Avisynthを絶讃ιょぅょ Part30
- 1 名前:名無しさん@編集中:2011/02/27(日) 02:49:47.09 ID:len415ge
- 「AviSynthを絶賛」というのは、聞いたら答えたり報告したりなどギブアンドテイクな作業を指す。
厨と呼ばれて当然の事を、調べもしないで訊くバカが住み着くスレではないので、
avisynth.infoぐらいは読んでおくように。
【前スレ】
Avisynthを絶讃ιょぅょ Part29
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/avi/1269609920/
【日本語による解説】
avisynth.info
http://www.avisynth.info/
【実家】
AviSynth
http://avisynth.org/mediawiki/Main_Page
過去スレ、プラグインの検索はWiki参照
初歩的な質問は初心者質問スレへ
Avisynth 初心者質問スレ Part2
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/avi/1289459767/
- 2 名前:名無しさん@編集中:2011/02/27(日) 02:51:44.24 ID:len415ge
- 関連スレ
お前らのショボイAvisynthスクリプト貼ってください part4
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/avi/1238505263/
- 3 名前:名無しさん@編集中:2011/02/27(日) 11:52:51.20 ID:pCI+1rCq
- >>1乙
- 4 名前:名無しさん@編集中:2011/02/27(日) 15:47:48.07 ID:/mHe1PEw
- テンプレ少なっ
- 5 名前:名無しさん@編集中:2011/02/27(日) 16:41:57.68 ID:/jLeRu8z
- >>1 乙
- 6 名前:名無しさん@編集中:2011/02/28(月) 02:30:57.41 ID:TZK7gmD3
- にやんιょぅょにーやん
- 7 名前:名無しさん@編集中:2011/03/04(金) 19:10:41.54 ID:MgHWmzNn
- AvsPmod 2.0.7
- 8 名前:名無しさん@編集中:2011/03/05(土) 04:45:38.33 ID:PdWrC+FM
- 2.0.7で名前付きでチャプター打てるようになったのは良いな。
- 9 名前:名無しさん@編集中:2011/03/07(月) 17:33:40.17 ID:c7U/wVk3
- QTGMCが頻繁にうpだてしてるが
最近のパラメータの解説や訳はどこかにないものだろうか
- 10 名前:名無しさん@編集中:2011/03/19(土) 23:37:52.31 ID:a0DzQgeo
- ググって 日本語のページだけを検索でフイルター名での検索数で最近の流行が解ってくる
ノイズ除去 FFT3DFilter unsharp WarpSharp
シャープ LSFmod
というのがエンコブログでも日本語のページだけを検索数でも多いから現時点のトレンドと思われる
尚ひと昔だと
ノイズ除去 Convolution3D
シャープ XSharpen ysharp MSharpe
などの日本語のページだけを検索数がそれなりにあった
PCスペックの向上や各最新フィルターの登場により移り変わるのは必然ではあると言える
- 11 名前:名無しさん@編集中:2011/03/19(土) 23:59:39.27 ID:a0DzQgeo
- いい忘れたがエンコブログで詳しい手順も載っていて初めての人間にはブログで公開してる詳しいと思い
そのままマネする人も多いみたいだがブログ人本人も意外とワカッテイナイ場合が多い
- 12 名前:名無しさん@編集中:2011/03/20(日) 00:17:31.09 ID:yf8N/U4K
- unsharp WarpSharp
これをノイズ除去カテゴリにいれるお前もワカッテイナイだろ
- 13 名前:名無しさん@編集中:2011/03/20(日) 10:28:34.71 ID:IUVeCPMh
- エンコ初めてせいぜい1年程度
勝手も分かってきたが、油絵&ノッペリからはまだ脱却できてない
エンコブログ書くのはそういう連中が多いんだな
自分用メモとか言い訳しながら(だったら非公開でやればいいのに)
そしてさらに時が経てば、昔書いた自分の記事に愕然として自己嫌悪に陥ることになる
- 14 名前:名無しさん@編集中:2011/03/20(日) 10:32:15.00 ID:5smyPR+0
- 自分用メモとか書いてくれてあれば、まだ良心的だな
- 15 名前:名無しさん@編集中:2011/03/20(日) 11:42:41.31 ID:eVLkWN+x
- 鵜呑みにするほうがバカだと思うがwww「
- 16 名前:名無しさん@編集中:2011/03/20(日) 16:30:51.47 ID:K4CRzhZm
- 今録画してるドラマで、
基本的には普通の60iなのですが、一部のシーンで
T1B1 T1B1 T2B2 T2B2 T3B3 T3B3...
みたいな編集になってる箇所があるのが分かりました
T, Bはトップフィールドとボトムフィールド、数字が同じものは同じ画
と思ってください
要するに、同じフィールドが飛び飛びに2回ずつ繰り返されています
これが単に15pないし30pならいいんですが……
SeparateFields()してやるとT1→B1→T1→の順序となり、
B1の後でT1に戻るので(実際には繰り返してるだけですが)、動きが露骨に
ガクガクするのがわかります
SeparateFields().SelectEvery(4,0,1)で重複を除去できるのは分かったのですが、
こういうソースは普通どう処理するのがいいんでしょう
こういう編集は、よくあることなんでしょうか
- 17 名前:名無しさん@編集中:2011/03/20(日) 17:02:26.92 ID:IUVeCPMh
- SeparateFields().SelectEvery(4,0,1)って
それならSelectEven()だけでいいだろ
なんでわざわざSeparateFields()してるの?
そもそも基本的に60iなら、そのままインタレエンコでもしたらいいじゃん
- 18 名前:名無しさん@編集中:2011/03/20(日) 17:08:13.82 ID:K4CRzhZm
- >>17
ああなるほど、SelectEven()でいいですね
Bob化してエンコしていたので……
こういうソースはインタレエンコした場合、重複を抜かないとやはり
ガクガクするのではと思うのですが、どうなんでしょう
プレイヤーによると思いますが
- 19 名前:名無しさん@編集中:2011/03/20(日) 21:34:50.91 ID:yi0gYI46
- テレビで見ても普通にゾワゾワする感じになるでしょうけど、
下手にいじらずにそういう効果を狙ったものと考えたほうがいい
- 20 名前:名無しさん@編集中:2011/03/20(日) 23:01:03.00 ID:K4CRzhZm
- なるほど、元の放送がそうなってるんだから
忠実にエンコすればいいということですね
確かにそのほうが楽でいいです……
- 21 名前:名無しさん@編集中:2011/03/21(月) 10:10:54.96 ID:nKRoILWq
- Gamma-aware, dithered colorspace conversion and resizing
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=160038
これは、なかなか良さそう。
- 22 名前:名無しさん@編集中:2011/03/22(火) 14:41:59.66 ID:xfU6EM/K
- だからASP使いはバカに出来ないのよ
最初じゃないけど、ソレ系の方にはお悔やみ申し上げます
ま、例によって、アホソートだったけど
再開がほのぼのしてて良いね
これからも、ガキ一割ソバが良い
- 23 名前:名無しさん@編集中:2011/03/27(日) 16:12:17.88 ID:KjQJafTy
- タイムラインのようなUIでAvisynthが操れるようになったら・・・と思うこの頃
- 24 名前:名無しさん@編集中:2011/03/27(日) 20:06:16.18 ID:2XhG56Fr
- H67でfft3dgpuとか動くんだっけ?
- 25 名前:名無しさん@編集中:2011/04/02(土) 16:31:02.26 ID:vhLSw3bQ
- アニ瓶のFullLetter また記述ぶっこわれてんじゃねーか
わざとやってるよな、これ
- 26 名前:名無しさん@編集中:2011/04/02(土) 17:48:13.71 ID:hq5kciNu
- 使わせたくないなら公開しなけりゃいいのにね
- 27 名前:名無しさん@編集中:2011/04/02(土) 21:42:21.29 ID:XxyZD0FI
- >>25
あれどこがおかしいの?
良かったら教えてくれ
- 28 名前:名無しさん@編集中:2011/04/04(月) 14:07:51.56 ID:yI1aPm9Y
- アホソートで釣ると
芋オヤジが、さ
時期を考えろや
ココの汚子様は自粛してる
素敵にサレや
- 29 名前:名無しさん@編集中:2011/04/06(水) 10:37:07.81 ID:HruI+wVI
- どこがおかしいのか俺も知りたい
- 30 名前:名無しさん@編集中:2011/04/07(木) 03:55:38.60 ID:jyrJgDMf
- てか新型はL字処理の間にインタレ解除挟んでるのが弱点すぎる
汎用性が低いからインタレ解除を切り離してほしいな
- 31 名前:名無しさん@編集中:2011/04/07(木) 04:35:00.09 ID:jrYeGoua
- L字の出現位置を自動検出してくれるツールって、これ以外にない?
ttp://nilscript.blogspot.com/2011/03/l.html
- 32 名前:名無しさん@編集中:2011/04/18(月) 19:36:12.42 ID:VIcH5dQe
- いつのまにかA's Video Converterでavsソース使えるようになってる
- 33 名前:名無しさん@編集中:2011/04/27(水) 10:26:37.87 ID:wvcs3bne
- AvsPmod 2.1.2壊れてね?起動出来ねー。
- 34 名前:名無しさん@編集中:2011/04/27(水) 20:14:58.02 ID:l0tYof1x
- もう2.1.3になっとる
- 35 名前:名無しさん@編集中:2011/05/01(日) 18:28:58.74 ID:rTc3/rET
- Radeon4000シリーズしか持ってないのでnlmeans系使えん・・・
nlmeansCLを使う場合、Geforceはどれがいいんですか?
- 36 名前:名無しさん@編集中:2011/05/02(月) 10:36:14.23 ID:69+EWY7n
- >>35
今売っているGeForceで一番良いのは、GTX 580だろう。
いずれにせよ、開発者の持っている9600 GT以降ならどれでも動くだろうし、
どれが良いかは、あなたの予算によるとしか言えない。
- 37 名前:名無しさん@編集中:2011/05/02(月) 13:45:20.12 ID:N9uvNs12
- GF100以降はやめといた方が無難なのでは
GTX260とかがいいかと
- 38 名前:名無しさん@編集中:2011/05/02(月) 15:55:04.61 ID:GToKQzZI
- 9600GTでもSDで20-30fpsぐらい出るんじゃなかったっけ。
消費電力も考えたら、ハイエンドは避けて40nmの550 Tiか460(768MB)辺りは?
自分は28nmのRadeonを待ってFFT3DGPU使ってる。
- 39 名前:名無しさん@編集中:2011/05/02(月) 20:32:44.28 ID:TVrj+DDs
- GTX5xx、GTX4xx
Win7 > NLMeansCL、Deathray、FFT3DGPU、_GPU25 すべて問題なし
WinXP> 270.61でないとFFT3DGPUは動かない
たまにおかしくなるけど再起動すると治ったり・・
GTX2xx 問題なし
GPU性能の差はフィルタ単体なら上でもある通り9600クラスでも十分
DGindexNV、NLMeansCL、GPU_TemporalSmoother、GPU_Convolution3d
同時利用でGPU負荷avg75%
1080pソース:huffyuvMT出力時:18fps(560ti@950MHz)
x264エンコ時はエンコーダで頭打ちになるからうちの環境では結局5.5fps程度
この時のGPU負荷は20%くらい
- 40 名前:名無しさん@編集中:2011/05/12(木) 04:31:52.44 ID:74WAAeSw
- 2.6でSetMemoryMax効いてる?
512とかにしても1.5GBとか食う
- 41 名前:名無しさん@編集中:2011/05/13(金) 08:56:59.81 ID:FLCCLE0U
- >>40
それx264が食ってるんじゃない?
- 42 名前:名無しさん@編集中:2011/05/14(土) 23:17:25.64 ID:d/0avVZU
- 足手まといすぎる
- 43 名前:名無しさん@編集中:2011/05/14(土) 23:27:40.80 ID:oy794feG
- >>40
多分厳密な制御は出来ないんだろうと思う。
synthを出た以降の出力部分は当然無制御だろうし、
入力やプラグインも自分で勝手に獲得した領域はsynth本体は制御できない。
またwindowsはメモリに余裕があればなかなか資源の開放はしないんじゃなかったかな?
- 44 名前:名無しさん@編集中:2011/05/15(日) 08:12:03.04 ID:GVh/pQzG
- どうも、久々に皆様、元気DEATHか?
- 45 名前:名無しさん@編集中:2011/05/15(日) 08:14:58.18 ID:GVh/pQzG
- うん、アルキチが一番嫌いなのは43みたいなお方
常識上マッタク問題無しで、無知を啓発する凡人
- 46 名前:名無しさん@編集中:2011/05/15(日) 15:33:46.85 ID:r+i5UGBo
- 邪気が来たか。
- 47 名前:名無しさん@編集中:2011/05/17(火) 23:28:37.42 ID:309NyVAw
- >>40
多分、SetMemoryMax 1024とか書いてある他のavs読み込んでるのでは。
- 48 名前:名無しさん@編集中:2011/05/18(水) 21:16:38.15 ID:98vLmY2B
- badaboom2になってようやく使い物になるようになった
TSをPSP用動画に変換するとかの使い方では重宝してる
- 49 名前:名無しさん@編集中:2011/05/21(土) 01:30:51.17 ID:RIfIrGbw
- FreemakeVideo2.1.5でやっとcudaエンコが使えるようになった
- 50 名前:名無しさん@編集中:2011/05/22(日) 18:31:40.35 ID:07aKezOJ
- FreemakeVideoいい感じ。badaboom2のようにCQでエンコできればメインフロントエンドにするのに。
最近のcudaエンコはネックだった画質やサイズの縮みもよくなってイイイイウリィィィー
- 51 名前:名無しさん@編集中:2011/05/23(月) 20:08:12.13 ID:91rM+k0r
- だから、芋オヤジいらんよ
価格系でベシャリ入れといてね
- 52 名前:名無しさん@編集中:2011/05/25(水) 02:58:03.69 ID:dW0FCYL/
- CUDAwwwっうぇwww
- 53 名前:名無しさん@編集中:2011/05/25(水) 20:59:39.16 ID:vCoBb1rS
- HD6770でDeathray動かず・・・
う〜ん
- 54 名前:名無しさん@編集中:2011/05/25(水) 22:49:50.66 ID:WQ8+mebQ
- HD5770もダメ。
HD58**,68**の人は動くのかな
- 55 名前:名無しさん@編集中:2011/05/25(水) 23:19:23.36 ID:5LAf21hE
- HD5770だけど動いたぞ?
以下を自己責任で試してみればいいじゃない
AMD Stream SDK 2.3
AMD Catalyst 10.12
- 56 名前:53:2011/05/25(水) 23:46:31.93 ID:vCoBb1rS
- >>55
両方とも最新にしてもだめなんだ
OSはXPなんだが何か問題あったっけ?
- 57 名前:53:2011/05/26(木) 00:03:27.84 ID:X5jsuqiE
- ビルドはできるのに・・・
?
- 58 名前:53:2011/05/26(木) 00:30:10.41 ID:X5jsuqiE
- いろいろ試したけど無理でした。
実行すると、特にエラーもないが動作もしない
何か解決策をもっている人いたらよろ
- 59 名前:名無しさん@編集中:2011/05/26(木) 00:38:57.04 ID:tnlbBj41
- >>56
最新じゃなくAMD Catalyst 10.12 にしたら?
- 60 名前:名無しさん@編集中:2011/05/26(木) 02:10:32.31 ID:hBd8M9cq
- >>55
HD5770
Avisynth 2.5.8
AMD Stream SDK 2.3
AMD Catalyst 10.12
Windows 7 64-bit
動かないぜorz
- 61 名前:名無しさん@編集中:2011/05/26(木) 02:17:38.06 ID:hBd8M9cq
- あ、>>55は俺です。
付け足すと、Catalyst 11.4&SDK v2.4 では
エラーメッセージは出ないが動かないという状態でした。
10.2&v2.3では、AvsPではこんなエラーが返ってくるように。
Traceback (most recent call last):
File "AvsP.pyo", line 8602, in OnPaintVideoWindow
File "AvsP.pyo", line 11119, in PaintAVIFrame
File "pyavs.pyo", line 342, in DrawFrame
File "pyavs.pyo", line 326, in _GetFrame
File "avisynth.pyo", line 314, in GetPitch
ValueError: NULL pointer access
- 62 名前:名無しさん@編集中:2011/05/26(木) 02:25:56.23 ID:hBd8M9cq
- >>55じゃなくて>>54だったorz
- 63 名前:名無しさん@編集中:2011/05/26(木) 05:55:31.02 ID:yGDBu5c+
- Catalyst 11.3 以降だと、うちも駄目っぽい。(11.2 までなら ok)
11.3 から APP が 2.4 ベースになってるらしいけど、
非互換性でもあるんかいな?
doom9 の Deathray スレは1月末で止まってるし…
- 64 名前:名無しさん@編集中:2011/05/26(木) 18:40:25.57 ID:SyhjKiLx
- Win7 64bitにしたから今日一日かけてネイティブ64で動くようにして
悦に入ってたんだけど、試しに32bitと比べてみると32の方が早くて涙目。
- 65 名前:名無しさん@編集中:2011/05/26(木) 19:33:16.43 ID:GEhbXU+3
- 何をどう比較したんだか
- 66 名前:名無しさん@編集中:2011/05/26(木) 21:34:33.80 ID:V1fW3MQm
- 2.6.0alpha3キタ
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=149113
- 67 名前:名無しさん@編集中:2011/05/26(木) 22:22:13.62 ID:rS5hrnu2
- 2.5用のプラグインそのまま使えるの?
- 68 名前:53:2011/05/26(木) 22:43:16.67 ID:X5jsuqiE
- Catalyst 11.2で動きました^^;
- 69 名前:名無しさん@編集中:2011/05/26(木) 22:46:55.58 ID:OQ0z5pA2
- _ _ .' , .. ∧_∧
∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( ^^; )
, -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
/ ノ | / ノ |
/ , イ ) , ー' /´ヾ_ノ
/ _, \ / , ノ
| / \ `、 / / /
j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
/ / | (_ !、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/
- 70 名前:名無しさん@編集中:2011/05/26(木) 23:05:27.64 ID:V1fW3MQm
- >>67
使えるよ
公式2.5.8のbugfixも入ってるからおすすめ
- 71 名前:名無しさん@編集中:2011/05/27(金) 00:01:26.11 ID:02k4yXJX
- SEt氏の方が良くね?
- 72 名前:名無しさん@編集中:2011/05/27(金) 00:31:53.57 ID:AgXgmZ6s
- MT使わない/捨てた人間には、あれはただのガラクタ
- 73 名前:名無しさん@編集中:2011/05/27(金) 00:52:53.74 ID:0Fkbv2yb
- 2.5.8使ってたけど試しに上にある2.6の奴インストしてエンコしてみたら
何か結構エンコ速度上がった気がする MTとか使ってないんだけど
- 74 名前:名無しさん@編集中:2011/05/27(金) 01:12:01.78 ID:SjEErOXC
- warpsharpが使えない…
何故
- 75 名前:名無しさん@編集中:2011/05/27(金) 01:30:28.05 ID:SjEErOXC
- 2.5.8に戻したorz
どなたか上ので使えるwarpsharp教えて頂きたい…
- 76 名前:名無しさん@編集中:2011/05/27(金) 16:31:46.30 ID:AgXgmZ6s
- http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1503762#post1503762
AviUtlのバンディング低減フィルタを移植したそうな
- 77 名前:名無しさん@編集中:2011/05/27(金) 18:42:30.61 ID:LL/CCZXS
- >>76
オプションがまったく一緒なんだね。調整しやすそう。
- 78 名前:名無しさん@編集中:2011/05/27(金) 19:24:11.22 ID:LL/CCZXS
- ソース見てないけどスケールが違うっぽいね。
AviUtlで調整した値をそのまま使ったんじゃ、ダメでした。
- 79 名前:名無しさん@編集中:2011/05/28(土) 14:26:26.65 ID:P2ldLGAx
- gf2dbmodの方が速くて縮むけど明るい場面でのバンディング低減はf3kdの方が個人的にいい感じだった、ざらざらがきつすぎな感はあるけど。
前者はaddgrainオフで後者はmode2で高速ブラーfalseでためした。
ソースはアニメの地デジts。
- 80 名前:名無しさん@編集中:2011/05/28(土) 17:04:58.00 ID:3RcaFukH
- プレビューでしか確認して無いけど、なんかデフォルト値の設定を間違えてる気がする
AviUtlだと基準が15・範囲が0-31になってて、基準を中心に設定出来るけど
>>76のは範囲が一緒でデフォルトが1、そこから2にするとAviUtlで31にした位の強度になる
しかもint型だからデフォルトより小さい値が0にしか出来ない・・・使い方が間違ってるのか?
- 81 名前:名無しさん@編集中:2011/05/28(土) 17:27:24.98 ID:P2ldLGAx
- >>80
それであってるよ。
初めは良さそうと思ったけど俺もデフォルトから下げられないってことがわかって萎えた。
range以外調整実質無理。
- 82 名前:名無しさん@編集中:2011/05/28(土) 17:53:06.60 ID:e+luJO6G
- >>76
色々試してみたけど、
GradFun2DBmod(thr=1.2str=0.4,mask=false,adapt=0,temp=0)
と比べて一長一短かな。
- 83 名前:名無しさん@編集中:2011/05/28(土) 18:15:44.44 ID:c2HNSSWL
- http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1504004#post1504004
今後にご期待だそうで
- 84 名前:名無しさん@編集中:2011/05/28(土) 18:36:43.24 ID:ZWb2F1T/
- x264でエンコードした後に、どれだけ効果を保持できるのかは分からないが、
今のGradFun2DBの代わりに、ffdshowのDebandとして使ってくれると良さそうではある。
- 85 名前:名無しさん@編集中:2011/05/28(土) 18:59:07.67 ID:3RcaFukH
- >>83
Chikuzen氏が報告してくれたのか、ありがたい
12bit・16bit云々ってのはそれ相当の階調で計算させる予定って意味かね
- 86 名前:名無しさん@編集中:2011/05/28(土) 19:38:21.10 ID:T92fhHge
- >>84
そうそう、正にその用途で欲しかった
- 87 名前:名無しさん@編集中:2011/05/30(月) 07:32:28.74 ID:YvQqGs8Q
- グランドファンクて聞くと、USAと思う
縮小て聞くと、水浴後の情けない息子を思う
Tmpeg 5の高精度ノイズフィルターてのは
前両者を食う見たいだ、ちょうど同作者の
MCTemporalDenoiseからシャープ系を抜いただけ
時間軸も自動になった
ちょうど何故か手元にあったISOの「極道の妻達」が
SSIM 0.98=200K
以前のTmpeg 4は、プラグインからの色彩変換的にトロかったけど
W32のスレッドでx264にしてから、YV12に移行してんね
VFW的にご賞味あれ
相変わらず、wave64は無いけど
- 88 名前:名無しさん@編集中:2011/05/30(月) 08:10:36.38 ID:YvQqGs8Q
- もちろん、OpenCL系の最高峰なんで
グレードに関わらず、恩恵が受けられます
ちなみに私は、9600gtでe7200なので
チンカス以下です
- 89 名前:名無しさん@編集中:2011/06/01(水) 10:38:23.30 ID:3aqljtEA
- >>53-69
亀だが一応
俺も11.2で動いたw 10.2はだめ@HD5770
- 90 名前:名無しさん@編集中:2011/06/01(水) 13:36:16.05 ID:3aqljtEA
- ちょっと実験
Deathray@HD5770(GDDR5,1GB)
704x480 12.12 FPS
1440x1080
(FFT3DGPU 39.99 FPS)
775MHz/1000MHz 4.37 FPS
900MHz/1000MHz 4.93 FPS
900MHz/1200MHz 4.94 FPS
900MHz/900MHz 4.96 FPS
775MHz/1000MHz,(tY=1) 2.15 FPS
775MHz/1000MHz,(tY=1,tUV=1) 1.70 FPS
1920x1080 3.41 FPS
- 91 名前:sage:2011/06/01(水) 14:57:17.13 ID:lgS1/wP8
- C2Q 6600 @ 定格
HD5870 @ 850MHz/1200MHz(これも定格)
1920x1080 60i -> 1280x720 24p
(具体的にはかみちゅ!Blu-rayのエンコ^^;)
AviSynth MT SEt版 Version 2009.09.19
TIVTC24P+Spline36Resize+Deathray(tY=1,tUV=1)+LSFmod(defaults="slow")+ThreadRequest
で 5-6fps くらいだった。上記条件ではDeathrayが律速。
ちなみに、1080 24p -> 720 24p
で Spline36Resize 以外なにもなしでエンコしてもせいぜい 8-10fps くらいなので、
Deathray の次に律速になっているのは x264 のエンコ(Q6600の処理能力)っぽい。
つまりは Deathray を使い続ける限りは、Q6600 を 2600Kとかに入れ替えても
あまり速度向上は見込めないってことに・・・orz
ちなみに、最新の AviSynth 2.6 Alpha 3 と ThreadRequest の併用は
動きはしたがスピード向上は見られなかった
良く理解できていないけど、ThreadRequest は MT 版と併用しないとだめなのかな?
Thread を複数扱う時点で MT 版必須なのは当たり前のこと?
- 92 名前:名無しさん@編集中:2011/06/01(水) 14:59:39.33 ID:lgS1/wP8
- あ、久しぶりにWebブラウザから書き込んだら sage 入れる場所間違えた。
すまん。
- 93 名前:名無しさん@編集中:2011/06/01(水) 15:52:49.80 ID:3aqljtEA
- >>91
1920x1080の時間軸有りでそれは流石の速さw HD5770定格だと1.3fps。
ちなみに省略したけど、>>90はDGIndexのMpeg2sourceで読み込み、
フィルタはPointResizeのみでavs2aviにてnull出力。
心配だった効果も、sを0.5まで下げたら大分TNLMeansっぽくなった。
希望あれば画像上げます
- 94 名前:名無しさん@編集中:2011/06/01(水) 16:30:24.35 ID:YARnQuDb
- >>91
ThreadRequestは指定したフィルタに独立したスレッドを割り当て、
出力をキャッシュすることでボトルネックを解消するためのフィルタ
MTはむしろ併用するべきじゃない
良く理解できてないんなら使うな
- 95 名前:名無しさん@編集中:2011/06/01(水) 21:48:41.70 ID:lgS1/wP8
- >>94
書き方が悪かった。
SetMTMode() や MT() との併用はしてないよ。
そもそも SetMTMode() の宣言すらしてない。
疑問を書き直すなら、
Single Thread 版の Avisynth は Threadrequest.dll と組み合わせて使用したとき、
「ThreadRequestは指定したフィルタに独立したスレッドを割り当て」るという
Threadrequest.dll からの要求を、本来 Threadrequest.dll が想定したようにこなせるのか?
という疑問。
(Threadrequest.dll の要求に対して、
前段階のフィルタから引き渡されたフレームをキャッシュするのは
Avisynth 本体の仕事じゃなくて Threadrequest.dll の仕事だと思うので、
話の対象からは外す。)
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=139629
によれば、同じ思想で動く Pipeline は
"Note when compiling: Due to 'CreateThread' being used, it must be linked with the Multithreading-DLL."
とあるので、同じように Threadrequest.dll も Multithread 版の Avisynth を必要とするのかな?
と思ったのです。
当方、ソースが読めない人間なので、
根本的な勘違いしているようなら放置でよろしくお願いします。
- 96 名前:名無しさん@編集中:2011/06/01(水) 21:58:25.90 ID:lgS1/wP8
- >>93
>1920x1080の時間軸有りでそれは流石の速さw
あ、誤解があるといけないので補足。
Deathray は Spline36Resize で 720 に縮小してからかけてます。
さすがに、縮小前の 1080 24p にそのまま
時間軸処理ありで Deathray をかけるだけの度胸と時間はありません ^^;
- 97 名前:名無しさん@編集中:2011/06/02(木) 01:18:30.53 ID:uxeHpF0z
- >>95
想定したようにこなせるもなにも、そういうふうに機能を拡張してしまうのがThreadRequestだろ
通常のAviSynthは次のようなスクリプトを実行すると論理CPU1コアで全てを行おうとする
#sample.avs
MPEG2Source("hoge.d2v")
Spline36Resize(1280, 720)
この場合はMPEG2Sourceとspline36ResizeでCPU1コアをほぼ分け合うことになる
しかし
#sample.avs
MPEG2Source("hoge.d2v").ThreadRequest()
Spline36Resize(1280, 720).ThreadRequest()
Trim(0, 0)
としてやれば、CPU使用率は倍近くはねあがり、スピードも上がる
これはMPEG2SourceとSpline36Resizeが独立したスレッドで動いて
それぞれが論理CPU1コアをほぼ専有できるから
上記はavs2.6.0alpha3で試した上で言ってるので、とりあえず「効果がない」というお前の書き込みは
明らかに間違い
フィルタの検証を行ったなら、どんなスクリプトなのかもきっちり書くべきだろ
効果のない使い方をしてるだけかも知れないんだから
http://pastebin.com/q5uQr8ge
- 98 名前:名無しさん@編集中:2011/06/02(木) 02:16:52.93 ID:dCbUUPLQ
- Spline36Resize(1280, last.height).ThreadRequest()
Spline36Resize(last.width, 720).ThreadRequest()
リサイズはこうした方が速い。
- 99 名前:名無しさん@編集中:2011/06/02(木) 06:40:45.98 ID:MeYN3eut
- >>97
あんたが例に挙げたような単純なケースでは
確かにうちの環境でも2.6.0Alpha3+ThreadRequestで効果があった。
で、一方で、「効果がない」と言ったのは以下のスクリプトの比較。
<test_threadrequest.avs>
SetMemoryMax(640)
DirectShowSource("G:\BDMV\STREAM\00000.m2ts", video = true, audio = false, seek = false)
TIVTC24P2()
Spline36Resize(1280, last.height()).ThreadRequest(cache = 15, queue = 5, warmingup = 3)
Spline36Resize(last.width(), 720).ThreadRequest(cache = 15, queue = 5, warmingup = 3)
Deathray(hY = 0.3, hUV = 0.3, tY = 1, tUV = 1).ThreadRequest(cache = 15, queue = 5, warmingup = 3)
LSFmod(defaults = "slow", strength = 100).ThreadRequest(cache = 15, queue = 5, warmingup = 3)
<test_no_threadrequest.avs>
SetMemoryMax(640)
DirectShowSource("G:\BDMV\STREAM\00000.m2ts", video = true, audio = false, seek = false)
TIVTC24P2()
Spline36Resize(1280, last.height())
Spline36Resize(last.width(), 720)
Deathray(hY = 0.3, hUV = 0.3, tY = 1, tUV = 1)
LSFmod(defaults = "slow", strength = 100)
- 100 名前:名無しさん@編集中:2011/06/02(木) 06:43:19.77 ID:MeYN3eut
- 続き。
avs2avi script.avs -c null で計測。
<2.6.0Alpha3>
test_threadrequest.avs: 2.7 fps
test_no_threadrequest.avs: 2.1 fps
<SEt 2009.09.19>
test_threadrequest.avs: 8.1 fps
test_no_threadrequest.avs: 4.1 fps
たしかに、2.6.0Alpha3でThreadRequestを使うと、
微妙に処理速度は上がるので「効果が無い」という物言いは
あんたの言うとおり事実ではない。
正しくは「あまり効果が無い」。
じゃ、なぜSEt版MT Avisynthでは大幅に処理速度が上がって、
Alpha3のST版は処理速度が低いのか、
そもそもThreadRequestを使わない条件でもAlpha3が遅いのは何故か、
ということになる。
もし「根本的な勘違いがある」と指摘頂けるなら大歓迎。
- 101 名前:名無しさん@編集中:2011/06/02(木) 08:43:07.46 ID:uxeHpF0z
- LSFModって単一のプラグインフィルタじゃなくて、複合的なスクリプト関数でしょ
あれを高速化しようと思ったら、中身をバラして分岐なしのフィルタチェーンに直して
ボトルネックになりそうなフィルタ全部にThreadRequest掛けなきゃダメ
そういうところで使い勝手がわるいから、余り流行らないんだよ
- 102 名前:名無しさん@編集中:2011/06/02(木) 13:02:54.04 ID:MeYN3eut
- >>101
うん、それは突っ込まれると思った。
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1405322#post1405322
で、
Doing xxx().threadrequest(), where xxx is a function, is not necessarily silly, and might even give better performance than applying threadrequest separately to every line of xxx.
とのことだったので、とりあえずつけてる、って程度。
彼(Gavino)の発言が正しいのかどうかわからないし
(Doom9の当該スレッドでも複合関数の場合のThredRequestの使い方について101と同様の意見が出てるし)、
自分も、ThreadRequestの素朴な理解からすれば、101の言うようことが直感的には正しいと思うのだけど。
- 103 名前:名無しさん@編集中:2011/06/02(木) 13:29:40.46 ID:MeYN3eut
- >>101
実際にテストしてみた。
結論はLSFMod+ThreadRequestの場合は下記スクリプトでは有意差なし。
SetMemoryMax(640)
DirectShowSource("G:\BDMV\STREAM\00000.m2ts", video = true, audio = false, seek = false)
TIVTC24P2()
Spline36Resize(1280, last.height())
Spline36Resize(last.width(), 720)
LSFmod(defaults = "slow", strength = 100).ThreadRequest(cache = 15, queue = 5, warmingup = 3)
SetMemoryMax(640)
DirectShowSource("G:\BDMV\STREAM\00000.m2ts", video = true, audio = false, seek = false)
TIVTC24P2()
Spline36Resize(1280, last.height())
Spline36Resize(last.width(), 720)
LSFmod(defaults = "slow", strength = 100)
両方とも、
avs2avi.exe script.avs -c null で 6.0fps だった。
安全のためには下手に付けない方がよさそう。
- 104 名前:名無しさん@編集中:2011/06/03(金) 10:28:20.26 ID:D5aKAKzv
- どうも、アルキチです
98違うだろ?
Splinにはだしょ
子供しかいないだから、基軸に正確だしょ
田舎皆この理屈でボリボリ
考え方として、最小公約数なら
第三者プラグインを統制出来ない事が問題で
逆言えば、MTバーダブなんかは、逆手にとっんじゃん
いい意味でさ
保守と前衛で論議中なのに
母国語だからYUY2だもんな、ここの国民は
教育が間違ってるよ、英語を義務教育にしろよ
された日には、仕事なくなるじゃんかよ、オレ
- 105 名前:名無しさん@編集中:2011/06/03(金) 11:27:32.57 ID:D5aKAKzv
- 何かさ、先人達は百も承知なんだろうけど
Avisynth使うてのは
基本に可逆を使うじゃん?
ま、可逆て訳し方が違うけど動画的には
ほとんどのお方は、ココでバツよね
又は、豚に真珠状態だしょ?
