しさん@編集中:2012/11/15(木) 11:58:29.79 ID:S7cCcoCx
メンド臭いな、何故ココに誘導したかは
古参がよく説明竹刀よ
fb2kも同じ
「豚に真珠」てのは、対凡人用
未満は恥ね

734 名前:名無しさん@編集中:2012/11/15(木) 12:06:26.58 ID:S7cCcoCx
対質問スレで暴れてんじゃないの
?つけるのも恥だね
YV12なんて、俺のマンマじゃん
脳味噌足りないね
名古屋のアマ味噌で

735 名前:名無しさん@編集中:2012/11/15(木) 12:12:08.80 ID:S7cCcoCx
あんたクラスだと
「あ、」が定番なんだろ
排他的だね、生き様が

736 名前:名無しさん@編集中:2012/11/15(木) 12:15:56.89 ID:S7cCcoCx
稚拙なアナタに
あわせないよ
漢字で書くのも不順お

737 名前:名無しさん@編集中:2012/11/15(木) 12:18:17.93 ID:S7cCcoCx
あんたクラスだと
「あ、」が定番なんだろ
排他的だね、生き様が

738 名前:名無しさん@編集中:2012/11/21(水) 11:16:47.06 ID:U/sskiP0
オレ、アルキチ
カレ、マジキチ
まんまだしょ?
ちなみに、書き込む前
中身なんか確認しない
タダ、レバ刺しとか
気の毒な体裁が多いよね

739 名前:名無しさん@編集中:2012/11/21(水) 11:22:10.67 ID:U/sskiP0
普通に投稿してる*cxは俺
ゴメンナサイ
今、キズイタよ
ゴメン、ね

740 名前:名無しさん@編集中:2012/11/21(水) 21:35:35.33 ID:VSejyhbg
絶対に許さない

741 名前:名無しさん@編集中:2012/11/24(土) 16:24:52.35 ID:RO5fx9yv
らや

742 名前:名無しさん@編集中:2012/12/03(月) 12:46:48.79 ID:FiWE+igr
どこまで、投稿したか分からないDEATH
とりあえず、デス入れとけばロリコン、スカトロ系は嫌がるから
浮き出る

で、MeGUIにおけるアス比について
ベシャリを入れたいと思う
エロイでしょ?
オレが悩む所はカッコを付けた方が自然か?だけ

743 名前:名無しさん@編集中:2012/12/03(月) 12:54:10.61 ID:FiWE+igr
例えば,SD=720x480i
この規格はCSに多いんだけど、いわゆるDVDに焼付け字幕が
やっかいだよね(ランボーとか)
で、基本を是非覚えてね

歴史的に説明するから

744 名前:名無しさん@編集中:2012/12/03(月) 12:58:42.02 ID:FiWE+igr
まずね、歴史的背景が読めない様な方
もしくは、最近な方は無理
例で言えば、ブラウン菅とテレシネが自然に理解させる事は無理
(菅直人じゃないよ)

745 名前:名無しさん@編集中:2012/12/03(月) 13:10:15.65 ID:FiWE+igr
で、DGIndexでもDGIndexNVで入力する
ここからが本番で

エンコ上のアス比てのは、よく指南してる所だと
3世代前な分けよ
その昔、mpeg1なんかの時代から解像度=1:1
今時、解像度からアス比を判別するのはmkvmergeくらい

746 名前:名無しさん@編集中:2012/12/03(月) 13:20:16.14 ID:FiWE+igr
分かりやすい例でイク?
例えば、ココならDVDで16;9ならサイド各々8クロップで
704x396が1:1
ただ、丁重にグロい所を付加してる場合は少ないね
そこで、MeGUIのアナルエンコにチェックを付けて
save後に来るdar or sarにntsc*アス比を入れる

747 名前:名無しさん@編集中:2012/12/03(月) 13:30:08.37 ID:FiWE+igr
ただ、途中にCMなんか入る場合
BSならHDだから16:9でも4:3のアニメは注意
CSがやっかいで、プレミアムだとHDなのに
ノ−マルだと16:9を4:3で放送するからね

ま、思うに判別出来ない人多いね
金出してトントンなら
avisynthやる素養無い
今風に言えばヤル資格はあるのかな
カンパニズムて言うのかな
悲しいサイクルね

748 名前:名無しさん@編集中:2012/12/03(月) 15:22:16.16 ID:FiWE+igr
しかし、地方都市て言うか
田舎は予想よりテレシネよ
和牛の意味教える事が
バカシイね
バイバイ

749 名前:名無しさん@編集中:2012/12/06(木) 17:48:28.22 ID:PooTArWi
YO

750 名前:名無しさん@編集中:2012/12/11(火) 20:24:48.74 ID:RsA1bZGX
次世代フレームサーバー、VapourSynthを流行らせよう!
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/avi/1352710191/

751 名前:名無しさん@編集中:2012/12/15(土) 00:09:07.84 ID:/ALXCBae
久しぶりにエンコでもするかと思ったら
超めんどくさい。
情熱が枯れるとこんなもんか。

自動化があったなぁと
試してみたAutoVfrがすげぇ便利。

分割解析までめんどうみてくれる上に
解除漏れの可能性のある箇所まで示してくれて
さらにテロップを60fps→24fps化まで出来る
これ神過ぎるよ。

ブログ見ても説明が丁寧で
眼から鱗なこともあった。

完全自動にしようとは思っていない俺には
ほとんど完璧。

あとはL字テロップに当たっときに悩むかもしれない。
たぶん30fps判定部分を使えば良いんだろうけど
実際にやってみないと分からないなぁ。

752 名前:名無しさん@編集中:2012/12/15(土) 00:11:58.41 ID:DBA16+1i
もうみんな自動化して飽きが来てるころなのかな

753 名前:名無しさん@編集中:2012/12/15(土) 01:15:22.34 ID:U+WrYOl7
以前からAuto_VFR_Fastに似たavs自分で書いて
エンコ前チェックに使っているけど
TFMの誤爆癖が出ていそうでautoVfrは使わない
つか使っている人に全く誤爆無いのか聞いてみたいな

754 名前:名無しさん@編集中:2012/12/15(土) 02:09:08.62 ID:3KstMKca
ああいう系は自分で修正するの前提で叩き台作るために使うんだよ
完全に任せきりにするような人ならAuto24fpsとかTIVTC24P2とか使っても同じ事だし

755 名前:名無しさん@編集中:2012/12/15(土) 09:06:52.94 ID:lN4zQC9s
いまだにitsで中間吐いて…とかやってる

756 名前:名無しさん@編集中:2012/12/15(土) 09:27:25.74 ID:28T8+klC
CMカット以外はオートでits吐いてやってるな。
味気ない。

757 名前:名無しさん@編集中:2012/12/15(土) 11:46:56.42 ID:QA2N1z7h
昔みたいに混合当たり前じゃないから手動でいいだろ

758 名前:名無しさん@編集中:2012/12/15(土) 13:37:49.30 ID:fweRxbN0
今はテロップ当たり前な時代だがなw

759 名前:名無しさん@編集中:2012/12/15(土) 16:17:04.53 ID:uVPR3b0a
テロップ部を自動でやるとかありえん。手動で切り分けるだろ、普通。

760 名前:名無しさん@編集中:2012/12/15(土) 16:55:24.24 ID:lN+E5LnO
テロップは俺も手動で処理するが、別にそれが普通だとは思って無い
自動が普通だとも思わないが

761 名前:名無しさん@編集中:2012/12/15(土) 17:17:50.75 ID:uVPR3b0a
自動で誤爆するとカクついて凄く目立つからな

762 名前:名無しさん@編集中:2012/12/28(金) 06:46:47.12 ID:eQP8qVIS
Yo,キチッてるね
あえて、主語は置かないから
年末楽しんで下さい
fb2kスレで対になるキチにも
告知ズミ
ただ、済を漢字で書くのが
生理的にキモイ

763 名前:名無しさん@編集中:2012/12/28(金) 06:53:10.11 ID:eQP8qVIS
で、最近よくやる
もったいない事を指南するよ
例えば5.1chなんかのマルチチャンネル
いわゆる、ソニーなんかのヘッドフォンで
聞いたことは無いけど
サンチャのピンクで抜いた事はある

764 名前:名無しさん@編集中:2012/12/28(金) 06:56:46.82 ID:eQP8qVIS
要は拡張はアナルだけで良い
だから、都市に住んでる輩は
自然の恵みを活用する術を
学ばなくていけない

765 名前:名無しさん@編集中:2012/12/28(金) 07:05:45.02 ID:eQP8qVIS
基本から言うと
クリーンインストールでLAV Filtersをイレル
例えば、その昔、DC-Bass Source Modなんか
イレテたね
ただ、最新だとAAC系がデコードとエンコードを
分けてるのよ
この辺は近代史を公立な子供には死ぬまで理解
する素養が育まれない