かなり相当、MT系の可逆試したけど
定番はffdshowのHuffYUV=YV12だから
一時、MT版のVFWもあったけど、気にするな
MT版バーダブ使っとけ
保障する
MT系のHuffYUVは完全にオーデオにおけるMTと同じ理屈なのよ
- 106 名前:名無しさん@編集中:2011/06/03(金) 11:51:16.91 ID:M+XGp3bt
- >>103
使い方が全然違う。
LSFmodは手に負えないので外した状態で適当に試してみたが、
ノーマル→7.49fps, ThreadRequest→8.37fps, SetMTmode(2,0)→8.15fps といった具合になった。
- 107 名前:名無しさん@編集中:2011/06/03(金) 12:00:13.42 ID:M+XGp3bt
- avsはこんな感じ。
MPEG2Source("*.d2v").ThreadRequest()
TIVTC24P2_ThreadRequest()
Spline36Resize(1280, last.height()).ThreadRequest()
Spline36Resize(last.width(), 720)
#LSFmod_ThreadRequest(defaults = "slow", strength = 100)#適当に弄ったが完走せず^^;
return last
function TIVTC24P2_ThreadRequest(clip clip){
Interp = clip.AssumeTFF().SeparateFields().SelectEven().EEDI2(field=1).ThreadRequest()
Deinted=clip.TDeint(order=1,field=1,edeint=Interp).ThreadRequest()
clip = clip.TFM(mode=6,order=1,PP=7,slow=2,mChroma=true,clip2=Deinted).ThreadRequest()
clip = clip.TDecimate(mode=1).ThreadRequest()
return clip
}
自分も良く分からないで使ってるから鵜呑みにはしないで欲しい
- 108 名前:名無しさん@編集中:2011/06/03(金) 19:00:05.07 ID:T0kqglvs
- >>106
103 です。
DirectShowSource と TIVTC24P2 に ThreadRequest を付けなかったのは
・ソース読み込み
・インタレ解除、逆テレシネ
・縮小
・LSFMod
の中では、LSFModが律速になっているから。
107のスクリプトで確かめられることは、
MPEG2Source や TIVTC24P2 も ThreadRequest と併用すると
処理速度向上の恩恵があるよ、ってことだよね?
でも結局LSFModが律速になっているなら、LSFModをどうにかしないと速度向上が見込めず、
にもかかわらず、LSFModのような複合関数の場合ThreadRequestは併用しにくいという、
101が言っている当たり前の結論になっちゃうんだよね。
- 109 名前:名無しさん@編集中:2011/06/03(金) 21:11:14.67 ID:M+XGp3bt
- >>108
正確には、LSFmodが走ってるスレッドが律速。
LSFmod+その他全部を一つのスレッドで走らせるよりは、
他のフィルタだけでも別のスレッドで走らせた方が利口。
LSFmodをバラせれば一番いいんだけど…
LSFmodの関数そのものに付けても意図した動作にはならないと思う
- 110 名前:名無しさん@編集中:2011/06/03(金) 21:17:16.16 ID:vURCaojy
- >>107
Spline36Resize(last.width(), 720)にThreadRequest()が抜けている。
通常のソースだと、IVTCはこれで十分な品質になると思う。
TFM().ThreadRequest
TDecimate(mode=1).ThreadRequest
- 111 名前:名無しさん@編集中:2011/06/03(金) 21:22:53.94 ID:vURCaojy
- あと、速度を重視するのなら、LSFModの代わりに、FFT3DGPU( bt=-1, sharpen=0.1 ) としてみたら。
GPUがオンボードの物等なら、FFT3DFilter( bt=-1, sharpen=0.1 ).ThreadRequestの方が速いかもしれない。
- 112 名前:名無しさん@編集中:2011/06/04(土) 08:31:14.61 ID:m2gcibAp
- 111
てめえ、KY的にケンカ売んなよ
焼き入れる象
- 113 名前:名無しさん@編集中:2011/06/04(土) 08:43:13.27 ID:m2gcibAp
- あんた何に対して凡庸してんの?
簡単にシャープ系と単体のデノイズでのデザ効果か?
しばらく、遊んでみるよ、ヤクタタズ
- 114 名前:名無しさん@編集中:2011/06/04(土) 23:17:18.77 ID:vUoMI7Zc
- DGDecNV使ってる人に聞きたいんだけど、
DGAVCDecと比べてMPEG4/AVCのHDソースのシークってサクサク出来る?
PCがショボイのかシークが重くて編集すんのにストレス溜まって…
よければ買おうかなぁと
- 115 名前:名無しさん@編集中:2011/06/04(土) 23:27:06.64 ID:Ti7/PjPH
- スカパーHDソースをDGDecNV経由でAviutlは再生方向サクサク逆転はつっかかる
AvsPだと結構重い
まぁ再生プレイヤーより軽いかなって程度
- 116 名前:名無しさん@編集中:2011/06/04(土) 23:38:24.75 ID:vUoMI7Zc
- レストンクス。なるほど…
AVS→TMPEGの手動間引きがTS並みに出来るようになれば万々歳なんだけど、
今RADEONだから結局nvidiaグラボ買わなきゃならんし、グラボのスペックによって変わるかな
どうせならミドルレンジくらす買おうと思う
- 117 名前:名無しさん@編集中:2011/06/04(土) 23:42:21.08 ID:K2lTui3h
- >>114
GOPが24や30のBDをソースにする場合は、快適にシークできる。
--keyint 250等としてx264でエンコードした物はそうではないが。
- 118 名前:名無しさん@編集中:2011/06/05(日) 00:11:38.09 ID:maUJvFCC
- >>117
俺、買うよグラボもDGDecNVも
使ってみなきゃわからんしな、レスを見る限り手動間引きも問題ない予感
しかしnvidiaのグラボって微妙なの多いなw
- 119 名前:名無しさん@編集中:2011/06/05(日) 00:22:50.84 ID:x77Bb+JP
- GPU系ってMSTSCで作業できないんんだな
- 120 名前:名無しさん@編集中:2011/06/06(月) 20:59:06.12 ID:mw75f+d8
- >>114
DGAVCDecと比べると編集時のシークはだいぶ高速化されるけど
バグかなんかでAvsPが落ちたりエンコ時にメモリエラー出たりする時がある
DGDecNVが悪いのかAvsPが悪いのかドライバなのかうちの環境なのかよくわからん
高くはないので購入していいと思うけど過度な期待は禁物
ちなみにVGAはCUDA目当てだけならGT9600以降で問題ない
3Dゲームもとなると560ti、570、580辺りが無難
- 121 名前:名無しさん@編集中:2011/06/07(火) 16:09:41.63 ID:poJCJubB
- flash3kyuu_deband更新したと思ったら、一気に128段階?に増えてたでござる
- 122 名前:名無しさん@編集中:2011/06/07(火) 17:00:02.00 ID:8h9Y/5XR
- >>121
俺毎日レポジトリ張り付いてる
結構いい感じで使えるようになった。ソースによってgf2dbmodと使い分けてる。
- 123 名前:名無しさん@編集中:2011/06/08(水) 20:05:50.34 ID:482bw+Fo
- >>121-122
本当だ。でもだいぶ良くなったけどまだ効きすぎるぞ。
あとsample_modeを0にすると絵がおかしくなるね。
まだmm_srvは捨てられないな
- 124 名前:名無しさん@編集中:2011/06/08(水) 22:55:31.28 ID:U9RZSvTY
- どうも、脱アルキチDEATH
要は色彩の調整だけど
これ、出来てない方ばっかだしょ
単純に見え方違うし、定番の調整指摘出来るけど
どうなん
- 125 名前:名無しさん@編集中:2011/06/08(水) 23:02:22.16 ID:U9RZSvTY
- アルキチは全てやり直したヲ
あんま、言う事出来ないけど
Divxのデコーダが好き、
試してミン
DIV3とか
- 126 名前:名無しさん@編集中:2011/06/08(水) 23:29:14.86 ID:U9RZSvTY
- ブッチャけ、XP上でオーバレイが逆さになるのよ
API的な理屈が理解出来きるから迂回できるけど
どうなn?
I Love New YorkてなTシャツポイよ
- 127 名前:名無しさん@編集中:2011/06/08(水) 23:40:14.87 ID:CWuvUOK8
- >>126
どのフィルタ通ってきたのか調べて、逆さまにしちゃうフィルタを除外しろ
- 128 名前:名無しさん@編集中:2011/06/12(日) 23:12:16.69 ID:kQIzQaGw
- 事はそう簡単じゃないけど
単純にするガキが成人になっただけ
文化が無い以上、厳しいね
- 129 名前:名無しさん@編集中:2011/06/15(水) 08:27:02.57 ID:ihekuBre
- seraphy版warpsharpパッケージを64bit化してみた。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/245047
- 130 名前:名無しさん@編集中:2011/06/15(水) 09:17:31.54 ID:4APRmaN7
- >>129
ktkr
あと、SmoothD・mvtools(最新版)の64bit化は無理?
- 131 名前:名無しさん@編集中:2011/06/15(水) 17:32:24.18 ID:xXma/Hx/
- >>129
newresizersの64bit化もお願いします。
もし64bit化できれば、JoshyD氏のavisynth64のバグが改善できるかもしれません。
- 132 名前:名無しさん@編集中:2011/06/15(水) 18:10:09.42 ID:RI35/zIZ
- なんだこいつら
- 133 名前:名無しさん@編集中:2011/06/15(水) 18:21:15.10 ID:PEpHvdTn
- >>129
乙
変なの湧いているけど気分を害さないでね
- 134 名前:名無しさん@編集中:2011/06/15(水) 18:36:47.41 ID:Us8xBXJ1
- ありがとうの一言も言わないで、要求だけかw
- 135 名前:名無しさん@編集中:2011/06/15(水) 18:55:56.31 ID:xXma/Hx/
- マジレス
調子に乗ってしまって申し訳ありませんでした。
>>129
ありがとう。
これで64bit移行できるようになりました(とは言っても、リサイズ関連で不具合があるので当面の間は、32bitと64bit併用で)
- 136 名前:名無しさん@編集中:2011/06/16(木) 00:49:19.64 ID:eYQUj2EU
- >>134
いくつになっても育ちの悪さってのは抜けない
- 137 名前:名無しさん@編集中:2011/06/17(金) 03:14:39.31 ID:1jsge5pm
- 来週、RAB深夜枠の「現金化ユキチカ!」で特集やるでしょ
- 138 名前:名無しさん@編集中:2011/06/17(金) 23:55:31.56 ID:aLHGO7+Z
- ま、アルキチなオレは
136系が嫌い
単純にイヤ
- 139 名前:名無しさん@編集中:2011/06/17(金) 23:59:18.71 ID:aLHGO7+Z
- とりあえず
芋オヤジでベシャリ入れんなよ
質問には真摯に19してるよ
- 140 名前:名無しさん@編集中:2011/06/19(日) 21:08:09.53 ID:iCG5SLdU
- 64bit版でQTGMC 3.32って動いてます?
64bitのプラグイン集めてやってみたんですが、x264でエンコすると
開始直後に、動作を停止しましたで落ちてしまいます。
- 141 名前:名無しさん@編集中:2011/06/19(日) 22:21:07.29 ID:iCG5SLdU
- 動きました。使ってたRemoveGrain.dllが悪かったようです。
これ使ってたんですが
http://videoprocessing.11.forumer.com/viewtopic.php?t=124
こっちにしたら動きました。
http://code.google.com/p/avisynth64/wiki/PluginLinks
- 142 名前:名無しさん@編集中:2011/06/20(月) 23:29:20.45 ID:lE6O9c1o
- >>130
SmoothD009pre2の64bit版
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/246322
>>131
とりあえずリサイザは代わりになりそうなのがあるからそれじゃだめ?
あと、内蔵リサイザの問題と関係あるのか分からないけど、
WarpSharpパッケージでWscriptが動かないのは、ColorBars(640,480)みたいな
関数のパラメータがAvisynth64だと未定義になっちゃうみたいなんだよね。
- 143 名前:130=131:2011/06/20(月) 23:47:44.50 ID:WRe4gtvu
- >>142
ありがとうございます。
>とりあえずリサイザは代わりになりそうなのがあるからそれじゃだめ?
ffms2のSWScaleがあるのですが、BCSInterlacedResize_modで使えるかどうか不安で...
- 144 名前:名無しさん@編集中:2011/06/20(月) 23:52:54.28 ID:WRe4gtvu
- またリクエストして申し訳ありません。
DeDotとDeCrossの64bit版をお願いします。
- 145 名前:名無しさん@編集中:2011/06/21(火) 00:47:30.35 ID:4CQbtEF6
- やれやれ……
- 146 名前:名無しさん@編集中:2011/06/21(火) 00:58:34.16 ID:N1BZK/M8
- いつからクレクレスレになったんだここ
- 147 名前:名無しさん@編集中:2011/06/21(火) 02:36:54.96 ID:O7gaaKej
- 作る方も好きでやってるんだから別にいいんじゃないの
- 148 名前:名無しさん@編集中:2011/06/21(火) 03:20:41.62 ID:1vCApgxT
- >>142
Itsも64bit版を作ってもらえないですか?
分割数が多いvfrにはとても便利なのです。
- 149 名前:名無しさん@編集中:2011/06/21(火) 10:51:27.40 ID:fyNiyPgL
- ItsつかうよりEasyVFRのほうが使い勝手良いと思うが?EasyVFRなら64bitでも使えるしなんでItsにこだわるの?
- 150 名前:名無しさん@編集中:2011/06/21(火) 15:56:23.86 ID:82ShJ9ot
- >>142
dfttest(現時点の最新版であるv1.8)もお願いできないのか?
MVDFTDenoiseで使うのに必要なのだが
- 151 名前:名無しさん@編集中:2011/06/21(火) 16:03:05.68 ID:d58gukJb
- 要望は無限にエスカレートし、そのうちとっとと作れよ、愚図が!
とか言い出すぞw
- 152 名前:名無しさん@編集中:2011/06/21(火) 16:17:51.32 ID:TYIAFPTB
- 代替手段が無く非情に重要なフィルタならまだしも
重箱の隅を突くような糞みたいなフィルタ共はメジャーどころが全部終わった後だろ
どうせどっかのテンプレ糞エンコしかしてない癖に
- 153 名前:名無しさん@編集中:2011/06/22(水) 01:28:33.05 ID:xkbcIZx9
- >>149
EasyVFRはSetMTModeを使うと
分割数が多いときに不安定になりやすい問題と
以前試したときには改3modの
チャプター出力は64bitでは使えなかった問題
があって出来れば避けたい。
- 154 名前:名無しさん@編集中:2011/06/22(水) 05:23:51.07 ID:twOCQe7X
- チャプターなんて手動で書いても大した手間じゃないし、
MTなんて元々不安定なものだからな。
>>152に同意
- 155 名前:名無しさん@編集中:2011/06/22(水) 07:20:27.61 ID:Ts8Z+cvc
- そもそも内蔵フィルタがまともじゃない時点で現在の64bitは終わってる
- 156 名前:名無しさん@編集中:2011/06/22(水) 08:13:28.21 ID:x4gTabDU
- >>153
64bitでは元々改3modは使えない
一個前のバージョンを使う
SetMTModeで不安定になるとはどんなのだ?
うちの環境じゃ分割数が多くても問題ないけど?
- 157 名前:名無しさん@編集中:2011/06/22(水) 21:17:18.81 ID:AaKKkBDg
- EsayVFR、分割数100は絶対に落ちる
50でも落ちるかな
耐えて30前後な気がするんだが
SetMTMode(5,x)でThreadRequestいっぱい書いてる
- 158 名前:名無しさん@編集中:2011/06/22(水) 22:03:51.54 ID:3ciQqxfr
- >>157
分割数100とか...
どういうソースだよ?
- 159 名前:名無しさん@編集中:2011/06/23(木) 00:03:18.83 ID:vpeQpBxE
- 自動vfr化プログラムとか使うと100くらいいっちゃったりするよ
- 160 名前:名無しさん@編集中:2011/06/23(木) 00:25:31.37 ID:rSScr7H5
- QTGMCを適当にプラグイン集めて64bitで使ってみたんだが、
32bitに比べてx264で生成されるファイルサイズがだいぶでかくなってしまう。
x264自体は32bitでも64bitでもファイルサイズ同じになるんで
QTGMCで使ってるプラグインの何かが原因だと思うんだけどよくわからん。
暇な人いたら適当にプラグイン集めてやってみてください。
- 161 名前:名無しさん@編集中:2011/06/23(木) 01:18:01.14 ID:rSScr7H5
- たびたびすまん。
PresetがFasterより上だと急に64bitの方がサイズがでかくなって
それより遅い設定だと逆に64bitの方が少し小さくなった。
普段Fasterで使ってるので何が原因なのか調べてみる。
スレ汚し失礼しました。
- 162 名前:名無しさん@編集中:2011/06/23(木) 06:02:21.59 ID:OxfM8l2a
- >>158
フレームレート自動解析してVFR作る際に出来上がるソース。
- 163 名前:名無しさん@編集中:2011/06/25(土) 14:02:32.43 ID:KGThMXMB
- いや、誤る必要はない
「スレ汚し」て、芋の純度100%だから
芋同士で醜いDOしてる
己を恥じろ
- 164 名前:名無しさん@編集中:2011/06/25(土) 14:36:03.10 ID:KGThMXMB
- 考え方としてさ
MTでもSTでも芋じゃんか?
- 165 名前:名無しさん@編集中:2011/06/25(土) 14:39:35.71 ID:KGThMXMB
- 根元として安定=定番が成り立たないよね
根本が芋だから
もっと、醜いのは
アンテナが無い輩ね
全部なんて、オレ言うして無いよ
- 166 名前:名無しさん@編集中:2011/06/25(土) 14:43:23.77 ID:KGThMXMB
- 少なくても、オレが言う芋は
アンテナが無いよな
育ちの問題だと思う、気の毒だけど
最低、ブラウン管かな
- 167 名前:名無しさん@編集中:2011/06/25(土) 16:22:40.70 ID:Ra5/IDzK
- なんでこのスレ、いつもHIPHOP歌ってる人がいるの?
- 168 名前:名無しさん@編集中:2011/06/26(日) 17:21:29.29 ID:MPaxnlzd
- 見ないで済むようにする工夫が求められています
- 169 名前:名無しさん@編集中:2011/06/28(火) 15:29:01.79 ID:2OZwIVzF
- だから、味覚の問題なの
味覚は育ちと比例するの
で、嗅覚が発育するの
これを、アンテナと呼ぶ
今、群馬にいるけど、皆、168的な芋バッカだもん
青魚食う習慣が薄いからさ
最近、WVC1に浮気してる
microsoft expression encoderてのがあるけど
http://www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?FamilyID=75402BE0-C603-4998-A79C-BECDD197AA79
単純に編集用のコピーに使用してもイイ
ブッチャケ、上記の理由が最初だったし、
メンドイ時はバーダブでAVIに挿入してた
お試しアレ、是非、有識者の意見が聞きたいな
VFR上だとx264で言う
macroblocksが選択出来ないのよ
x264的にスレッドに対して1.5倍で動くかどうかは知らんけど
シャープ系のオプションがあるな
Deblockingの代用かな
- 170 名前:名無しさん@編集中:2011/06/28(火) 15:54:02.67 ID:2OZwIVzF
- ただ、専用の箱自体がチャプター食わんから
Matroskaに挿入してる
これで、x264と拡張性がトントンかな
普通じゃ食わんよ
牛刺しの握りポイかな、90S風に
- 171 名前:名無しさん@編集中:2011/07/02(土) 23:01:54.46 ID:hObmhBtv
- 64bit化移植希望まとめ(2011年7月2日時点)
>>130
mvtoolsの最新版(多分2.5.11.2 betaのことを言っていると思われる)
>>131
newresizers
>>144
DeDot
DeCross
>>148
Its
>>150
dfttest(v1.8)
- 172 名前:名無しさん@編集中:2011/07/03(日) 05:41:55.62 ID:dClbjJDN
- なんという図々しさ
- 173 名前:名無しさん@編集中:2011/07/03(日) 05:58:57.88 ID:E8PLrkRx
- ゴミ虫以下だな
- 174 名前:名無しさん@編集中:2011/07/03(日) 14:53:51.27 ID:+zgHN+vN
- MT出来ないのに、x64じゃ二重苦じゃんか
メモリーセットしても、x264にマンマぶち込んで
相殺してんじゃないの?
マッちゃん曰く「ハエにもなれない、ウジ虫だって」
オレは話のわかるアル中
- 175 名前:名無しさん@編集中:2011/07/03(日) 20:45:36.15 ID:Nyg/S/T2
- gf2dbmodライクなフィルタってGPUエンコしたほうが早くなると思う?
今、実装してるんだけど動かない・・・
早くならないならあきらめる
- 176 名前:名無しさん@編集中:2011/07/03(日) 20:48:13.98 ID:+CPm/xDp
- ああウイ処理はGPUは得意そうだね
- 177 名前:名無しさん@編集中:2011/07/03(日) 20:51:13.28 ID:V51Uclu8
- >>175
madVRはGPUを使ってディザをやっているけれど、具体的な方法は知らない。
- 178 名前:名無しさん@編集中:2011/07/03(日) 22:20:20.25 ID:bgvlGNz9
- >>175
>gf2dbmodライクなフィルタ
それって何処にあるの?
- 179 名前:名無しさん@編集中:2011/07/03(日) 22:45:10.41 ID:LKu/JJyS
- >>178の日本語理解が心配。
- 180 名前:175:2011/07/04(月) 00:23:56.31 ID:2UfkP+IV
- いったん放置します。
openCLを勉強してからまたがんばるかも・・・
- 181 名前:名無しさん@編集中:2011/07/04(月) 11:48:25.09 ID:KdmMlBQp
- SplineResizeの64bit化お願いします。
ttp://www.wilbertdijkhof.com/SplineResize_v02.zip
- 182 名前:名無しさん@編集中:2011/07/04(月) 14:22:34.36 ID:ApMP9M9/
- なんでそんなに図々しくなれるのか
- 183 名前:名無しさん@編集中:2011/07/04(月) 14:26:49.01 ID:xc5RMa94
- ゆとりだからさ
- 184 名前:名無しさん@編集中:2011/07/04(月) 20:31:39.25 ID:6PHcfthU
- >>181
Linkerで、SoftWire::CodeGeneratorが見つからんってさ。
SoftWireでググったけど、何を指してるのか、よー分からん。
- 185 名前:名無しさん@編集中:2011/07/04(月) 22:49:42.03 ID:gWOqhKdi
- SoftWire CodeGeneratorでググったら、こんなのが出てきた
ttp://homepage1.nifty.com/herumi/diary/0501.html
- 186 名前:名無しさん@編集中:2011/07/09(土) 01:14:01.74 ID:a1FR7Ois
- CullResizeとvinverseとDecombの64bit化をお願いします(切実)。
CullResize
ttp://sites.google.com/site/anibinmidori/destripe
Decomb
ttp://neuron2.net/decomb/decombnew.html (オリジナル版)
ttp://webpages.charter.net/falconx/decombvfrmod.html (VFR版)
- 187 名前:名無しさん@編集中:2011/07/09(土) 02:35:46.68 ID:3+QFZqCN
- 気まぐれに作ってもらえるのをゆっくり待とう
- 188 名前:名無しさん@編集中:2011/07/09(土) 13:41:51.78 ID:dI7eBulP
- 64Bit版のSplineResizeは欲しくなるかも。
BCSが64bit版で正常に動くようになるかもしれないから。
- 189 名前:名無しさん@編集中:2011/07/09(土) 13:44:38.49 ID:vTZ6x0vj
- 欲しい欲しい言ってるだけで誰かが作ってくれると思ったら大間違い
本当に欲しかったらそれなりの努力をしろよ
- 190 名前:名無しさん@編集中:2011/07/09(土) 15:13:18.21 ID:6sdFcMDN
- やだよwwwwwwwwwwwwww
- 191 名前:名無しさん@編集中:2011/07/09(土) 15:47:16.36 ID:nF1b8hFW
- ここはもう64bitプラグインキボンヌスレなんでー
- 192 名前:名無しさん@編集中:2011/07/09(土) 17:10:54.47 ID:mqFl82au
- 自分がどういう使い方をしてて、どういう利点があるかを詳細に語れば、興味持った人が作ってくれるんじゃね?
それすらできないなら黙ってろ。
- 193 名前:名無しさん@編集中:2011/07/09(土) 18:35:18.68 ID:xwDav9CR
- ffms2.dllによるSplineResizeはLoadCPluginで指定しなければならないので
読み込み先によって自動的に32or64bitのavisynthの切り替えが出来ないので不便
例えば
エンコbatでavisynth 64bit + x264 64bitで使ってて
音声処理のみ途中でcallで32bit呼び出しとか使ってる場合
avsに書いてあるLoadCPluginで32or64に固定されてるから
一々avs書き換えて音声と映像を別々に処理する必要があるので
編集時も含めると3度手間ぐらいになる
avisynth 64bitの本体内蔵SplineResizeが修正されるか
LoadPluginで読み込める64bit版リサイザーがあれば上記は解決する
- 194 名前:名無しさん@編集中:2011/07/09(土) 18:43:13.68 ID:+VjASePl
- あほか
ffavisynth.dllみたいにavsi経由でImportすればいいだけだろ
- 195 名前:名無しさん@編集中:2011/07/09(土) 22:01:27.13 ID:omkW1Mo8
- だから、無いのよ
貞操観念が
スレ的にOOだけど
色彩概念が無いのは
教養と比例してるし
- 196 名前:名無しさん@編集中:2011/07/09(土) 22:07:35.91 ID:omkW1Mo8
- マ、アルキチの思考だけど
明日、可逆の細分、話してやるよ
Lagarithと現実、凡庸性だよ
オヤスミなさい
- 197 名前:名無しさん@編集中:2011/07/14(木) 19:15:50.51 ID:gFCKpONP
- LayerとかOverlayをスタートフレーム指定で重ねるって事は出来ないですよね?
重ねるクリップの頭をパディングしなくちゃいけないのは結構めんどくさい・・・
- 198 名前:名無しさん@編集中:2011/07/14(木) 20:38:41.39 ID:F1rPnEVT
- ApplyRangeでも使えばええんちゃう
- 199 名前:名無しさん@編集中:2011/07/14(木) 23:29:28.14 ID:F1rPnEVT
- SEtが戻ってきたか
- 200 名前:名無しさん@編集中:2011/07/18(月) 01:49:26.79 ID:HaLsRauj
- いろいろopenCLで実装したけど遅い・・・
- 201 名前:名無しさん@編集中:2011/07/18(月) 14:08:15.96 ID:l1nVGAML
- 4Gamer.net ― 見えてきたAMDの次世代GPUアーキテクチャ。なぜAMDはVLIWを捨てるのか(Southern Islands(開発コードネーム))
http://www.4gamer.net/games/135/G013536/20110711007/
gpgpuは今はハードル高いしハード的にも微妙な感じ
- 202 名前:名無しさん@編集中:2011/07/19(火) 00:50:37.19 ID:v6Oq3VJ5
- >>201
確かに微妙
早くHD7000でてほしい
GPGPUの実装の主流はopenCLになるのかdirectXになるのか・・・
- 203 名前:名無しさん@編集中:2011/07/21(木) 02:41:12.84 ID:U/UagSDD
- flash3kyuu_debandの64Bit化お願いします
- 204 名前:名無しさん@編集中:2011/07/21(木) 03:10:22.73 ID:kd6mNpXO
- 作者がtodoに挙げてるだろ
てめーでどうにかできないなら大人しく待ってろ
なぜそこまで図々しくなれる
- 205 名前:名無しさん@編集中:2011/07/24(日) 14:52:54.34 ID:D302QAXJ
- ffms2-r507-x64
LoadPluginでロードするようになった
- 206 名前:名無しさん@編集中:2011/08/06(土) 08:32:35.51 ID:eJV5H/gY
- ちょう感激したんだけどー
aviutlでプリセットfilmのほぼ同じでx264エンコしてるけど、amd1100T、定格でせいぜい20fpsちょいだったのが
なんとか64bit環境にしたら33fpsと初めて実時間以下のスピード叩き出した
元動画がそんな高画質じゃなければ、実時間をきれればってのが憧れだったが
環境かえるとこんな簡単にいくとは思いませんでしたわ
ですこしAMDも見なおした
- 207 名前:名無しさん@編集中:2011/08/06(土) 14:01:25.84 ID:FR2ZvbKe
- x264のオプションが違っているんじゃ…
- 208 名前:名無しさん@編集中:2011/08/06(土) 14:43:46.68 ID:eJV5H/gY
- あれから何回かエンコしたけど
いつも固定品質23でやってるけど33fpsでたのは3000台にビットレートがなったからみたいで、
だいたい経験上普通は5000位はあるんで28fpsとかそんくらいみたい
だけど確実に64bitのavisynthで固めたら速くなった(自分基準ですが)
設定はfilmのmediumフィルタなしで、いじってるのはインタレ保持とsubmeが5くらいかな
絶賛しますわマジ
もっと64bit使いやすくなればいいのにね
- 209 名前:名無しさん@編集中:2011/08/06(土) 15:02:28.15 ID:jp/3BmxH
- 関係なくはないがここx264スレじゃないんで・・・
- 210 名前:名無しさん@編集中:2011/08/07(日) 09:07:07.42 ID:8TkMHE3s
- どうも、お久しぶりDEATH
元気ですか?
あっても、アホじゃ出来ない
なんちゃて
- 211 名前:名無しさん@編集中:2011/08/20(土) 22:46:12.44 ID:jAoO6MVD
- DVDをアプコンしてエンコしてる職人のスクリプト見たらLanczos4でリサイズしてるだけだった
- 212 名前:名無しさん@編集中:2011/08/20(土) 22:58:27.41 ID:ICNmpKoS
- スクリプト晒して
- 213 名前:名無しさん@編集中:2011/08/20(土) 23:12:25.86 ID:3gEbf8Pq
- >>211
どこで見たのか教えてー
- 214 名前:名無しさん@編集中:2011/08/23(火) 20:27:42.33 ID:hyEqr4xb
- DGDecNV 2040同梱のx64 BinariesにあるDGDecodeNV.dllを使うと
LoadPlugin("***\DGDecodeNV.dll")
AVCSource("*.dga")
みたいな記述のavsファイルをそのまま64bit版x264CLIに渡してエンコードできるようになるんでしょうか?
もしそれができるならお金払ってもDGDecNV 2040のライセンス買ってみようかなと思うんですが
今はDGAVCIndex109でdgaプロジェクトファイルを作って
LoadPlugin("***\DGAVCDecode.dll")
AVCSource("*.dga")
みたいな記述のavsをavs2pipemod経由で64bit版x264CLIに渡してます
- 215 名前:名無しさん@編集中:2011/08/23(火) 20:33:43.61 ID:AKmY1IfN
- >>214
AVCSource("*.dga")を、DGSource("*.dga")にすればおk
- 216 名前:名無しさん@編集中:2011/08/23(火) 21:19:32.00 ID:hyEqr4xb
- >>215
ありがとうございます
全て64bit処理でエンコードを試してみたいのでDGDecNV 2040のライセンス購入検討してみます
- 217 名前:名無しさん@編集中:2011/08/23(火) 21:37:37.80 ID:diDxQbMM
- DGDecNVとかのGPU処理モノは、リモートデスクトップ経由すると動かないのが痛い
なんとかならないだろうか。
- 218 名前:名無しさん@編集中:2011/08/23(火) 21:42:00.43 ID:g9tQUn2z
- VNC使えばいいじゃん
- 219 名前:名無しさん@編集中:2011/08/24(水) 00:03:14.84 ID:0RzC2/2z
- DGIndexNVのプロジェクトファイルは、dgaではなく、dgi。
あと、それをわざわざ買わなくても、無料のFFMS2にも64bit版がある。
- 220 名前:名無しさん@編集中:2011/08/24(水) 10:38:09.34 ID:vXR0TeUI
- ffms2はTS扱うのにやたら手間かかるからなぁ・・・
- 221 名前:名無しさん@編集中:2011/08/24(水) 16:24:56.46 ID:zLUEZgju
- 1440*1080のソースをリサイズせずにTNLmeansつかったら0.3fpsしかでない\(^o^)/
- 222 名前:名無しさん@編集中:2011/08/24(水) 20:00:49.49 ID:iyED/P3B
- PC買い替え時ですね
- 223 名前:名無しさん@編集中:2011/08/24(水) 20:56:56.49 ID:fmviW5cA
- TNLmeansは色が変わりやすいような気がして、あまり使ってないヨ(^o^)b
- 224 名前:名無しさん@編集中:2011/08/25(木) 01:07:44.90 ID:r85yfumL
- >>221
1440x1080のソースで、NLMeansCLをデフォルトの設定で試したところ、21.55fpsだった。
http://img840.imageshack.us/img840/9985/gpuzr.png
- 225 名前:名無しさん@編集中:2011/08/25(木) 07:54:05.97 ID:oS0SFNll
- >>224
radeonなんだよね…
- 226 名前:名無しさん@編集中:2011/08/25(木) 08:05:14.02 ID:r85yfumL
- >>225
Radeon HD 5870を持っている人が開発した、Deathrayを代わりに試してみたら。
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=159148
- 227 名前:名無しさん@編集中:2011/08/26(金) 10:04:56.41 ID:TZ/7hO30
- 保守
- 228 名前:名無しさん@編集中:2011/08/31(水) 13:09:49.16 ID:k4ID0JGS
- >>222
買い換えても1fpsも出ないと思うぞw
Deathray良いよ。重いし、TNLMeans互換?のNLMeansCLの方を動くならお勧めするが。
HD5770買ってきて1440x1080を処理させたら、4-5fps位で頑張ってるw
i7-920と組み合わせるとx264の--preset slowerでも良い勝負になっちゃうけどね^^;
最初はTNLMeansの方が品質が良い気もしたが、設定をしていくうちに一長一短かと思い始めた。
パラメータをs=0.5辺りにすると一気に扱いやすくなった。
- 229 名前:名無しさん@編集中:2011/08/31(水) 18:55:48.85 ID:N5OWweBF
- デジタルソースに強い設定で使っても、害の方が大きくなりかねないしね。
- 230 名前:名無しさん@編集中:2011/09/02(金) 15:15:23.32 ID:c/f+EXcp
- TNLMeansって、内部で処理ごとに大量の配列作ってるから重いんじゃね?
もっと簡略化できそうなんだけどなぁ。
- 231 名前:名無しさん@編集中:2011/09/02(金) 15:27:55.26 ID:zuD9sI5+
- じゃあお前が作れよ
- 232 名前:名無しさん@編集中:2011/09/02(金) 15:46:04.25 ID:Y2XzszIn
- >>230
DeathrayやNLMeansCLが動くGPUを持っていないのなら、PNLMも悪くない。
http://sky.geocities.jp/apechironnup/junk.html
- 233 名前:名無しさん@編集中:2011/09/02(金) 16:14:19.32 ID:c/f+EXcp
- >>231
と、思ってソース読み始めた所。
- 234 名前:名無しさん@編集中:2011/09/02(金) 23:07:38.60 ID:c/f+EXcp
- 内部で分岐多くて一部分しか読んでない…。
restrictキーワード付けて、最適化促したら
微妙に早くなった TNLMeans (32bit版)
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/68561.7z
- 235 名前:名無しさん@編集中:2011/09/02(金) 23:40:21.43 ID:OcRee4QP
- NLMeansはaviutlのGPU版使えば断然早いじゃん。なんでavisynthにこだわってるのかわからん
- 236 名前:名無しさん@編集中:2011/09/03(土) 08:52:27.45 ID:0oEj29M9
- これはひどい
- 237 名前:名無しさん@編集中:2011/09/03(土) 13:46:52.83 ID:8r1xOMxl
- NLMeansCL v0.3.2
使用するライブラリが更新された。 (.Net 4, Cloo v0.9.0, AvsFilterNet r62998)
http://www.mediafire.com/?q4butkseucz9tin
Cloo: http://sourceforge.net/projects/cloo/
AvsFilterNet: http://avsfilternet.codeplex.com/
- 238 名前:名無しさん@編集中:2011/09/04(日) 22:03:09.43 ID:41cAOG0c
- >>234
TBilateralもお願い(乞食)
- 239 名前:名無しさん@編集中:2011/09/05(月) 06:04:15.95 ID:FDc6a2Ug
- アニメに強いノイズ除去フィルタ無いかね〜
今はaviutlのNL-Means Lightを流用してんだが
avisynthでこれに匹敵するのある?
主にDVDやBDエンコだからYV12で通せればそっちのがいいんだが…。
他にNLMeansCLとDeathray、FFT3DGPUも使ってるが
アニメだとどうもNL-Means Lightのがいいんだよな
- 240 名前:名無しさん@編集中:2011/09/05(月) 17:58:15.94 ID:a6flQW06
- そろそろ7に移行しようと思うんだが
64bitで使えないフィルタって何がある?
- 241 名前:名無しさん@編集中:2011/09/05(月) 22:03:57.07 ID:e3V2L3UH
- 32bit使えばいいんじゃね
- 242 名前:名無しさん@編集中:2011/09/05(月) 22:08:49.35 ID:cMPQceL/
- 未対応のプラグインを使いたくなった時に困るから32bit使ってるわ。
- 243 名前:名無しさん@編集中:2011/09/05(月) 22:21:33.93 ID:SqtQeoTe
- >>240
もし移行する理由が64bit版x264でエンコしたいってことなら
そこは意識しなくても問題はない
avisynthが32bitでもavs2pipemodなど使えば64bit版x264に渡してエンコできるから
それだけでもエンコ速度はかなり上がるよ
もちろん使ってるプラグイン全てに64bit版があるならそのままエンコすればいいし
- 244 名前:名無しさん@編集中:2011/09/05(月) 23:52:15.35 ID:GXJOksIg
- PNLMを2.6α3で使えないんだけど俺だけ?
- 245 名前:名無しさん@編集中:2011/09/06(火) 11:36:41.74 ID:epqLUID4
- fPMD結構使えるな
- 246 名前:名無しさん@編集中:2011/09/06(火) 13:05:24.45 ID:CApqzZNJ
- スレチかと思いますが、皆様お力をお貸しください
>>243で取り上げられている”avs2pipemod”を使いたいのですが
現在下記のようなbatでエンコしていますが”avs2pipemod”を使って
avisynth32bitから64bit版x264に渡してエンコするにはどのように書き足せば宜しいでしょうか?
set x264exe="フルパス\x264.exe"
if %1.==. GOTO ENDBAT
echo 1:StartTime:%time%
set x264out=%~dpn1%.mp4
set x264in=%~1
echo x264out="%x264out%"
echo x264in="%x264in%"
%x264exe% -省略- --output "%x264out%" "%x264in%"
どうぞよろしくお願いします
- 247 名前:名無しさん@編集中:2011/09/06(火) 13:22:37.70 ID:OxTpBJxA
- >>246
プログレッシブSAR1:1であると仮定すると書き方はこうなる
avs2pipemod.exe -y4mp=1:1 "avsファイルのパス" | x264.exe - "エンコオプション" --demuxer y4m -o "出力mp4ファイルのパス"
もっと細かいこと知りたかったらコマンドプロンプトでavs2pipemodのhelp叩いてちょ
- 248 名前:名無しさん@編集中:2011/09/06(火) 13:45:35.75 ID:7BLaP+3l
- >>246
set x264exe=フルパス\x264.exe
set x264opt=--オプション
set avs2pipemodexe=フルパス\avs2pipemod.exe
if %1.==. GOTO ENDBAT
echo 1:StartTime:%time%
set x264out=%~dpn1.mp4
set x264in=%~1
echo x264out="%x264out%"
echo x264in="%x264in%"
"%avs2pipemodexe%" -y4mp "x264in" | "x264exe" - %x264opt% --demuxer y4m -o "x264out"
便乗で質問させてください
sarはavs2pipemodで指定しておいた方が良いのでしょうか?
- 249 名前:名無しさん@編集中:2011/09/06(火) 14:19:29.19 ID:oRLC25nP
- そもそもyuv4mpeg2はsar情報を持てるフォーマットなんだから、指定するならavs2pipemodのほうで
やるほうが筋は通ってる
x264側でsarを指定するのは、y4mがsarを持っていない場合(avs2yuvはsarを付けない)か
y4mが持っているsarを変更したい場合だろう
まあ早い話が「好きにしろ」
- 250 名前:名無しさん@編集中:2011/09/06(火) 14:33:16.47 ID:CApqzZNJ
- >>247-248
ありがとうございます。
おかげでavs2pipemod使えるようになりました。
- 251 名前:名無しさん@編集中:2011/09/06(火) 14:37:08.08 ID:7BLaP+3l
- >>249
ナルホド、理解しました
ありがとうございます
- 252 名前:名無しさん@編集中:2011/09/06(火) 17:34:03.24 ID:CApqzZNJ
- たびたびスレチですみません
>>247-248さん達を参考に書いた下記のbatでエンコ出来てるのですがエンコ中の進行状況の表示が今までは
[0.1%] 52/35365 frames, 5.70 fps, 4408.79 kb/s, eta 1:43:20 のような表示だったのですが現在は
52 frames, 5.70 fps, 4408.79 kb/s のような表示になり、進行%と総フレーム数と予想終了時間が
表示されなくなりました。
どこか記述が間違っているのか、avs2pipemodを挟むとそうなる仕様なのかどなたか教えていだたけませんでしょうか?
set x264exe="フルパス\x264.exe"
set avs2pipemod.exe="フルパス\avs2pipemod.exe"
if %1.==. GOTO ENDBAT
echo 1:StartTime:%time%
set x264out=%~dpn1%.mp4
set x264in=%~1
echo x264out="%x264out%"
echo x264in="%x264in%"
%avs2pipemod.exe% -y4mp "%x264in%" | %x264exe% - オプション --demuxer y4m -o "%x264out%"
- 253 名前:名無しさん@編集中:2011/09/06(火) 17:55:14.41 ID:fxpOEpDh
- 質問いいでしょうか?
現在avisynth.infoにあるFilterRangeとChangePlaySpeedを使って、
動画の複数箇所を早送りにしたり通常再生したりしようとしています。
その時に気になったので試してみました。
AviSource("e.avi")
FilterRange(0,100,"ChangePlaySpeed(1.0)")
FilterRange(100,200,"ChangePlaySpeed(1.1)")
FilterRange(200,300,"ChangePlaySpeed(1.2)")
(中略)
FilterRange(1300,1400,"ChangePlaySpeed(2.3)")
FilterRange(1400,1500,"ChangePlaySpeed(2.4)")
初めの方のはおそらく変化が殆どないので気がつかなかったのですが、
後半の速い速度での切り替え時に、一時的に通常の再生速度に戻ってしまいます。
特に速度が戻る時間が一秒程度と、速度が速いときにはかなり致命的なので困ってます。
他のフィルターを試してみましたが、そちらはそもそも上手く動きませんでした。
何か良い方法をご存じの方いらっしゃいませんでしょうか?
- 254 名前:名無しさん@編集中:2011/09/06(火) 18:54:55.85 ID:c7oAQ0QG
- >>253
avsを再生してるっていうならそんなもんでしょ
- 255 名前:名無しさん@編集中:2011/09/06(火) 18:55:32.93 ID:oRLC25nP
- >>252
そりゃy4mをpipeでx264に渡す場合は総フレーム数はエンコが終わるまでx264にはわからない
for /f "tokens=2" %%A in ('^%avs2pipemod.exe^% -info ^%x264in^% ^| findstr "v:frames"') do set fnum=%%A
%avs2pipemod.exe% -y4mp "%x264in%" | %x264exe% - オプション --demuxer y4m -frames %fnum% -o "%x264out%"
にすればいいのかな
つーかCLI使うならcmd.exeやめてcygwinとか使ったほうが楽だぞ
正直batは書いてて気持ち悪い
- 256 名前:名無しさん@編集中:2011/09/06(火) 19:30:08.85 ID:jOhK94dN
- >>255
御親切にどうもありがとうございます
>そりゃy4mをpipeでx264に渡す場合は総フレーム数はエンコが終わるまでx264にはわからない
なるほどやはりそうでしたか。理由がわかってすっきりしました。
for /f "tokens=2" %%A in ('^%avs2pipemod.exe^% -info ^%x264in^% ^| findstr "v:frames"') do set fnum=%%A
上記を書き足してエンコしてみましたが
'-info' は、内部コマンドまたは外部コマンド、
操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません。
と言う事でした。
cygwin 敷居が高そうですが、ちょっと勉強してみようと思います
- 257 名前:名無しさん@編集中:2011/09/06(火) 19:40:23.45 ID:7BLaP+3l
- >>253
フレームレートを固定ののまま、再生速度を2倍に上げているので当然そうなります
trim(0,100).FilterRange(0,100,"ChangePlaySpeed(2.0)")
↑これを単体で使ってみたらわかると思いますが、総フレーム数が削られて50フレームに(´・ω・`)
仮に直後にもういちど FilterRange(0,100,"ChangePlaySpeed(2.0)") を入れた場合、
[50フレーム2倍速]-[50フレーム等速]-[50フレーム2倍速]となります
FilterRangeはあきらめて、こうやった方が無難かなぁと
trim00 = trim(0 ,99 ).ChangePlaySpeed(1.0)
trim01 = trim(100 ,199 ).ChangePlaySpeed(1.1)
trim02 = trim(200 ,299 ).ChangePlaySpeed(1.2)
trim00+trim01+trim02
- 258 名前:名無しさん@編集中:2011/09/06(火) 20:37:25.17 ID:mj8ci/qu
- TemporalSoftenの問題が修正されたと言う64-bit版が出ているな。
http://forum.doom9.org/showpost.php?p=1524063&postcount=767
- 259 名前:名無しさん@編集中:2011/09/07(水) 10:17:01.18 ID:9fZoS3vW
- >>257
なるほど、私はFilterRangeの事を間違えて認識していたのですね。
trimを使わせて頂いたところ、欲しかった通りの速度になりました。
どうもありがとうございました!
- 260 名前:名無しさん@編集中:2011/09/07(水) 11:08:15.65 ID:G8W4W122
- >>255
そんなにエスケープする必要は無いw
>>256
for /f "tokens=1,2" %%i in ('avs2pipemod.exe -info hoge.avs') do @(if "%%~i"=="v:frames" set frames=%%j)
avspipemod.exe -y4mp hoge.avs | x264.exe - --demuxer y4m --frames %frames% -o "output.mp4"
みたいな感じでいいよ。
- 261 名前:名無しさん@編集中:2011/09/07(水) 12:38:04.46 ID:Wu6bwDon
- >>258
初心者スレで動作報告を聞いてみたところ、Core i7 2600KやPhenom II 1090Tでは動作しないみたいだ。
- 262 名前:名無しさん@編集中:2011/09/08(木) 00:53:07.80 ID:U+RfmFMA
- flash3kyuu_deband_1.3.0最高だな
- 263 名前:名無しさん@編集中:2011/09/08(木) 01:46:54.82 ID:fpAbAz3P
- flash3kyuu_deband_1.3.0のf3kdb_ditherって8bitのx264に対して
flash3kyuu_deband(15,64,64,64,64,64,2,0,false,false,-1,true,5,true)
f3kdb_dither(mode=1,stacked=false,input_depth=16,keep_tv_range=true)
こんな感じで使えば効果あるってこと?
- 264 名前:名無しさん@編集中:2011/09/08(木) 01:55:23.33 ID:tE+zaewz
- >>263
f3kdb_ditherは、16-bit -> 8-bitをする物で、元々8-bitのソース + 8-bitのx264には、
単にprecision_mode=3としておけば十分だろう。
- 265 名前:名無しさん@編集中:2011/09/08(木) 02:26:48.40 ID:fpAbAz3P
- >>264
なるほど。
だけど10bitのx264ではprecision_mode=5でhttps://gist.github.com/1117711のpatch当てたx264使えばいいから
f3kdb_ditherの使い道って10bitなどの8bitより大きなbitのソースを8bitのx264でエンコードするときくらいしか使い道なくない?
よくわからん
- 266 名前:名無しさん@編集中:2011/09/08(木) 02:38:08.89 ID:tE+zaewz
- >>265
RGBのソースを用意して、
Dither_convert_rgb_to_yuv(matrix="709", tv_range=true, cplace="MPEG2", lsb=true, output="YV12")
f3kdb_dither(mode=1, stacked=true, input_depth=16, keep_tv_range=true)
と言う風に、高品質なRGB -> YV12ができるね。
ただし、8-bitだとBD並みにビットレートを使わないと、せっかくのディザリングが潰れてしまうけれども。
- 267 名前:名無しさん@編集中:2011/09/08(木) 02:43:17.84 ID:fpAbAz3P
- >>266
色々解説ありがと
取り敢えず自分の使用範囲では関係ないみたいなので今まで通りprecision_mode=3でエンコしとく
- 268 名前:名無しさん@編集中:2011/09/08(木) 13:05:00.83 ID:TfvFkYFE
- >186
vinverseの64bit化は私もお願いしたいです。
- 269 名前:名無しさん@編集中:2011/09/09(金) 09:07:50.55 ID:357JFxP8
- FastEDIUpsizerをSIMD化したら、かなり早くなったw
オリジナルの8倍
FastEDIUpsizer-simd-omp.zip
DownLoad key: 1
ttp://cgi.geocities.jp/p77org/upup/upload.cgi?mode=dl&file=1390
threshold=1以上で使ってください。
- 270 名前:名無しさん@編集中:2011/09/09(金) 12:13:50.96 ID:nLyK+Xq0
- 新参なんだが
269のフィルタってどういうとこで使うの?
ググってもどういうものなのか載ってなくてわからん…
- 271 名前:名無しさん@編集中:2011/09/09(金) 12:45:53.51 ID:QAHNs8tB
- 簡単に言うと綺麗なリサイズ
アプコンに使うのがメイン用途だと思う
ていうかググれば出てくるじゃん
- 272 名前:名無しさん@編集中:2011/09/09(金) 13:07:33.27 ID:nLyK+Xq0
- >>271
すまん ありがとう
オリジナルの名前でググってみたら効果書いてありました
nnedi3と同じようなもんて事か
ありがたく頂いておきます
- 273 名前:名無しさん@編集中:2011/09/09(金) 15:16:39.70 ID:nLyK+Xq0
- 早速ですが効果の程を検証してきた
ある動画の輪郭線がアプコンした場合どれ程違うかを画像で比較
分かりやすいようにアニメ素材
解像度960x720 crf20で出力
使用フィルタ
yadifmod FFT3DGPU GradFun2DBmod
※輪郭強調系は不使用
アップスケールには下記の4種類を使用
左から順に
spline36 LSFmod nnedi3_rpow2 fastEDIUpsizer(拡大したものをspline36で縮小)
ttp://up3.viploader.net/pc/src/vlpc008641.jpg
ttp://up3.viploader.net/pc/src/vlpc008642.jpg
エンコード速度 と出力サイズ
spline36 9.58fps 21.8MB
LSFmod 8.88fps 23.3MB
nnedi3_rpow2 8.06fps 21.9MB
fastEDIUpsizer(spline36) 6.31fps 21.8MB
LSFmodが一番綺麗に見える。が一番サイズでかい
意外とsplineで拡大しただけのものが健闘してる気が…。
fastEDIUpsizerはスレッドを指定しただけなので
やり方が合ってるか分かりません
- 274 名前:名無しさん@編集中:2011/09/09(金) 17:20:15.69 ID:M5eqY3aa
- 今の時代、多少サイズが大きくなったってどうって事ないだろ
将来の事を考えればサイズが大きくなっても高画質の方を取るべき
- 275 名前:269:2011/09/09(金) 17:42:51.01 ID:357JFxP8
- >>273
面白い検証ありがとう。
http://up3.viploader.net/pc/src/vlpc008644.png
使ったスクリプト(ベタ書きで、すまん)
http://cgi.geocities.jp/p77org/upup/upload.cgi?mode=dl&file=1391
- 276 名前:名無しさん@編集中:2011/09/09(金) 18:12:18.84 ID:ACeDDsAP
- >>273
LSFmodってシャープや輪郭強調フィルタであって、拡大縮小はspline36でしてるだけだよ。
自分が拡大に使ってたのはnnedi3だったけど
nnedi3_rpow2(rfactor=2,qual=2,nsize=4,nns=2,cshift="Spline36Resize")
とかだったな。
その後、LSFmodのシャープ化部分だけしたフィルタかまして、目的の解像度に落としてたね。
- 277 名前:名無しさん@編集中:2011/09/09(金) 20:21:00.10 ID:Pd/hQ8fg
- >>274
昔アニメ1クールがDVD1枚に収まるようにエンコしてたけど
今からしてみるとQBでエンコしておけばよかったと後悔
- 278 名前:名無しさん@編集中:2011/09/09(金) 21:35:57.07 ID:nLyK+Xq0
- >>276
とすると
LSFmodはsplineで拡大した後に輪郭強調して
その分でサイズ増えてるって事ですかな?
nnedi3_rpow2はアプコンにはいつも使ってたけど
fastEDIUpsizerのが綺麗そうだしエンコ時間が気になる所ですねぇ
LSFmodはパッと見は綺麗だけどよくよくDVDのvobファイルと見比べてみると
テロップ部分が違和感感じるというかシャープになりすぎてるというか
他のフィルタや好みの問題ですが元ソースと比較して
自然なアプコンしてるのは
fastEDIUpsizerかな、と思う
静止画としてならLSFmodがいいけど、動画としてならfastEDIUpsizerという見解に至る…
あくまで個人的見解ですけどね
- 279 名前:名無しさん@編集中:2011/09/09(金) 21:37:47.57 ID:miHDxBZp
- TSで保存するようになってから、遊びで60fフレーム補完エンコとかしてる
不自然にぬるぬる動くから面白いよw
- 280 名前:名無しさん@編集中:2011/09/09(金) 23:52:45.54 ID:ACeDDsAP
- >>278
輪郭強調するから映像が変化してその分容量が増えてるんだろうね。
LSFmodは、1.25か1.5倍に拡大してから、輪郭強調して、指定の解像度に戻すって処理してる。
動画としてみたらシャープすぎるってのはよくあったね。
違和感あるならovershootは0にしてみるとか、全体的に弱くするのがいいだろうね。
fastEDIUpsizerは使ったことないけど、気に入ったの使えばいいと思われる。
- 281 名前:名無しさん@編集中:2011/09/10(土) 00:24:40.00 ID:Ed5W4WVX
- flash3kyuu_debandの16bit出力ってAvsPmodで通常のプレビュー見ることは出来ないの?どうやって効き具合確認したらいいんだ?
- 282 名前:名無しさん@編集中:2011/09/10(土) 00:56:02.28 ID:vkYCiNzA
- f3kdb_ditherでディザ有りの8bitに変換すればプレビュー出来るだろ
High-bit映像を視聴する場合、大抵の環境でははディザかけて8btに減色処理するのが普通
>>265あたりでなんか頓珍漢なこと言ってるけど、真っ先にプレビュー用途を思いつかでどーすんだ
- 283 名前:296:2011/09/10(土) 15:24:02.51 ID:E2Kqg8Cj
- TNLMeansも高速化したいんだけど、
みんなが使ってるオプション教えて欲しい。
- 284 名前:名無しさん@編集中:2011/09/10(土) 15:34:53.91 ID:Ed5W4WVX
- hを0.5〜1.0でより丁寧にデノイズしたいときはAz=1にするけど重すぎてほとんどしない
- 285 名前:名無しさん@編集中:2011/09/11(日) 01:14:21.25 ID:nVyrqkBN
- こんにちは
昔AviSynth板でハルヒの720pアプコンの神設定と言われていた設定をご存じ
の方は教えて下さいませんでしょうか?いくら探しても見つかりません。
よろしくお願い致します。
- 286 名前:名無しさん@編集中:2011/09/11(日) 01:18:01.13 ID:O4DA+fGR
- EEDI2のやつか?
あんなもんかうくらいならBD買えよ
- 287 名前:名無しさん@編集中:2011/09/11(日) 01:45:39.63 ID:ju9j7Lsx
- ハルヒに使うわけじゃないだろw
- 288 名前:名無しさん@編集中:2011/09/11(日) 12:47:54.28 ID:uCz1OQam
- あれ、3D系のデノイズフィルタかけたのを3倍に拡大して
シャープ系フィルタかけた後に、元のサイズの2倍に縮小してるだけじゃなかったっけ?
個人的に複数枚超解像のフィルタ書いてみたけど、
アニメ系の絵にはブロックノイズ出て、使い物にならない…
FastEDIUpsizerがアニメには、一番適してるように思った。
こういうのもあるけど、だれか実装してくれないかな。
http://p.tl/VVK3
>>284
ありがとう。時間かかるかも知れないけど、色々試してみる。
- 289 名前:名無しさん@編集中:2011/09/11(日) 18:46:39.05 ID:dVofD+75
- 273ですがアニメだけじゃ飽き足らず実写でも検証してきた
今回は16:9の実写映像を2560x1440まで引き伸ばし細部の比較
1. リサイズなしのオリジナル
2. nnedi3_rpow2 で1280x720へ拡大したもの
3. LSFmod で1280x720へ拡大したもの
4. FastEDIUpsizer+Spline36Resize で1280x720へ拡大したもの
5. 4+軽くアンシャープマスク UnsharpMask(64,2,8)
横に並べての比較だと分かりにくいので重ねて見てもらった方が分かりやすいと思われ。
1. ttp://up3.viploader.net/pc/src/vlpc008679.jpg
2. ttp://up3.viploader.net/pc/src/vlpc008680.jpg
3. ttp://up3.viploader.net/pc/src/vlpc008681.jpg
4. ttp://up3.viploader.net/pc/src/vlpc008682.jpg
5. ttp://up3.viploader.net/pc/src/vlpc008683.jpg
オリジナル以外は解像度の関係上
色空間変換をBT709へ変換したが
なぜかLSFmodだけ色がおかしくなった
- 290 名前:名無しさん@編集中:2011/09/11(日) 20:01:32.12 ID:F67/s5AZ
- 画質比較キャプ上げるならpngにしようぜ
- 291 名前:名無しさん@編集中:2011/09/15(木) 10:03:26.63 ID:lH0DSwt9
- あと元ソースも並べて欲しい
- 292 名前:名無しさん@編集中:2011/09/15(木) 14:20:27.43 ID:R/sbfZze
- こんにちは、質問よろしいでしょうか?
二つのクリップを左右に並べて表示したいと考えています。
この際に、音声は両方の音声を単純に合わせたものを使いたいです。
ですが、avisynth.infoにあるMultiClipFunctionsの表や、検索をしてみたところどうしても複数の音声を扱う方法が解りません。
どなたかやり方をご存じの方いらっしゃいませんでしょうか?
- 293 名前:名無しさん@編集中:2011/09/15(木) 14:34:08.74 ID:VyB5raxx
- avisynth.infoの内蔵フィルタを見てみ
- 294 名前:名無しさん@編集中:2011/09/15(木) 16:54:29.49 ID:R/sbfZze
- >> 293
ありがとうございます、StackHorizontalの事でしょうか?
サンプルスクリプト/PsidePで使われているため一度検討しましたが、こちらは音声が一つ目のクリップだけから取られてしまいます。
二つ横に並べながら、音声は両方のクリップの音声を使用したいので、残念ながらこちらは使う事ができません…
- 295 名前:名無しさん@編集中:2011/09/15(木) 19:56:18.84 ID:lhVY7KoC
- MergeChannelsかMixAudio
- 296 名前:名無しさん@編集中:2011/09/15(木) 21:51:05.78 ID:R/sbfZze
- >> 295
あぁ、解りました!
StackHorizontalで二つ並べた動画を作った後、
MergeChannelsで両方を合成した音声を作り、
それらをAudioDubで繋げれば良いのですね!
ありがとうございます!早速やってみます!
- 297 名前:名無しさん@編集中:2011/09/23(金) 01:08:34.82 ID:XFBQ02i0
- 深度マップを元に被写界深度っぽいボケを付けたいのですが
ボケ量にクリップを用いてBlurを掛けるプラグインがあったら教えてください
マップとボケ量の関係はユーザーがカスタム出来ると嬉しいです
よろしくお願いします
- 298 名前:名無しさん@編集中:2011/09/23(金) 03:45:48.34 ID:QCwFiWa4
- >>297
http://www.avisynth.info/?%A5%B7%A5%E3%A1%BC%A5%D7%A1%A6%A4%DC%A4%AB%A4%B7
- 299 名前:名無しさん@編集中:2011/09/25(日) 04:54:17.47 ID:YmmTqg6N
- yrthy
- 300 名前:名無しさん@編集中:2011/10/15(土) 23:42:39.36 ID:7b8CDjKl
- Its 64bit
http://app.f.m-cocolog.jp/t/typecast/1576279/1587932/73459746
- 301 名前:名無しさん@編集中:2011/10/17(月) 04:17:31.04 ID:UplnymsA
- Its Ver0.8.6 64 bit 対応版 http://flager-dev.cocolog-nifty.com/blog/2011/10/its-64bit-b6e9.html #avisynth
10月15日 Echofonから
ソース元はavisynth.infoの中の人
ちゃんと動くならPC買い換えも考えるぞ・・・
- 302 名前:名無しさん@編集中:2011/10/17(月) 04:26:55.44 ID:UplnymsA
- すまんスクロール上の方に動かしていて>>300見逃してたわorz
まじ恥ずかしい吊ってくる
- 303 名前:名無しさん@編集中:2011/10/17(月) 05:39:44.58 ID:kCMIWIwt
- EasyVFRでよくね?
- 304 名前:名無しさん@編集中:2011/10/17(月) 16:22:18.32 ID:gR8rt20Q
- >>300
ヤター
マジで超嬉しい!
風邪で苦しんでても嬉しい。
寝ろよ俺って思ってたのが
一瞬吹き飛んでしまうくらいうれしい!
- 305 名前:名無しさん@編集中:2011/10/17(月) 23:24:09.70 ID:c3om50+8
- itsってまだ現役なのが凄い。基本的に7年前からアルゴリズム変わってないんだよなぁ。
IVTCって動き予測して云々っていうアルゴリズムのフィルタがいろいろ出てくるかと
思っていたけどそうならなかったのがちょっと残念。
- 306 名前:名無しさん@編集中:2011/10/18(火) 03:42:34.52 ID:uq0F/jkP
- 周期一定で手動IVTCするならIts楽だしなあ
- 307 名前:名無しさん@編集中:2011/10/18(火) 14:04:39.75 ID:WJfEt02u
- 最新のMeGUIが凄い事になってるよ
更新鯖も、安定、ベータ、任意
以前ロードしない前をUPしたアルキチだけど
不満があった
例えば、
昔:プリレンダリング=可逆はメデコーダでSTの互換性でX
現:相互互換のFFMS2からFFMPEGなのでO
以前はオーデオもその都度挿入から、三種選べる
簡単に言うと、Avisynth内からかダイレクトショウだったのが
FFMS2も選べる、もち芋用にAAC-HEの警告も出るらしい
FF系はFAAD2は無いからデコード出来んのよ
ミソはフィルタリングをx86で、エンコをx64に分けられる
FFMS2自体のスレッドも指定出来るし、ST時もインデックス化して
2pass時もSTになる、凄い
もちろん、質問する輩には無理
- 308 名前:名無しさん@編集中:2011/10/18(火) 14:07:11.92 ID:2YuFQ8jI
- avisynthに何の関係が
- 309 名前:名無しさん@編集中:2011/10/18(火) 14:19:30.62 ID:WJfEt02u
- 全部、Avisynthを利用した
一番使えるオートフォーメションになっただけ
ただ、垣根として英語だから
両方ソコソコ使えると一番便利だね
308的な子が恐らく多いからFFMSでデコードする意義もあるのかな
どっち道、Avisynthが使えない輩には関係ない
- 310 名前:名無しさん@編集中:2011/10/18(火) 14:42:11.27 ID:2YuFQ8jI
- 日本語で頼むわ
avisynthに何の関係が?
FFMS?何それ
- 311 名前:名無しさん@編集中:2011/10/18(火) 14:45:29.00 ID:3c75eCRi
- 日本人じゃないから日本語は無理だな
- 312 名前:名無しさん@編集中:2011/10/18(火) 14:50:14.15 ID:WJfEt02u
- おもろいアンチャンだね
avisynthがコピペだからFFMSになる
両者とも言えるけど、感性が芋
文字コードて奴よ
説明してもよいけど、下から視線はやめられるの?
相対的に理解出来る年代なの?
親に対して感謝出来るの?
- 313 名前:名無しさん@編集中:2011/10/18(火) 14:59:24.30 ID:S9zIBTCk
- MeGUIに使われるなんてffms2開発陣も可哀想に
- 314 名前:名無しさん@編集中:2011/10/18(火) 14:59:29.50 ID:3c75eCRi
- 内容云々以前に文章の態を成していないだろう?
説明は要らん。そんな誰でも知ってる内容ドヤ顔でされても困るだけ。
- 315 名前:名無しさん@編集中:2011/10/18(火) 15:07:58.99 ID:WJfEt02u
- 使い方の問題で、普通、日本人なら
謝れよ、己に
誰もアンタが使えないは既存だしょ
あんたが証明したじゃん
- 316 名前:名無しさん@編集中:2011/10/18(火) 15:09:04.51 ID:2YuFQ8jI
- ID変えるなよ
- 317 名前:名無しさん@編集中:2011/10/18(火) 15:10:03.00 ID:2YuFQ8jI
- 俺の設定がおかしかった
- 318 名前:名無しさん@編集中:2011/10/18(火) 15:10:52.67 ID:+0o/jN/J
- MeGUIスレッド
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/avi/1164533110/
- 319 名前:名無しさん@編集中:2011/10/18(火) 15:12:53.66 ID:WJfEt02u
- 詫びはどうした?
オタクで素人はいらない
- 320 名前:名無しさん@編集中:2011/10/18(火) 15:14:13.06 ID:3c75eCRi
- >>315
わざわざ使い慣れん日本語使わず母国語使えよ。
- 321 名前:名無しさん@編集中:2011/10/18(火) 15:18:26.16 ID:WJfEt02u
- わざわざ言うなら、319を指定しろよ
簡略出来ない子なのか
オヤジかはしらんけど
何でもAvisynthなら教えてやるぞ
- 322 名前:名無しさん@編集中:2011/10/18(火) 15:29:29.12 ID:qSDr0eMw
- ※注意
このスレには時々日本語の不自由なアルコール中毒の可哀相な精神の人が登場します。
何を言っても意味不明な反応をしてきてスレがカオスになるだけなので完全スルーしましょう。
こいつにさわった奴も荒しです。
- 323 名前:名無しさん@編集中:2011/10/18(火) 15:37:46.38 ID:2YuFQ8jI
- すまん
知らなかった
- 324 名前:名無しさん@編集中:2011/10/18(火) 15:44:39.75 ID:WJfEt02u
- 割りと、カッペ系でデコードするとこうなるのかな
わかりやすい例だと、ラジコかな
フラッシュがデフォだと、44.1なの
迂回できれば48かな
NHKも試聴してるけど、レベルが違うジャン?
恥だね、能力的にも器量が
特に、後者が普通でイカレテルね
- 325 名前:名無しさん@編集中:2011/10/18(火) 15:52:58.29 ID:WJfEt02u
- オレには、FF系が理解出来ないアホ
も理解できる
東北行ったら、牛タン安くしろ
- 326 名前:名無しさん@編集中:2011/10/18(火) 16:22:02.58 ID:WJfEt02u
- ま、現状
どうなん?ガキで芋レスが全てじゃん
うまい具合に回避したいけど
最近やっと、オナニー用に雛型が出来た
元々その辺の話したかったけど、何でもエエは
- 327 名前:名無しさん@編集中:2011/10/24(月) 08:33:57.70 ID:FHEqeuS4
- 2TiB HDDの件もあるし7入れようか迷ってたけど
Its 64bit来たのか…もう移行しても大丈夫かな?
- 328 名前:名無しさん@編集中:2011/10/25(火) 03:22:34.85 ID:aRCT6wVk
- AvsPmod 2.2.0のsrc\AvsP.py 13597行目(MacroSetBookmark2関数内)、
value = int(vaue)
のvaueはvalueのtypoだと思う。
誰か作者氏に伝えてくれ…orz
- 329 名前:名無しさん@編集中:2011/10/25(火) 04:05:15.57 ID:7BQ0m+k1
- >>328
あれって手元ではコードの修正しててもユーザー側には次のリリースまでpyoしか渡さないからなぁ
公開レポとかで直ってないこと確認できるならやってもいいんだけど、とりあえず2.2.1が出るか
ANGEL_SUがDoom9に顔出すかするまで報告する気になれない
- 330 名前:名無しさん@編集中:2011/10/26(水) 00:41:47.55 ID:K0WkVJwQ
- ちなみにそれによってどのような不具合が発生する?
- 331 名前:名無しさん@編集中:2011/10/26(水) 14:24:02.36 ID:0ddScy1P
- AvsPmod、久しぶりにアップデートしたらプレビュー画面出してからじゃないとフレーム指定移動出来なくなって
エラーも出てくるし不便だから戻したわ・・
- 332 名前:名無しさん@編集中:2011/10/27(木) 02:23:18.29 ID:QJfZC9pV
- 素のAvsPにクリップボードバグ修正とフィルタDB更新だけでいいんだがなぁ
- 333 名前:名無しさん@編集中:2011/10/28(金) 13:22:32.64 ID:xP+4xAdS
- http://www.avisynth.info/?%A5%ED%A5%B4
ここのリンク先の64bit版delogoが繋がりません。もう64bit版delogoは入手できないんでしょうか?
他に64bit版のロゴ消しフィルターもないようですし、
64bit移行に乗り遅れた人はもう移行無理なんでしょうか?
- 334 名前:名無しさん@編集中:2011/10/28(金) 13:26:17.67 ID:86d2af8C
- >>333
http://www.mediafire.com/?omomhnjkggl
- 335 名前:名無しさん@編集中:2011/10/28(金) 13:28:55.45 ID:xP+4xAdS
- >>334
ありがとうございます!チュッチュ
- 336 名前:名無しさん@編集中:2011/10/30(日) 00:23:31.54 ID:2ZEvRBLi
- 64bitのFluxSmoothはSSSE3版とかあるのに32bitはなんでないんだよ…
- 337 名前:名無しさん@編集中:2011/11/03(木) 07:08:59.77 ID:JfsXvjiT
- 誰かエロイ人ReverseFieldDominanceの64bit版をお願い
- 338 名前:名無しさん@編集中:2011/11/03(木) 23:44:10.68 ID:cfL+6hPg
- >>337
上下のどっちか1ドットcropしてその反対側に1ドットAddBordersじゃ駄目なのか?