766 名前:名無しさん@編集中:2012/12/28(金) 07:11:18.79 ID:eQP8qVIS
話長いね
要は5.1chを2chするなら
dolby pro logic 2に、しなさい
なぜか?と言えば
意図したチャンネル構成でダウンミックス出来るから

767 名前:名無しさん@編集中:2012/12/28(金) 07:22:32.07 ID:eQP8qVIS
オレ、アルキチは
MeGui使いだからね

わざわざ、マルチチャンネルで圧縮して
ステレオで聞く必然性がないじゃん
素材を活かしましょうよ、と
ま、アフォ世代に相殺されてるんだけど
例えば、wowowなんかコンプレッションが
醜いよね
理想は垂れ流し

768 名前:名無しさん@編集中:2012/12/28(金) 07:37:22.79 ID:eQP8qVIS
も、何て言うか
MT時代初期からだけど
P4でHTもいれば、コア4で
馬鹿の方多かったのよ
その点、x264て
いつでも最新
x1.5だもん
その昔は

769 名前:名無しさん@編集中:2012/12/28(金) 07:47:13.78 ID:eQP8qVIS
いわゆる、ピンキリで言えば
ピンが日々変化に富む事は無いよね

今年、最大の変化は
ま、規格化のおける何かを置いといて
後期のmpeg-aspじゃないけど
デフォで
例えば、avsからだと
fpsをmediainfoから食うこと
教養の無い方には理解できないだしょ

770 名前:名無しさん@編集中:2012/12/28(金) 08:01:24.73 ID:eQP8qVIS
トウマワリしたけど
ffmpegを考えてみな
何でもアリなら
チャイなのよ
せっかく、知性があるなら
次の世代に残して
て、やってきたから
順番ね、バイナラ

771 名前:名無しさん@編集中:2012/12/28(金) 08:21:10.15 ID:eQP8qVIS
いわゆる、ピンキリで言えば
ピンが日々変化に富む事は無いよね

今年、最大の変化は
ま、規格化のおける何かを置いといて
後期のmpeg-aspじゃないけど
デフォで
例えば、avsからだと
fpsをmediainfoから食うこと
教養の無い方には理解できないだしょ

772 名前:名無しさん@編集中:2012/12/29(土) 18:44:27.64 ID:A5Ik8nwz
m2vが更新されたのでx64版をうpしました。
m2v_vfp-0.7.8_x64
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2734923

773 名前:名無しさん@編集中:2012/12/31(月) 17:04:51.06 ID:/raVG1aB
逆テレシネのIT_YV12プラグインの64bit版探したんだけど見つからなかった・・・
ある場所知ってたら教えてください
もしかしてソースから自分でビルドしないといけないんだろうか?

774 名前:名無しさん@編集中:2012/12/31(月) 19:08:56.99 ID:0mQPCj+Z
ITはinline assembler使ってるから、64bit用はそのままじゃビルドできないだろ
インテルのコンパイラ使うにしても手直しは要るだろうし

775 名前:名無しさん@編集中:2013/01/03(木) 08:39:58.80 ID:yuFvgtI2
中身みてないけど
普通に、年末、年始
酒喰ツたよ

776 名前:名無しさん@編集中:2013/01/03(木) 08:45:45.85 ID:yuFvgtI2
例えば、ICL13なんか
夏前から無料だね
Win8も
遅い
タダ程無知ね

777 名前:名無しさん@編集中:2013/01/08(火) 18:47:16.96 ID:iUXcFi2y
>>655
ロングパスすまん
DGIndexNVのそのバグは、Deinterlace=0で回避可能
まぁGPUでインタレ処理出来ないとメリット半減だけどね

778 名前:名無しさん@編集中:2013/01/14(月) 14:09:39.06 ID:MXPiHe3M
最近よくやってるのは、上記通りだけど
事、このスレ的にはbesplitの中身が最後だね

本日は、リアルタイムを指南するよ
要はtvtestにffdshowを食わす事ね
1.ドルビーデコダーにチェック(ステレオでも喰わし、拡張する為)
2.ミキサーをdolby pro logic 2にチェックのみ
3.コーデックの無圧縮にチェック(好みで、16bitなど)
4.プリセットでtvtestのみが喰う様にするか、最小公約数にする。
5.tvtestのダウンミックスを外す

全ては、ステレオなあなた用
小指は昔を参照してね
但し、デコードにbassaudioが加わってて
推奨、バイナラ

779 名前:名無しさん@編集中:2013/01/15(火) 14:17:16.94 ID:hV5YO/CI
α4入れたけどはえーな、おいw
いつも使ってる2.75fpsしかでないスクリプトがα3→α4にしただけで3.11fpsまであがったぞいw

780 名前:名無しさん@編集中:2013/01/15(火) 22:46:45.87 ID:O2MjnjBV
SEtの2.6MTとはどう違うんだろ

781 名前:名無しさん@編集中:2013/01/15(火) 23:56:31.44 ID:NhobxmMo
エッ?w

782 名前:名無しさん@編集中:2013/01/19(土) 23:30:06.82 ID:qZiSmeyR
Officalな2.6にMTってマージされてるんだっけ?

速いといえば、Vapoursynth速いよ。
Avisynthプラグインをそのまま突っ込んでも速いし、
移植されたVapoursynthプラグインはメッチャ速い。

783 名前:名無しさん@編集中:2013/01/19(土) 23:42:19.30 ID:9BFoyLnZ
Vは音声対応したら呼んでくれ

784 名前:名無しさん@編集中:2013/01/19(土) 23:55:30.70 ID:qZiSmeyR
音声はAACのままaacedit2カットした方が良くない?
そのためだけにtrim書いたavsを作ってるが。

というかやっぱり音は別ストリームで処理でも良いと思う

785 名前:名無しさん@編集中:2013/01/19(土) 23:58:40.76 ID:ViJyTLHh
VapoursynthでAvisynthのユーザー定義関数使えるようになったら(又は同等の効果がある物が出たら)移行する

786 名前:名無しさん@編集中:2013/01/20(日) 00:02:15.54 ID:A6r4EsfV
そんなもんいくらでも書けるだろ

787 名前:名無しさん@編集中:2013/01/20(日) 00:04:35.32 ID:aZ6kRDad
あ、それ大きいよね。
LSFmodなんかはプラグイン化したらしいけど、リンク切れで落とせなかった。
TIVTC動かないのも痛い。 VIVTCなるものはソースコードしか見つからんし、精度も悪いらしい。

結局フィルタ群が殆どがらくたハウス由来になったw

788 名前:名無しさん@編集中:2013/01/20(日) 00:07:51.35 ID:rsQQSKmr
>>786
そうか、なら
EasyVFR 改3 modのV用を書いてくれよ

789 名前:名無しさん@編集中:2013/01/20(日) 00:18:39.56 ID:mwRIbdAn
>>785
Vapor自体は独立した実行系じゃなくて、要はPythonのモジュールの一つなので、その辺の仕様はPythonそのものだよ(avisynthよりはるかに強力)

790 名前:名無しさん@編集中:2013/01/22(火) 17:57:36.79 ID:isDmieSh
>>787
>VIVTCなるものはソースコードしか見つからんし
VIVTCのバイナリはWindowsの場合、インストーラにバンドルされてるんだが

791 名前:名無しさん@編集中:2013/02/01(金) 01:49:25.20 ID:IGqo/YfV
2.6.0 Alpha 4 いつの間にか出てたんだな

792 名前:名無しさん@編集中:2013/02/10(日) 01:04:55.64 ID:cXRCrU2D
LWLibavVideoSource と LWLibavAudioSource がリリースされたようだが、
誰か試した?

793 名前:名無しさん@編集中:2013/02/10(日) 13:54:57.71 ID:lnHu1NpH
LWLibavVideoSourceでtsのプレビューまでは出来た
本格運用は怖いから様子見

794 名前:名無しさん@編集中:2013/02/11(月) 13:46:26.38 ID:aLK2WAGq
>>792
DGIndexとLWLibavVideoSourceを
1920x1080iソースでベンチしてみたら
DGIndex:193fps、LWLibavVideoSource:396fps
で倍速くなるけどフレーム総数が変化して
DGIndex:60556frame(fps 30000/1001)、LWLibavVideoSource:60564frame(fps 119990/4004)
()内はinfo()によるフレームレート
読み込んだソースだとDGIndexは最初の3フレームがコピーフレームのようで
LWLibavVideoSourceだと最初の11フレームがコピーフレームになるみたいだった。
ここで言うコピーフレームとは映像が動かないフレーム

795 名前:名無しさん@編集中:2013/02/11(月) 17:13:13.55 ID:t/cUa1oq
フレームレートの話は付属のreadmeに書いてるでしょ

796 名前:名無しさん@編集中:2013/02/11(月) 22:34:24.77 ID:lsBZQdzn
FFVideoSource2.17      577fps
LWLibavVideoSource     346fps
DGIndex158           153fps
m2v_vfp-0.7.7           124fps

ウチではこんな感じ
2600K@4.2GHz

797 名前:名無しさん@編集中:2013/02/11(月) 23:56:49.11 ID:O2J6gtw6
LWLibavAudioSource使ったら音ズレひどい。
毎回ズレ幅確認するのも面倒なんで、今のところNVでいいや。
しかもPES packet size mismatch連発する。

ちなみにavs2pipemodのベンチはこんなだったが実際のエンコとなると
ほとんど差がつかなかった。
LWLibavVideoSource  226fps
DGIndexNV        164fps
DGIndex          105fps
m2v_vfp 0.7.8       84fps

3770S@定格

798 名前:名無しさん@編集中:2013/02/12(火) 00:16:27.42 ID:FnOMKNVa
FX-8150(定格) + GTX 460(1GB)で、

MPEG-2(1920x1080i, 放送)だとDGIndexNVの方が速くて、200fps(DG) vs 170fps(LWLibav)

H.264(1920x1080p, BD)だとLWLibavVideoSourceの方が速い。 55fps(DG) vs 145fps(LWLibav)

799 名前:名無しさん@編集中:2013/02/14(木) 05:26:24.37 ID:hV9thXLN
ふと、思うんだけど
足跡に共通しているのは、生産性が無い事

そんな廃墟に
礎の元を撒いちゃう事
罪だね、僕は

800 名前:名無しさん@編集中:2013/02/14(木) 05:48:29.84 ID:hV9thXLN
本日は、DGIndexNVの2043から(2042は二種)
選べるデコードについて、指南したいと思う

内訳は3種(0=CUVID,1=CUDA,2=DXVA)
以前は0一択で、2042が前者ニ択

で、効能について言う前に
歴史的背景を少し
元々、NvidiaのCUDAてのは、MSが定めたDXVA1=XPから
始まってたんだけど、DXVA1は、MSが定めたレンダラ等の
組み合わせでしか呼び出せないの、
例えば,YUY2でデインタレする事をメヂアタイプに送るとも言う
だから、その辺を迂回する事が上記で言う
CUDA=1と覚えて欲しい

801 名前:名無しさん@編集中:2013/02/14(木) 05:50:43.01 ID:aFMisZMU
臭い

802 名前:名無しさん@編集中:2013/02/14(木) 06:03:34.76 ID:hV9thXLN
XP,VISTA,WIN7,8と移行する中で
DXVA2は、直接呼び出せる様になった
それに着眼された方によるソフトの開発
ハードの急激な成長の実装による所ジョージがデカイ
例、660tiと660にオケル、CUDAコアの違い

803 名前:名無しさん@編集中:2013/02/14(木) 06:18:30.78 ID:hV9thXLN
でね、DGIndexNVにおける、CUDAもCUVIDでもOSに
左右されないけど、DXVAてのはベスパ以降限定
だから
(0=CUVID,1=CUDA,2=DXVA)

(0=CUVID,1=CUDA,2=DXVA2)

問題なのは、CUVIDてのは
ハードなGPUが恩恵に受けられる
ドライバーに依存してる所なの
ここで初めて
http://en.wikipedia.org/wiki/Nvidia_PureVideo
を参照出来るわけ
要は、ここで言う1=CUDAより
そのエンジンと規格が合えばグーだけど
XPで9600gtなんかはVP2だから
1=CUDAが良いわけ
身元をちゃんと理解するから

804 名前:名無しさん@編集中:2013/02/14(木) 06:33:41.96 ID:hV9thXLN
ごめん、MPEG2とVC1ならね
それ以降のVP3世代には解像度以外に関係ない

じゃ、本題
DXVA2だけど
XPからだと、完結できなかった
呼び出せるけど、D3D的に無理
ま、元々
デインタレもリサイズも
1=CUDAは「力借ります」
0=CUVIDは「描写も=ポストプロも責任持ちます」=PureVideo
2=DXVAは「MS品質保証」=これがエエらしよ

バイナラ

805 名前:名無しさん@編集中:2013/02/14(木) 06:55:54.66 ID:hV9thXLN
そのAPIの叩き方にオケル
先見性が素晴しいので、リスペクト
恐らく、ココで言うCUDAはOpenGL
ATI系な僕が言うのは、OpenCL
作者自身は興味ないと、言いきってます

再度、バイナラ

806 名前:794:2013/02/19(火) 02:21:32.70 ID:VoVEMe9g
>>794
LWLibavVideoSourceのバージョンを442→443に上げてdrを有効にしたら
同じソースで
396→1054fpsになった。
速すぎワロタ。

807 名前:名無しさん@編集中:2013/02/19(火) 07:15:13.85 ID:Bzt94ibI
>>906
fb2kスレのマジキチ(公認)
過疎するのは、少数だからじゃない
臭数無縁だから
生産性が負なのか、凶
縁起悪いよ、演戯が負

808 名前:名無しさん@編集中:2013/02/19(火) 18:44:24.61 ID:UrvgeY3p
LWLibavVideoSourceで1920x1080pをavspmodでプレビューさせてみたけど
数か所、フレーム破綻が起こる
4つほど試した見たけど、破たんは全てに起こった
DGDecodeNVでは破綻なし

809 名前:794:2013/02/19(火) 22:46:32.27 ID:VoVEMe9g
>>806
自己レス
前回のバージョンは442じゃなくて422だった。

>>808
ソースは何なの?

810 名前:名無しさん@編集中:2013/02/20(水) 00:37:52.93 ID:VLNFrcH/
>>809
ブルーレイのm2ts

811 名前:名無しさん@編集中:2013/02/20(水) 11:16:35.64 ID:KL/oMse3
生産性が排他なの

負を部落と生きる、といえば
分かるけど
当事者は負の連鎖

毛の生えた人間てヤバイ
部落な人て、組織を壊す
地方て、上記マンマで破滅
マンマなアホまるだし

812 名前:名無しさん@編集中:2013/02/20(水) 11:27:56.94 ID:KL/oMse3
恐らく、地方にいても
イケナイ事、イキチガイを
オカシイと言える感性を維持してる
ただ、地方てのはオカシイ事に普通する
要は、冤罪
醜いよね、中部地区は
ヤクザとか、自演のマジキチとか

多機能なモドキだって
自演だと
ウザイよな、何かを読めれば
臭い

813 名前:名無しさん@編集中:2013/02/20(水) 12:08:11.36 ID:eJFOGeF8
変なのが住み着いてしまったようだ

814 名前:名無しさん@編集中:2013/02/24(日) 08:30:42.98 ID:R8Dea9Dl
>>794
LWLibavVideoSourceのバージョンを442→443に上げてdrを有効にしたら

>>806
自己レス
前回のバージョンは442じゃなくて422だった。

>>808
ソースは何なの?

アホ、一択じゃん
恐らく、関東な方には理解出来るけど
中部なエビフリャーな育ちでは無理なん
肥溜めてか、在京には無い味覚なのよ
汚物は

815 名前:名無しさん@編集中:2013/03/01(金) 04:50:53.22 ID:vNqgwjSI
LWLibavVideoSource速すぎだろ,どういうことだよ
もう少し理屈的なことがわからないと怖い

816 名前:名無しさん@編集中:2013/03/01(金) 05:23:38.60 ID:i932qeTc
速い理由?