- 339 名前:名無しさん@編集中:2011/11/04(金) 04:22:01.35 ID:WDhfcrwT
- 黒ラインいやならこれでもいい(旧Shiftfield)
function InvertFieldOrder(clip c)
{
ParityC = GetParity(c)
c = c.SeparateFields
DominantF = c.SelectEven
SlaveF = c.SelectOdd
DominantF = DominantF.DeleteFrame(0)
c = Interleave(DominantF,SlaveF).Weave
return ParityC ? c : c.ComplementParity
}
- 340 名前:名無しさん@編集中:2011/11/04(金) 09:16:32.04 ID:1xb0D+qb
- 片フィールドずらしてparity変えるやり方はMBAFFエンコではなんとなくやりたくないよーな
- 341 名前:名無しさん@編集中:2011/11/04(金) 19:09:06.09 ID:PzUJk+UY
- >>339
DoubleWeave().SelectOdd()で十分のような
なんでわざわざ関数化してるんだ?
- 342 名前:名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 04:19:03.18 ID:a+g1xR1K
- SplineResizeの64bit化は32bitソースがインラインアセンブリ使いまくりで64bit化無理だわ
こんなの移植してたら禿げる
諦めろ
- 343 名前:名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 05:13:36.05 ID:hKRFur05
- 元ソースの忠実移植じゃなくてもいいじゃない
結果として速度も品質も落ちてなければ問題ないんじゃよ?
- 344 名前:名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 05:18:00.29 ID:P6SfkgVO
- インラインアセンブリ使ってるものを
64ビット対応するとき放棄したら
がっつり遅くなるのが普通なんだが
- 345 名前:名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 05:33:22.22 ID:jJyXgeBe
- 別にインラインでも素のままでもASM使うの禁止されてるわけじゃないだろう?
移植元のソースに模倣レベルで忠実じゃなくてもいいよってだけで。
- 346 名前:名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 05:37:10.41 ID:a+g1xR1K
- そもそも64ビットじゃインラインアセンブラ使えないんだっての
他人が作った糞長いアセンブリ部分を解析してc++で組みなおすのもやってられるか。
無理
- 347 名前:名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 05:49:04.09 ID:ryjewj93
- MASMは使えるし他人のソース解析しなくてもSplineリサイザのアルゴリズムは確立されてるだろうw
- 348 名前:名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 06:32:13.87 ID:a+g1xR1K
- そんなに簡単にできると思ってるなら自分でやれ
- 349 名前:名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 07:12:39.33 ID:ryjewj93
- >>348
馬鹿だなぁ。他人のを解析するのが無理とか言うから、解析の必要ないってつっこまれてるんでしょ?
周りからは、他人のソースとかどうとか関係なく、お前には端から無理って見抜かれてるのに、
他人のソースじゃなきゃ出来るのにぃ、インラインアセンブリじゃなればぁ、
みたいに地獄のミサワアピールするお前が滑稽って話
- 350 名前:名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 07:27:08.98 ID:CPVJQkz5
- 移植する気のないもん同士で罵りあいたいだけならメルアドでも交換して直でやってくれ
- 351 名前:名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 07:41:09.50 ID:7er3V4x8
- >>350
その移植する気ないもん同士にはお前も入っているぞ阿呆
そして俺もな
- 352 名前:名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 10:16:31.85 ID:R+s5UUsz
- >>349
いいから早く作って見せろよカス。口だけ番長かぁ?w
- 353 名前:名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 10:40:35.77 ID:WwESXmKr
- アンカ間違ってるぞ
- 354 名前:名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 12:02:00.02 ID:PuhmD45m
- 方法論を言うだけなら猿でもできるだろ
実際にやってみせるのとは雲泥の差がある
費やす労力を勘案せずに方法論だけで安易にできると思い込むID:ryjewj93は馬鹿の極み
おっと、時間が有り余ってるニートだからそんな事考えた事もないのかw
- 355 名前:名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 12:39:36.13 ID:AbDkD4fq
- よし、俺がフルアセンブリで書くから待ってろ
えーと… spline36resize(1920,108…
- 356 名前:名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 16:32:28.19 ID:9SyZFpz0
- ちらっと見た限りではAvisynthの画像のリサイズ(resampling)は
実際に畳み込み(convolution)を行うASMで最適化されたエンジン(resample.cpp)と
kernel(resample_functions.cpp)に分かれている
convolutionではkernelを変えてやることで本当にいろいろなことができるが
重要なのはエンジンのほうは共通で、kernelだけ差し替えればいいということ
そして、エンジンのresample.cppはすでに64bitに移植されている
SplineResizeは見た感じ、本体と同じ構成で、カギになるkernelはごく普通にC++で
記述されているから、ASMゴリゴリのresample.cppを移植しようなんて考える必要は
これっぽっちもないと思うよ
64bitのやつを使えばいいだけのはず
- 357 名前:名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 16:53:37.52 ID:doJTPwO+
- >>356
よし、頑張れ
- 358 名前:名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 16:58:10.71 ID:doJTPwO+
- /⌒ヽ
∩ ^ω^) SplineResizeの
| ⊂ノ
| _⊃
し ⌒
/⌒ヽ
(^ω^ ∩ バグなし64Bit版
t⊃ |
⊂_ |
⌒ J
/⌒ヽ
( ) はよ
/ 、 つ
(_(__ ⌒)ノ
∪ (ノ
- 359 名前:名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 17:07:31.93 ID:9SyZFpz0
- 言っとくけど、俺はやらないよw
- 360 名前:名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 17:25:17.43 ID:oDtzJQyJ
- つか>>342は誰かにAvisynthの移植でも依頼されたの?
- 361 名前:名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 17:26:08.43 ID:Te43BiM6
- 厨二病の一種だろ
- 362 名前:名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 17:47:41.53 ID:oDtzJQyJ
- そか。突然無理無理言い始めたから何事かと
- 363 名前:名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 17:59:29.72 ID:9N1ISeRU
- >>359
×やらない
○できない
言葉は正確にな
- 364 名前:名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 19:11:03.96 ID:nrouA4IX
- MZ-700にだってできるんだから、>>359にだってできるさ。
やればできる子なんですよ。
- 365 名前:名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 19:16:10.62 ID:ryjewj93
- >>354
安易にできる?
単に、自慰行為するために、そもそも出来もしないくせにおかしな理由つけて○○だからやらないみたいな
気持ち悪い言い回ししてる奴がいるから突っ込んだだけで、安易にできるとかそんな主張はしてないぜ?
- 366 名前:名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 19:23:38.19 ID:8TTEZiSz
- その辺の単発は多分ID:a+g1xR1KがID変えてがんばってただけ
いちいち相手すんな
- 367 名前:名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 19:48:27.51 ID:oDtzJQyJ
- 1週間ぶりの新着を見に来たら厨二病がオナニーしてた死にたい
生きるためにはやればできる子>>359に希望を見いだすしかない
お前は期待を裏切らないよな?
- 368 名前:名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 19:57:59.00 ID:9SyZFpz0
- せっかく丁寧に説明したのになぜか煽られてるでござる
- 369 名前:名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 20:06:34.54 ID:ywAjWzMS
- ここでアルキチが新作ラップを披露↓
- 370 名前:名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 20:24:47.71 ID:h7NgOTD0
- >>368
いつまで待たせんだよ屑
はやくしろ
- 371 名前:名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 21:04:57.27 ID:sXa4LJDn
- >>368
(´・ω・)
解説分かりやすかったです、ありがとうございます。いつか参考にさせてもらうかもです。
この手の物は自分が欲しくないと作らないですよね。
- 372 名前:名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 21:41:36.27 ID:3B1LOTME
- >>360
>>181が言ってたような
- 373 名前:名無しさん@編集中:2011/11/13(日) 15:13:15.85 ID:ROT0/4i6
- /⌒ヽ
∩ ^ω^) SplineResizeの
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(^ω^ ∩ バグなし64Bit版
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∪ (ノ
- 374 名前:名無しさん@編集中:2011/11/13(日) 16:19:54.37 ID:YjzsiEUa
- avs2yuvの64bit版でpipeすればいいんでないの
http://forum.doom9.org/showpost.php?p=1527698&postcount=5
EasyVFRはこれで問題無くなった
他のSplineResize使うフィルタは使ったことないけど試してみれば?
- 375 名前:名無しさん@編集中:2011/11/13(日) 16:30:25.89 ID:S5eoBk4Q
- >>373
ケツ振るんじゃねえよ
- 376 名前:名無しさん@編集中:2011/11/13(日) 16:50:09.38 ID:zX0QkUtZ
- avsスクリプトでmt()使ってるとavs2yuvがエンコ途中でクラッシュしないか?
それでavs2yuv使うのやめたんだが
- 377 名前:名無しさん@編集中:2011/11/13(日) 17:08:53.14 ID:YjzsiEUa
- それwin7で旧版使った場合じゃない?
>>374は高速化とそのbugfixしてあるから試してみれば
- 378 名前:名無しさん@編集中:2011/11/18(金) 03:11:25.90 ID:qweanEe4
- mvtools2でSetMtMode使うとおかしな動作するのって仕様だよね?
サーチ範囲大きくするとCPU1コアしか使ってくれないのでぶった切って並列処理してるけど、
何か他に良い方法があればなぁ・・・
http://imageshack.us/f/21/mpsenc05.png/
- 379 名前:名無しさん@編集中:2011/11/18(金) 03:19:34.91 ID:tsgFnDpw
- temporal: use temporal predictors from previous frame motion vectors. Default is False. (not compatible with SetMTMode).
これじゃないの
- 380 名前:378:2011/11/18(金) 03:51:11.46 ID:qweanEe4
- >>379
thx
それっぽいわ
- 381 名前:名無しさん@編集中:2011/11/18(金) 23:08:57.57 ID:B1TI4G1G
- /⌒ヽ
∩ ^ω^) SplineResizeの
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(^ω^ ∩ バグなし64Bit版
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⌒ J
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( ) はよ
/ 、 つ
(_(__ ⌒)ノ
∪ (ノ
- 382 名前:名無しさん@編集中:2011/12/04(日) 22:25:58.18 ID:FQIH9HeV
- age
- 383 名前:名無しさん@編集中:2011/12/29(木) 22:38:12.43 ID:191cFNKT
- すいませんどなたか
NicAudio
ttp://nicaudio.codeplex.com/
これの64bit版作って頂けないでしょうか
年末年始の長時間番組で4GBオーバーの音声が出来て
RaWavSourceを使えばいいのは分かったんですが
ttp://members.optusnet.com.au/squid_80/
ここのNicAudio 64bit版はバージョンが古くRaWavSource非対応の物なんです
宜しくお願いします
- 384 名前:名無しさん@編集中:2011/12/29(木) 22:56:15.19 ID:Hm/3EhLa
- そんなアホみたいなくれくれししてないで素直にパイプで渡せよ
- 385 名前:名無しさん@編集中:2011/12/30(金) 13:00:17.05 ID:Ma2GjN12
- 通常、x64じゃなくて
4GBオーバーて事はOSの規制なのかな
NicAudioはデコードをAvisynth経由なんだけど
384が言うように、パイプしないのかな
パイプてのは、通常、例えば
AACからMP3にしても、WIN上だと仮想上WAVに戻すけど
例えば、君の場合は、パイプが無いから
まんま、WAVにふやかすから制限がでる
ただ、あまりに子供ポイから放置する
- 386 名前:名無しさん@編集中:2011/12/30(金) 17:32:29.37 ID:EPNJiPJ5
- OSの制限じゃないよ
- 387 名前:名無しさん@編集中:2012/01/02(月) 19:52:01.22 ID:j21XEySl
- >>383
最新版はRF64フォーマット対応みたいだね。ってことで
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/306173
きちんとテストしてないけど、ま、大丈夫かな
- 388 名前:名無しさん@編集中:2012/01/02(月) 22:25:42.42 ID:P9xMJqvb
- 383に代わって、d
- 389 名前:名無しさん@編集中:2012/01/05(木) 14:08:25.79 ID:sIyz8xuH
- /) /)
/ ⌒ ヽ ____________________________
| ●.. ● | /
(〇 〜 〇 | < せっかく来たのに・・・まだts直読み対応してないの? また明日こよ。
/ | \
| |_./ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- 390 名前:名無しさん@編集中:2012/01/05(木) 18:26:41.70 ID:kbh0nvwP
- 64bitにはMSharpenないですよね?
今32bit・2.58使ってますけど速度的に限界が出てきたので移行を視野に入れてます
Its含めほとんどあるようなのでアリかな、と。
- 391 名前:383:2012/01/05(木) 20:56:45.67 ID:k0RuKC03
- >>387
ウヒョーありがとうございます
- 392 名前:名無しさん@編集中:2012/01/08(日) 00:04:55.33 ID:dMAxZ9C4
- AvsPmod 2.2.1
- 393 名前:名無しさん@編集中:2012/01/08(日) 13:16:09.55 ID:VR6XpBWr
- 結局、ts→H264ならデインタとリサイズ(と逆テレシネ)だけするのが一番tsに近いんだよね
得意げになってNRやシャープ・アンシャープしてるのはアホ
- 394 名前:名無しさん@編集中:2012/01/08(日) 13:20:58.16 ID:/euxh95L
- などと意味不明な供述を繰り返しており
- 395 名前:名無しさん@編集中:2012/01/08(日) 13:22:27.74 ID:G16ut9hY
- 何が結局なんだか知らんが、自分はシャープな画質が好きだからシャープかけてるぞ
- 396 名前:名無しさん@編集中:2012/01/08(日) 15:27:50.57 ID:sibvsPWl
- おお… 生tsが一番高画質と思ってるのがいるのか
- 397 名前:名無しさん@編集中:2012/01/08(日) 16:36:41.90 ID:dZeGDSwq
- おぉ…
- 398 名前:名無しさん@編集中:2012/01/08(日) 18:06:25.05 ID:UOVL+KOz
- >>393
再生時はスケーリングされるのに、tsに近いとかどうかしてるね。
それとデインタとリサイズ(と逆テレシネ)だけだと、21〜23くらいのモニタで見てるなら気にならんかもしれんが、エッジ部分が見るに堪えないぞ。
- 399 名前:名無しさん@編集中:2012/01/08(日) 19:35:06.25 ID:SeslXjKG
- dot by dot以外じゃ見ないですし
- 400 名前:名無しさん@編集中:2012/01/08(日) 21:20:04.02 ID:UOVL+KOz
- それって額縁?
- 401 名前:名無しさん@編集中:2012/01/08(日) 21:51:23.40 ID:/euxh95L
- 放送波のtsも再生時にスケーリングされてるものが大半な訳だが
- 402 名前:名無しさん@編集中:2012/01/08(日) 21:53:52.49 ID:UOVL+KOz
- 横だけでしょ
- 403 名前:名無しさん@編集中:2012/01/08(日) 23:44:54.33 ID:Pq2Xb9hO
- 普通の人は未だにオーバースキャンで見てる人の方が多いと思う。
今でもテレビ出荷時の設定デフォはオーバースキャンじゃね?
- 404 名前:名無しさん@編集中:2012/01/08(日) 23:48:14.97 ID:VR6XpBWr
- まさか高画質(キリッとか言いながらエンコで解像度下げてるアホはいないよな?
まあNRやらシャープフィルタかけて、その副作用でまんべんなく全体の画質下げてることに気がつかない連中はやりかねないけど
- 405 名前:名無しさん@編集中:2012/01/08(日) 23:49:06.28 ID:SgFYS90+
- エコポイントの時とアナログ停波駆け込みで買った連中が大半だから
フルスクリーンdot by dotのが多そうだけどな
- 406 名前:名無しさん@編集中:2012/01/08(日) 23:53:02.07 ID:sibvsPWl
- 自分がいいと思った方法が一番いいんだよ。
NRだろうがロゴ消しだろうが、TS保存だろうが好きにやらせろ
- 407 名前:名無しさん@編集中:2012/01/09(月) 03:17:07.95 ID:bU4gubIg
- >>405
パネルはフルHDでも
>>403 も言うようにTVは基本オーバースキャンなんだから
dot by dotにならないのでは?
- 408 名前:名無しさん@編集中:2012/01/09(月) 07:12:46.16 ID:U2bCkmh2
- ゲームモードだっけ?dot by dotできる奴もあるよね
- 409 名前: 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 :2012/01/09(月) 07:33:56.81 ID:PqyqEXwS
- Dot by Dot にできるものもある。
手元にある三菱、SHARPはできた。
- 410 名前:名無しさん@編集中:2012/01/09(月) 12:42:23.09 ID:q7S5hV+m
- オーバースキャンやアンダースキャンなんて骨董品だろ
今時のテレビならDot by Dot対応可能
ただし廉価版は知らん
- 411 名前:名無しさん@編集中:2012/01/09(月) 14:17:24.30 ID:hqimIG9D
- dotbydot可能でもそんな機能があることすら知らずに
そのままデフォのオーバースキャン状態で使ってる一般人が大半
って話じゃないの
- 412 名前:名無しさん@編集中:2012/01/09(月) 14:22:40.56 ID:q7S5hV+m
- いくら一般人でもボケボケの表示で気付くだろ
まあマニュアルが読みにくいのは否定しないがね
- 413 名前:名無しさん@編集中:2012/01/09(月) 14:56:59.58 ID:45QTzCaq
- そもそもピクセル単位での違いがはっきり分かる稠密な映像が流れる事はBD再生でもほとんど無く、
さらには放送は圧縮しすぎて画質も良くないのに一般人が気付くと思う?
NR掛けないととても見れない動画も多いし、無いとノイズの汚さの方が目立つ。
そんな環境でDbDが正義と言っても納得はできないんじゃない?
- 414 名前:名無しさん@編集中:2012/01/09(月) 15:33:28.55 ID:hHdZpoM0
- デジタル放送見るだけなら
縦720くらいしかないプラズマモニタ買ってきたほうがシャープに見えるしな
- 415 名前:名無しさん@編集中:2012/01/22(日) 08:54:04.70 ID:hTruSwFJ
- 地デジ生TSを見て気づく、家電テレビの画質改善頑張り具合。
- 416 名前:名無しさん@編集中:2012/01/22(日) 15:28:33.10 ID:gXAH5paE
- あれも善し悪しだと思うがな、前同一番組見比べたら別のアニメ見てるみたいに
ツルツルになってた
- 417 名前:名無しさん@編集中:2012/01/22(日) 22:15:08.53 ID:WsTE7sUO
- TV屋は昔からクッキリだしな
最近リ・マスターしたBDとかも酷過ぎて泣けた
- 418 名前:名無しさん@編集中:2012/01/25(水) 19:15:02.53 ID:8PBKmNPO
- Mvbobとかは糞重いけど明らかにYadifより画質いい
グラボでインタレ解除して再生したときと同じぐらい
- 419 名前:名無しさん@編集中:2012/01/25(水) 20:32:58.59 ID:/BJUX8Me
- LSFmodで線を少し太くする方法ってない?
- 420 名前:名無しさん@編集中:2012/01/25(水) 20:41:17.31 ID:/BJUX8Me
- ごめん...orz
>>419は初心者質問スレの誤爆
- 421 名前:名無しさん@編集中:2012/01/25(水) 20:41:51.82 ID:w6iS4gX8
- >>419
FastLineDarkenMOD使うと線が太くなるので、適材適所でLSFmodと組みあわせして使ってる。
AviUTLのエッジレベル調整に似た感じの仕上がりになった。
- 422 名前:名無しさん@編集中:2012/01/25(水) 21:26:03.55 ID:8PBKmNPO
- >>418
bob関数って基本的にYadifやTdeintに勝ってるってことでいいよね
実写のVHSビデオをキャプチャしたmpgでやってみると一目瞭然
- 423 名前:名無しさん@編集中:2012/01/25(水) 21:41:36.03 ID:8PBKmNPO
- 自分のレスにレスしちまったが気にしない
- 424 名前:名無しさん@編集中:2012/01/25(水) 21:45:54.70 ID:+iHODwu1
- MVBob綺麗なんだけど
TemporalDegrain_MTと併用しようとしたらエラー落ちするんだけど
どうにかならんのかね…
- 425 名前:名無しさん@編集中:2012/01/25(水) 23:50:46.42 ID:J7/X3AF3
- 60fpsのテロップ部分を綺麗に処理したいのだけど、次のスクリプトを使うと、
テロ文字が明朝体みたいなときに、細い横線が1フレームごとにガタガタ
してしまう。この現象を緩和するには、どのような手段がありますか?
avsをAviUtlに読み込んで処理しています。
TDeint(mode=1, order=1, edeint=nnedi3(field=3), emask=TMM(mode=1, order=1))
上のスクリプトでやった場合のサンプル、右の画像は左の画像の次のフレーム
http://bbs.pspwiki.to/up/download/1327502929.png
- 426 名前:名無しさん@編集中:2012/01/26(木) 01:11:05.54 ID:jKuiX+at
- >>425
自分は
TDeint(mode=1, order=1, edeint=nnedi3(field=3), emask=TMM(mode=1, order=1))
よりQTGMC( Preset="Fast")のが60iテロはきれいに
「注意」の意の字とかの細かい部分がPreset="Fast"でも綺麗だったから
そっち使ってる。もっと綺麗にしたいならPresetをSlowとかいくつかあるので好きなの
選べばいいと思うけど、処理もその分、重くなる。
Preset="Fast"でTDeint(mode=1, order=1, edeint=nnedi3(field=3), emask=TMM(mode=1, order=1))
と同じかちょい軽いくらいの速度。
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=156028
- 427 名前:名無しさん@編集中:2012/01/26(木) 03:07:00.94 ID:wxazy/Kv
- 明朝体フォントだと縦の幅が細い部分があったりするから、偶数フィールドと奇数フィールドで
字の感じが違っちゃうのはある程度仕方がないね。
- 428 名前:名無しさん@編集中:2012/01/26(木) 11:12:39.97 ID:m3C5mMfh
- MCBobシリーズってたくさんありすぎて何がなんだかわからない
- 429 名前:名無しさん@編集中:2012/01/26(木) 21:22:46.85 ID:Gr5w3Cnx
- >>419
LSFでしか試してないけど
smodeをUnsharpMaskにしてradiusを3くらいに上げると
少し太くなる
…と思うけどvmtoonが太くなりすぎるってレス
考えたら少しじゃないかも
- 430 名前:425:2012/01/26(木) 23:33:57.77 ID:kcasg2oC
- >>426
レスありがとうございます。紹介してもらった QTGMC を速度を変えて
試しましたが、結果は変わらずか、かえって悪くなる感じでした。
色々なオプションがあるようで、それらを駆使すれば良くなるのかも
しれませんが現在の所、私には分かりません。MCBob等のその他の
プラグインも含めて色々と試してみます。
- 431 名前:名無しさん@編集中:2012/01/27(金) 07:43:29.33 ID:lOe7uZG2
- 動き補償を使わない幾多のBobフィルタ:
Bob、DGBob、KernelBob、(TomsMoComp、) eedi/nnedi系、Yadif/Yadifmod、sbdeint、Tdeint
MVToolsを利用した動き補償bobフィルタの進化:
MVBob (ドイツ人sharfisbrainさん作、avisynthでの動き補償bobフィルタの発展はここから始まった)
→MCBob(ドイツ人Dideeさん作)
→TGMC(ドイツ人Dideeさん作、bobした際のフリッカーを出来る限り無くす事を目的)
→QTGMC(-Vit-さん作、TempGaussMCを初心者にも使いやすくとプリセットを導入+
-Vit-さんの独自改良+Dideeさんの数々の助言も取り込んでるので実質共作)
- 432 名前:名無しさん@編集中:2012/01/27(金) 09:21:14.67 ID:maDCHUHS
- 24/30fps混合のめんどいDVDとかはQTGMCでbob化してるわ
うちでは大変重宝しとる
- 433 名前:名無しさん@編集中:2012/01/27(金) 20:04:23.81 ID:KbTGf8jR
- MVBobから派生していったのか
つゆ知らず
- 434 名前:名無しさん@編集中:2012/01/27(金) 22:11:06.73 ID:KbTGf8jR
- http://avisynth.org.ru/
が
http://securesignupoffers.net/c/
にリダイレクトされるのは自分だけ?
- 435 名前:名無しさん@編集中:2012/01/27(金) 22:55:01.96 ID:l6rCOPJL
- >>434
家からも繋がらないね。
- 436 名前:名無しさん@編集中:2012/01/28(土) 05:43:59.31 ID:aPH/1kQI
- ふ〜
ようやくDupMC2Defとits使用の
全自動vfrbatできた…
vfrとか初めてだから大分てこずった
お前らこんなめんどくさい事手動でやってんの?
- 437 名前:名無しさん@編集中:2012/01/28(土) 05:54:34.51 ID:ENdTEkYP
- >>436
DupMC2Defの他に
AutoVFRってのもあって、
両方動作させて作成されたdefファイル見比べて
どっちが正しいんだろ?っていつも悩む。
結局正解をみつけるにはある程度手動で自分でも
解除できるようにならんといけないなぁと思ってる。
http://2sen.dip.jp/dtv/
http://putin999.blog.fc2.com/
- 438 名前:名無しさん@編集中:2012/01/28(土) 06:07:16.01 ID:aPH/1kQI
- 俺もどっち使うか迷ってDupMC2Defにしてみた
手動でやる人はホントすごいと思うよ
- 439 名前:名無しさん@編集中:2012/01/28(土) 06:36:30.89 ID:joWbWapC
- selecteveryだと解除方法が複数あったりするからな。
- 440 名前:名無しさん@編集中:2012/01/28(土) 09:41:30.09 ID:PKVpKMfP
- AutoVFRってrar解凍した中身をavisynthのプラグインフォルダに入れればいいの?
- 441 名前:名無しさん@編集中:2012/01/28(土) 12:01:20.83 ID:3geenijC
- >>440
デフォルトのプラグインフォルダに入れる場合は拡張子を.avsから.avsiにリネームして入れる
- 442 名前:名無しさん@編集中:2012/01/28(土) 12:03:08.01 ID:ENdTEkYP
- >>440
プラグインフォルダにいれるのではなくて、
任意のフォルダに置いて、
自分は参考になるかわかりませんが、このようなバッチファイル作って実行させてる。
DupMC2DefとAutoVFRの両方のバッチファイル。
http://firestorage.jp/download/b15428e4baa0b08d9ac2927daefbf6569df75836
念のためDumPC2Defのほうはここからダウンロードできる。
http://sasamisi.blog24.fc2.com/
- 443 名前:442:2012/01/28(土) 12:08:39.72 ID:ENdTEkYP
-
自分は関数をAVSの方に書いてしまってました。
なので>>442のプラグインフォルダにいれるのではなくての部分は
間違いでした。すみません
- 444 名前:名無しさん@編集中:2012/01/28(土) 12:13:42.67 ID:oP31h4Um
- >>437-438
たまにはConvEVのことも思い出してあげてくだしあ・・・
>>443
タイプミスの方が気になた
>DumPC2Def
- 445 名前:442:2012/01/28(土) 12:35:03.90 ID:ENdTEkYP
- >>444
すみません打ち間違えました。はいConvEVも忘れてません。
元はChibakenminさんのConvEVから自動def作成ツールから
使い始めました。バッチファイルのX264のパラメータもChibakenminさんが
サイトに書いた設定です。
念のためConvEV使うときのバッチファイルも(ちょっと汚いところ削除したのできちんと動くか不明)
http://firestorage.jp/download/15c511dfb74e4ce17335405fbe038095c6c1e866
ConvEVはアーカイブからダウンロードできるようです。
http://www.avisynth.info/?plugin=attach&refer=%A5%A2%A1%BC%A5%AB%A5%A4%A5%D6&openfile=ConvEV_124b.rar
- 446 名前:名無しさん@編集中:2012/01/28(土) 14:17:15.55 ID:t/iLVzby
- >>436
俺もバッチで自動化してたけど
最近のは素直なのが多いから
逆に自動で生成されるtimecodeの汚さに
嫌気が刺してfps判定と処理内容だけ手動にして
その他の部分は自動のままにしてる。
趣味だからどこにこだわるかは
だんだん変わってくることもあるよ。
- 447 名前:442:2012/01/28(土) 14:27:01.99 ID:ENdTEkYP
- AutoVFRのバッチファイル
不必要な物を消そうときれいにしてたら、必要な行を
set infile_log_file="%out_path%log_file.txt"
間違えて消してしまったようです。
修正したのをUPします。(3種類まとめました。DupMC2Def、AutoVFR、ConvEV)
http://firestorage.jp/download/424801bfe75a66dc78985cd3d565aeccf7971f30
スレ汚しすみません。
- 448 名前:名無しさん@編集中:2012/01/28(土) 23:16:21.41 ID:oP31h4Um
- >>447
乙〜
- 449 名前:名無しさん@編集中:2012/01/29(日) 00:09:26.26 ID:MyRokS5n
- dupmc_logだけ使ってdef作ってたけどがcombed_logも使った方がいいんだな
勉強になったよ
- 450 名前:名無しさん@編集中:2012/01/29(日) 01:47:26.50 ID:PHVyloO8
- 動き補償bob関数使って
映像処理レートが普通に30fps以上いく人いる?
- 451 名前:名無しさん@編集中:2012/01/29(日) 02:13:44.15 ID:nk3fF7jf
- お、いつのまにかVFRの話題
Dup使ってる方にお世話になってます
- 452 名前:名無しさん@編集中:2012/01/29(日) 04:00:34.69 ID:vOawDiK3
- >>447
どれもさ、ログファイルを作るだけなんだからAudioは要らないでしょ。
実際にエンコする時も音声ファイル出す場合は別にやった方がいいね。
- 453 名前:名無しさん@編集中:2012/02/02(木) 15:01:50.42 ID:iHUl1ahF
- 割りと悪いケド
最近BSなりCSをエンコして、学んだけど
要は簡単で、今現在はカラーマトリックスに悩んでいる
ま、リアルタイム時ね
相当理解出来ない輩多いかな
- 454 名前:名無しさん@編集中:2012/02/02(木) 15:05:05.37 ID:3SrHI8MW
- ラッパー?
- 455 名前:名無しさん@編集中:2012/02/02(木) 15:07:26.81 ID:q+Ju6yQz
- せやな
- 456 名前:名無しさん@編集中:2012/02/02(木) 22:40:39.09 ID:IiqOeZDZ
- >>453
日本の放送(ISDB)は、SD/HDの両方ともBT.709だから、悩む事は無い。
- 457 名前:名無しさん@編集中:2012/02/02(木) 22:56:05.12 ID:sjb/NF3G
- いつもの人にレスしちゃう男のひとって。。。
- 458 名前:名無しさん@編集中:2012/02/03(金) 18:26:59.73 ID:tWUv452R
- なんだか素敵やん
- 459 名前:名無しさん@編集中:2012/02/05(日) 12:01:09.34 ID:pgLTQ5Ln
- とりあえず、芋やな
デコーダーが食う状況下をリアルタイムとする
すると、正しく規格に準じた色彩空間を読めるのは
1種だけ
日本のCSは全てBT.709で出力する
だから、正目なそれはBT.709で食う
殆どの場合、解像度から判別するし
迂回方法として、TMT系は解像度から入れて
BT.709に常に出力するから、1080pでもiでも
madvrと組むと不満度が低い
ただ、DSとしてハックの限界がある
例えば、CH切り替え時にtvtestなら
意図的に前回を残す=切り替えが必要
意味わからんだろ?
- 460 名前:名無しさん@編集中:2012/02/05(日) 12:40:45.13 ID:pgLTQ5Ln
- じゃ、基本の補足いくか?
オレ?アルキチ
まず、前提としてモニタのキャブがマスト
で、今現在の日本のデジタルTVは
白がキツイ、鈴木その子状態よ、常に
比較の基本として、SDのPALソースとNHKなんかを比べてみん
で、フルレンジで見る
無いもんは無い、偽乳が分かる君
それが感性だし、正しく元に戻す
この時、無知な同世代を恨まないだけ
- 461 名前:名無しさん@編集中:2012/02/05(日) 16:43:13.61 ID:Fsp34WVT
- 鈴木その子とかよく覚えてるねぇ
- 462 名前:名無しさん@編集中:2012/02/05(日) 17:55:16.89 ID:NB9pNmk6
- >>457
- 463 名前:名無しさん@編集中:2012/02/06(月) 01:14:46.09 ID:CvU+omz/
- 64bitプラグインのまとまった物とかある?
- 464 名前:名無しさん@編集中:2012/02/06(月) 01:34:36.24 ID:tuEILO/5
- ないあるよ
- 465 名前:名無しさん@編集中:2012/02/06(月) 01:59:03.55 ID:CvU+omz/
- サンキューッ
- 466 名前:名無しさん@編集中:2012/02/07(火) 22:29:15.16 ID:hJEUf87G
- 初心者スレで発見
305 :名無しさん@編集中:2012/02/07(火) 11:31:24.12 ID:X9tKjweq
waveletaf_smoothingとFIRなデジタルフィルタをavisynthプラグイン版を誰か作ってください。
- 467 名前:名無しさん@編集中:2012/02/09(木) 19:09:39.54 ID:3geyAuML
- 拡散希望
このプラグインをavisynthに移植してください
スムージングフィルタSIMD
http://www.geocities.jp/w_bean17/files/smoothing_simd_03c.zip
低周波成分保護フィルタ
http://hp.vector.co.jp/authors/VA048984/waveletAF_120203.zip
FIRなデジタルフィルタ
http://www.geocities.jp/flash3kyuu/auf/FIR.zip
そらかけのシュート潰し
http://www.geocities.jp/flash3kyuu/auf/sorakake.zip
- 468 名前:名無しさん@編集中:2012/02/09(木) 19:49:46.13 ID:3pDGac2O
- >>467
それやったらいくらくれるの?
まさかタダでやれっての?