もともとlibavcodecは(特にx86系CPUの場合は)最適化されまくってて速い
さらにdirect renderingを使う場合は、avcodecがデコードしたデータをavisynthの
フレーム用バッファに直接書き込むので、メモリ上のデータのコピーが必要なくなる

通常、ソースフィルタの速度はこのメモリコピーの速度に大きく影響される
もしコピーが必要ないのであればその分高速化するし、高速化の度合いは
解像度が大きくなるほど高くなる

817 名前:名無しさん@編集中:2013/03/01(金) 05:36:34.42 ID:vNqgwjSI
>>816
解った気になりました有難う932

818 名前:名無しさん@編集中:2013/03/01(金) 11:40:28.43 ID:DrTRntyE
808 名前:名無しさん@編集中[sage] 投稿日:2013/02/19(火) 18:44:24.61 ID:UrvgeY3p
LWLibavVideoSourceで1920x1080pをavspmodでプレビューさせてみたけど
数か所、フレーム破綻が起こる
4つほど試した見たけど、破たんは全てに起こった
DGDecodeNVでは破綻なし

819 名前:名無しさん@編集中:2013/03/01(金) 13:38:39.91 ID:IQMCKWNS
よう、fb2k嵐のマジキチ
お前に、DGDecodeNVが分かる訳ナイ
だって、fb2kスレでオンボだもん

「DGDecodeNVでは破綻なし」て、VP3で
フラップなブロック動画で
生意気言うなよ

820 名前:名無しさん@編集中:2013/03/01(金) 15:04:11.92 ID:DrTRntyE
すまん。日本語で話してくれ

821 名前:名無しさん@編集中:2013/03/01(金) 15:44:21.18 ID:ooG+NUiU
ワロタ

822 名前:名無しさん@編集中:2013/03/01(金) 19:34:53.91 ID:AC99pm9X
まだ総合的な速度だとDGDecodeのほうが早い不思議

823 名前:名無しさん@編集中:2013/03/01(金) 22:48:44.67 ID:vNqgwjSI
>>822
全フレーム舐めて前処理解析する際なんかはLWLibavVideoSourceは糞速いけど、
x264に食わせてエンコする時にタスクマネージャーのパフォーマンス見てると、
何ももしないで寝ているCPUが幾つか出始める。

そのうちいきなり起きたりもするんだけど、またサボったりと、安定して高使用率にならない。
何が起きてるんだろうな。

824 名前:名無しさん@編集中:2013/03/01(金) 23:35:22.78 ID:8+sVvI3U
LWLibavVideoSource("path.lwi", thread=8, dr=true)

return last

avsでパス指定してavspmodでプレビューは出来るのですが
x264に渡してもエンコされないのですが、ご指摘お願いします

現在使用しているDGDecode系ではx264に渡せばエンコが開始していたので?状態です

825 名前:名無しさん@編集中:2013/03/02(土) 06:49:09.21 ID:jn8BMxD0
スピードが同じかもっと速いなら、CPU使用率は低いほうがいいだろ
どうしても100%行かなきゃ嫌なら裏でBOINCでも回せばいいじゃん

826 名前:名無しさん@編集中:2013/03/02(土) 11:01:07.39 ID:sIFGyFah
>>824
indexの元のファイル(TSとかM2TSとかMP4とか)の名前に日本語(というか全角)含まれてますか?
それだとwindowsのコマンドプロンプトを通した時点で処理できなくなるため元のファイルがどこにあるかわからなくなります
回避策としては
1.) indexではなくて元のファイルを直接指定する
例) LWLibavVideoSource("日本語_にほんご.ts", cache=True, threads=8, dr=True).Crop(0, 0, 0, 1080, align=False)

2.) 元のファイル名から日本語を除する

のどちらかが考えられます
1. の場合 以前元のファイル名は日本語であるためおそらく文字化けしたindexがエンコード開始直後に再度作りなおされることが考えられますがこれは特に問題ないので無視して下さい
2. の場合はそのようなことはないでしょう

また質問とは関係はないですがdrを有効にしている場合はパディングが施されている可能性があるので確認して必要であればCropかまして下さい

827 名前:名無しさん@編集中:2013/03/02(土) 14:09:23.14 ID:e8M1EQc4
>>826
ご親切にありがとうございます
パス、ファイル名の日本後は全て除外し、Cropも試みましたがダメでした。
プレビューは正常です。

とりあえずはDGDecode系でのエンコはなんら問題なくx264に渡せるので
LWLibavVideoSourceでは諦めます><
初心者スレでもないのにすいませんでした。

828 名前:名無しさん@編集中:2013/03/02(土) 23:09:40.05 ID:dgfF0ooo
実は64bitのx264に渡してるとか?
通常のDGDecode(32bit)に加えAvisynth64の環境が整っていて、64bitのDGDecodeも使える状態だとしたら

DGDecode_Mpeg2Source("path.d2v")
return last

というシンプルなavsならAvsPmod(32bit)でプレビューも出来るし、64bitのx264に渡してもエンコードできる
>>824のavsだとAvsPmod(32bit)のプレビューは出来ても、
64bitのx264ではAvisynth64経由によるエラーで(64bitのLWLibavVideoSourceプラグインが無い為)エンコード出来ない

829 名前:名無しさん@編集中:2013/03/02(土) 23:47:28.86 ID:e8M1EQc4
>>828
ご推察の通り64bitのx264を使用しています
64bitのDGDecodeでindex化した物を32bitのAvisynthでpipeを通して64bitx264に渡していました
なるほど64bitが原因だったのですね。。
32bitのx264で試してみます

830 名前:名無しさん@編集中:2013/03/03(日) 00:28:27.88 ID:QjCAnI0I
LWLibavVideoSourceデコード早い
エンコも試してみたけどエンコの方はDGDecodeNVのほうが1fpsほど早い

とりあえずLWLibavVideoSourceには期待

831 名前:名無しさん@編集中:2013/03/04(月) 12:57:56.98 ID:RK5elj8M
LWLibavVideoSource 一択になってきた
TIVTCやら自動VFR解析ツールやらで
一回目の解析するときの速さが段違いに速い

832 名前:名無しさん@編集中:2013/03/04(月) 13:25:22.34 ID:y0aaGJ2Z
具体的にどうぞ

833 名前:名無しさん@編集中:2013/03/04(月) 23:15:14.04 ID:RK5elj8M
とある解析処理 90fps(Mpeg2(d2v)) → 180fps(LWLibavVideoSource)
たしかdup関連

834 名前:名無しさん@編集中:2013/03/06(水) 01:16:35.07 ID:a8RdaoJD
LWLibavVideoSourceってインデックスファイル生成するディレクトリを任意に指定できる?
もしあるなら教えてください、ようは入力ソースの場所を変えずにlwiをラムディスクに生成したいんですが

835 名前:名無しさん@編集中:2013/03/06(水) 02:20:39.80 ID:QX6S1Gow
結局アクセスするのはソースだぞ?

836 名前:名無しさん@編集中:2013/03/06(水) 07:34:51.38 ID:WcvcMbyu
>>834
ソースを速いドライブに置けよw

837 名前:名無しさん@編集中:2013/03/06(水) 18:37:39.61 ID:70KWSWDk
自分もエンコ終わったらどうせ消すから断片化したくないし
出切ればラムディスクに生成したいなって思ったけど

838 名前:名無しさん@編集中:2013/03/06(水) 18:42:16.86 ID:rJ2bDFEN
インデックスファイルを?w

839 名前:名無しさん@編集中:2013/03/06(水) 18:49:32.97 ID:xwoa+LL5
LWLibavVideoSourceって、複数のソースを一つのファイルとしてインデックス化出来ますか?

840 名前:名無しさん@編集中:2013/03/06(水) 19:04:11.32 ID:70KWSWDk
インデックスファイルって普通消さないの…?
何がインデックスされてるのか詳しく知らないけど
ソース残って無くても残しとく意味あるの?

841 名前:名無しさん@編集中:2013/03/06(水) 19:57:14.24 ID:Ws7093Mh
電源切ったら消えるように設定してるんでしょ
インデックスごとき全部メモリに収まりそうだけどさ

842 名前:名無しさん@編集中:2013/03/06(水) 20:52:55.47 ID:QX6S1Gow
cacheで切ればいいだけだろ

843 名前:名無しさん@編集中:2013/03/12(火) 01:00:22.67 ID:cd6iA9O7
>>833
dedupとかで重複フレーム解析するのは速くていいけど、
TIVTC系はd2v入力前提みたいだし、TFMの2passとか、
解析結果も変わるなぁ
やっぱりd2vの方が精度が高いというか狙ったとおりになる

844 名前:名無しさん@編集中:2013/03/13(水) 04:18:00.83 ID:BtFYZACP
>>816
このdirect renderingって色々なところに応用できそうな気がするんだけど、
数あるフィルタにはあまり実装されてないのかな

845 名前:名無しさん@編集中:2013/03/13(水) 04:58:26.44 ID:njUNiyel
ソースフィルタ以外でどうやって応用するのかよくわからんが

846 名前:名無しさん@編集中:2013/03/13(水) 07:47:46.18 ID:SlOX5gdZ
LWLibavVideoSource試しに使ってみたけど
わかさトラップでドロップ起きてるとエラーで読めないね
まだまだDGのほうが安定だな

847 名前:名無しさん@編集中:2013/03/13(水) 08:02:16.84 ID:eY2HTm1n
Libav-L-SMASHのavisynth版ないのかな

848 名前:muken@がんばらない:2013/03/13(水) 08:58:18.30 ID:KSMnf6DU
>>846
? わかさ起因のドロップでは問題無いはずですが?
もしエラーで読めないなら わかさ とは別の問題で読み込めないのだと思いますが。
ちなみに、わかさのケースで、最初に見つけた音声ストリームが対応しないものになっている場合、
読み込みの最初とシークのたびに、長い間固まります。
そもそもどこからでも読めるはずのTSで読み込めないケースというのが考えられないのですが...
むしろそのようなサンプルが欲しいくらいです。

>>847
ぇ?
LSMASHSource.dllに一緒に組み込んでありますが。

849 名前:名無しさん@編集中:2013/03/13(水) 09:12:10.48 ID:SlOX5gdZ
>>848
ちょっと試しに先頭だけ抽出してみたらAccess Violation出ずにちゃんと読めた
やっぱり原因は別なのかもしれない
けどサンプルの生TS渡そうとしてもデカイからどうしたものか・・・

850 名前:名無しさん@編集中:2013/03/13(水) 22:49:16.72 ID:eY2HTm1n
>>848
あらそれでLWLibavVideoSource使えるんだ
でもAviutlだとAVCHD普通に読み込まれる(激重)けどavisynthだと緑になったり部分的に色がおかしかったりで使えなかった

851 名前:名無しさん@編集中:2013/03/14(木) 01:49:22.11 ID:qtg2Wo4U
selectevenなりselectoddなりしろよ

852 名前:名無しさん@編集中:2013/03/14(木) 02:16:46.85 ID:9pPVM8F8
>>848
インデックスファイルの生成場所を好きなところに指定できるようになりませんか?

853 名前:名無しさん@編集中:2013/03/14(木) 02:22:55.35 ID:8P2MviDC
バッチ一行で済む話では

854 名前:名無しさん@編集中:2013/03/14(木) 20:43:38.10 ID:nPBFAvck
>>851
なんじゃこりゃあああ
readmeにそんなこと書いてないのにselectevenしたら正常に読み込めた
selectoddしたらグリーンの激重映像になった
どういうこっちゃ

855 名前:muken@WatchesPelcome:2013/03/14(木) 22:21:04.76 ID:KijGrsJx
>>852
オープンソースなので、patches welcomeです。

>>854
しらんがな。
L-SMASH Worksは公式にReadMeを据えておりません。
どなたかReadMeを書いて、投稿してくれると嬉しいです。
つーか、そのソースはPAFFかなにか?

856 名前:名無しさん@編集中:2013/03/15(金) 01:46:16.05 ID:dwRPnivU
>>855
プログラムとかやったことないんですけど難しいっぽいですね
一時的な作業ファイルは全部ラムディスクに作って作業してるのでできればよかったんですけど
できないならしょうがないです

857 名前:名無しさん@編集中:2013/03/15(金) 02:59:13.94 ID:qNO+B5I+
>>856
やったことないけど、シンボリックリンクでRAMDISK上に別名でファイルを置いてみるとか?

858 名前:名無しさん@編集中:2013/03/15(金) 19:19:49.62 ID:5Pbw9PXC
>>855
MBAFFかPAFFかってどこで分かるの?
ソースはデジカメのMTS
使ったのはPOPビルド
DirectShowSourceなら読み込めたけどFFVideoSourceだとコマが前後しておかしくなったりするから助かったわ

859 名前:名無しさん@編集中:2013/03/15(金) 21:13:23.52 ID:uo4TLeEk
MediaInfo等に突っ込めばわかる

860 名前:名無しさん@編集中:2013/03/15(金) 21:41:08.71 ID:5Pbw9PXC
突っ込んだけど分からなかった
スキャンの種類 : インターレース
スキャンの並び : トップファースト(TFF)
ビット/(ピクセル*フレーム) : 0.187

このピクセルフレームあたりの数値が書いてあるからPAFF?

861 名前:名無しさん@編集中:2013/03/20(水) 00:49:26.77 ID:YjFtNW43
Convert VFR to CFR
http://griffeltavla.wordpress.com/2013/01/18/convert-vfr-to-cfr-using-avisynth/

これいいね
お手軽VFR→CFR変換

862 名前:名無しさん@編集中:2013/03/20(水) 00:57:40.17 ID:wWLxQzaa
>>861
null-frame挿入って、昔あった120fpsみたいなやつをつくるってこと?

863 名前:名無しさん@編集中:2013/03/20(水) 01:02:34.68 ID:YjFtNW43
途中で送信してしもt
出来上がり確認したけどキッチリnullフレーム入ってる
スクロール気にならんのでtimecode付きのmp4再生できないデバイス(テレビとか)用の再エンコードがはかどる

864 名前:名無しさん@編集中:2013/03/20(水) 01:04:01.66 ID:YjFtNW43
>>862
DLして読もぅょ
あとはエンコしてみりゃいいんし
必要なけりゃ流せばいい
必要な人は使ってみりゃいい

865 名前:名無しさん@編集中:2013/03/20(水) 01:10:07.28 ID:FEXqhKc0
>null-frame挿入って、昔あった120fpsみたいなやつをつくるってこと?

>出来上がり確認したけどキッチリnullフレーム入ってる

ほぅ…

866 名前:名無しさん@編集中:2013/03/20(水) 01:12:34.55 ID:t6H+ryhy
これが自演失敗ってやつなのか?

867 名前:名無しさん@編集中:2013/03/20(水) 01:13:52.49 ID:t6H+ryhy
って俺はキャンセルと間違えて書き込んじゃったスマホ・・・

868 名前:名無しさん@編集中:2013/03/20(水) 01:14:51.95 ID:9qsdG22/
これって普通にCFRにするよりはマシってだけだろ

869 名前:名無しさん@編集中:2013/03/20(水) 01:20:55.64 ID:t6H+ryhy
普通にCFRにする簡単な方法がないことない?

870 名前:名無しさん@編集中:2013/03/20(水) 07:03:28.39 ID:JgXF/jLw
えっ

871 名前:名無しさん@編集中:2013/03/21(木) 07:41:42.13 ID:Pm5oMtsl
mp4コンテナってヌルフレームとか使えたんだ

872 名前:名無しさん@編集中:2013/04/03(水) 21:17:30.33 ID:BTp5Xx+L
muken氏のL-SMASH Sourceで、時間情報のおかしいVOBファイルを正しく読み込めました。
ビルドしてくれたPOP氏ともども本当にありがとうございました。

873 名前:名無しさん@編集中:2013/04/06(土) 16:19:47.70 ID:ulkH7URs
POPビルドのL-SMASH Works 522 が音声の読み込みおかしいなーと思ったら540来てるね
後で試すか

874 名前:名無しさん@編集中:2013/04/16(火) 08:11:06.22 ID:rFqXL1a9
m2v_vfp-0.7.8の64bit版の修正版をupしました。
アセンブラのスタックフレームのバグを修正してあります。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2870729

875 名前:名無しさん@編集中:2013/04/20(土) 12:40:02.72 ID:lyrcKTOh
>>871
使えないよ、MP4はタイムテーブル
Reena!のconv.avsでeasyvfr作ってんだけど
Win7 64bitで使えないのが痛い
誰かWin7 64bit対応のReena!MODの開発お願いします!

876 名前:名無しさん@編集中:2013/04/22(月) 23:21:45.46 ID:P1LnmLk3
それは俺も同意
Reena!の方がAviutlのTrim出力よりCMカットしやすいから
64bitOS対応版作って欲しいわ

877 名前:名無しさん@編集中:2013/04/23(火) 19:03:53.82 ID:0VqLlBd5
俺も漏れも
Reena!や動画αの後継出ないかな?
Reena!の64bit対応版だけでもいいや

878 名前:名無しさん@編集中:2013/04/29(月) 21:45:55.15 ID:rfI3IOD/
http://yo4kazu.110mb.com/

ここのdelogo x64のソースが消えてるんですけど
どなたがうpして頂けないでしょうか

879 名前:名無しさん@編集中:2013/04/29(月) 21:54:32.32 ID:03aQExMw
delogo x64でググればすぐDLできるけど?

880 名前:名無しさん@編集中:2013/05/12(日) 13:40:14.03 ID:8vsNf0lB
ColorYUV(autowhite=true)
これOverlayとか使わずにほのかにかける方法ある?

881 名前:名無しさん@編集中:2013/05/24(金) 22:26:58.37 ID:6ucs/e//
フィールドオーダー取得できるようになったみたいだから
L-SMASH-WorksでGetParityメソッドも実装してもらえると助かるなぁ
TFFとBFFを誤爆するMediaInfoに振り回されずにすむし

882 名前:881:2013/05/25(土) 17:19:50.83 ID:R0S48Kex
>>VFR-maniac氏
thx!
もう、GetParityを実装してもらえるとは・・・
自分で実装しちゃったよぉ
この部分以外は同じ実装だったw
return vdh.frame_list[frame_number].field_info == LW_FIELD_INFO_TOP ? true : false;

883 名前:名無しさん@編集中:2013/05/31(金) 21:44:23.59 ID:ZcIy96+e
aviSynthの64bit版って2010年のやつが最新でおk?