- 469 名前:名無しさん@編集中:2012/02/09(木) 19:55:07.82 ID:Ua526YTf
- シャープ君に触れるなよウザいから
- 470 名前:名無しさん@編集中:2012/02/09(木) 20:00:46.62 ID:3geyAuML
- >>469
ウザいのはお前だ
シャープの話題に触れてないのにシャープ君にするんだから
いいか、>>467はスルーすんなよ
クレクレ君だし
- 471 名前:名無しさん@編集中:2012/02/09(木) 21:06:59.38 ID:+N+EbQzI
- Avisynth Wikiの"AviUtlフィルタプラグインを利用する"すら見てないから何時までもこうなんだろ
- 472 名前:名無しさん@編集中:2012/02/09(木) 21:18:52.24 ID:3geyAuML
- >>471
それ位知ってるよ
YV12ソースをYUY2に変換したくないから言ってるわけ
- 473 名前:名無しさん@編集中:2012/02/09(木) 21:25:24.36 ID:I6+hQfJ8
- ID:3geyAuML
お前が勉強して移植しろ
- 474 名前:名無しさん@編集中:2012/02/09(木) 21:26:26.02 ID:3Lq2kDfs
- じゃあ自分で移植すれば
- 475 名前:名無しさん@編集中:2012/02/09(木) 21:28:24.88 ID:d96s82h6
- ここはプラグイン64bit化希望スレであって移植スレではない
- 476 名前:名無しさん@編集中:2012/02/10(金) 00:49:37.01 ID:kK8hvDO/
- 64bit化ってアホかと。32bitで何も困らない。
64bit化って逆に不都合多すぎ。逆に遅くなるし。
- 477 名前:名無しさん@編集中:2012/02/10(金) 01:38:32.88 ID:Z17grLdW
- 32bitだから、64bitだから、というより、両方が混在してるから色々面倒なのよね
- 478 名前:名無しさん@編集中:2012/02/10(金) 05:35:08.68 ID:hLRWWWUz
- そもソースがないもののあるのに移植なんて無茶な話だ。
プラグイン作者としては参考のためにソースは出して欲しいという気持ちはあるが。
- 479 名前:名無しさん@編集中:2012/02/10(金) 08:11:03.71 ID:mq0PCKTJ
- オレ、アルキチで
カレはマジキチと言って
foobarスレの嵐なの
で、少しjavaをカジってるの
元来、過疎地じゃない所を過疎化する
普通に言えば、キモイ親父なの
で、能力がオザナリは醜いけど
TPO的に過疎もしょうがない
割と、本音でテレシネ系を語り
定番の作業を定番からバッチ出来る位な蓄積が欲しいね
この時、リアルタイムの作業がトロイ
TMPGEnc Video Mastering Works 5なら、3倍早く出来る
編集はさ、いつも、可逆に入れて、miguiから
vorbisのV0に入れて、縮小してる
- 480 名前:名無しさん@編集中:2012/02/10(金) 08:35:39.97 ID:1g3u5O1n
- シャープ君よりまだお前の方がましだw
- 481 名前:名無しさん@編集中:2012/02/10(金) 13:30:46.68 ID:cIJZ5Tl0
- 最初の2行の破壊力がハンパないw
- 482 名前:名無しさん@編集中:2012/02/11(土) 14:13:57.78 ID:JVQjxCq2
- 話分かるジャン
CSなりBS入れて、色々思考してるけど
TS系はTMPGEnc Video Mastering Works 5からの
編集が直感的に早いね
トドノつまりが、avisynthからレンダリングするとする
例えば、トリムするにもデインタレ噛ますと
描写がトロイのよ
アルキチは、録画後にバッチでTssplitter後
目視でCM排除して、可逆に入れてる
ただ、アニMAXだけで、他は簡単かな
このCMとの混合が難しいのよ
TMPGEnc Video Mastering Works 5はx264のw32を入れてるから
馴染みがあって不満度が低い
本音はバージョンアップ出来ないから
例えば、FPS基準なんて規格前なのよ
x264に対して
お前らも、少しはキーフレーム単位で
オナニーしろよ
- 483 名前:名無しさん@編集中:2012/02/11(土) 22:44:29.84 ID:yWqHuUrL
- ルイズルイズルイズぅううぁ まで読んだ
- 484 名前:名無しさん@編集中:2012/02/12(日) 00:10:19.72 ID:7ehLfCiw
- 俺こいつ人口無能かなんかだと思ってたw
- 485 名前:名無しさん@編集中:2012/02/12(日) 11:13:09.89 ID:T2IsMG8O
- お前のリリックもっと聴かせてくれ
- 486 名前:名無しさん@編集中:2012/02/12(日) 12:26:28.15 ID:D29S5jkJ
- ま、これがマジキチよ
ロリコン漫画なオヤジよ
以後、ロリコン汚物まみれになるから
しょうが無いよね、基本的に
同類しか毒の効能は無いから
移らない方は誘導して、遊ぶ手もある
ホルマリン漬け風に
- 487 名前:名無しさん@編集中:2012/02/14(火) 00:40:24.42 ID:d+N9qJUk
- レ、レモンちゃん恥ずかしい……まで読んだ
- 488 名前:名無しさん@編集中:2012/02/14(火) 09:53:23.95 ID:dB+Xgrpi
- DeathrayをHD7970/7950で使ってる人いますか?
HD5670じゃ非力すぎてi7-920と釣り合わないんだけど、
GCN世代のグラボで動きますか? HD7750での速度も気になる。
- 489 名前:名無しさん@編集中:2012/02/14(火) 11:49:07.05 ID:yCEX0XlL
- Deathrayは遅いからな
そういえばNLmeansCL久々に使ってみたらかなり速度速くなってんだけど
なんでだろ 昔はFF3DGPUと比べたらかなり遅かったのに
今はほとんど変わらんくらいになっとる
- 490 名前:名無しさん@編集中:2012/02/15(水) 06:46:01.48 ID:N3zfDCuI
- FF3DGPU自体、元祖シェーダの力と言うか
ボーダレスな能力を使うよね
一方、OpenCL系なんかは
元となる核が、何系で変わるけど
100%CUDA系が先行で、今風に言えば
IntelとCUDAを平行に開発してる
前者は新しくてやりがいがあり
後者は蓄積がある
例えば、YUY2でも疑わない育ち
プロパガンダを租低に仮定すれば
日本語だから=ベンチマークの主旨が逆転する
ピンキリで言う所の「キリの無い話」かな
要は「持って無い人」
正しい生き方は、生産して程よく消費を地元でする
凡人を恥じない、肯定しない事
ま、元来無理なの「タダほど高く付く」人種なの
これをサガと言う
- 491 名前:名無しさん@編集中:2012/02/15(水) 21:15:01.65 ID:bihDX0yl
- >>490△
- 492 名前:名無しさん@編集中:2012/02/15(水) 21:17:13.03 ID:KMrIUzYm
- 歌詞ばっかりじゃなくてたまには曲も聴かせてよ
- 493 名前:名無しさん@編集中:2012/02/15(水) 23:24:14.09 ID:bjoqaHV9
- これはmp3期待してもいいな
- 494 名前:名無しさん@編集中:2012/02/17(金) 20:36:26.81 ID:g/u/eOnU
- >>1の【実家】になんか和んだw
調べてみたらpart15からだったよ。今まで気付かなかったw
- 495 名前:名無しさん@編集中:2012/02/18(土) 21:03:39.62 ID:fiEO6DMO
- ┏━┓ ┏━━━━━┓ ┏━┓ ┏━━━━━┓┏━┓ ┏━┓
┏━┛ ┗━┓┃ ┃┏━┛ ┗━┓┃ 幹 ┃┃ ┃ ┃ ┃
┃ 内 ┃┗━┓ ┏━┛┗━┓ ┏━┛┗━━━┓ ┃┃ ┃ ┃ ┃
┗━┓ ┏━┛┏━┛ ┗━┓┏━┛ ┗━┓ ┃ ┃┃ ┃ ┃男 ┃
┏┓┃ ┃┏┓┃ 藤 ┃┗━┓ ┏━┛ ┃ ┃┃ ┃ ┃ ┃
┃┃┃ ┃┃┃┗━┓ ┏━┛┏━┛ ┗━┓ ┃ ┃┗━┛ ┃ ┃
┃┃┃ ┃┃┃ ┃ ┗━┓┃ ━ ┏━┛ ┏━┛ ┃ ┏━┛ ┃
┗┛┗━┛┗┛ ┗━━━┛┗━━━┛ ┗━━━┛ ┗━━━┛
- 496 名前:名無しさん@編集中:2012/02/28(火) 02:37:37.25 ID:OwLyDr6T
- flash3kyuu_debandって残像でまくりなんだけど
- 497 名前:名無しさん@編集中:2012/02/28(火) 02:39:56.10 ID:OJqvmhyH
- 残像ってなんぞ
f3kdb関係ないやろ
- 498 名前:名無しさん@編集中:2012/02/28(火) 02:48:24.85 ID:41e4pbmX
- モニターが光速で移動してないか?
もしくは自分が光速で移動してないか?
- 499 名前:名無しさん@編集中:2012/02/28(火) 02:49:52.81 ID:0FMEF2b1
- オフにするスイッチ奥歯にあるだろ
- 500 名前:名無しさん@編集中:2012/02/28(火) 23:31:36.30 ID:OwLyDr6T
- flash3kyuu_debandで残像がでるのは多少、仕方ないっぽい
- 501 名前:名無しさん@編集中:2012/02/28(火) 23:37:38.93 ID:RbfNw5/B
- dfttest等を動き補償無しで使うと残像になったりするけど、
2Dで動作するflash3kyuu_debandは無関係だろう。
- 502 名前:名無しさん@編集中:2012/02/29(水) 01:29:00.34 ID:qFvqR/vF
- f3kdb使ってたけど結局Gradfun3に戻った自分は少数派か・・。
GradFun3のSmode2のデノイズが思ったより強力なのと、
ampnでノイズを付加出来るので気に入ってる。
dfttestもできれば使いたいんだけど、
使うとバンディングが酷くなる様に見えるのは設定のせい?
- 503 名前:名無しさん@編集中:2012/02/29(水) 01:50:57.17 ID:BkLW7FFu
- >>502
ノイズやグレインで隠れていたバンディングが現れるのは、仕方がない。
- 504 名前:名無しさん@編集中:2012/03/04(日) 02:13:05.83 ID:6R35goIB
- >>502
dfttest(dither=*.*)
- 505 名前:名無しさん@編集中:2012/03/04(日) 21:59:39.03 ID:MFgXoYgo
- >504
dfttestのDitherはint型じゃなかったっけ・・?
結局、以下の使い方で使う形で・・。
dfttest(true,false,false,lsb=true,dither=2,sigma=9)
Gradfun3(thr=0.65,radius=24,elast=2.2,mask=1,thr_det=3.5,ampo=2,ampn=2,pat=2,smode=2,subspl=0,lsb_in=true,debug=0)
フラットエリアのノイズ除去強め、ディザ付加。
- 506 名前:名無しさん@編集中:2012/03/07(水) 23:00:06.89 ID:5TOrU6Pm
- Gradfun3(thr=0.65,radius=24,elast=2.2,mask=1,thr_det=3.5,ampo=2,ampn=2,pat=2,smode=2,subspl=0,lsb_in=true,debug=0)
これ使うと縦の解像度が半分になるだけどなんで?
- 507 名前:名無しさん@編集中:2012/03/07(水) 23:13:41.01 ID:HuQDi4Y8
- >>506
>lsb_in: when set to true, works on 16-bit input.
通常の8-bitを入力する場合はこれをfalseにする。
- 508 名前:名無しさん@編集中:2012/03/25(日) 00:16:23.99 ID:PaxNZ1Oh
- SMDegrainが思ったより効果的だったので、スクリプトを貼ってみる。
SMDegrain(tr=3,thSAD=400,contrasharp=true,refinemotion=true,pel=1,blksize=16,str=2.0,subpixel=3,prefilter=1)
#LSFmod(defaults="fast",strength=60)
Gradfun3(thr=0.65,radius=24,elast=3.8,mask=1,thr_det=3.5,ampo=2,ampn=2.1,pat=2,smode=2,subspl=0,lsb=false,debug=0)
※アニメ用として設定。徹底的なノイズ除去とフラットエリアの平滑化を重点的に。
- 509 名前:名無しさん@編集中:2012/03/25(日) 08:53:50.13 ID:jL/5n/Kg
- 今日DGDecNVのカンパに金を振り込んだ。
これからCUDAのためGeforceを買いに行ってくる。
いままでRadeonだったのでFF3DGPUは使ったことがないが、やはりハイスペックなグラボの方がエンコードが速い?
上のほうには9600GTで充分と書いてあるが、GTX680のほうが高速にエンコできるのかな?
- 510 名前:名無しさん@編集中:2012/03/25(日) 09:14:29.72 ID:vAaUciiF
- そりゃいいグラボの方が高速になるんじゃね?
GTS250でも速いくらいだからFF3DGPU以外で律速になりそうな気がするけどw
- 511 名前:名無しさん@編集中:2012/03/25(日) 09:19:30.21 ID:jL/5n/Kg
- 680Xのスレを見てたら、いまのところCUDAは使えないらしい・・・
580Xが値下がりするのを待つか。
- 512 名前:名無しさん@編集中:2012/03/25(日) 09:26:07.16 ID:UMOj60oy
- グラボと対応電源総入れ替えして2%速くなってもやる人はやるんだろうな
- 513 名前:名無しさん@編集中:2012/03/25(日) 19:04:50.99 ID:Cbxycc+5
- GFとラデの方針が入れ替わったみたいね
お互い隣の芝は青く見えたのか
- 514 名前:名無しさん@編集中:2012/03/26(月) 00:57:44.53 ID:w2ZDXCWV
- どっちみちいまどきのクロック下がるGPUではFFT3DGPU使っても緑画面を拝むだけだと思うけどね
- 515 名前:名無しさん@編集中:2012/03/27(火) 21:51:20.47 ID:JoxlFeao
- >>514
クロック固定したらええやん
- 516 名前:名無しさん@編集中:2012/03/28(水) 14:52:19.04 ID:69icLzFQ
- HD4850,HD5770でFFT3DGPUを使っていたが、緑画面見たことないんだよな。なんでだろ?
>>590
速度に関しては>>90の通りだから、GTX680だと超超オーバースペック。
折角新規にグラボを買うならFFT3DGPUじゃなくてNLmeansCLをお勧めしたいが、6**系で動く?誰か知らない?
- 517 名前:名無しさん@編集中:2012/03/29(木) 00:44:31.45 ID:9FmhbUQ6
- 4850はともかく5770でならないのなら、デュアルディスプレイにしてるんじゃね
- 518 名前:名無しさん@編集中:2012/03/31(土) 00:15:54.88 ID:KSY52ekT
- 品質を最優先にするならばノイズ除去の後にリサイズすべきですよね?
- 519 名前:名無しさん@編集中:2012/03/31(土) 00:53:39.94 ID:fk6Dq5A+
- 拡大するならリサイズ後 縮小するならリサイズ前にしてるな
- 520 名前:名無しさん@編集中:2012/03/31(土) 01:07:56.28 ID:Un/4Ti2F
- >>518
nnedi3でDVDの映像を720pに拡大する場合は、リサイズ前にした方がきれいだった。
- 521 名前:名無しさん@編集中:2012/03/31(土) 01:16:23.91 ID:KSY52ekT
- >>519,520
レスありがとうございます
今回は縮小なのですがデノイズ後にリサイズでよさそうですね
- 522 名前:名無しさん@編集中:2012/03/31(土) 02:23:44.14 ID:iHmrrMJg
- >>521
縮小の場合は後でしょ
縮小すると必然的にノイズ減るし、その分NR弱めで細部保持できるよ
- 523 名前:名無しさん@編集中:2012/04/04(水) 14:29:23.17 ID:COoG2Gb/
- >>522
縮小の場合はあとの方がいいんですか
- 524 名前:名無しさん@編集中:2012/04/04(水) 14:57:49.97 ID:wQJsjj8z
- 自分で試してみれば分かる
- 525 名前:名無しさん@編集中:2012/04/04(水) 15:07:02.42 ID:c7JvPB7+
- >>523
縮小の後に掛けたほうが速くなるっぽい
- 526 名前:名無しさん@編集中:2012/04/04(水) 15:23:14.95 ID:98OvyQhB
- そりゃ解像度下げれば速くなって当たり前だと思うが・・・
- 527 名前:名無しさん@編集中:2012/04/06(金) 01:17:51.16 ID:Hku4Wn8G
- L字テロあり番組でL字部分カットしたいんだが、
CM挟まるときにL字の部分がズームアウト、ズームインしてくるのってどう処理すればいい?
- 528 名前:名無しさん@編集中:2012/04/06(金) 01:22:37.49 ID:qq5ynKLE
- あに瓶
- 529 名前:名無しさん@編集中:2012/04/06(金) 02:04:44.94 ID:Hku4Wn8G
- deletterL?で画面端からL字がにょきにょきせり出して来る場面or端にだんだん消えていく場面もL字以外の部分だけ切り出せるの?
- 530 名前:名無しさん@編集中:2012/04/06(金) 02:10:50.97 ID:eKZgZoyg
- 自分で試せばいいじゃん
- 531 名前:名無しさん@編集中:2012/04/06(金) 03:28:48.91 ID:B7Tfgx5z
- ソース段階でバンディングがでてるのを直すフィルターってありますか?
- 532 名前:名無しさん@編集中:2012/04/06(金) 08:34:52.01 ID:jYfSmLcm
- バンディング低減で調べれば直ぐに分かる事を聞くな
- 533 名前:名無しさん@編集中:2012/04/07(土) 16:57:24.23 ID:ZG++CCQ0
- つんつんでれつん
- 534 名前:名無しさん@編集中:2012/04/08(日) 22:22:29.14 ID:scDzfIuM
- 夜桜四重奏とか、えらい懐かしいな
- 535 名前:名無しさん@編集中:2012/04/09(月) 07:53:04.96 ID:tPyr5aOI
- あの頃のTBSはクロスカラーにブロックノイズにと糞画質でフィルターのかけがいがあったもの
- 536 名前:名無しさん@編集中:2012/04/11(水) 04:48:02.43 ID:veh9Run5
- 地上波のアニメだといろいろフィルター使うけど、実写に画質修正や向上のフィルター使ってる人っているのかな?
- 537 名前:名無しさん@編集中:2012/04/11(水) 05:37:06.30 ID:e9UbRurq
- 普通にmipsmoothとか使うでしょ
単純にビットレート減らせば圧縮ノイズ出るわけだから
それならあるもの削っても圧縮しやすい画像のがいい
- 538 名前:名無しさん@編集中:2012/04/11(水) 06:59:19.91 ID:wXtJ1bAF
- 俺の場合
実写だとcrfでしかやらんからリサイズフィルタくらいだな
- 539 名前:名無しさん@編集中:2012/04/11(水) 23:20:42.11 ID:MDa3xP4E
- >537
mipsmoothだったらhqdn3dの方がよくない?
- 540 名前:名無しさん@編集中:2012/04/11(水) 23:31:52.21 ID:e9UbRurq
- >>539
映画に使うとパンで残像になりやすいから使わなくなった
もっぱらmipsmoothとffd3dfilter
- 541 名前:名無しさん@編集中:2012/04/12(木) 00:14:30.75 ID:k/fCmOYj
- SMDegrainって32bit深度のノイズ除去ができる点がいいね。
- 542 名前:名無しさん@編集中:2012/04/14(土) 01:48:11.01 ID:+jdwzCON
- x264で圧縮した後にフィルタ適用するわけじゃないから、圧縮ノイズ云々は違うんじゃね?
- 543 名前:名無しさん@編集中:2012/04/14(土) 02:49:16.04 ID:37zBX442
- >>542
圧縮ノイズの件は別に間違ってはないんじゃないかな
俺は次のように受け取ったけど?
サイズを同等とした場合、圧縮時品質を落とすくらいなら細部削って圧縮前に品質を落とした方がまし
と言ってるんでないかい?
- 544 名前:名無しさん@編集中:2012/04/14(土) 12:02:28.24 ID:+jdwzCON
- 単純にビットレート減らせば圧縮ノイズ出るわけだから
これみてどうそういった捕らえ方できたの?
- 545 名前:537:2012/04/14(土) 13:37:07.15 ID:+bniua0B
- >>544
>>543の解釈で合ってる
エンコード時に平均ビットレートを減らしていけばブロックノイズやモスキートノイズが増える
っておかしいか?
convolution3Dとかもより圧縮しやすいようにするフィルタでしょ
逆に圧縮しにくくなってもいいから見た目を綺麗にする発想のフィルタがwavelet系
- 546 名前:名無しさん@編集中:2012/04/14(土) 14:15:26.17 ID:9V9TlTRb
- なんでwavelet?
そもそもavisynthにはwaveletフィルタなんてあったか?
- 547 名前:名無しさん@編集中:2012/04/14(土) 14:16:04.47 ID:9V9TlTRb
- ああ「まともに使える」wavelet系フィルタね
- 548 名前:名無しさん@編集中:2012/04/14(土) 14:19:22.80 ID:S8WvtbLe
- >>547
http://avisynth.org.ru/vague/vaguedenoiser.html
ウェーブレットだろうが、FFT等と同じで変換したあと高周波を削ると言うのは同じだけど。
- 549 名前:名無しさん@編集中:2012/04/14(土) 15:23:04.49 ID:RE434nwE
- >>543
それって、フィルタで全体を一様に品質落とすか、エンコーダのブロック単位・時間軸単位の品質調整に任せるかって違いだからなぁ。
特に実写の場合は、結局エンコーダ任せの方が有利だと思うぞ。
勿論、ブロック単位・時間単位の品質変動が大きければ、全体を一様に品質下げるより、気になりやすいわけだが、
その辺の変動加減はエンコーダのオプションで指定出来るから、わざわざフィルタで調整することでもないし。
固有のアルゴリズムで処理可能なタイプのノイズ除去やアニメならともかく、
圧縮率目的で本来必要な情報を落とす事までをフィルタ対象にしても、画質・サイズ比がマシになるかと言ったら疑問だな。
- 550 名前:名無しさん@編集中:2012/04/15(日) 01:27:17.67 ID:ts+48rG3
- 3D系のNRや目立たない程度にエッジを丸める系のNRは、見た目そんなに変わらずに
大幅に圧縮サイズを小さくできる。
シャープしてエンコーダでサイズを調整すると、モスキートノイズやブロックノイズ大量発生で
見苦しくなるよ。
- 551 名前:名無しさん@編集中:2012/04/15(日) 03:15:15.47 ID:Eg9NNG7B
- そんなもんで大幅に小さくなったりしねーし大幅に小さくなるほど強くしたら見た目は大幅に変わるわw
だいたい実写でサイズ食うのは動きの情報なんだから、圧縮率稼ぎたいなら
素直にその分の処理負荷をエンコーダオプション盛るのに回したほうが遙かにマシ
アニメじゃないんだからソースがまともじゃない場合を除いて妙な加工すればするほど無駄に劣化させるだけだ
糞ソースでノイズ除去そのものを目的としてNRかけることはあっても圧縮サイズ目的で必要以上にかけるとかありえねーしw
ましてや実写にシャープとか普通の放送ソースで誰がすんだよw ピンボケビデオの救済作業でもしてんのかよw
- 552 名前:名無しさん@編集中:2012/04/15(日) 10:37:03.72 ID:QaGRb6te
- 大幅とか盛るとかお互いに具体的な数字無しに熱くなっても平行線じゃねーの
- 553 名前:名無しさん@編集中:2012/04/15(日) 11:10:15.83 ID:R+kiLouU
- まぁ好きにすりゃいいじゃん
サイズでかくなってもいいならNRで削らなければいいし
サイズ気にするなら好きにNRで削ってくれ
俺の場合は細部保持するから
実写は余計なフィルタ無しでエンコーダ任せ
結局の所、細部保持するなら何もしないのが一番だからな
- 554 名前:名無しさん@編集中:2012/04/15(日) 12:47:54.85 ID:tEUZR1mM
- 俺も基本実写には余計なフィルタかけないな
サイズの増減コントロールするならNRより素直にリサイズで解像度下げた方がいんじゃないの
エンコ速度上がるからその分をエンコーダの設定に回すも良しで一石二鳥だし
- 555 名前:名無しさん@編集中:2012/04/15(日) 19:16:46.43 ID:3SbZNibE
- そもそもNRでノイズ以外まで削ろうという発想がトンデモだな。
- 556 名前:名無しさん@編集中:2012/04/15(日) 19:29:35.73 ID:EhJGMceC
- 3DNRをわざとかけて前後フレームの親和性を高めるとか
DivX出始めくらいの頃はやってたけどね
ソースがデジタル化されてからはあまり聞かない
- 557 名前:名無しさん@編集中:2012/04/15(日) 20:24:18.38 ID:Kp8JK3rJ
- 上でNRかけてビットレート抑えてとかいっちゃった馬鹿がいたからこんな流れに
- 558 名前:名無しさん@編集中:2012/04/16(月) 02:13:49.49 ID:Z8uIyf4X
- 30分番組で1GBとかとんでもネーサイズでエンコしてる奴は気にしないだろうよ
- 559 名前:名無しさん@編集中:2012/04/16(月) 02:21:17.74 ID:IPPcRMJ2
- ありえない話を持ち出すのがこの馬鹿の特徴のようだな。
- 560 名前:名無しさん@編集中:2012/04/16(月) 14:39:11.04 ID:fh2SNyPb
- 正味30分で1GBならそんなトンデモでもない気がするが…
- 561 名前:名無しさん@編集中:2012/04/16(月) 15:45:02.44 ID:sEcQ/rR8
- スポーツ番組や釣り番組は縮まらんなあ…
元ソースもノイズまみれだしねw
- 562 名前:名無しさん@編集中:2012/04/16(月) 17:10:29.34 ID:QEFQefXc
- 30分で1GBだと4660kbpsか?
HDの実写ならなにもおかしくないだろ
- 563 名前:名無しさん@編集中:2012/04/16(月) 18:41:20.53 ID:CQy+LU6H
- 今時ならTB単位のHDD使ってるだろうから
1GBなんてトンデモサイズじゃないからな
FHDで1GB超なんて普通だわ
- 564 名前:名無しさん@編集中:2012/04/16(月) 19:34:01.67 ID:fh2SNyPb
- 元ソースが綺麗なアニメのエンコしかしてないのかもw
- 565 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 00:39:35.46 ID:2j+yURMz
- 1GBかけてもいいのなら、NRフィルタなんて確かに必要ないな
- 566 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 00:46:24.80 ID:l6Sl42O+
- いやノイズを除去するのにNRフィルタは必要
逆にサイズ縮める目的にはNRは必要無い
そういう目的のものじゃないから
- 567 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 00:47:43.53 ID:d+ZyQ/vo
- ?
- 568 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 01:00:59.84 ID:Uypkthag
- >>566
それを理解してなくてうっかり馬鹿っぽい発言しちゃった>>537がID変えつつがんばってる感じの流れ
- 569 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 01:04:55.72 ID:ARscZRl5
- base@lv1でも使ってんのかw
- 570 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 01:32:26.37 ID:8S7ITwq1
- 圧縮した時に、さらに目立たない様にNRかけて下準備をする って思ってたのだけど
間違ってるのかな?
- 571 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 01:42:01.98 ID:dSol8okO
- わりとどうでもいい
- 572 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 01:45:38.19 ID:E3f5zXcS
- >>570
言葉が曖昧すぎて何を言ってるのか不明瞭
- 573 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 01:49:37.71 ID:Fv38NbD7
- 実写でも世界遺産とかで細部まで残したい物と
細部はどうでもいいドラマではサイズが違って当たり前
細部まで残したいのにNRとか馬鹿のする事だし
- 574 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 02:00:50.26 ID:4KYqFSnm
- >>573
NRの使い方は、対象ノイズだけが対象になって他への影響が極力出ないアルゴリズムとパラメータを選択してかける
ですよお馬鹿さん
NRだから細部やサイズが変わるわけではありません
- 575 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 02:09:13.38 ID:Fv38NbD7
- 全く影響が出ないNRは無いと自分で言ってるだろアホですか?
俺はNRでサイズが変わるとか言ってもいない
細部をより残したいと言うもくてによってサイズが変わると言っている
- 576 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 02:18:08.88 ID:Uypkthag
- しかし現実では細部がどうとかより動きのあるシーンの大小の方がサイズの違いに影響するのであった
- 577 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 02:20:45.96 ID:d+ZyQ/vo
- 論点が違ってるし
- 578 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 02:46:31.89 ID:l6Sl42O+
- >>568
圧縮ノイズをソースでどうこうって調整めんどくさそうだな…
h264ならインループのデブロックフィルタとかでいい気がするんだが
- 579 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 03:03:15.28 ID:nMnhqfqT
- >>575
細部の残し加減はNRで調整する物ではありませんよお馬鹿さん
- 580 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 03:06:38.52 ID:9QH+SPo4
- 頭大丈夫か?
- 581 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 03:08:58.92 ID:zmIGpeV8
- この中に一人シャープ君がいる
- 582 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 03:10:02.35 ID:/rNGLmrR
- お前ら仲良くしろよw
crfだとNRやりゃ結果的にはサイズ減るのは事実だろ
30分番組で同一条件のNRありと無しだと20MBは違ったぞ
ついでにNR無しと有りじゃNR有りの方が細部が潰れた
目的云々じゃなくて結果的な事実で語ってくれや
じゃ続けてくれ
ファイッ
- 583 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 03:20:46.06 ID:bmufA8mR
- ノイズを綺麗にした結果副次的にサイズが下がるのと、サイズを下げるためにNRをかける(?)のとでは大分使い方が違うからな
後者をするぐらいなら、単純にエンコの品質の数値下げた方が、結果が同じサイズでも画質が良いし、
結果の画質を同等にするなら画質が同等でもサイズが小さくなるよ
- 584 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 03:28:02.63 ID:Uypkthag
- >>582
細部潰れたのが判別出来るってNRの種類の選択かパラメータおかしすぎじゃね?
- 585 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 04:05:59.83 ID:Nn2Wu0yM
- 流れぶった切って悪いけどvit氏のmod版mt_masktools-26.dllをLoadPlugin出来る人いる?
http://forum.doom9.org/showpost.php?p=1568142&postcount=1126
オートロードすれば使えるんだけどLoadPluginで明示すると文字化けした謎のエラーが出る
オートロードフォルダに入れていてもLoadPluginを書くとダメ
LoadPluginを書かなかったら大丈夫
- 586 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 04:25:32.73 ID:2cxt1qsA
- 試したけど普通にLoadPluginできるぞ
The updated plugins will only work with versions of Avisynth 2.6 that support the new interface.
Currently I believe that's only SEt's latest Avisynth 2.6MT build.
ってのはちゃんと守ってるの?
- 587 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 04:36:34.39 ID:Nn2Wu0yM
- うん
- 588 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 06:38:53.05 ID:F8XP0z4J
- >>584
判別出来ないのってお前が目暗でディスプレイも糞なだけじゃね
- 589 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 15:08:31.24 ID:CCWgKOrr
- NRで細部復元させた映像にも細部潰れたとか言い出しそうだな
- 590 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 15:49:03.09 ID:0FSXRCbc
- 細部復元失われた情報も本来無かった情報もNRなら再現余裕です(´・ω・`)
- 591 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 16:05:16.42 ID:9bkIBnZi
- 僕はNRで彼女が出来ました
やってよかったNR
- 592 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 16:18:01.81 ID:GvFbYPnx
- スレにNRかけたいのですがどうしたらいいですか
- 593 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 16:20:29.82 ID:dSol8okO
- >>592
設定→あぼーん
- 594 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 16:24:15.34 ID:1WE639O9
- NRさえあれば細部もサイズも人生も自由自在
エンコーダなんていらなかったんや!
- 595 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 16:27:17.40 ID:5xhn039o
- おまえ…消されるぞ…
- 596 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 16:34:51.25 ID:91QxnQtz
- NRを絶讃ιょぅι゛ょ Part30
- 597 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 16:37:52.13 ID:hQ17Gsq5
- 買う気はしないけど楕円ピストンの乗り味は一度味わってみたい。
- 598 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 16:49:07.79 ID:dSol8okO
- あれカーボンカウルだからちょっとコケただけで財布が空になるぞ
- 599 名前:名無しさん@編集中:2012/04/17(火) 19:48:34.72 ID:LaTvXpTS
- >>598
割るの?
- 600 名前:名無しさん@編集中:2012/04/19(木) 23:13:10.52 ID:YciITA7w
- あーここでスレが止まってしまったのはNRって単車を知らない人が多いからなんだろな
こういう板って単車乗り多そうなのにな
- 601 名前:名無しさん@編集中:2012/04/19(木) 23:56:13.46 ID:pjMT28ZR
- 単につまらんかったからだろw
- 602 名前:名無しさん@編集中:2012/04/20(金) 00:03:15.54 ID:YciITA7w
- いや単車乗りがいないのは間違いないでしょ
楕円ピストンで盛り上がれない単車乗りはいないよ
- 603 名前:名無しさん@編集中:2012/04/20(金) 00:27:03.96 ID:cSpG8plq
- スレチ
- 604 名前:名無しさん@編集中:2012/04/20(金) 13:25:22.88 ID:23HPDSVR
- 知ってるけど敢えてそれでレス付けるものでもなし。
結局高いだけのゴミだし。
- 605 名前:名無しさん@編集中:2012/04/20(金) 19:53:10.85 ID:OxJWMWbI
- [恥の上塗り]
恥をかいたうえに、また恥をかくこと。恥の恥。
- 606 名前:名無しさん@編集中:2012/04/22(日) 02:19:12.07 ID:HW8Pzilw
- おまえら動画にNRかけるのうまいのにレスにNRかけるのは下手なのな
- 607 名前:名無しさん@編集中:2012/04/22(日) 02:33:53.56 ID:pYZvkChm
- 俺はNRかけたら彼女出来たけどなあ
- 608 名前:名無しさん@編集中:2012/04/22(日) 15:12:39.67 ID:vpSk1CKM
- DupMC2Def、AutoVFR両方、チャプター打ちづらい
- 609 名前:名無しさん@編集中:2012/04/23(月) 18:51:27.70 ID:xgA7kH3F
- フォロー早すぎで驚く
ここ見てるんだな
- 610 名前:名無しさん@編集中:2012/04/25(水) 19:05:03.00 ID:1KakQZvy
- こんなのがあったのか
なんという便利さ
- 611 名前:名無しさん@編集中:2012/04/28(土) 14:13:41.69 ID:IiuCWrlJ
- DGIndexNVは良いね
デインタレ(3種)とリサイズ、クロップ
が、出来るからMT無しで精神衛生上、楽ね
リサイザーはbicubic系なのかな?
HDを720pにするだけだから
問題ないけど
SDだと、ケツの頭にMT入れて
デノイズ噛ましましょうか?
まだ、*avsで再生しかしてないけど
coreavcでデザ噛ますから入れなくても、
問題ない
色彩もmadvrで補正するから問題ない
- 612 名前:名無しさん@編集中:2012/04/28(土) 14:38:18.26 ID:JDO6Yu/P
- 誰かこの詞に曲つけて
- 613 名前:名無しさん@編集中:2012/04/28(土) 14:42:55.58 ID:6HzXQbcn
- DGIndexらでを早く作れよ
- 614 名前:名無しさん@編集中:2012/04/28(土) 16:41:16.46 ID:5i79GYG0
- >>612
おれは脳内zeebraさんで再生される
- 615 名前:名無しさん@編集中:2012/04/28(土) 16:50:09.07 ID:IiuCWrlJ
- 割とリサイザーに
何かを使用する事と、MTの共存が
理解出来る土壌じゃないのかな
とりあえず、右も左も分かるけど
上下の幅が激しくて
コリアン的に、とりあえず
DOしたのかな、系統的に
- 616 名前:名無しさん@編集中:2012/04/28(土) 20:57:32.29 ID:Z1pkwUx4
- 既に公式Avisynth2.6α3をインストール済みの状態で
SEt版Avisynth 2.6 MTのdllをシステムフォルダにあるα3のdllと差し替えて
AvsPmod(ver2.2.1.0)を実行するとランタイムエラーが出てavsを開くことが出来ません
ランタイムはVC++2005、2008、2010がインストール済みです
OSはXP(32ビット)です
dllをSEt版に差し替えなければ、avsファイルは問題なく開きます
ttp://forum.doom9.org/showthread.php?t=148782
ここのトップの部分を翻訳しましたが、必要なランタイムなどは記載されていないようです
他にインストールする必要があるもので、不足しているのは何でしょうか?