884 名前:名無しさん@編集中:2013/06/02(日) 22:26:28.90 ID:+ArN9yvi
なかなか64に移行しないね

885 名前:名無しさん@編集中:2013/06/03(月) 04:08:42.08 ID:kMl1iHg1
32bitのプラグインと互換性が無いのは致命的

886 名前:名無しさん@編集中:2013/06/03(月) 08:03:34.39 ID:x8tNjXxO
>>885
互換性がないじゃなくて使えない。
でも普通に使うようなものはバイナリ公開されてるし、ソースが公開されてるならコンパイルし直すだけなんだけどね。

887 名前:名無しさん@編集中:2013/06/03(月) 13:58:26.52 ID:pFyBF4P4
インラインアセンブラは書き直しじゃん

888 名前:名無しさん@編集中:2013/06/03(月) 14:13:40.42 ID:x8tNjXxO
>>887
そんなの使ってるプラグインがいくつ有るよ

889 名前:名無しさん@編集中:2013/06/03(月) 15:37:41.78 ID:ZFsq3FMQ
私がよく使う物の中では、CだけのYadifが32bit版よりかなり遅いのが残念

890 名前:名無しさん@編集中:2013/06/05(水) 09:06:58.09 ID:T/2WsAS2
AT-Xのロゴ除去しようと思って大量の番組結合してロゴ部分のみを抜き出してロゴ解析しようと思ったんだけど
AvsPでは正常にプレビューされるがAviUtlではEvaluate:System Exceptionのエラーが吐かれる
メモリ不足かと思ってSetMemoryMax()試したけどダメだった
これはもうどうにもならん?

891 名前:名無しさん@編集中:2013/06/05(水) 09:24:00.72 ID:Nil7jr2G
AviUtlのスレで聞けよ

892 名前:名無しさん@編集中:2013/06/05(水) 09:45:20.60 ID:T/2WsAS2
結合処理してるのはAvisynth側でやってるからAviUtlスレで聞くのはどうかと思ってこっちで聞いたんだけど違ったかな

893 名前:名無しさん@編集中:2013/06/05(水) 09:55:21.33 ID:hH5C9MKq
AvsPでは正常にプレビューされるが
AvsPでは正常にプレビューされるが
AvsPでは正常にプレビューされるが
AvsPでは正常にプレビューされるが
AvsPでは正常にプレビューされるが

894 名前:名無しさん@編集中:2013/06/05(水) 10:13:55.86 ID:UiskwrQ1
なぜエラーメッセージでググらないのか不思議

895 名前:名無しさん@編集中:2013/06/05(水) 10:30:43.50 ID:T/2WsAS2
もちろんぐぐったよ、エラーの全文は「Evaluate: System Exception - Access Violation (スクリプトのパス, line ○)」
エラーメッセージの意味見ても原因特定できないし、line ○の行を見てもソース追加( last + DGsource() )してる部分で、
(ソースが大量に必要だから削りたくはないけど)ソースをこの行まで削ってみると今度は真緑になってDecode Error

なんかだんだんやる気削がれてきたので一旦諦める、スレ汚しすまん

896 名前:名無しさん@編集中:2013/06/05(水) 10:40:39.23 ID:jqGkZ5ao
一旦無圧縮か可逆圧縮でAviUtl以外のソフトでaviファイルに吐き出してみては?

897 名前:名無しさん@編集中:2013/06/05(水) 11:15:18.63 ID:T/2WsAS2
>>896
おお、その手があったか!
何本か結合したのをAVS2AVIで吐き出して、またさらに何本か結合したのを吐き出して......っていう方法でうまいこといけそう
ありがとう、助かった

898 名前:名無しさん@編集中:2013/06/05(水) 23:53:55.08 ID:/1ROvKQH
Avisynth でクリップのプロパティをいろいろ調べられるけど、音声の長さ秒でを返すプロパティが何故か無いので関数作成。
需要無いのかな・・・。

:使用例 BlankClipに音声の時間(秒)を表示
second=AudioLengthSecond ( WAVSource("audio.wav") )
BlankClip().Subtitle(string(second))


:関数
function AudioLengthSecond ( clip clip )
{
samples = AudioLengthF ( clip )
samplerate = Audiorate ( clip )
Second = samples / samplerate
return Second
}

899 名前:名無しさん@編集中:2013/06/06(木) 00:45:45.46 ID:xbbUIEqi
>>898
2.60a4でAudioDurationが追加済み

900 名前:名無しさん@編集中:2013/06/14(金) 19:47:02.70 ID:xc/t3TAW
RADEONのダイナミックコントラストみたいなフィルター無いかな
Autolevelsだとフェードとかでおかしくなるし

901 名前:名無しさん@編集中:2013/06/15(土) 12:18:33.26 ID:dBJGCpCT
>>900
アンシャープマスク

902 名前:名無しさん@編集中:2013/06/16(日) 19:13:21.47 ID:M16jbgJo
>>901
全然違うんじゃない?

903 名前:名無しさん@編集中:2013/07/04(木) 22:21:13.73 ID:Bs14h2Uh
BDMVのF:\BDMV\アニメ\BDMV\STREAMの中にある00011.m2tsを
dgavcdec109で分離し、00011.dgaを00011 PID 1100 DELAY 0ms.pcmに分離、

LoadPlugin("C:\Avisynth\DGAVCDecode\DGAVCDecode.dll")
AVCSource("00011.dga")
AudioDub(last, WavSource("E:\ENC\00011.wav"))

で読み込ませたら、no compatible ACM codec to decode 0xFFFE audio stream to PCM.ってエラーが出ます。
AudioDub(last, WavSource("E:\ENC\00011.wav"))を消せば映像だけは読み込みます。
PCMからWAVの変換はeac3toでやりました。(AddHeader106だとノイズまみれのWAVに変換される)
Avisynthの構文が間違っているのでしょうか?それとも、PCM→WAVの方法が駄目なんでしょうか?
ちなみにeac3toで変換したWAVはAviUtlでは読み込みました。

904 名前:名無しさん@編集中:2013/07/04(木) 22:50:03.09 ID:WU0/p3LR
音声だけm2tsのままFFMS2のFFAudioSourceとかで読み取れば?
映像との同期がめんどくさいがdelayAudioで様子を見て行けば問題ない。

905 名前:名無しさん@編集中:2013/07/04(木) 23:29:23.99 ID:s4xYJQgm
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1253911#post1253911
これじゃないの?
2.5.8以降なら問題ないみたいだけど。
古いバージョンとか使ってない?

906 名前:名無しさん@編集中:2013/07/04(木) 23:45:17.18 ID:plAvTx6n
m2tsの読み込みはLWLibavでおk

907 名前:名無しさん@編集中:2013/07/04(木) 23:56:25.91 ID:wQME6GuK
>>903
音声分離するならtsMuxerGUIでdemuxしてみれば?
pcm→wav変換は自動だしそれでエラー出たことない

908 名前:名無しさん@編集中:2013/07/05(金) 00:20:17.24 ID:2LIZyn31
>>904
LoadPlugin("C:\Avisynth\DGAVCDecode\DGAVCDecode.dll")
LoadPlugin("C:\Avisynth\DGAVCDecode\ffms2.dll")
AVCSource("00011.dga")
AudioDub(last, FFAudioSource("E:\Capture5\00011.m2ts"))

なんかフリーズしてしまいます。構文の書き方が不味いのでしょうか?
FFAudioSourceは使ったことが無いので構文の書き方が正直わかりません。
ffms2.dllはffms-2.17.7zに入ってるのを使用。OSはWin7 64bit

eac3toでPCMからWAV変換したWAVはSoundEngineでも読み込まず怪しいと思い、
AviUtlで読み込んだ後WAV出力、>>903の構文で映像・音声ともに読み込みました。(SoundEngineでも読み込む正常なWAVがなぜか生成)
スマートじゃないですが、この方法でエンコします。

>>905
2.5.8使ってます。

909 名前:名無しさん@編集中:2013/07/05(金) 00:29:45.15 ID:2LIZyn31
>>906-907
どうもありがとう。
eac3toでPCMから変換されるWAVがなんかおかしいです。
Aviutlで読み込ますことができるので読み込んだ後AviutlのWAV出力で正常なWAVが生成されます。

tsMuxerGUIでもPCM→WAV変換可能ですか?今度試してみます。

910 名前:名無しさん@編集中:2013/07/05(金) 00:44:19.79 ID:9DevR9Ou
ツールの問題じゃなくて、そもそもそのtsに入ってる音声の仕様を把握してないのがやばいような
音声の種類、サンプリング周波数、ビット深度、チャンネル数、など音声の仕様をまず調べてみてはどうか
それがわかれば自ずと正しいツールの使い方もわかる・・・と思う

911 名前:名無しさん@編集中:2013/07/05(金) 09:47:22.87 ID:saguJNwJ
>>903
addheaderの設定間違えてない?
ノイズまみれってことはwavファイル24bitぽいし

912 名前:名無しさん@編集中:2013/07/05(金) 10:03:56.22 ID:5h6c9XPK
だったらNicAudio.dllを使うとかさ WAVの他にRAWやDTSやAC3やLPCMとかにも対応できるぜ

913 名前:名無しさん@編集中:2013/07/05(金) 10:05:30.04 ID:5h6c9XPK
フォーマットにあわせてこんな風に使う
Examples:

LoadPlugin("NicAudio.dll")
NicAC3Source("c:\File.ac3")
NicDTSSource("c:\File.dts", DRC=1)
NicMPG123Source("File.mp3")
NicLPCMSource("c:\File.lpcm", 48000, -24, 6)
RaWavSource("File.w64", 4)

914 名前:名無しさん@編集中:2013/07/05(金) 11:20:36.68 ID:saguJNwJ
>>912
NicAudio.dllってDTS対応してたっけ?
うちの環境だとNicAudio.dll落ちるから試せん

915 名前:名無しさん@編集中:2013/07/05(金) 16:51:47.95 ID:nuAes0OK
>>914
NicDTSSource()で読み込めるよ

916 名前:名無しさん@編集中:2013/07/05(金) 18:48:25.35 ID:Or3l8rEn
>>911
俺もaddheaderの設定間違えに一票

917 名前:名無しさん@編集中:2013/07/05(金) 20:42:30.04 ID:saguJNwJ
>>915
今度DTSファイル扱う時に試してます

918 名前:名無しさん@編集中:2013/07/08(月) 12:47:36.59 ID:UQ7dG93M
で、お決まりのroot化しました、アプデで不具合でましたの繰り返しなんですね

919 名前:名無しさん@編集中:2013/07/08(月) 12:48:08.12 ID:UQ7dG93M
誤爆すまん

920 名前:名無しさん@編集中:2013/07/11(木) 01:46:16.23 ID:FXB2lCav
itsで24/30/60の物のインタレ解除したいんだけど30の部分がAutoDeintとTdeint(mode=0)で落ちる
この場合どうすればいい?

921 名前:名無しさん@編集中:2013/07/11(木) 04:19:04.07 ID:AOSQTjs6
easyvfrにする

922 名前:名無しさん@編集中:2013/07/11(木) 13:43:46.11 ID:WJkXNrMz
tdeint+tfmで統一すれば?

923 名前:名無しさん@編集中:2013/07/18(木) 19:33:48.92 ID:jS2/Vwdz
2G以上に対応したavs2wavください

924 名前:名無しさん@編集中:2013/07/18(木) 19:39:27.74 ID:TToafbbw
waviなりavs2pipemodなりじゃだめなのか

925 名前:名無しさん@編集中:2013/07/18(木) 20:01:09.50 ID:LOBvKczj
NicAudioのRaWavSourceなり使えばいけるんじゃね?たぶん

926 名前:名無しさん@編集中:2013/07/18(木) 20:25:01.71 ID:jS2/Vwdz
>>924
waviは音声が変な風になって出力されたけどavs2pipemodは大丈夫だった、ありがとう

927 名前:名無しさん@編集中:2013/07/19(金) 15:41:11.13 ID:R9cHz7Mt
Soundoutでええやんけ

928 名前:名無しさん@編集中:2013/07/19(金) 19:24:47.69 ID:ERpMe2Oz
>>921
Reena!のconv.avs使ったらeasyvfr.avsをお手軽に作れるんだけどな
64bitの7でReena!が使えないのが痛い

929 名前:名無しさん@編集中:2013/07/20(土) 13:20:33.52 ID:hG/nwUhP
>>928
XPモードでもReena!動かないの?

930 名前:名無しさん@編集中:2013/07/20(土) 18:00:15.26 ID:JnbHkN6+
>>929
ProなんでXPモード付いてるけど無理ですね
シークすると必ずフリーズを起こします

931 名前:名無しさん@編集中:2013/07/20(土) 18:02:59.29 ID:JnbHkN6+
起動しないつーか、シークすると物理メモリの使用量が異常に上がってフリーズです
Reena!って元々2000で開発された物なので7や8の64bit用にリーコンパイラーしてもらえれば、ありがたいのですが

932 名前:名無しさん@編集中:2013/07/20(土) 20:47:26.59 ID:5VqGiupf
作者は7移行してないのか

933 名前:名無しさん@編集中:2013/07/20(土) 21:06:24.11 ID:yqSA10Qq
10年位前に開発が止まってる
作者の生死は不明

934 名前:名無しさん@編集中:2013/08/06(火) 12:25:55.40 ID:Qpl6oLmk
MT使うとティアリングが増える気がするな
いや、実際比べた訳じゃないからよくわからんが

935 名前:名無しさん@編集中:2013/08/06(火) 12:48:06.66 ID:u5mlOwR4
ティアリングってどっちかっつーとデコーダ側で出るな。
win7の更新入れたらいつの間にかATI Decoderが使えなくなってティアリング出まくるようになった。
どうすればいいんだ。

936 名前:名無しさん@編集中:2013/08/06(火) 18:30:28.01 ID:GUN1bG7e
Win8にしてからATIのDXVAとOpenCLが機能しなくなったが。
なぜだか知らないがHyperVを有効にすると改善された。
これで心置きなく_GPU25.dllのGPUキャッシュを使える。

937 名前:名無しさん@編集中:2013/08/18(日) 09:33:35.08 ID:EGNs5g1f
m2v 0.7.8のx64版の不具合を修正しました。
Win7の6GBでは4GB以内が優先的に使われるためか、ポインタの切りつめ問題の見落としがありました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2999735

938 名前:名無しさん@編集中:2013/08/20(火) 00:34:37.10 ID:0DEAvM4W
AMDのノイズ除去が優秀すぎるんだけどAvisynthで使うことできない?

939 名前:名無しさん@編集中:2013/08/20(火) 01:33:41.00 ID:sZMQjY0Y
どういう風に優秀なんだかさっぱりわからん

940 名前:名無しさん@編集中:2013/08/20(火) 01:34:43.74 ID:8MF10y6S
それってfft3dfilterやdfttestよりも優秀なの?

941 名前:名無しさん@編集中:2013/08/20(火) 06:04:06.05 ID:tcIIlD4k
わざと演出としてノイズ効果をかけている映像をむりやりノイズ除去するとかは邪道だよな。
たとえばヨルムンガンドとか

942 名前:名無しさん@編集中:2013/08/20(火) 06:19:26.97 ID:+/pRrkC4
圧縮が効くパターンのグレインとかアレばいいのにな

943 名前:名無しさん@編集中:2013/08/20(火) 06:55:06.74 ID:7zz028bb
趣味に邪道も糞もあるのか

944 名前:名無しさん@編集中:2013/08/20(火) 07:09:39.41 ID:zNmFQLu1
>>942
これは、そのものズバリと言える

http://forum.doom9.org/showthread.php?t=130611

945 名前:名無しさん@編集中:2013/08/20(火) 07:25:02.73 ID:1fQNfs7J
HD動画を8bit精度で扱うこと自体邪道だ、最低10bit精度にするべき
階調割れごまかすためにノイズまぶすなんて馬鹿らしい

946 名前:名無しさん@編集中:2013/08/20(火) 13:13:17.15 ID:Y/aN4rFQ
【目指せ】高画質アニメエンコスレPart18【軽量】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/avi/1313047835/

947 名前:名無しさん@編集中:2013/08/20(火) 17:24:18.11 ID:DP/G3sT4
tp7版masktools
8bit版と16bit版同梱
x86用
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3001408

速度の比較頼む

948 名前:名無しさん@編集中:2013/08/20(火) 19:49:30.71 ID:DP/G3sT4
>>947
パスワードはtp7だ

949 名前:名無しさん@編集中:2013/08/21(水) 04:54:41.50 ID:XjiE+0AS
945
ソース映像が8bitなら10bitにする意味なんてねーから。

950 名前:名無しさん@編集中:2013/08/21(水) 18:08:47.69 ID:MwXIGyIz
このスレ、ソフ板のutlスレに比べて過疎ってるなあ
あかん!このスレには開発者がいない
開発者がいたら、とっくにReena!の64bit対応版作ってくれてるはずだし

951 名前:名無しさん@編集中:2013/08/22(木) 09:55:19.53 ID:gdn/KaOh
もうVapoursynthに興味が移っているんじゃないの?

952 名前:名無しさん@編集中:2013/08/22(木) 12:44:13.97 ID:ahK2MJcC
でvsはaudio関係をちゃんと扱えるようになったの?