- 617 名前:名無しさん@編集中:2012/04/28(土) 21:21:13.72 ID:LzC1Gq+l
- Runtimeにもいろいろあるが
- 618 名前:名無しさん@編集中:2012/04/28(土) 21:48:19.32 ID:Z1pkwUx4
- すみません
こちらに書くべき内容ではありませんでした
流してください
- 619 名前:名無しさん@編集中:2012/04/29(日) 14:42:11.20 ID:+6cJNNrY
- 3/31のhttp://www.mediafire.com/file/k9g67qbe6tyo8xa/avisynth.7z
ちょい前はクラッシュ用に2種用意してあったけど
注意書きがなくなった
根本的に、オレ以外でレスする輩は
日本人で日本語OKだから
君はラッキーだよ
ちなみに、インストーラーVerは4/3ので英語だけ
本質的に君はXPを使う資質が無いけど
人間的には常識がありそうだ
で、オレはアル中で君以下だ
- 620 名前:名無しさん@編集中:2012/04/29(日) 21:46:32.83 ID:bcxx9W+J
- YO
- 621 名前:名無しさん@編集中:2012/04/30(月) 17:57:27.50 ID:ih/OAAmS
- 初心者スレからの情報だけど
Q.16bitソースでnnedi3_rpow2を使いたいのですが、どうしたらいいですか?
A.以下参照
使用例
nw = 1280
nh = 720
upnn8 = DitherPost(mode=-1)
upnn8 = upnn8.nnedi3_rpow2(rfactor=2, nsize=4, nns=2, qual=2, cshift="Spline36Resize", fwidth=nw, fheight=nh, ep0=4)
upnn16 = upnn8.Dither_convert_8_to_16()
Dither_resize16(nw, nh)
last.Dither_limit_dif16(upnn16, thr=1.0, elast=2.0)
参考
http://forum.doom9.org/showpost.php?p=1518812&postcount=248
- 622 名前:名無しさん@編集中:2012/05/02(水) 05:26:55.76 ID:wuOR6Tw/
- そうだな、アル中だけど
以前よく、MeGUI系の指南してた奴よ
で、上のオッサンはオレを追いかけてる
Foobarスレの嵐で、マジキチて言うの
たいがい、耐えれずに
アホレスを連呼する
自演の純度が臭いと
アホスレを立てる
共通している挙動は
理屈ヌキに不自然な事
身になる蓄積が無いから
- 623 名前:名無しさん@編集中:2012/05/02(水) 05:40:02.76 ID:wuOR6Tw/
- それとね、アップサンプリングが好きなのよ
Foobarスレだと、44.1を192にLPCMで
ココだと、同上で、主語の無い比較で
対比するね
以前1年以内に、酷いブロックノイズなVP3チックで
youtube上に投稿してたな、動画をFoobarで見るんだと
- 624 名前:名無しさん@編集中:2012/05/02(水) 05:53:38.28 ID:wuOR6Tw/
- 見たくもないけど、恐らく
初心者スレも自演で嵐してんだろうな
ココみたいに、?な事を自問して
?な自答をさ
Foobarスレだと、ソレに
自バトウ入れて、アホコピペが定番だよ
ま、ガキは気の毒だけど
卒業以外に回避できない
だまって、聞いてなさい
センスの無いオジサンも
- 625 名前:名無しさん@編集中:2012/05/03(木) 18:20:46.20 ID:alKg5Y6W
- ラップきたー
- 626 名前:名無しさん@編集中:2012/05/03(木) 19:18:36.73 ID:ErSr96qF
- ガチ基地
- 627 名前:名無しさん@編集中:2012/05/05(土) 12:52:21.23 ID:cCY13+cY
- MT使ってエンコしてますが、俺のCPU、#1だけ他より4度だけ温度高いハズレなんだよね
一応、簡易水冷使ってますが、x264.exeってMT対応してないでしょ?でフル稼働に近いでしょ?1コアだけ
エンコした時、どのコアにx264.exeのタスクを振り分けるかは運任せですよね?
ま、運悪くハズレコアにあたったら60度くらい行きます。タスクを担当コアに任意に振り分けるソフトって無いですかね?
- 628 名前:名無しさん@編集中:2012/05/05(土) 12:56:33.45 ID:4e9LxkqK
- x264.exeは255スレッドまで対応してるよ
AvisynthMT側の出力が遅いからx264.exe側が待ちになってるだけだよ
UTVideoとかで中間ファイル作ってx264.exeに渡せばフル稼働になるのがわかる
- 629 名前:名無しさん@編集中:2012/05/05(土) 12:57:32.24 ID:4e9LxkqK
- 尚
タスクを担当コアに任意に振り分ける素晴らしいソフトがあるぞ
タスクマネージャーっていうやつ
- 630 名前:名無しさん@編集中:2012/05/05(土) 13:16:54.96 ID:cCY13+cY
- >>628
MUGUIでエンコしてます
x264.exe のファイル番号は0.120.2164.0 うざいので3ヶ月に一回しかアプデしないけど3ヶ月前のやつだと思う
MT有効にするコマンドあるんですかね?
おおっ、タスクマネージャのプロセッサーの関係にありました。ありがとうございます。
てか、StstemIdleProcessってのがx264.exeよりCPU使用率使ってます。なんだこれ…?SYSTEMプロセスっぽからこいつは放置します
- 631 名前:名無しさん@編集中:2012/05/05(土) 13:20:34.08 ID:DbVmRVQF
- >>629
そういうのを外部から自動でやってくれるソフトはこっち。
【優先度】CPU最適化スレ 3CPU【自動変更】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1327059116/
>>630
ttp://oshiete.goo.ne.jp/qa/4207862.html
- 632 名前:名無しさん@編集中:2012/05/05(土) 13:22:53.31 ID:cCY13+cY
- ありゃ、一番温度の低い、#2でやろうとしたら、#2以外CPU使用率0になった…
x264だけじゃなくavisynthのプラグインも限定されてしまうのか…
とりあえず、#1外した全てのコアにチェックします
- 633 名前:名無しさん@編集中:2012/05/05(土) 13:29:02.33 ID:6tj+v6vo
- とりあえずスレチなんでもう書き込まないでいいよ
- 634 名前:名無しさん@編集中:2012/05/05(土) 13:34:10.23 ID:cCY13+cY
- >>631
なるほど、StstemIdleProcessってのは空き使用率ってことですね
StstemIdleProcess+x264.exeの仕事量でほぼ合算が100%にになってます
CPU使用率ソフトの情報ありがとうございます。後で見てみます。
#1、#5除いた #0、#2、#3、#4、#6、#7
でやったら、CPU使用率がいい感じに。一番負荷のかかったスレッドでも50%前後、てか各コアそのくらいに分散されて
1スレッドだけ100%に張り付く現象が無くなりました
- 635 名前:名無しさん@編集中:2012/05/05(土) 14:10:13.12 ID:FF1NbBTu
- >>611
おっとそいつはゲフォ使いのおいらにゃ朗報だぜ
ちなみにBS11のaacをfaadでまともなwavに変換できるのかい?
Dgindex改使ってるがVFAPIを有効にしてもAviutlに読まないバグがあるわけで・・・
- 636 名前:名無しさん@編集中:2012/05/05(土) 16:10:57.28 ID:X1jpEeG7
- GTX580とGTX570で比較してみたけど、DGindexNVやgpu25cloneを使ったエンコード速度はまったく変わらなかったな。
0.5〜2fps程度の差。誤差の範囲内か。
- 637 名前:名無しさん@編集中:2012/05/05(土) 21:45:11.30 ID:3ihP3jdS
- だから、自問に自返がマジキチ
ある程度、傾向が分かるかな
最大公約で言えば、カマワナイ事
ま、キーワード与えると
まんまな、自演こくけど
民度がまんまなんよね
- 638 名前:名無しさん@編集中:2012/05/05(土) 21:53:53.26 ID:3ihP3jdS
- 餌的に、ガキ専門なの
要は古参なり、普通は病気にならないけど
レスする輩な傾向が、ガキ専門で
マジキチのハエが、卵生む機会をあたえるのよ
ちゃんと、卵産むし
昆虫ぽいね、管理は苦手だけど
- 639 名前:名無しさん@編集中:2012/05/05(土) 22:06:31.23 ID:3ihP3jdS
- しばらく、投稿しないから
普通に、今風に既存のスレ内で
キチリなさい
ランダムに指摘するから
何も知らない方に
イジラズ、カマワズの仕方を
臭いから
- 640 名前:名無しさん@編集中:2012/05/07(月) 12:12:33.58 ID:HljiMSg0
- 所ジョージの新曲(゜∀゜)キタコレ!!
- 641 名前:名無しさん@編集中:2012/05/22(火) 18:55:05.49 ID:iQ6XvMz+
- よう、
どちらかと言えば、なぎら健壱なんどけど
BS,CS、UHFソースで経験値が蓄積してきたよ
悪い、主語は置かないからね
で、2041から2042にだけど、NVCUDAが4.2以上
だから、XPで躊躇してる方は無理
ただ、正規で排除後、nView入れなければOK
- 642 名前:名無しさん@編集中:2012/05/22(火) 19:09:24.37 ID:iQ6XvMz+
- 今回はフリーなMeGUIで統一し、説明する
フリーの場合、SDなら問題にならないが
レンダリング編集時にHDだとトロイの
で、NV無しと操作方が違うから要注意
アユーレデー?
- 643 名前:名無しさん@編集中:2012/05/22(火) 19:18:39.41 ID:iQ6XvMz+
- 意図されたTSを用意する(混合ならTsSplitterで分割する)
で、殆どは、インタレのTOPかフィルムなんだけど
まれに、フィルムに地震速報で混合になるし
アニマックス系はテレシネをアプコン後に混ぜてる
(ガンダムとか)
経験値でしかないけど、そういう時は
後述する作業後に確認する
- 644 名前:名無しさん@編集中:2012/05/22(火) 19:29:04.30 ID:iQ6XvMz+
- MeGUIのOptionsからDGIndexNVをチェック
で、MeGUIのTools>AviSynth script creatorに*dgiを入力
(おっと、DGIndexNVからの作業はデフォにして)
うんで、Avisynthprofile>Configで
<input>の下なんかに
#crop_t=0, crop_b=0, crop_l=0, crop_r=0,resize_w=*, resize_h=*)
入れてNewで名前を適当にDGNV(crop)にする
- 645 名前:名無しさん@編集中:2012/05/22(火) 19:41:11.28 ID:iQ6XvMz+
- 例えば、MeGUIからも入力もDGIndexNVで出来るけど、しない
(ログにソースのブレンドを吐かないから)
もちろん、企業秘密だけど、上記の*dgi後に
>Filter>Analyseでも分かるけどトロイ
で、DGxSourceでデインタラをオン
No Deinterlacingでフィルム
お後はシングルとボブ
リサイザーはオンで自動にI/Oのリサイズサイズを使用する
- 646 名前:名無しさん@編集中:2012/05/22(火) 19:45:41.26 ID:iQ6XvMz+
- クロッピングは手動入力
例えば>Scriptに
LoadPlugin("C:\Program Files\megui\tools\dgindexnv\DGDecodeNV.dll")
DGSource("D:\my documents\REC\CS\w\ジョニー・ウィンター:スタジオ・ライヴ.dgi",fieldop=0, deinterlace=1, crop_t=0, crop_b=0, crop_l=8, crop_r=8,resize_w=512, resize_h=384)
#crop_t=0, crop_b=0, crop_l=8, crop_r=8,resize_w=512, resize_h=384)
#deinterlace
#crop
#resize
#denoise
なら
LoadPlugin("C:\Program Files\megui\tools\dgindexnv\DGDecodeNV.dll")
DGSource("D:\my documents\REC\CS\w\ジョニー・ウィンター:スタジオ・ライヴ.dgi",fieldop=0, deinterlace=1, resize_w=512, resize_h=368)
#crop_t=0, crop_b=0, crop_l=8, crop_r=8,resize_w=512, resize_h=384)
#deinterlace
#crop
#resize
#denoise
- 647 名前:名無しさん@編集中:2012/05/22(火) 19:47:14.68 ID:iQ6XvMz+
- ごめん
LoadPlugin("C:\Program Files\megui\tools\dgindexnv\DGDecodeNV.dll")
DGSource("D:\my documents\REC\CS\w\ジョニー・ウィンター:スタジオ・ライヴ.dgi",fieldop=0, deinterlace=1, resize_w=512, resize_h=368)
#crop_t=0, crop_b=0, crop_l=8, crop_r=8,resize_w=512, resize_h=384)
#deinterlace
#crop
#resize
#denoise
なら
LoadPlugin("C:\Program Files\megui\tools\dgindexnv\DGDecodeNV.dll")
DGSource("D:\my documents\REC\CS\w\ジョニー・ウィンター:スタジオ・ライヴ.dgi",fieldop=0, deinterlace=1, crop_t=0, crop_b=0, crop_l=8, crop_r=8,resize_w=512, resize_h=384)
#crop_t=0, crop_b=0, crop_l=8, crop_r=8,resize_w=512, resize_h=384)
#deinterlace
#crop
#resize
#denoise
かな
- 648 名前:名無しさん@編集中:2012/05/22(火) 19:58:08.52 ID:iQ6XvMz+
- 本題
CMカットはまんまTools>Avs Cutter
上記からの*avsを入力
残したい部位を先からZone Start,ケツをZone End でSetの繰り返し
それを、Tools>Audio Cutterに入れるだけ
但し、例えばこの時は名前を指定するから
事前にFAWするか(BSはマスト)、ディレイ情報をメモル
- 649 名前:名無しさん@編集中:2012/05/22(火) 20:01:29.20 ID:iQ6XvMz+
- 悪い酔ってるから
Tools>Avs Cutter
上記からの*avsを入力
残したい部位を先からZone Start,ケツをZone End でSetの繰り返し
Do all & closeで*cltが生成され
それを、Tools>Audio Cutterに入れるだけ
但し、例えばこの時は名前を指定するから
- 650 名前:名無しさん@編集中:2012/05/22(火) 20:09:02.45 ID:iQ6XvMz+
- NVに関わらず、基本的にAAC系はFF系を使いたくないのよ
FAAD2を使いたいからさ
で、ダイレクトショウの入れ方
K-lite Megaの指南を次回はする
その次はVFWとVirtualDub
ランダムにffms2とMeGUI=one clickも面白いよ
MTとの相性こみで、バイバイ
- 651 名前:名無しさん@編集中:2012/07/16(月) 17:41:11.14 ID:38EVhyAj
- 2.6は64bitで開発すべきだったな
ちょっとフィルタ増やして手の込んだ事するとメモリ不足ですぐ落ちやがる
今時32bitとか先見の明無さ杉
- 652 名前:名無しさん@編集中:2012/07/16(月) 18:21:09.06 ID:bHEvTTR2
- 無能の駄目だしは見てて滑稽だな
- 653 名前:名無しさん@編集中:2012/07/16(月) 19:29:18.92 ID:jE9zHebj
- >>652
無能乙
- 654 名前:名無しさん@編集中:2012/07/16(月) 20:17:41.51 ID:a/rrAgIg
- 俺は不能だ
- 655 名前:名無しさん@編集中:2012/07/19(木) 03:04:26.86 ID:uPtzcOLj
- DGIndexNVが流行ってるみたいだけど、
一部の局のTSをデインタレースするとフレーム総数が変わるバグがあるから注意ね
スタチャン系列とか、WOWOW3局、MTVやディスカバリー系も乙ったと思う
- 656 名前:名無しさん@編集中:2012/07/24(火) 21:48:46.51 ID:mBahofyl
- Windows7 64bit Core i7 980X + GeForce 210 だと
FF3DGPUよりFF3DFilterのが速かったりするんだけど
グラボ買い換えれば逆転するようなもの?
- 657 名前:名無しさん@編集中:2012/07/25(水) 01:47:01.30 ID:uzvduBwm
- >>656
さすがにGeForce210では厳しいと思う。
そのフィルタのために昔GTX285買ったら
速かったよ。
最近はそのフィルタ使ってないし
マシンの構成も3930k+GTX670だから
もう参考になるデータは出せないけど。
- 658 名前:名無しさん@編集中:2012/07/25(水) 09:25:19.42 ID:8nA9lwGU
- GTX460で、1920x1080, YV12(parkjoy)のソースで試したところ、FFT3DGPUのデフォルトの設定で50fpsくらい。
precision=2だと、30fpsになる。
- 659 名前:名無しさん@編集中:2012/07/26(木) 21:02:55.67 ID:U/Hc2p1X
- >>658
な・・・ん・・・と!
・・買い換えます
- 660 名前:名無しさん@編集中:2012/07/31(火) 02:00:11.78 ID:TAoQ1hPR
- aviutlのL-SMASH Worksにavisynthのソースフィルタできたみたい。
- 661 名前:名無しさん@編集中:2012/08/03(金) 12:57:03.44 ID:8OA9gShJ
- >>660
これどこにあるんだYO!
- 662 名前:名無しさん@編集中:2012/08/29(水) 07:04:17.63 ID:O/yC4UQN
- Avisynth 2.6 MT version 2012.08.28
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=148782
- 663 名前:名無しさん@編集中:2012/08/29(水) 08:18:13.53 ID:e/5GzOTK
- きたか
- 664 名前:名無しさん@編集中:2012/08/31(金) 00:26:09.95 ID:RTqEdQ7c
- m2v-0.7.6の64bit版
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/374347
- 665 名前:名無しさん@編集中:2012/09/14(金) 09:43:48.67 ID:P8TfFQ1d
- なんだろ、久々に来たら素敵なラッパーが…
- 666 名前:名無しさん@編集中:2012/09/14(金) 11:14:49.88 ID:GnpOcW+B
- >>662
2012.08.28版は、何故かQTGMC_32-bit_Plugins_Vit-2.6同梱のnnedi3がエラーを吐くので、それを使いたい場合は2012.05.16版を使うように
エラーの詳細
nnedi3: arg 0 must be a clip!
通常版のnnedi3は問題なし
- 667 名前:名無しさん@編集中:2012/09/14(金) 11:26:43.58 ID:m15B01Ps
- 何故かってそりゃ数カ月前の変更で以前の2.6用プラグインとの互換性なくなったから当たり前じゃん
- 668 名前:名無しさん@編集中:2012/09/19(水) 10:47:47.02 ID:Xrxizive
- 初心者スレより拡散
誰かLSFmodをDither_removegrain16とDither_repair16を使うように改造してください
ベースとなるLSFmodはここ
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/335684.zip
Pass: RedAverage
某所にあるavsファイル(MDegrainとLinearResizeとLSFmodとf3kdbが一緒になった奴)が参考になるかもしれません
- 669 名前:名無しさん@編集中:2012/09/19(水) 14:05:50.02 ID:XdLA+0ju
- みんなの利益になる情報を拡散するならともかく、
みんなに宿題やらせようっての?
- 670 名前:名無しさん@編集中:2012/09/19(水) 14:09:24.57 ID:bBRZzSKi
- そいつ以前に暴れてたシャープ君だから触るな
- 671 名前:名無しさん@編集中:2012/09/30(日) 03:13:36.67 ID:2TMssm8q
- VapourSynthの名前すら出ないオワコンさはどうしかならないものか
- 672 名前:名無しさん@編集中:2012/09/30(日) 03:42:32.37 ID:6XsFB28t
- >>671
Linux板とかなら、需要があるかもしれない。
- 673 名前:名無しさん@編集中:2012/09/30(日) 11:03:58.97 ID:NrJWZIKJ
- >>671
pythonに馴染み無い俺からすれば敷居高杉
- 674 名前:名無しさん@編集中:2012/09/30(日) 12:02:23.82 ID:ib3pUp4M
- avsもpythonも未経験からなら憶える手間はたいして変わらんような
- 675 名前:名無しさん@編集中:2012/09/30(日) 12:13:55.89 ID:AyP4mgjI
- そのうち誰かがブログに書いてくれるだろ
- 676 名前:名無しさん@編集中:2012/10/06(土) 21:48:32.40 ID:CJxLfdwx
- http://board.byuu.org/viewtopic.php?f=10&t=2248&sid=d25dc02c3a394df7ccba87616e989449
xbrリサイズのavisynth用プラグインを誰か作ってくれないかなあ
- 677 名前:名無しさん@編集中:2012/10/06(土) 23:40:40.83 ID:IBU/d3r8
- >>676
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=154674&highlight=PointSize
これじゃいかんのか?
- 678 名前:名無しさん@編集中:2012/10/07(日) 00:31:53.07 ID:N0JhKJlc
- HQx系のドット補間漏れをなくしたのがxbr
- 679 名前:名無しさん@編集中:2012/10/07(日) 00:59:49.97 ID:JofcbNvU
- シャープ君
- 680 名前:名無しさん@編集中:2012/10/10(水) 22:32:17.68 ID:9JDZIHCe
- ま、普通に嵐なマジキチ
Fb2kは前から自演だけど
Avisynthに移行指せた俺が悪かった
ごめんなさい、ホントごめんね
- 681 名前:名無しさん@編集中:2012/10/24(水) 19:46:12.85 ID:PMUnRhcn
- ↑アルキチ注意
- 682 名前:名無しさん@編集中:2012/10/28(日) 16:19:01.80 ID:Ove6QQ+3
- DirectShowSourceでMP4を読み込んだら
Haali Media Splitterだと少し音が早く
LAV Splitterだと少し音が遅くなるのね
AVSの再生では問題ないけど、VirtualDubで読み込んで
出来上がった動画が音ズレしてしまってる
FFMpegSource2を使うと音ズレはなくなるけど、
2GB超のファイルはffmsindex.exeが読み込んでくれなくてエラーになる
とりあえずはMP4を分割してFFMpegSource2で読み込んでるけど、
これ以外に上手く処理している方はいませんか?
- 683 名前:名無しさん@編集中:2012/10/28(日) 16:38:31.79 ID:RmMTw0SV
- >>682
中身のH.264を取り出して、DGIndexNVで開くとか。
- 684 名前:名無しさん@編集中:2012/10/28(日) 16:43:00.55 ID:J56SU9n9
- 普通に24GBくらいのファイルでもffms2使えるけど
- 685 名前:名無しさん@編集中:2012/10/28(日) 16:54:55.13 ID:p6SgI+gG
- うちもffms2で2GB超が読めないなんて事はないよ
- 686 名前:名無しさん@編集中:2012/10/28(日) 17:37:43.89 ID:Ove6QQ+3
- >>683-685
書き込みを参考に調べてみたんですが、
やはり2GBを超えるMP4だけはffms2やffindexで読み込めませんでした
AVIなどの他のファイルならば大丈夫です
でも今回調べたことで、2GB超のMP4でも、MKVToolnixを使って
MKVにすればffms2で読みこんでくれることがわかったので解決しました
どうもありがとうございました
- 687 名前:名無しさん@編集中:2012/10/28(日) 17:41:05.19 ID:J56SU9n9
- MP4でも読み込める
おそらくあなたが使っているffms2がビルドされた時に使用されたlibav/ffmpegが腐っていたのだろう
- 688 名前:686:2012/10/29(月) 03:47:37.37 ID:hAlnmIsp
- >>687
r722とr725 ICL Attempt 4のせいでした
2.17に戻したら無事読み込めました
これ以外は普通に使えていたので、ベータ版を使っていたことを
すっかり忘れていて考えに上っていませんでした
>>687の書き込みのお陰で気づけました
どうもありがとうございました
- 689 名前:名無しさん@編集中:2012/10/29(月) 22:45:00.80 ID:eeuA62z+
- x64avisynth用のAVCDecってNvidia用しかないのかな
Radeon使いなんだけどx64Avisynth使ってみようと
思ったら肝心の読み込みが出来ない・・・
困った
- 690 名前:名無しさん@編集中:2012/10/29(月) 22:54:11.50 ID:+GMGq6Xv
- >>689
FFMS2を使える。
- 691 名前:名無しさん@編集中:2012/10/29(月) 22:56:06.96 ID:pbouLSg4
- FFMS2は日本のTS安定して読めるようになったの?
- 692 名前:名無しさん@編集中:2012/10/30(火) 08:20:59.70 ID:AoU4MjMh
- >>682
それぞれ何msecくらい?
- 693 名前:686:2012/11/02(金) 23:12:04.90 ID:i8SybsVu
- >>692
返信遅くなり申し訳ありません
ようやく検証する時間が取れました
そしてようやく判明しました
まず、LAV Filters 0.51.3では約620ms音が遅れていました
Haali Media Splitter (2011.03.03)の方は音の遅れはありませんでした。
これは、DirectShowSourceとDelayAudioのみのAVSをVirtualDubに読ませて
エンコードさせたAVIで判定しました
- 694 名前:686:2012/11/02(金) 23:28:08.04 ID:i8SybsVu
- ではどうして>>682のようなことになったのか?
それは、ttp://forum.doom9.org/showthread.php?p=1286031#post1286031で
述べられていることだと思います。
DirectShowSourceはシークするとおかしくなってしまう可能性があるということです。
例えば、上記のAVSをVirtualDubで読み込んだ後、フレームの確認のために
VirtualDub上でシークすると、もうエンコードの結果は音ズレが起こってしまいます
このことに気付いたのは、DelayAudioの値を同じにしてもエンコードしたものの
音ズレの程度が変わっていることに気付いたからでした
>>682でHaaliは音が早くなると言ったのは、Haaliのせいではなく、その時たまたま
DSSのせいで音が早くズレたのでしょう
自分はMVToolsを使ったのですが、それによるフレーム間の動きベクトルの検出といった
処理もストレートにフレームを渡していく処理でないので、DSSによるズレが発生しました
上記スレッドでは、FFMS2でもフレームアキュレートでないと書かれていますが、
自分の検証では大丈夫でした
- 695 名前:名無しさん@編集中:2012/11/02(金) 23:52:05.00 ID:ezUlNSDe
- 検証もなにも・・
まあ、ご苦労さん
- 696 名前:名無しさん@編集中:2012/11/03(土) 02:22:30.27 ID:ra3+fPb3
- ffms2はPAFFなH264とかはダメなんだよな
俺はDGNVDec使えないんでそういうソースは仕方なくDSS使ってたよ
ただスプリッタとコーデックによって大分DSSは挙動が変わったな
HaaliとCoreAVC、なんて普段の再生じゃ使わない組み合わせがそのケースでは
(比較的)まともだった記憶があるわ
- 697 名前:名無しさん@編集中:2012/11/03(土) 21:13:02.36 ID:024LpWm2
- Avisynthでロゴ解析しようと思ってプラグイン入れて解析出来る状態までしました。
そして範囲指定で何故か位置Xが1440までしか指定できなくて実際のロゴの範囲が指定できません
誰かちゃんとした範囲を指定する方法知ってる方いますか?
- 698 名前:名無しさん@編集中:2012/11/03(土) 21:16:32.74 ID:/Ih9oEbn
- 1440x1080なんだろ
aviutlに読み込む時にアスペクト比反映させてるのやめろ
- 699 名前:名無しさん@編集中:2012/11/03(土) 21:20:09.68 ID:024LpWm2
- >>698 それってどこで設定変更できますか?
- 700 名前:名無しさん@編集中:2012/11/03(土) 21:36:30.53 ID:/Ih9oEbn
- エンコードちょっとでもやろうと思うのであれば各ツール付属のテキストくらい読め
- 701 名前:名無しさん@編集中:2012/11/03(土) 23:11:42.54 ID:024LpWm2
- いろいろ読んで試してみたけどよくわかりませんでした
やり方教えてください
- 702 名前:名無しさん@編集中:2012/11/03(土) 23:42:41.66 ID:xB9pto6z
- >>701
もしかして:MPEG-2 VIDEO VFAPI Plug-In使ってる?
それならば、m2vconf.exeで設定をする
これを参考に
ttp://pop.4-bit.jp/images/uploads/2012/06/0628_m2v_0.png
- 703 名前:名無しさん@編集中:2012/11/03(土) 23:44:55.26 ID:63lgbMUV
- どっちにしろavisynth用のロゴデータ作るなら
補間切れないMPEG-2 VIDEO VFAPI Plug-Inは使わんがね
- 704 名前:名無しさん@編集中:2012/11/03(土) 23:57:25.17 ID:xB9pto6z
- >>701
書き忘れたけど、こっちの解析の方がよいかもしれない
以下の物が必要(avisynthとaviutlとロゴ解析プラグインを入れていること前提)
Avisynth Script File ReaderまたはAvsReader
4:2:0化フィルタ
ddccまたはt3dlut
DGIndex
DGDecode
こんな感じのavsを書く
MPEG2Source("XXXX.d2v", idct=5)
AssumeTFF()
yv12toyuy2(itype=0, interlaced=true, cplace=0)
aviutlの設定は以下のようにしておくこと
フィルタの順序の設定は、「4:2:0化フィルタを一番」に、「ロゴ解析を二番目」にすること
4:2:0化フィルタの設定は、「縦1横1にして、プログレッシブのチェックははずす」
色変換の設定は、入力出力と共に「BT.601」にすること
インターレースの解除は「なし」に
- 705 名前:名無しさん@編集中:2012/11/03(土) 23:58:43.88 ID:xB9pto6z
- >>701
また書き忘れた
大事なことだから覚えてね
ここは、「厨と呼ばれて当然の事を、調べもしないで訊くバカが住み着くスレではない」
- 706 名前:名無しさん@編集中:2012/11/04(日) 10:17:07.74 ID:PiHDI4nX
- ロゴ除去って暗いシーンだとロゴ解析時の範囲指定の境界で色の違いが目立つ
多分、ロゴデータが不完全なのが原因だろうけど結局程度問題なんだろう
- 707 名前:名無しさん@編集中:2012/11/04(日) 10:36:29.25 ID:/grtX87X
- ソースが悪い
- 708 名前:名無しさん@編集中:2012/11/04(日) 12:16:15.00 ID:j3kKv4xT
- >EraseLogo の後処理ノイズ除去関数。
http://www.nmm-hd.org/newbbs/viewtopic.php?f=7&t=649
- 709 名前:名無しさん@編集中:2012/11/04(日) 12:26:30.27 ID:rGIsnenO
- >>708
日本語でおk
- 710 名前:名無しさん@編集中:2012/11/04(日) 16:11:10.92 ID:CAkeXB//
- >>701
>いろいろ読んで試してみた
だったら、何を読んで何を試したか全部書けよ。書いてみろよ
sageない輩には碌な奴がいないって本当だな
- 711 名前:名無しさん@編集中:2012/11/05(月) 20:08:00.97 ID:e6v8Oa4n
- >>708
残りやすいanimaxとかの濃厚なロゴが若干きれいになった
でもインターレース対応じゃないっぽい
- 712 名前:名無しさん@編集中:2012/11/07(水) 06:02:34.35 ID:N7On4D3r
- 普通に「すて台詞(セリフ)吐いてる」ね
少し、アナルフォニックに対してMeGUIを元に話たいと思う
ただ、いわゆるSDにおける拡張と非拡張が前提よ
- 713 名前:名無しさん@編集中:2012/11/07(水) 06:13:00.22 ID:N7On4D3r
- 711な自演をアニマックスな4:3とする
例えば、今、ルパンパート2なら
基本的に、HD放送に4:3はないから
サイドを各々180クロップする
で、mod16にチェックを入れて
お好みのサイズに仕上げる
(自動で横を計算してくれる)
- 714 名前:名無しさん@編集中:2012/11/07(水) 06:18:23.45 ID:N7On4D3r
- ポイントは上記な場合テレシネの混合な訳
で
SetMemoryMax(512)
<input>
SetMTMode(2,*)
edeintted = AssumeTFF().SeparateFields().SelectEven().nnedi3(field=-1,dh=true)
tdeintted = yadifmod(edeint=edeintted,order=1)
tfm(order=1,clip2=tdeintted).tdecimate(hybrid=1)
vinverse()
<crop>
<resize>
で、Hy-film/Film(top)なんかでプロファイルを作る
- 715 名前:名無しさん@編集中:2012/11/07(水) 06:32:10.25 ID:N7On4D3r
- 先ほど言った、アナルフォニックな場合
ブッちゃけ、CSとか海外に多いのだけど
酔っぱらいなので、今回は日本に限らせてね
例えば、ガオラ、スカチャン3とか元がHDで
4:3で放送してるヤツ
ここで、アナルエンコのアンダー16を使うの
ただ、アナルエンコなんでリサイズは効かない
オーバー16エンコも同じ
だから、上記のスクリプトを参照して
手動でノーマル16に挿入する
- 716 名前:名無しさん@編集中:2012/11/07(水) 06:35:40.77 ID:N7On4D3r
- とりあえあず
ただのインタレ(TOP)
SetMemoryMax(512)
<input>
SetMTMode(2,*)
edeintted = last.AssumeTFF().SeparateFields().SelectEven().nnedi3(field=-1,dh=true)
yadifmod(edeint=edeintted,order=-1)
<crop>
<resize>
混合でもインテレ多
SetMemoryMax(512)
<input>
SetMTMode(2,2)
edeintted = AssumeTFF().SeparateFields().SelectEven().nnedi3(field=-1,dh=true)
tdeintted = yadifmod(edeint=edeintted,order=1)
tfm(order=1,clip2=tdeintted).tdecimate(hybrid=3)
vinverse()
<crop>
<resize>
全てTOP専用
- 717 名前:名無しさん@編集中:2012/11/07(水) 06:41:54.91 ID:N7On4D3r
- おいらの場合
DGIndexNV使いなので
<crop> がデインテレ後に使えない
だから
<input>
#crop_t=0, crop_b=0, crop_l=180, crop_r=180,resize_w=640, resize_h=480)
なんかを足しといて、手動で書き換えるのが定番
- 718 名前:名無しさん@編集中:2012/11/07(水) 06:53:13.96 ID:N7On4D3r
- おいらの基準
480pは900
それ以下は800
SSIMからだけど
最近、アナフォでエンコしたら
微妙ねソースによって
味音痴な方どうぞ
アス比を1対1なら、
- 719 名前:名無しさん@編集中:2012/11/07(水) 07:40:07.71 ID:S3XTeQZy
- アル基地さん音信不通
- 720 名前:名無しさん@編集中:2012/11/07(水) 08:15:50.01 ID:N7On4D3r
- 朝やりのスナックに行ってきたよ
だいたい、エンコを聞きたいの?
ただ、推奨はプリセットを参考に
2パスして、SSIMで妥協するポイント
0.99はtoo much だけど
この的には、マストかな
- 721 名前:名無しさん@編集中:2012/11/07(水) 08:19:14.20 ID:N7On4D3r
- ちなみてか
インタレ残りだと
SetMemoryMax(512)
<input>
SetMTMode(2,2)
edeintted =SeparateFields().SelectEven().nnedi3(field=-1,dh=true)
tdeintted = yadifmod(edeint=edeintted)
tfm(order=-1,clip2=tdeintted).tdecimate(hybrid=3)
vinverse()
<crop>
<resize>
要は、ベリファイかな
- 722 名前:名無しさん@編集中:2012/11/07(水) 08:33:44.46 ID:N7On4D3r
- ま、主語が無いけど
使えるハズ
用途別に分けたいけど
そのうち、する
ただ、比重的にインタレをテレシネにしないでね
バイバイ
- 723 名前:名無しさん@編集中:2012/11/07(水) 17:09:32.52 ID:t9dcO8Cf
- WarpSharpは32bit版と64bit版では、同じパラメータでも効き目がかなり違うみたいなんですが、
この辺説明されてるサイトやドキュメントないですかね?
32bit版WarpSharpのデフォルト(WarpSharp(128, 3, 128, -0.6))だとアニメでは十分な効き目があるんですが
64bit版だとほとんど効いてないような・・・
- 724 名前:名無しさん@編集中:2012/11/07(水) 17:37:36.12 ID:d2iMv/Rl
- 自分で同じコマのSS取って比べてみたらどうだ
- 725 名前:名無しさん@編集中:2012/11/12(月) 19:02:03.24 ID:06YgN0f5
- VapourSynthの話題はこちらで
VapourSynth Part1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/avi/1352710191/
- 726 名前:名無しさん@編集中:2012/11/14(水) 12:48:14.68 ID:eVuTyBY4
- 「Synth」をなんと呼ぶか?「スニス」と呼ぶことにしてる
Aerosmithってロックバンドをご存知だろうか?
JOJO第5部でナランチャのスタンド名と同じなのだが
「エアロスミス」って言います
エアロスミスかっこいい
http://www.sonymusic.co.jp/Music/International/Special/Aerosmith/index2.html
- 727 名前:名無しさん@編集中:2012/11/14(水) 13:53:59.95 ID:GeQY2ZAt
- エーブイアイシンスって発音してる俺
- 728 名前:名無しさん@編集中:2012/11/14(水) 14:23:56.53 ID:Xyrucejl
- アーヴィーシンスは・・・
- 729 名前:名無しさん@編集中:2012/11/14(水) 15:12:49.38 ID:W5aupQVN
- アルキチ注意
- 730 名前:名無しさん@編集中:2012/11/14(水) 15:27:18.85 ID:od1DG2VB
- ありんす
- 731 名前:名無しさん@編集中:2012/11/14(水) 17:50:21.14 ID:ndrspCsH
- 普通にアビシンスっていってるわ
- 732 名前:名無しさん@編集中:2012/11/14(水) 18:27:09.99 ID:vEpQ9laK
- シンセサイザーと同語源でしょ
シンスだよな
- 733 名前:名無しさん@編集中:2012/11/15(木) 11:58:29.79 ID:S7cCcoCx
- メンド臭いな、何故ココに誘導したかは
古参がよく説明竹刀よ
fb2kも同じ
「豚に真珠」てのは、対凡人用
未満は恥ね
- 734 名前:名無しさん@編集中:2012/11/15(木) 12:06:26.58 ID:S7cCcoCx
- 対質問スレで暴れてんじゃないの
?つけるのも恥だね
YV12なんて、俺のマンマじゃん
脳味噌足りないね
名古屋のアマ味噌で
- 735 名前:名無しさん@編集中:2012/11/15(木) 12:12:08.80 ID:S7cCcoCx
- あんたクラスだと
「あ、」が定番なんだろ
排他的だね、生き様が
- 736 名前:名無しさん@編集中:2012/11/15(木) 12:15:56.89 ID:S7cCcoCx
- 稚拙なアナタに
あわせないよ
漢字で書くのも不順お
- 737 名前:名無しさん@編集中:2012/11/15(木) 12:18:17.93 ID:S7cCcoCx
- あんたクラスだと
「あ、」が定番なんだろ
排他的だね、生き様が
- 738 名前:名無しさん@編集中:2012/11/21(水) 11:16:47.06 ID:U/sskiP0
- オレ、アルキチ
カレ、マジキチ
まんまだしょ?
ちなみに、書き込む前
中身なんか確認しない
タダ、レバ刺しとか
気の毒な体裁が多いよね
- 739 名前:名無しさん@編集中:2012/11/21(水) 11:22:10.67 ID:U/sskiP0
- 普通に投稿してる*cxは俺
ゴメンナサイ
今、キズイタよ
ゴメン、ね
- 740 名前:名無しさん@編集中:2012/11/21(水) 21:35:35.33 ID:VSejyhbg
- 絶対に許さない
- 741 名前:名無しさん@編集中:2012/11/24(土) 16:24:52.35 ID:RO5fx9yv
- らや
- 742 名前:名無しさん@編集中:2012/12/03(月) 12:46:48.79 ID:FiWE+igr
- どこまで、投稿したか分からないDEATH
とりあえず、デス入れとけばロリコン、スカトロ系は嫌がるから
浮き出る
で、MeGUIにおけるアス比について
ベシャリを入れたいと思う
エロイでしょ?
オレが悩む所はカッコを付けた方が自然か?だけ
- 743 名前:名無しさん@編集中:2012/12/03(月) 12:54:10.61 ID:FiWE+igr
- 例えば,SD=720x480i
この規格はCSに多いんだけど、いわゆるDVDに焼付け字幕が
やっかいだよね(ランボーとか)
で、基本を是非覚えてね
歴史的に説明するから
- 744 名前:名無しさん@編集中:2012/12/03(月) 12:58:42.02 ID:FiWE+igr
- まずね、歴史的背景が読めない様な方
もしくは、最近な方は無理
例で言えば、ブラウン菅とテレシネが自然に理解させる事は無理
(菅直人じゃないよ)
- 745 名前:名無しさん@編集中:2012/12/03(月) 13:10:15.65 ID:FiWE+igr
- で、DGIndexでもDGIndexNVで入力する
ここからが本番で
エンコ上のアス比てのは、よく指南してる所だと
3世代前な分けよ
その昔、mpeg1なんかの時代から解像度=1:1
今時、解像度からアス比を判別するのはmkvmergeくらい
- 746 名前:名無しさん@編集中:2012/12/03(月) 13:20:16.14 ID:FiWE+igr
- 分かりやすい例でイク?
例えば、ココならDVDで16;9ならサイド各々8クロップで
704x396が1:1
ただ、丁重にグロい所を付加してる場合は少ないね
そこで、MeGUIのアナルエンコにチェックを付けて
save後に来るdar or sarにntsc*アス比を入れる
- 747 名前:名無しさん@編集中:2012/12/03(月) 13:30:08.37 ID:FiWE+igr
- ただ、途中にCMなんか入る場合
BSならHDだから16:9でも4:3のアニメは注意
CSがやっかいで、プレミアムだとHDなのに
ノ−マルだと16:9を4:3で放送するからね
ま、思うに判別出来ない人多いね
金出してトントンなら
avisynthやる素養無い
今風に言えばヤル資格はあるのかな
カンパニズムて言うのかな
悲しいサイクルね
- 748 名前:名無しさん@編集中:2012/12/03(月) 15:22:16.16 ID:FiWE+igr
- しかし、地方都市て言うか
田舎は予想よりテレシネよ
和牛の意味教える事が
バカシイね
バイバイ
- 749 名前:名無しさん@編集中:2012/12/06(木) 17:48:28.22 ID:PooTArWi
- YO
- 750 名前:名無しさん@編集中:2012/12/11(火) 20:24:48.74 ID:RsA1bZGX
- 次世代フレームサーバー、VapourSynthを流行らせよう!
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/avi/1352710191/
- 751 名前:名無しさん@編集中:2012/12/15(土) 00:09:07.84 ID:/ALXCBae
- 久しぶりにエンコでもするかと思ったら
超めんどくさい。
情熱が枯れるとこんなもんか。
自動化があったなぁと
試してみたAutoVfrがすげぇ便利。
分割解析までめんどうみてくれる上に
解除漏れの可能性のある箇所まで示してくれて
さらにテロップを60fps→24fps化まで出来る
これ神過ぎるよ。
ブログ見ても説明が丁寧で
眼から鱗なこともあった。
完全自動にしようとは思っていない俺には
ほとんど完璧。
あとはL字テロップに当たっときに悩むかもしれない。
たぶん30fps判定部分を使えば良いんだろうけど
実際にやってみないと分からないなぁ。
- 752 名前:名無しさん@編集中:2012/12/15(土) 00:11:58.41 ID:DBA16+1i
- もうみんな自動化して飽きが来てるころなのかな
- 753 名前:名無しさん@編集中:2012/12/15(土) 01:15:22.34 ID:U+WrYOl7
- 以前からAuto_VFR_Fastに似たavs自分で書いて
エンコ前チェックに使っているけど
TFMの誤爆癖が出ていそうでautoVfrは使わない
つか使っている人に全く誤爆無いのか聞いてみたいな
- 754 名前:名無しさん@編集中:2012/12/15(土) 02:09:08.62 ID:3KstMKca
- ああいう系は自分で修正するの前提で叩き台作るために使うんだよ
完全に任せきりにするような人ならAuto24fpsとかTIVTC24P2とか使っても同じ事だし
- 755 名前:名無しさん@編集中:2012/12/15(土) 09:06:52.94 ID:lN4zQC9s
- いまだにitsで中間吐いて…とかやってる
- 756 名前:名無しさん@編集中:2012/12/15(土) 09:27:25.74 ID:28T8+klC
- CMカット以外はオートでits吐いてやってるな。
味気ない。
- 757 名前:名無しさん@編集中:2012/12/15(土) 11:46:56.42 ID:QA2N1z7h
- 昔みたいに混合当たり前じゃないから手動でいいだろ
- 758 名前:名無しさん@編集中:2012/12/15(土) 13:37:49.30 ID:fweRxbN0
- 今はテロップ当たり前な時代だがなw
- 759 名前:名無しさん@編集中:2012/12/15(土) 16:17:04.53 ID:uVPR3b0a
- テロップ部を自動でやるとかありえん。手動で切り分けるだろ、普通。
- 760 名前:名無しさん@編集中:2012/12/15(土) 16:55:24.24 ID:lN+E5LnO
- テロップは俺も手動で処理するが、別にそれが普通だとは思って無い
自動が普通だとも思わないが
- 761 名前:名無しさん@編集中:2012/12/15(土) 17:17:50.75 ID:uVPR3b0a
- 自動で誤爆するとカクついて凄く目立つからな
- 762 名前:名無しさん@編集中:2012/12/28(金) 06:46:47.12 ID:eQP8qVIS
- Yo,キチッてるね
あえて、主語は置かないから
年末楽しんで下さい
fb2kスレで対になるキチにも
告知ズミ
ただ、済を漢字で書くのが
生理的にキモイ
- 763 名前:名無しさん@編集中:2012/12/28(金) 06:53:10.11 ID:eQP8qVIS
- で、最近よくやる
もったいない事を指南するよ
例えば5.1chなんかのマルチチャンネル
いわゆる、ソニーなんかのヘッドフォンで
聞いたことは無いけど
サンチャのピンクで抜いた事はある
- 764 名前:名無しさん@編集中:2012/12/28(金) 06:56:46.82 ID:eQP8qVIS
- 要は拡張はアナルだけで良い
だから、都市に住んでる輩は
自然の恵みを活用する術を
学ばなくていけない
- 765 名前:名無しさん@編集中:2012/12/28(金) 07:05:45.02 ID:eQP8qVIS
- 基本から言うと
クリーンインストールでLAV Filtersをイレル
例えば、その昔、DC-Bass Source Modなんか
イレテたね
ただ、最新だとAAC系がデコードとエンコードを
分けてるのよ
この辺は近代史を公立な子供には死ぬまで理解
する素養が育まれない
- 766 名前:名無しさん@編集中:2012/12/28(金) 07:11:18.79 ID:eQP8qVIS
- 話長いね
要は5.1chを2chするなら
dolby pro logic 2に、しなさい
なぜか?と言えば
意図したチャンネル構成でダウンミックス出来るから
- 767 名前:名無しさん@編集中:2012/12/28(金) 07:22:32.07 ID:eQP8qVIS
- オレ、アルキチは
MeGui使いだからね
わざわざ、マルチチャンネルで圧縮して
ステレオで聞く必然性がないじゃん
素材を活かしましょうよ、と
ま、アフォ世代に相殺されてるんだけど
例えば、wowowなんかコンプレッションが
醜いよね
理想は垂れ流し
- 768 名前:名無しさん@編集中:2012/12/28(金) 07:37:22.79 ID:eQP8qVIS
- も、何て言うか
MT時代初期からだけど
P4でHTもいれば、コア4で
馬鹿の方多かったのよ
その点、x264て
いつでも最新
x1.5だもん
その昔は
- 769 名前:名無しさん@編集中:2012/12/28(金) 07:47:13.78 ID:eQP8qVIS
- いわゆる、ピンキリで言えば
ピンが日々変化に富む事は無いよね
今年、最大の変化は
ま、規格化のおける何かを置いといて
後期のmpeg-aspじゃないけど
デフォで
例えば、avsからだと
fpsをmediainfoから食うこと
教養の無い方には理解できないだしょ
- 770 名前:名無しさん@編集中:2012/12/28(金) 08:01:24.73 ID:eQP8qVIS
- トウマワリしたけど
ffmpegを考えてみな
何でもアリなら
チャイなのよ
せっかく、知性があるなら
次の世代に残して
て、やってきたから
順番ね、バイナラ
- 771 名前:名無しさん@編集中:2012/12/28(金) 08:21:10.15 ID:eQP8qVIS
- いわゆる、ピンキリで言えば
ピンが日々変化に富む事は無いよね
今年、最大の変化は
ま、規格化のおける何かを置いといて
後期のmpeg-aspじゃないけど
デフォで
例えば、avsからだと
fpsをmediainfoから食うこと
教養の無い方には理解できないだしょ
- 772 名前:名無しさん@編集中:2012/12/29(土) 18:44:27.64 ID:A5Ik8nwz
- m2vが更新されたのでx64版をうpしました。
m2v_vfp-0.7.8_x64
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2734923
- 773 名前:名無しさん@編集中:2012/12/31(月) 17:04:51.06 ID:/raVG1aB
- 逆テレシネのIT_YV12プラグインの64bit版探したんだけど見つからなかった・・・
ある場所知ってたら教えてください
もしかしてソースから自分でビルドしないといけないんだろうか?
- 774 名前:名無しさん@編集中:2012/12/31(月) 19:08:56.99 ID:0mQPCj+Z
- ITはinline assembler使ってるから、64bit用はそのままじゃビルドできないだろ
インテルのコンパイラ使うにしても手直しは要るだろうし
- 775 名前:名無しさん@編集中:2013/01/03(木) 08:39:58.80 ID:yuFvgtI2
- 中身みてないけど
普通に、年末、年始
酒喰ツたよ
- 776 名前:名無しさん@編集中:2013/01/03(木) 08:45:45.85 ID:yuFvgtI2
- 例えば、ICL13なんか
夏前から無料だね
Win8も
遅い
タダ程無知ね
- 777 名前:名無しさん@編集中:2013/01/08(火) 18:47:16.96 ID:iUXcFi2y
- >>655
ロングパスすまん
DGIndexNVのそのバグは、Deinterlace=0で回避可能
まぁGPUでインタレ処理出来ないとメリット半減だけどね
- 778 名前:名無しさん@編集中:2013/01/14(月) 14:09:39.06 ID:MXPiHe3M
- 最近よくやってるのは、上記通りだけど
事、このスレ的にはbesplitの中身が最後だね
本日は、リアルタイムを指南するよ
要はtvtestにffdshowを食わす事ね
1.ドルビーデコダーにチェック(ステレオでも喰わし、拡張する為)
2.ミキサーをdolby pro logic 2にチェックのみ
3.コーデックの無圧縮にチェック(好みで、16bitなど)
4.プリセットでtvtestのみが喰う様にするか、最小公約数にする。
5.tvtestのダウンミックスを外す
全ては、ステレオなあなた用
小指は昔を参照してね
但し、デコードにbassaudioが加わってて
推奨、バイナラ
- 779 名前:名無しさん@編集中:2013/01/15(火) 14:17:16.94 ID:hV5YO/CI
- α4入れたけどはえーな、おいw
いつも使ってる2.75fpsしかでないスクリプトがα3→α4にしただけで3.11fpsまであがったぞいw
- 780 名前:名無しさん@編集中:2013/01/15(火) 22:46:45.87 ID:O2MjnjBV
- SEtの2.6MTとはどう違うんだろ
- 781 名前:名無しさん@編集中:2013/01/15(火) 23:56:31.44 ID:NhobxmMo
- エッ?w
- 782 名前:名無しさん@編集中:2013/01/19(土) 23:30:06.82 ID:qZiSmeyR
- Officalな2.6にMTってマージされてるんだっけ?
速いといえば、Vapoursynth速いよ。
Avisynthプラグインをそのまま突っ込んでも速いし、
移植されたVapoursynthプラグインはメッチャ速い。
- 783 名前:名無しさん@編集中:2013/01/19(土) 23:42:19.30 ID:9BFoyLnZ
- Vは音声対応したら呼んでくれ
- 784 名前:名無しさん@編集中:2013/01/19(土) 23:55:30.70 ID:qZiSmeyR
- 音声はAACのままaacedit2カットした方が良くない?
そのためだけにtrim書いたavsを作ってるが。
というかやっぱり音は別ストリームで処理でも良いと思う
- 785 名前:名無しさん@編集中:2013/01/19(土) 23:58:40.76 ID:ViJyTLHh
- VapoursynthでAvisynthのユーザー定義関数使えるようになったら(又は同等の効果がある物が出たら)移行する
- 786 名前:名無しさん@編集中:2013/01/20(日) 00:02:15.54 ID:A6r4EsfV
- そんなもんいくらでも書けるだろ
- 787 名前:名無しさん@編集中:2013/01/20(日) 00:04:35.32 ID:aZ6kRDad
- あ、それ大きいよね。
LSFmodなんかはプラグイン化したらしいけど、リンク切れで落とせなかった。
TIVTC動かないのも痛い。 VIVTCなるものはソースコードしか見つからんし、精度も悪いらしい。
結局フィルタ群が殆どがらくたハウス由来になったw
- 788 名前:名無しさん@編集中:2013/01/20(日) 00:07:51.35 ID:rsQQSKmr
- >>786
そうか、なら
EasyVFR 改3 modのV用を書いてくれよ
- 789 名前:名無しさん@編集中:2013/01/20(日) 00:18:39.56 ID:mwRIbdAn
- >>785
Vapor自体は独立した実行系じゃなくて、要はPythonのモジュールの一つなので、その辺の仕様はPythonそのものだよ(avisynthよりはるかに強力)
- 790 名前:名無しさん@編集中:2013/01/22(火) 17:57:36.79 ID:isDmieSh
- >>787
>VIVTCなるものはソースコードしか見つからんし
VIVTCのバイナリはWindowsの場合、インストーラにバンドルされてるんだが
- 791 名前:名無しさん@編集中:2013/02/01(金) 01:49:25.20 ID:IGqo/YfV
- 2.6.0 Alpha 4 いつの間にか出てたんだな
- 792 名前:名無しさん@編集中:2013/02/10(日) 01:04:55.64 ID:cXRCrU2D
- LWLibavVideoSource と LWLibavAudioSource がリリースされたようだが、
誰か試した?
- 793 名前:名無しさん@編集中:2013/02/10(日) 13:54:57.71 ID:lnHu1NpH
- LWLibavVideoSourceでtsのプレビューまでは出来た
本格運用は怖いから様子見
- 794 名前:名無しさん@編集中:2013/02/11(月) 13:46:26.38 ID:aLK2WAGq
- >>792
DGIndexとLWLibavVideoSourceを
1920x1080iソースでベンチしてみたら
DGIndex:193fps、LWLibavVideoSource:396fps
で倍速くなるけどフレーム総数が変化して
DGIndex:60556frame(fps 30000/1001)、LWLibavVideoSource:60564frame(fps 119990/4004)
()内はinfo()によるフレームレート
読み込んだソースだとDGIndexは最初の3フレームがコピーフレームのようで
LWLibavVideoSourceだと最初の11フレームがコピーフレームになるみたいだった。
ここで言うコピーフレームとは映像が動かないフレーム
- 795 名前:名無しさん@編集中:2013/02/11(月) 17:13:13.55 ID:t/cUa1oq
- フレームレートの話は付属のreadmeに書いてるでしょ
- 796 名前:名無しさん@編集中:2013/02/11(月) 22:34:24.77 ID:lsBZQdzn
- FFVideoSource2.17 577fps
LWLibavVideoSource 346fps
DGIndex158 153fps
m2v_vfp-0.7.7 124fps
ウチではこんな感じ
2600K@4.2GHz
- 797 名前:名無しさん@編集中:2013/02/11(月) 23:56:49.11 ID:O2J6gtw6
- LWLibavAudioSource使ったら音ズレひどい。
毎回ズレ幅確認するのも面倒なんで、今のところNVでいいや。
しかもPES packet size mismatch連発する。
ちなみにavs2pipemodのベンチはこんなだったが実際のエンコとなると
ほとんど差がつかなかった。
LWLibavVideoSource 226fps
DGIndexNV 164fps
DGIndex 105fps
m2v_vfp 0.7.8 84fps
3770S@定格
- 798 名前:名無しさん@編集中:2013/02/12(火) 00:16:27.42 ID:FnOMKNVa
- FX-8150(定格) + GTX 460(1GB)で、
MPEG-2(1920x1080i, 放送)だとDGIndexNVの方が速くて、200fps(DG) vs 170fps(LWLibav)
H.264(1920x1080p, BD)だとLWLibavVideoSourceの方が速い。 55fps(DG) vs 145fps(LWLibav)
- 799 名前:名無しさん@編集中:2013/02/14(木) 05:26:24.37 ID:hV9thXLN
- ふと、思うんだけど
足跡に共通しているのは、生産性が無い事
そんな廃墟に
礎の元を撒いちゃう事
罪だね、僕は
- 800 名前:名無しさん@編集中:2013/02/14(木) 05:48:29.84 ID:hV9thXLN
- 本日は、DGIndexNVの2043から(2042は二種)
選べるデコードについて、指南したいと思う
内訳は3種(0=CUVID,1=CUDA,2=DXVA)
以前は0一択で、2042が前者ニ択
で、効能について言う前に
歴史的背景を少し
元々、NvidiaのCUDAてのは、MSが定めたDXVA1=XPから
始まってたんだけど、DXVA1は、MSが定めたレンダラ等の
組み合わせでしか呼び出せないの、
例えば,YUY2でデインタレする事をメヂアタイプに送るとも言う
だから、その辺を迂回する事が上記で言う
CUDA=1と覚えて欲しい
- 801 名前:名無しさん@編集中:2013/02/14(木) 05:50:43.01 ID:aFMisZMU
- 臭い
- 802 名前:名無しさん@編集中:2013/02/14(木) 06:03:34.76 ID:hV9thXLN
- XP,VISTA,WIN7,8と移行する中で
DXVA2は、直接呼び出せる様になった
それに着眼された方によるソフトの開発
ハードの急激な成長の実装による所ジョージがデカイ
例、660tiと660にオケル、CUDAコアの違い
- 803 名前:名無しさん@編集中:2013/02/14(木) 06:18:30.78 ID:hV9thXLN
- でね、DGIndexNVにおける、CUDAもCUVIDでもOSに
左右されないけど、DXVAてのはベスパ以降限定
だから
(0=CUVID,1=CUDA,2=DXVA)
は
(0=CUVID,1=CUDA,2=DXVA2)
ね
問題なのは、CUVIDてのは
ハードなGPUが恩恵に受けられる
ドライバーに依存してる所なの
ここで初めて
http://en.wikipedia.org/wiki/Nvidia_PureVideo
を参照出来るわけ
要は、ここで言う1=CUDAより
そのエンジンと規格が合えばグーだけど
XPで9600gtなんかはVP2だから
1=CUDAが良いわけ
身元をちゃんと理解するから
- 804 名前:名無しさん@編集中:2013/02/14(木) 06:33:41.96 ID:hV9thXLN
- ごめん、MPEG2とVC1ならね
それ以降のVP3世代には解像度以外に関係ない
じゃ、本題
DXVA2だけど
XPからだと、完結できなかった
呼び出せるけど、D3D的に無理
ま、元々
デインタレもリサイズも
1=CUDAは「力借ります」
0=CUVIDは「描写も=ポストプロも責任持ちます」=PureVideo
2=DXVAは「MS品質保証」=これがエエらしよ
バイナラ
- 805 名前:名無しさん@編集中:2013/02/14(木) 06:55:54.66 ID:hV9thXLN
- そのAPIの叩き方にオケル
先見性が素晴しいので、リスペクト
恐らく、ココで言うCUDAはOpenGL
ATI系な僕が言うのは、OpenCL
作者自身は興味ないと、言いきってます
再度、バイナラ
- 806 名前:794:2013/02/19(火) 02:21:32.70 ID:VoVEMe9g
- >>794
LWLibavVideoSourceのバージョンを442→443に上げてdrを有効にしたら
同じソースで
396→1054fpsになった。
速すぎワロタ。
- 807 名前:名無しさん@編集中:2013/02/19(火) 07:15:13.85 ID:Bzt94ibI
- >>906
fb2kスレのマジキチ(公認)
過疎するのは、少数だからじゃない
臭数無縁だから
生産性が負なのか、凶
縁起悪いよ、演戯が負
- 808 名前:名無しさん@編集中:2013/02/19(火) 18:44:24.61 ID:UrvgeY3p
- LWLibavVideoSourceで1920x1080pをavspmodでプレビューさせてみたけど
数か所、フレーム破綻が起こる
4つほど試した見たけど、破たんは全てに起こった
DGDecodeNVでは破綻なし
- 809 名前:794:2013/02/19(火) 22:46:32.27 ID:VoVEMe9g
- >>806
自己レス
前回のバージョンは442じゃなくて422だった。
>>808
ソースは何なの?
- 810 名前:名無しさん@編集中:2013/02/20(水) 00:37:52.93 ID:VLNFrcH/
- >>809
ブルーレイのm2ts
- 811 名前:名無しさん@編集中:2013/02/20(水) 11:16:35.64 ID:KL/oMse3
- 生産性が排他なの
負を部落と生きる、といえば
分かるけど
当事者は負の連鎖
毛の生えた人間てヤバイ
部落な人て、組織を壊す
地方て、上記マンマで破滅
マンマなアホまるだし
- 812 名前:名無しさん@編集中:2013/02/20(水) 11:27:56.94 ID:KL/oMse3
- 恐らく、地方にいても
イケナイ事、イキチガイを
オカシイと言える感性を維持してる
ただ、地方てのはオカシイ事に普通する
要は、冤罪
醜いよね、中部地区は
ヤクザとか、自演のマジキチとか
多機能なモドキだって
自演だと
ウザイよな、何かを読めれば
臭い
- 813 名前:名無しさん@編集中:2013/02/20(水) 12:08:11.36 ID:eJFOGeF8
- 変なのが住み着いてしまったようだ
- 814 名前:名無しさん@編集中:2013/02/24(日) 08:30:42.98 ID:R8Dea9Dl
- >>794
LWLibavVideoSourceのバージョンを442→443に上げてdrを有効にしたら
>>806
自己レス
前回のバージョンは442じゃなくて422だった。
>>808
ソースは何なの?
アホ、一択じゃん
恐らく、関東な方には理解出来るけど
中部なエビフリャーな育ちでは無理なん
肥溜めてか、在京には無い味覚なのよ
汚物は
- 815 名前:名無しさん@編集中:2013/03/01(金) 04:50:53.22 ID:vNqgwjSI
- LWLibavVideoSource速すぎだろ,どういうことだよ
もう少し理屈的なことがわからないと怖い
- 816 名前:名無しさん@編集中:2013/03/01(金) 05:23:38.60 ID:i932qeTc
- 速い理由?
もともとlibavcodecは(特にx86系CPUの場合は)最適化されまくってて速い
さらにdirect renderingを使う場合は、avcodecがデコードしたデータをavisynthの
フレーム用バッファに直接書き込むので、メモリ上のデータのコピーが必要なくなる
通常、ソースフィルタの速度はこのメモリコピーの速度に大きく影響される
もしコピーが必要ないのであればその分高速化するし、高速化の度合いは
解像度が大きくなるほど高くなる
- 817 名前:名無しさん@編集中:2013/03/01(金) 05:36:34.42 ID:vNqgwjSI
- >>816
解った気になりました有難う932
- 818 名前:名無しさん@編集中:2013/03/01(金) 11:40:28.43 ID:DrTRntyE
- 808 名前:名無しさん@編集中[sage] 投稿日:2013/02/19(火) 18:44:24.61 ID:UrvgeY3p
LWLibavVideoSourceで1920x1080pをavspmodでプレビューさせてみたけど
数か所、フレーム破綻が起こる
4つほど試した見たけど、破たんは全てに起こった
DGDecodeNVでは破綻なし
- 819 名前:名無しさん@編集中:2013/03/01(金) 13:38:39.91 ID:IQMCKWNS
- よう、fb2k嵐のマジキチ
お前に、DGDecodeNVが分かる訳ナイ
だって、fb2kスレでオンボだもん
「DGDecodeNVでは破綻なし」て、VP3で
フラップなブロック動画で
生意気言うなよ
- 820 名前:名無しさん@編集中:2013/03/01(金) 15:04:11.92 ID:DrTRntyE
- すまん。日本語で話してくれ
- 821 名前:名無しさん@編集中:2013/03/01(金) 15:44:21.18 ID:ooG+NUiU
- ワロタ
- 822 名前:名無しさん@編集中:2013/03/01(金) 19:34:53.91 ID:AC99pm9X
- まだ総合的な速度だとDGDecodeのほうが早い不思議
- 823 名前:名無しさん@編集中:2013/03/01(金) 22:48:44.67 ID:vNqgwjSI
- >>822
全フレーム舐めて前処理解析する際なんかはLWLibavVideoSourceは糞速いけど、
x264に食わせてエンコする時にタスクマネージャーのパフォーマンス見てると、
何ももしないで寝ているCPUが幾つか出始める。
そのうちいきなり起きたりもするんだけど、またサボったりと、安定して高使用率にならない。
何が起きてるんだろうな。
- 824 名前:名無しさん@編集中:2013/03/01(金) 23:35:22.78 ID:8+sVvI3U
- LWLibavVideoSource("path.lwi", thread=8, dr=true)
return last
avsでパス指定してavspmodでプレビューは出来るのですが
x264に渡してもエンコされないのですが、ご指摘お願いします
現在使用しているDGDecode系ではx264に渡せばエンコが開始していたので?状態です
- 825 名前:名無しさん@編集中:2013/03/02(土) 06:49:09.21 ID:jn8BMxD0
- スピードが同じかもっと速いなら、CPU使用率は低いほうがいいだろ
どうしても100%行かなきゃ嫌なら裏でBOINCでも回せばいいじゃん
- 826 名前:名無しさん@編集中:2013/03/02(土) 11:01:07.39 ID:sIFGyFah
- >>824
indexの元のファイル(TSとかM2TSとかMP4とか)の名前に日本語(というか全角)含まれてますか?
それだとwindowsのコマンドプロンプトを通した時点で処理できなくなるため元のファイルがどこにあるかわからなくなります
回避策としては
1.) indexではなくて元のファイルを直接指定する
例) LWLibavVideoSource("日本語_にほんご.ts", cache=True, threads=8, dr=True).Crop(0, 0, 0, 1080, align=False)
2.) 元のファイル名から日本語を除する
のどちらかが考えられます
1. の場合 以前元のファイル名は日本語であるためおそらく文字化けしたindexがエンコード開始直後に再度作りなおされることが考えられますがこれは特に問題ないので無視して下さい
2. の場合はそのようなことはないでしょう
また質問とは関係はないですがdrを有効にしている場合はパディングが施されている可能性があるので確認して必要であればCropかまして下さい
- 827 名前:名無しさん@編集中:2013/03/02(土) 14:09:23.14 ID:e8M1EQc4
- >>826
ご親切にありがとうございます
パス、ファイル名の日本後は全て除外し、Cropも試みましたがダメでした。
プレビューは正常です。
とりあえずはDGDecode系でのエンコはなんら問題なくx264に渡せるので
LWLibavVideoSourceでは諦めます><
初心者スレでもないのにすいませんでした。
- 828 名前:名無しさん@編集中:2013/03/02(土) 23:09:40.05 ID:dgfF0ooo
- 実は64bitのx264に渡してるとか?
通常のDGDecode(32bit)に加えAvisynth64の環境が整っていて、64bitのDGDecodeも使える状態だとしたら
DGDecode_Mpeg2Source("path.d2v")
return last
というシンプルなavsならAvsPmod(32bit)でプレビューも出来るし、64bitのx264に渡してもエンコードできる
>>824のavsだとAvsPmod(32bit)のプレビューは出来ても、
64bitのx264ではAvisynth64経由によるエラーで(64bitのLWLibavVideoSourceプラグインが無い為)エンコード出来ない
- 829 名前:名無しさん@編集中:2013/03/02(土) 23:47:28.86 ID:e8M1EQc4
- >>828
ご推察の通り64bitのx264を使用しています
64bitのDGDecodeでindex化した物を32bitのAvisynthでpipeを通して64bitx264に渡していました
なるほど64bitが原因だったのですね。。
32bitのx264で試してみます
- 830 名前:名無しさん@編集中:2013/03/03(日) 00:28:27.88 ID:QjCAnI0I
- LWLibavVideoSourceデコード早い
エンコも試してみたけどエンコの方はDGDecodeNVのほうが1fpsほど早い
とりあえずLWLibavVideoSourceには期待
- 831 名前:名無しさん@編集中:2013/03/04(月) 12:57:56.98 ID:RK5elj8M
- LWLibavVideoSource 一択になってきた
TIVTCやら自動VFR解析ツールやらで
一回目の解析するときの速さが段違いに速い
- 832 名前:名無しさん@編集中:2013/03/04(月) 13:25:22.34 ID:y0aaGJ2Z
- 具体的にどうぞ
- 833 名前:名無しさん@編集中:2013/03/04(月) 23:15:14.04 ID:RK5elj8M
- とある解析処理 90fps(Mpeg2(d2v)) → 180fps(LWLibavVideoSource)
たしかdup関連
- 834 名前:名無しさん@編集中:2013/03/06(水) 01:16:35.07 ID:a8RdaoJD
- LWLibavVideoSourceってインデックスファイル生成するディレクトリを任意に指定できる?
もしあるなら教えてください、ようは入力ソースの場所を変えずにlwiをラムディスクに生成したいんですが
- 835 名前:名無しさん@編集中:2013/03/06(水) 02:20:39.80 ID:QX6S1Gow
- 結局アクセスするのはソースだぞ?