953 名前:名無しさん@編集中:2013/08/22(木) 16:27:49.26 ID:hKEV/2Jq
扱えないというより端から扱うつもりがないのでどうしても扱いたいのであれば
自分でパッチ書いて書いてやったから取り込めボケってmyrsloik氏小突くしかない

954 名前:名無しさん@編集中:2013/08/22(木) 16:33:52.50 ID:3/jS0xS5
たとえば本編が5.1ch音声で、特典・予告が2.0ch音声なソースをエンコするときに
avsでaudio関係をちゃんと扱えないと、バラバラにエンコしなきゃなんなくなる。
avisynthなら2.0ch音声を5.1ch音声に変換できるから1つにまとめてエンコできて捗る。

955 名前:名無しさん@編集中:2013/09/03(火) 22:02:08.28 ID:qdljcUa9
QTGMCのMTでの設定がやっとほぼ落ちないと確信できるようにできた
ちょっとvapoursynth版のやったけど、なんか遅いし画質もなんかカクカクしてる部分があるし
なによりどうもsimplex264launcherでは最後でエラー吐く
あんま原因究明してないけどね今んところ

つうわけでまだしばらくこっち使うわ
TSの720pリサイズ60fpsで変換時17fps出てるからもういいわとりあえず

956 名前:名無しさん@編集中:2013/09/18(水) 22:55:33.14 ID:WamyvQTH
初心者スレに書いたけど、ここにも

AviSynth 2.6.0 Alpha5きたよ
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=168764

Alpha4からの変更点
* Added Eval(clip, string name, string) alias for oop processing of argument.
* DirectShowSource support non-standard pixel types "YV24" and "YV16".
* Fixed frame range clamping in ComparePlane (ultim).
* Fixed posible leak with realloc in ConditionalReader (ultim).
* Fixed posible double free in text-overlay (ultim).
* Fixed RGB32 to Y8 pixel right shift from 4th pixel on (Robert Martens).
* Fixed Overlay YV24 Image444 leak.
* Fixed AVISource "AUTO" and "FULL" handling.
* Fixed ImageSource handling of missing ebmp files.
* Fixed DirectShowSource incorrect byte order for unpacking of pixel type "AYUV".
* Cache auto increase span on sparse misses.
* Cache prevent inactive instances returning VFB early and spoiling active instances hit rate (LaTo).
* Import: Increase full path buffer to MAX_PATH*4 for multi char code pages like CP932 (Chikuzen).
* Throw error when output number of frames will exceed MAXINT.
* Bob: Retain parity sense of input clip.

957 名前:名無しさん@編集中:2013/09/24(火) 03:11:43.72 ID:Tebwu3NK
可視外の色を削って容量を節約しようと考えたのですが、
輝度や色差成分を削減するにはどうしたらいいでしょうか。

958 名前:名無しさん@編集中:2013/09/24(火) 03:18:26.44 ID:choQIHjN
可視外の色を削るの意味がわかりかねるけど、容量節約目的なら3D系ノイズ除去かけるのじゃいかんの?
それかエンコ側の設定で容量節約とか

959 名前:名無しさん@編集中:2013/09/24(火) 03:27:38.65 ID:Tebwu3NK
もちろん、3D系ノイズ除去で容量を節約してはいるのですが、それに加えて、
色の周波数の高低域に制限を設けて狭めることで可視外の色を省き、
さらなる容量節約もできるのではないかと考えました。

960 名前:名無しさん@編集中:2013/09/24(火) 03:54:39.12 ID:8aTXwf8s
TVレンジのソースなら、Limiter()とか。

961 名前:名無しさん@編集中:2013/09/25(水) 01:12:34.38 ID:xs+b7PA1
>>959
そもそも、ディスプレイ(テレビ)で再現可能な色が、
CIEダイアグラムの中にすっぽり入ってるんだけど・・・
どこを制限しても可視色に影響が出るのでは?

962 名前:名無しさん@編集中:2013/09/25(水) 06:44:16.10 ID:jY66dsDY
オートホワイトバランスを行うスクリプト
ttp://forum.doom9.org/showthread.php?t=168062

色温度変更スクリプト
ttp://forum.doom9.org/showthread.php?p=1633260

963 名前:名無しさん@編集中:2013/10/11(金) 08:49:51.87 ID:KMivhw18
HEVC使ってる?

964 名前:名無しさん@編集中:2013/10/20(日) 23:07:51.56 ID:vLBDqMwy
http://www1.axfc.net/u/3064164?key=123
TMMをiccでビルドしてみました。
私のの環境では0.3〜0.4フレーム程度しか上がりませんでしたが
よかったら使ってください(と、言いつつ重いので本番では未テストですが

965 名前:名無しさん@編集中:2013/10/25(金) 10:19:57.41 ID:SRdFuTDs
そんなことよりx64版のits.dllってないの?

966 名前:名無しさん@編集中:2013/10/25(金) 11:06:44.17 ID:gfXaaZQh
あるよ

967 名前:名無しさん@編集中:2013/10/25(金) 11:10:01.98 ID:SRdFuTDs
TMMの処理ってそんな重かったっけ?

968 名前:名無しさん@編集中:2013/10/25(金) 11:15:21.72 ID:SRdFuTDs
作者のskydriveでみつけたけどソースコードはなかった。

969 名前:名無しさん@編集中:2013/10/25(金) 20:56:20.17 ID:vav03+VG
久しぶりに俺もiccでビルドしてみた。

ttp://www1.axfc.net/u/3068686?key=123

"core i7でのみ"、動作保証です。

DGDecode 1.5.8
TDeint v1.1
TMM v1.0
nnedi3 v0.9.4

VTuneでhotspotと睨めっこしてたけど、アセンブラは弄れんww
Core2版とか今更欲しい人居ないよね?

970 名前:名無しさん@編集中:2013/10/25(金) 20:59:16.97 ID:Q8COc+YE
>>969
普通のAVX版とSSE3版も欲しいれす

971 名前:名無しさん@編集中:2013/10/26(土) 05:34:23.70 ID:Au0xmYA5
_GPU25.dllのx64版があればなぁ・・・

972 名前:名無しさん@編集中:2013/11/01(金) 16:32:25.47 ID:6JIQHqXp
avs名に 「&」 入れてたらコマンドプロンプト立ち上がらないのな
なんでこのavsだけエンコできないねん て3分くらい考えてしまった

973 名前:名無しさん@編集中:2013/11/02(土) 10:54:10.85 ID:2iIb6GOA
全自動エンコでのロゴ消し、CMカット、テロ処理の精度って
やっぱまだ途中でチェックしないといけないレベル?

974 名前:名無しさん@編集中:2013/11/02(土) 15:58:05.34 ID:mcPpm/ny
エンコは一度でも手を抜くとそれ以降モチベが続かなくなるから
絶対に手は抜くな。エンコの全自動化とかは禁忌レベルだろ

975 名前:名無しさん@編集中:2013/11/02(土) 16:15:12.43 ID:WVlbqUaK
再エンコードなんてしないでHDD買い増してそのまま保存でいいじゃん

976 名前:名無しさん@編集中:2013/11/02(土) 16:56:12.04 ID:YOh8z8+W
再エンコしない選択肢?うちらにはないない

977 名前:名無しさん@編集中:2013/11/02(土) 17:12:48.76 ID:nnfn8pJc
たぶん手段の模索と作業することが目的なので

978 名前:名無しさん@編集中:2013/11/03(日) 12:27:51.88 ID:+ik7e5nQ
あぁ、そう答えるって分かってたさ・・・
ただおまいらの覚悟の程を確かめたかっただけさ
さあ、エンコ作業に戻ろうぜ

979 名前:名無しさん@編集中:2013/11/03(日) 12:34:49.70 ID:mIf8Tex9
悪く言えば、それしか眼中にないってこと

980 名前:名無しさん@編集中:2013/11/06(水) 10:24:50.11 ID:X64ASghJ
https://dl.dropboxusercontent.com/u/32119855/delogo_avisynth_005a.zip

981 名前:名無しさん@編集中:2013/11/06(水) 17:34:53.55 ID:kzMxhlJw
:(

Error (509)
This account's public links are generating too much traffic and have been temporarily disabled!

982 名前:名無しさん@編集中:2013/11/06(水) 17:53:43.64 ID:X64ASghJ
http://www.mediafire.com/?gyxym3ki3089ocn

983 名前:名無しさん@編集中:2013/11/06(水) 18:02:13.89 ID:TT5edV/f
>>982開いたら、Nortonが「gromykeenye260.com による侵入の試みを遮断しました。」と出たんだけど…

984 名前:名無しさん@編集中:2013/11/06(水) 18:22:53.99 ID:X64ASghJ
http://www.nmm-hd.org/newbbs/viewtopic.php?t=42
しゃあない元々はここにあったんや

985 名前:名無しさん@編集中:2013/11/06(水) 18:29:33.29 ID:kzMxhlJw
: )
Thank you.


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