- 836 名前:名無しさん@編集中:2013/03/06(水) 07:34:51.38 ID:WcvcMbyu
- >>834
ソースを速いドライブに置けよw
- 837 名前:名無しさん@編集中:2013/03/06(水) 18:37:39.61 ID:70KWSWDk
- 自分もエンコ終わったらどうせ消すから断片化したくないし
出切ればラムディスクに生成したいなって思ったけど
- 838 名前:名無しさん@編集中:2013/03/06(水) 18:42:16.86 ID:rJ2bDFEN
- インデックスファイルを?w
- 839 名前:名無しさん@編集中:2013/03/06(水) 18:49:32.97 ID:xwoa+LL5
- LWLibavVideoSourceって、複数のソースを一つのファイルとしてインデックス化出来ますか?
- 840 名前:名無しさん@編集中:2013/03/06(水) 19:04:11.32 ID:70KWSWDk
- インデックスファイルって普通消さないの…?
何がインデックスされてるのか詳しく知らないけど
ソース残って無くても残しとく意味あるの?
- 841 名前:名無しさん@編集中:2013/03/06(水) 19:57:14.24 ID:Ws7093Mh
- 電源切ったら消えるように設定してるんでしょ
インデックスごとき全部メモリに収まりそうだけどさ
- 842 名前:名無しさん@編集中:2013/03/06(水) 20:52:55.47 ID:QX6S1Gow
- cacheで切ればいいだけだろ
- 843 名前:名無しさん@編集中:2013/03/12(火) 01:00:22.67 ID:cd6iA9O7
- >>833
dedupとかで重複フレーム解析するのは速くていいけど、
TIVTC系はd2v入力前提みたいだし、TFMの2passとか、
解析結果も変わるなぁ
やっぱりd2vの方が精度が高いというか狙ったとおりになる
- 844 名前:名無しさん@編集中:2013/03/13(水) 04:18:00.83 ID:BtFYZACP
- >>816
このdirect renderingって色々なところに応用できそうな気がするんだけど、
数あるフィルタにはあまり実装されてないのかな
- 845 名前:名無しさん@編集中:2013/03/13(水) 04:58:26.44 ID:njUNiyel
- ソースフィルタ以外でどうやって応用するのかよくわからんが
- 846 名前:名無しさん@編集中:2013/03/13(水) 07:47:46.18 ID:SlOX5gdZ
- LWLibavVideoSource試しに使ってみたけど
わかさトラップでドロップ起きてるとエラーで読めないね
まだまだDGのほうが安定だな
- 847 名前:名無しさん@編集中:2013/03/13(水) 08:02:16.84 ID:eY2HTm1n
- Libav-L-SMASHのavisynth版ないのかな
- 848 名前:muken@がんばらない:2013/03/13(水) 08:58:18.30 ID:KSMnf6DU
- >>846
? わかさ起因のドロップでは問題無いはずですが?
もしエラーで読めないなら わかさ とは別の問題で読み込めないのだと思いますが。
ちなみに、わかさのケースで、最初に見つけた音声ストリームが対応しないものになっている場合、
読み込みの最初とシークのたびに、長い間固まります。
そもそもどこからでも読めるはずのTSで読み込めないケースというのが考えられないのですが...
むしろそのようなサンプルが欲しいくらいです。
>>847
ぇ?
LSMASHSource.dllに一緒に組み込んでありますが。
- 849 名前:名無しさん@編集中:2013/03/13(水) 09:12:10.48 ID:SlOX5gdZ
- >>848
ちょっと試しに先頭だけ抽出してみたらAccess Violation出ずにちゃんと読めた
やっぱり原因は別なのかもしれない
けどサンプルの生TS渡そうとしてもデカイからどうしたものか・・・
- 850 名前:名無しさん@編集中:2013/03/13(水) 22:49:16.72 ID:eY2HTm1n
- >>848
あらそれでLWLibavVideoSource使えるんだ
でもAviutlだとAVCHD普通に読み込まれる(激重)けどavisynthだと緑になったり部分的に色がおかしかったりで使えなかった
- 851 名前:名無しさん@編集中:2013/03/14(木) 01:49:22.11 ID:qtg2Wo4U
- selectevenなりselectoddなりしろよ
- 852 名前:名無しさん@編集中:2013/03/14(木) 02:16:46.85 ID:9pPVM8F8
- >>848
インデックスファイルの生成場所を好きなところに指定できるようになりませんか?
- 853 名前:名無しさん@編集中:2013/03/14(木) 02:22:55.35 ID:8P2MviDC
- バッチ一行で済む話では
- 854 名前:名無しさん@編集中:2013/03/14(木) 20:43:38.10 ID:nPBFAvck
- >>851
なんじゃこりゃあああ
readmeにそんなこと書いてないのにselectevenしたら正常に読み込めた
selectoddしたらグリーンの激重映像になった
どういうこっちゃ
- 855 名前:muken@WatchesPelcome:2013/03/14(木) 22:21:04.76 ID:KijGrsJx
- >>852
オープンソースなので、patches welcomeです。
>>854
しらんがな。
L-SMASH Worksは公式にReadMeを据えておりません。
どなたかReadMeを書いて、投稿してくれると嬉しいです。
つーか、そのソースはPAFFかなにか?
- 856 名前:名無しさん@編集中:2013/03/15(金) 01:46:16.05 ID:dwRPnivU
- >>855
プログラムとかやったことないんですけど難しいっぽいですね
一時的な作業ファイルは全部ラムディスクに作って作業してるのでできればよかったんですけど
できないならしょうがないです
- 857 名前:名無しさん@編集中:2013/03/15(金) 02:59:13.94 ID:qNO+B5I+
- >>856
やったことないけど、シンボリックリンクでRAMDISK上に別名でファイルを置いてみるとか?
- 858 名前:名無しさん@編集中:2013/03/15(金) 19:19:49.62 ID:5Pbw9PXC
- >>855
MBAFFかPAFFかってどこで分かるの?
ソースはデジカメのMTS
使ったのはPOPビルド
DirectShowSourceなら読み込めたけどFFVideoSourceだとコマが前後しておかしくなったりするから助かったわ
- 859 名前:名無しさん@編集中:2013/03/15(金) 21:13:23.52 ID:uo4TLeEk
- MediaInfo等に突っ込めばわかる
- 860 名前:名無しさん@編集中:2013/03/15(金) 21:41:08.71 ID:5Pbw9PXC
- 突っ込んだけど分からなかった
スキャンの種類 : インターレース
スキャンの並び : トップファースト(TFF)
ビット/(ピクセル*フレーム) : 0.187
このピクセルフレームあたりの数値が書いてあるからPAFF?
- 861 名前:名無しさん@編集中:2013/03/20(水) 00:49:26.77 ID:YjFtNW43
- Convert VFR to CFR
http://griffeltavla.wordpress.com/2013/01/18/convert-vfr-to-cfr-using-avisynth/
これいいね
お手軽VFR→CFR変換
- 862 名前:名無しさん@編集中:2013/03/20(水) 00:57:40.17 ID:wWLxQzaa
- >>861
null-frame挿入って、昔あった120fpsみたいなやつをつくるってこと?
- 863 名前:名無しさん@編集中:2013/03/20(水) 01:02:34.68 ID:YjFtNW43
- 途中で送信してしもt
出来上がり確認したけどキッチリnullフレーム入ってる
スクロール気にならんのでtimecode付きのmp4再生できないデバイス(テレビとか)用の再エンコードがはかどる
- 864 名前:名無しさん@編集中:2013/03/20(水) 01:04:01.66 ID:YjFtNW43
- >>862
DLして読もぅょ
あとはエンコしてみりゃいいんし
必要なけりゃ流せばいい
必要な人は使ってみりゃいい
- 865 名前:名無しさん@編集中:2013/03/20(水) 01:10:07.28 ID:FEXqhKc0
- >null-frame挿入って、昔あった120fpsみたいなやつをつくるってこと?
>出来上がり確認したけどキッチリnullフレーム入ってる
ほぅ…
- 866 名前:名無しさん@編集中:2013/03/20(水) 01:12:34.55 ID:t6H+ryhy
- これが自演失敗ってやつなのか?
- 867 名前:名無しさん@編集中:2013/03/20(水) 01:13:52.49 ID:t6H+ryhy
- って俺はキャンセルと間違えて書き込んじゃったスマホ・・・
- 868 名前:名無しさん@編集中:2013/03/20(水) 01:14:51.95 ID:9qsdG22/
- これって普通にCFRにするよりはマシってだけだろ
- 869 名前:名無しさん@編集中:2013/03/20(水) 01:20:55.64 ID:t6H+ryhy
- 普通にCFRにする簡単な方法がないことない?
- 870 名前:名無しさん@編集中:2013/03/20(水) 07:03:28.39 ID:JgXF/jLw
- えっ
- 871 名前:名無しさん@編集中:2013/03/21(木) 07:41:42.13 ID:Pm5oMtsl
- mp4コンテナってヌルフレームとか使えたんだ
- 872 名前:名無しさん@編集中:2013/04/03(水) 21:17:30.33 ID:BTp5Xx+L
- muken氏のL-SMASH Sourceで、時間情報のおかしいVOBファイルを正しく読み込めました。
ビルドしてくれたPOP氏ともども本当にありがとうございました。
- 873 名前:名無しさん@編集中:2013/04/06(土) 16:19:47.70 ID:ulkH7URs
- POPビルドのL-SMASH Works 522 が音声の読み込みおかしいなーと思ったら540来てるね
後で試すか
- 874 名前:名無しさん@編集中:2013/04/16(火) 08:11:06.22 ID:rFqXL1a9
- m2v_vfp-0.7.8の64bit版の修正版をupしました。
アセンブラのスタックフレームのバグを修正してあります。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2870729
- 875 名前:名無しさん@編集中:2013/04/20(土) 12:40:02.72 ID:lyrcKTOh
- >>871
使えないよ、MP4はタイムテーブル
Reena!のconv.avsでeasyvfr作ってんだけど
Win7 64bitで使えないのが痛い
誰かWin7 64bit対応のReena!MODの開発お願いします!
- 876 名前:名無しさん@編集中:2013/04/22(月) 23:21:45.46 ID:P1LnmLk3
- それは俺も同意
Reena!の方がAviutlのTrim出力よりCMカットしやすいから
64bitOS対応版作って欲しいわ
- 877 名前:名無しさん@編集中:2013/04/23(火) 19:03:53.82 ID:0VqLlBd5
- 俺も漏れも
Reena!や動画αの後継出ないかな?
Reena!の64bit対応版だけでもいいや
- 878 名前:名無しさん@編集中:2013/04/29(月) 21:45:55.15 ID:rfI3IOD/
- http://yo4kazu.110mb.com/
ここのdelogo x64のソースが消えてるんですけど
どなたがうpして頂けないでしょうか
- 879 名前:名無しさん@編集中:2013/04/29(月) 21:54:32.32 ID:03aQExMw
- delogo x64でググればすぐDLできるけど?
- 880 名前:名無しさん@編集中:2013/05/12(日) 13:40:14.03 ID:8vsNf0lB
- ColorYUV(autowhite=true)
これOverlayとか使わずにほのかにかける方法ある?
- 881 名前:名無しさん@編集中:2013/05/24(金) 22:26:58.37 ID:6ucs/e//
- フィールドオーダー取得できるようになったみたいだから
L-SMASH-WorksでGetParityメソッドも実装してもらえると助かるなぁ
TFFとBFFを誤爆するMediaInfoに振り回されずにすむし
- 882 名前:881:2013/05/25(土) 17:19:50.83 ID:R0S48Kex
- >>VFR-maniac氏
thx!
もう、GetParityを実装してもらえるとは・・・
自分で実装しちゃったよぉ
この部分以外は同じ実装だったw
return vdh.frame_list[frame_number].field_info == LW_FIELD_INFO_TOP ? true : false;
- 883 名前:名無しさん@編集中:2013/05/31(金) 21:44:23.59 ID:ZcIy96+e
- aviSynthの64bit版って2010年のやつが最新でおk?
- 884 名前:名無しさん@編集中:2013/06/02(日) 22:26:28.90 ID:+ArN9yvi
- なかなか64に移行しないね
- 885 名前:名無しさん@編集中:2013/06/03(月) 04:08:42.08 ID:kMl1iHg1
- 32bitのプラグインと互換性が無いのは致命的
- 886 名前:名無しさん@編集中:2013/06/03(月) 08:03:34.39 ID:x8tNjXxO
- >>885
互換性がないじゃなくて使えない。
でも普通に使うようなものはバイナリ公開されてるし、ソースが公開されてるならコンパイルし直すだけなんだけどね。
- 887 名前:名無しさん@編集中:2013/06/03(月) 13:58:26.52 ID:pFyBF4P4
- インラインアセンブラは書き直しじゃん
- 888 名前:名無しさん@編集中:2013/06/03(月) 14:13:40.42 ID:x8tNjXxO
- >>887
そんなの使ってるプラグインがいくつ有るよ
- 889 名前:名無しさん@編集中:2013/06/03(月) 15:37:41.78 ID:ZFsq3FMQ
- 私がよく使う物の中では、CだけのYadifが32bit版よりかなり遅いのが残念
- 890 名前:名無しさん@編集中:2013/06/05(水) 09:06:58.09 ID:T/2WsAS2
- AT-Xのロゴ除去しようと思って大量の番組結合してロゴ部分のみを抜き出してロゴ解析しようと思ったんだけど
AvsPでは正常にプレビューされるがAviUtlではEvaluate:System Exceptionのエラーが吐かれる
メモリ不足かと思ってSetMemoryMax()試したけどダメだった
これはもうどうにもならん?
- 891 名前:名無しさん@編集中:2013/06/05(水) 09:24:00.72 ID:Nil7jr2G
- AviUtlのスレで聞けよ
- 892 名前:名無しさん@編集中:2013/06/05(水) 09:45:20.60 ID:T/2WsAS2
- 結合処理してるのはAvisynth側でやってるからAviUtlスレで聞くのはどうかと思ってこっちで聞いたんだけど違ったかな
- 893 名前:名無しさん@編集中:2013/06/05(水) 09:55:21.33 ID:hH5C9MKq
- AvsPでは正常にプレビューされるが
AvsPでは正常にプレビューされるが
AvsPでは正常にプレビューされるが
AvsPでは正常にプレビューされるが
AvsPでは正常にプレビューされるが
- 894 名前:名無しさん@編集中:2013/06/05(水) 10:13:55.86 ID:UiskwrQ1
- なぜエラーメッセージでググらないのか不思議
- 895 名前:名無しさん@編集中:2013/06/05(水) 10:30:43.50 ID:T/2WsAS2
- もちろんぐぐったよ、エラーの全文は「Evaluate: System Exception - Access Violation (スクリプトのパス, line ○)」
エラーメッセージの意味見ても原因特定できないし、line ○の行を見てもソース追加( last + DGsource() )してる部分で、
(ソースが大量に必要だから削りたくはないけど)ソースをこの行まで削ってみると今度は真緑になってDecode Error
なんかだんだんやる気削がれてきたので一旦諦める、スレ汚しすまん
- 896 名前:名無しさん@編集中:2013/06/05(水) 10:40:39.23 ID:jqGkZ5ao
- 一旦無圧縮か可逆圧縮でAviUtl以外のソフトでaviファイルに吐き出してみては?
- 897 名前:名無しさん@編集中:2013/06/05(水) 11:15:18.63 ID:T/2WsAS2
- >>896
おお、その手があったか!
何本か結合したのをAVS2AVIで吐き出して、またさらに何本か結合したのを吐き出して......っていう方法でうまいこといけそう
ありがとう、助かった
- 898 名前:名無しさん@編集中:2013/06/05(水) 23:53:55.08 ID:/1ROvKQH
- Avisynth でクリップのプロパティをいろいろ調べられるけど、音声の長さ秒でを返すプロパティが何故か無いので関数作成。
需要無いのかな・・・。
:使用例 BlankClipに音声の時間(秒)を表示
second=AudioLengthSecond ( WAVSource("audio.wav") )
BlankClip().Subtitle(string(second))
:関数
function AudioLengthSecond ( clip clip )
{
samples = AudioLengthF ( clip )
samplerate = Audiorate ( clip )
Second = samples / samplerate
return Second
}
- 899 名前:名無しさん@編集中:2013/06/06(木) 00:45:45.46 ID:xbbUIEqi
- >>898
2.60a4でAudioDurationが追加済み
- 900 名前:名無しさん@編集中:2013/06/14(金) 19:47:02.70 ID:xc/t3TAW
- RADEONのダイナミックコントラストみたいなフィルター無いかな
Autolevelsだとフェードとかでおかしくなるし
- 901 名前:名無しさん@編集中:2013/06/15(土) 12:18:33.26 ID:dBJGCpCT
- >>900
アンシャープマスク
- 902 名前:名無しさん@編集中:2013/06/16(日) 19:13:21.47 ID:M16jbgJo
- >>901
全然違うんじゃない?
- 903 名前:名無しさん@編集中:2013/07/04(木) 22:21:13.73 ID:Bs14h2Uh
- BDMVのF:\BDMV\アニメ\BDMV\STREAMの中にある00011.m2tsを
dgavcdec109で分離し、00011.dgaを00011 PID 1100 DELAY 0ms.pcmに分離、
LoadPlugin("C:\Avisynth\DGAVCDecode\DGAVCDecode.dll")
AVCSource("00011.dga")
AudioDub(last, WavSource("E:\ENC\00011.wav"))
で読み込ませたら、no compatible ACM codec to decode 0xFFFE audio stream to PCM.ってエラーが出ます。
AudioDub(last, WavSource("E:\ENC\00011.wav"))を消せば映像だけは読み込みます。
PCMからWAVの変換はeac3toでやりました。(AddHeader106だとノイズまみれのWAVに変換される)
Avisynthの構文が間違っているのでしょうか?それとも、PCM→WAVの方法が駄目なんでしょうか?
ちなみにeac3toで変換したWAVはAviUtlでは読み込みました。
- 904 名前:名無しさん@編集中:2013/07/04(木) 22:50:03.09 ID:WU0/p3LR
- 音声だけm2tsのままFFMS2のFFAudioSourceとかで読み取れば?
映像との同期がめんどくさいがdelayAudioで様子を見て行けば問題ない。
- 905 名前:名無しさん@編集中:2013/07/04(木) 23:29:23.99 ID:s4xYJQgm
- http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1253911#post1253911
これじゃないの?
2.5.8以降なら問題ないみたいだけど。
古いバージョンとか使ってない?
- 906 名前:名無しさん@編集中:2013/07/04(木) 23:45:17.18 ID:plAvTx6n
- m2tsの読み込みはLWLibavでおk
- 907 名前:名無しさん@編集中:2013/07/04(木) 23:56:25.91 ID:wQME6GuK
- >>903
音声分離するならtsMuxerGUIでdemuxしてみれば?
pcm→wav変換は自動だしそれでエラー出たことない
- 908 名前:名無しさん@編集中:2013/07/05(金) 00:20:17.24 ID:2LIZyn31
- >>904
LoadPlugin("C:\Avisynth\DGAVCDecode\DGAVCDecode.dll")
LoadPlugin("C:\Avisynth\DGAVCDecode\ffms2.dll")
AVCSource("00011.dga")
AudioDub(last, FFAudioSource("E:\Capture5\00011.m2ts"))
なんかフリーズしてしまいます。構文の書き方が不味いのでしょうか?
FFAudioSourceは使ったことが無いので構文の書き方が正直わかりません。
ffms2.dllはffms-2.17.7zに入ってるのを使用。OSはWin7 64bit
eac3toでPCMからWAV変換したWAVはSoundEngineでも読み込まず怪しいと思い、
AviUtlで読み込んだ後WAV出力、>>903の構文で映像・音声ともに読み込みました。(SoundEngineでも読み込む正常なWAVがなぜか生成)
スマートじゃないですが、この方法でエンコします。
>>905
2.5.8使ってます。
- 909 名前:名無しさん@編集中:2013/07/05(金) 00:29:45.15 ID:2LIZyn31
- >>906-907
どうもありがとう。
eac3toでPCMから変換されるWAVがなんかおかしいです。
Aviutlで読み込ますことができるので読み込んだ後AviutlのWAV出力で正常なWAVが生成されます。
tsMuxerGUIでもPCM→WAV変換可能ですか?今度試してみます。
- 910 名前:名無しさん@編集中:2013/07/05(金) 00:44:19.79 ID:9DevR9Ou
- ツールの問題じゃなくて、そもそもそのtsに入ってる音声の仕様を把握してないのがやばいような
音声の種類、サンプリング周波数、ビット深度、チャンネル数、など音声の仕様をまず調べてみてはどうか
それがわかれば自ずと正しいツールの使い方もわかる・・・と思う
- 911 名前:名無しさん@編集中:2013/07/05(金) 09:47:22.87 ID:saguJNwJ
- >>903
addheaderの設定間違えてない?
ノイズまみれってことはwavファイル24bitぽいし
- 912 名前:名無しさん@編集中:2013/07/05(金) 10:03:56.22 ID:5h6c9XPK
- だったらNicAudio.dllを使うとかさ WAVの他にRAWやDTSやAC3やLPCMとかにも対応できるぜ
- 913 名前:名無しさん@編集中:2013/07/05(金) 10:05:30.04 ID:5h6c9XPK
- フォーマットにあわせてこんな風に使う
Examples:
LoadPlugin("NicAudio.dll")
NicAC3Source("c:\File.ac3")
NicDTSSource("c:\File.dts", DRC=1)
NicMPG123Source("File.mp3")
NicLPCMSource("c:\File.lpcm", 48000, -24, 6)
RaWavSource("File.w64", 4)
- 914 名前:名無しさん@編集中:2013/07/05(金) 11:20:36.68 ID:saguJNwJ
- >>912
NicAudio.dllってDTS対応してたっけ?
うちの環境だとNicAudio.dll落ちるから試せん
- 915 名前:名無しさん@編集中:2013/07/05(金) 16:51:47.95 ID:nuAes0OK
- >>914
NicDTSSource()で読み込めるよ
- 916 名前:名無しさん@編集中:2013/07/05(金) 18:48:25.35 ID:Or3l8rEn
- >>911
俺もaddheaderの設定間違えに一票
- 917 名前:名無しさん@編集中:2013/07/05(金) 20:42:30.04 ID:saguJNwJ
- >>915
今度DTSファイル扱う時に試してます
- 918 名前:名無しさん@編集中:2013/07/08(月) 12:47:36.59 ID:UQ7dG93M
- で、お決まりのroot化しました、アプデで不具合でましたの繰り返しなんですね
- 919 名前:名無しさん@編集中:2013/07/08(月) 12:48:08.12 ID:UQ7dG93M
- 誤爆すまん
- 920 名前:名無しさん@編集中:2013/07/11(木) 01:46:16.23 ID:FXB2lCav
- itsで24/30/60の物のインタレ解除したいんだけど30の部分がAutoDeintとTdeint(mode=0)で落ちる
この場合どうすればいい?
- 921 名前:名無しさん@編集中:2013/07/11(木) 04:19:04.07 ID:AOSQTjs6
- easyvfrにする
- 922 名前:名無しさん@編集中:2013/07/11(木) 13:43:46.11 ID:WJkXNrMz
- tdeint+tfmで統一すれば?
- 923 名前:名無しさん@編集中:2013/07/18(木) 19:33:48.92 ID:jS2/Vwdz
- 2G以上に対応したavs2wavください
- 924 名前:名無しさん@編集中:2013/07/18(木) 19:39:27.74 ID:TToafbbw
- waviなりavs2pipemodなりじゃだめなのか
- 925 名前:名無しさん@編集中:2013/07/18(木) 20:01:09.50 ID:LOBvKczj
- NicAudioのRaWavSourceなり使えばいけるんじゃね?たぶん
- 926 名前:名無しさん@編集中:2013/07/18(木) 20:25:01.71 ID:jS2/Vwdz
- >>924
waviは音声が変な風になって出力されたけどavs2pipemodは大丈夫だった、ありがとう
- 927 名前:名無しさん@編集中:2013/07/19(金) 15:41:11.13 ID:R9cHz7Mt
- Soundoutでええやんけ
- 928 名前:名無しさん@編集中:2013/07/19(金) 19:24:47.69 ID:ERpMe2Oz
- >>921
Reena!のconv.avs使ったらeasyvfr.avsをお手軽に作れるんだけどな
64bitの7でReena!が使えないのが痛い
- 929 名前:名無しさん@編集中:2013/07/20(土) 13:20:33.52 ID:hG/nwUhP
- >>928
XPモードでもReena!動かないの?
- 930 名前:名無しさん@編集中:2013/07/20(土) 18:00:15.26 ID:JnbHkN6+
- >>929
ProなんでXPモード付いてるけど無理ですね
シークすると必ずフリーズを起こします
- 931 名前:名無しさん@編集中:2013/07/20(土) 18:02:59.29 ID:JnbHkN6+
- 起動しないつーか、シークすると物理メモリの使用量が異常に上がってフリーズです
Reena!って元々2000で開発された物なので7や8の64bit用にリーコンパイラーしてもらえれば、ありがたいのですが
- 932 名前:名無しさん@編集中:2013/07/20(土) 20:47:26.59 ID:5VqGiupf
- 作者は7移行してないのか
- 933 名前:名無しさん@編集中:2013/07/20(土) 21:06:24.11 ID:yqSA10Qq
- 10年位前に開発が止まってる
作者の生死は不明
- 934 名前:名無しさん@編集中:2013/08/06(火) 12:25:55.40 ID:Qpl6oLmk
- MT使うとティアリングが増える気がするな
いや、実際比べた訳じゃないからよくわからんが
- 935 名前:名無しさん@編集中:2013/08/06(火) 12:48:06.66 ID:u5mlOwR4
- ティアリングってどっちかっつーとデコーダ側で出るな。
win7の更新入れたらいつの間にかATI Decoderが使えなくなってティアリング出まくるようになった。
どうすればいいんだ。
- 936 名前:名無しさん@編集中:2013/08/06(火) 18:30:28.01 ID:GUN1bG7e
- Win8にしてからATIのDXVAとOpenCLが機能しなくなったが。
なぜだか知らないがHyperVを有効にすると改善された。
これで心置きなく_GPU25.dllのGPUキャッシュを使える。
- 937 名前:名無しさん@編集中:2013/08/18(日) 09:33:35.08 ID:EGNs5g1f
- m2v 0.7.8のx64版の不具合を修正しました。
Win7の6GBでは4GB以内が優先的に使われるためか、ポインタの切りつめ問題の見落としがありました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2999735
- 938 名前:名無しさん@編集中:2013/08/20(火) 00:34:37.10 ID:0DEAvM4W
- AMDのノイズ除去が優秀すぎるんだけどAvisynthで使うことできない?
- 939 名前:名無しさん@編集中:2013/08/20(火) 01:33:41.00 ID:sZMQjY0Y
- どういう風に優秀なんだかさっぱりわからん
- 940 名前:名無しさん@編集中:2013/08/20(火) 01:34:43.74 ID:8MF10y6S
- それってfft3dfilterやdfttestよりも優秀なの?
- 941 名前:名無しさん@編集中:2013/08/20(火) 06:04:06.05 ID:tcIIlD4k
- わざと演出としてノイズ効果をかけている映像をむりやりノイズ除去するとかは邪道だよな。
たとえばヨルムンガンドとか
- 942 名前:名無しさん@編集中:2013/08/20(火) 06:19:26.97 ID:+/pRrkC4
- 圧縮が効くパターンのグレインとかアレばいいのにな
- 943 名前:名無しさん@編集中:2013/08/20(火) 06:55:06.74 ID:7zz028bb
- 趣味に邪道も糞もあるのか
- 944 名前:名無しさん@編集中:2013/08/20(火) 07:09:39.41 ID:zNmFQLu1
- >>942
これは、そのものズバリと言える
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=130611
- 945 名前:名無しさん@編集中:2013/08/20(火) 07:25:02.73 ID:1fQNfs7J
- HD動画を8bit精度で扱うこと自体邪道だ、最低10bit精度にするべき
階調割れごまかすためにノイズまぶすなんて馬鹿らしい
- 946 名前:名無しさん@編集中:2013/08/20(火) 13:13:17.15 ID:Y/aN4rFQ
- 【目指せ】高画質アニメエンコスレPart18【軽量】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/avi/1313047835/
- 947 名前:名無しさん@編集中:2013/08/20(火) 17:24:18.11 ID:DP/G3sT4
- tp7版masktools
8bit版と16bit版同梱
x86用
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3001408
速度の比較頼む
- 948 名前:名無しさん@編集中:2013/08/20(火) 19:49:30.71 ID:DP/G3sT4
- >>947
パスワードはtp7だ
- 949 名前:名無しさん@編集中:2013/08/21(水) 04:54:41.50 ID:XjiE+0AS
- 945
ソース映像が8bitなら10bitにする意味なんてねーから。
- 950 名前:名無しさん@編集中:2013/08/21(水) 18:08:47.69 ID:MwXIGyIz
- このスレ、ソフ板のutlスレに比べて過疎ってるなあ
あかん!このスレには開発者がいない
開発者がいたら、とっくにReena!の64bit対応版作ってくれてるはずだし
- 951 名前:名無しさん@編集中:2013/08/22(木) 09:55:19.53 ID:gdn/KaOh
- もうVapoursynthに興味が移っているんじゃないの?
- 952 名前:名無しさん@編集中:2013/08/22(木) 12:44:13.97 ID:ahK2MJcC
- でvsはaudio関係をちゃんと扱えるようになったの?
- 953 名前:名無しさん@編集中:2013/08/22(木) 16:27:49.26 ID:hKEV/2Jq
- 扱えないというより端から扱うつもりがないのでどうしても扱いたいのであれば
自分でパッチ書いて書いてやったから取り込めボケってmyrsloik氏小突くしかない
- 954 名前:名無しさん@編集中:2013/08/22(木) 16:33:52.50 ID:3/jS0xS5
- たとえば本編が5.1ch音声で、特典・予告が2.0ch音声なソースをエンコするときに
avsでaudio関係をちゃんと扱えないと、バラバラにエンコしなきゃなんなくなる。
avisynthなら2.0ch音声を5.1ch音声に変換できるから1つにまとめてエンコできて捗る。
- 955 名前:名無しさん@編集中:2013/09/03(火) 22:02:08.28 ID:qdljcUa9
- QTGMCのMTでの設定がやっとほぼ落ちないと確信できるようにできた
ちょっとvapoursynth版のやったけど、なんか遅いし画質もなんかカクカクしてる部分があるし
なによりどうもsimplex264launcherでは最後でエラー吐く
あんま原因究明してないけどね今んところ
つうわけでまだしばらくこっち使うわ
TSの720pリサイズ60fpsで変換時17fps出てるからもういいわとりあえず
- 956 名前:名無しさん@編集中:2013/09/18(水) 22:55:33.14 ID:WamyvQTH
- 初心者スレに書いたけど、ここにも
AviSynth 2.6.0 Alpha5きたよ
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=168764
Alpha4からの変更点
* Added Eval(clip, string name, string) alias for oop processing of argument.
* DirectShowSource support non-standard pixel types "YV24" and "YV16".
* Fixed frame range clamping in ComparePlane (ultim).
* Fixed posible leak with realloc in ConditionalReader (ultim).
* Fixed posible double free in text-overlay (ultim).
* Fixed RGB32 to Y8 pixel right shift from 4th pixel on (Robert Martens).
* Fixed Overlay YV24 Image444 leak.
* Fixed AVISource "AUTO" and "FULL" handling.
* Fixed ImageSource handling of missing ebmp files.
* Fixed DirectShowSource incorrect byte order for unpacking of pixel type "AYUV".
* Cache auto increase span on sparse misses.
* Cache prevent inactive instances returning VFB early and spoiling active instances hit rate (LaTo).
* Import: Increase full path buffer to MAX_PATH*4 for multi char code pages like CP932 (Chikuzen).
* Throw error when output number of frames will exceed MAXINT.
* Bob: Retain parity sense of input clip.
- 957 名前:名無しさん@編集中:2013/09/24(火) 03:11:43.72 ID:Tebwu3NK
- 可視外の色を削って容量を節約しようと考えたのですが、
輝度や色差成分を削減するにはどうしたらいいでしょうか。
- 958 名前:名無しさん@編集中:2013/09/24(火) 03:18:26.44 ID:choQIHjN
- 可視外の色を削るの意味がわかりかねるけど、容量節約目的なら3D系ノイズ除去かけるのじゃいかんの?
それかエンコ側の設定で容量節約とか
- 959 名前:名無しさん@編集中:2013/09/24(火) 03:27:38.65 ID:Tebwu3NK
- もちろん、3D系ノイズ除去で容量を節約してはいるのですが、それに加えて、
色の周波数の高低域に制限を設けて狭めることで可視外の色を省き、
さらなる容量節約もできるのではないかと考えました。
- 960 名前:名無しさん@編集中:2013/09/24(火) 03:54:39.12 ID:8aTXwf8s
- TVレンジのソースなら、Limiter()とか。
- 961 名前:名無しさん@編集中:2013/09/25(水) 01:12:34.38 ID:xs+b7PA1
- >>959
そもそも、ディスプレイ(テレビ)で再現可能な色が、
CIEダイアグラムの中にすっぽり入ってるんだけど・・・
どこを制限しても可視色に影響が出るのでは?
- 962 名前:名無しさん@編集中:2013/09/25(水) 06:44:16.10 ID:jY66dsDY
- オートホワイトバランスを行うスクリプト
ttp://forum.doom9.org/showthread.php?t=168062
色温度変更スクリプト
ttp://forum.doom9.org/showthread.php?p=1633260
- 963 名前:名無しさん@編集中:2013/10/11(金) 08:49:51.87 ID:KMivhw18
- HEVC使ってる?
- 964 名前:名無しさん@編集中:2013/10/20(日) 23:07:51.56 ID:vLBDqMwy
- http://www1.axfc.net/u/3064164?key=123
TMMをiccでビルドしてみました。
私のの環境では0.3〜0.4フレーム程度しか上がりませんでしたが
よかったら使ってください(と、言いつつ重いので本番では未テストですが
- 965 名前:名無しさん@編集中:2013/10/25(金) 10:19:57.41 ID:SRdFuTDs
- そんなことよりx64版のits.dllってないの?
- 966 名前:名無しさん@編集中:2013/10/25(金) 11:06:44.17 ID:gfXaaZQh
- あるよ
- 967 名前:名無しさん@編集中:2013/10/25(金) 11:10:01.98 ID:SRdFuTDs
- TMMの処理ってそんな重かったっけ?
- 968 名前:名無しさん@編集中:2013/10/25(金) 11:15:21.72 ID:SRdFuTDs
- 作者のskydriveでみつけたけどソースコードはなかった。
- 969 名前:名無しさん@編集中:2013/10/25(金) 20:56:20.17 ID:vav03+VG
- 久しぶりに俺もiccでビルドしてみた。
ttp://www1.axfc.net/u/3068686?key=123
"core i7でのみ"、動作保証です。
DGDecode 1.5.8
TDeint v1.1
TMM v1.0
nnedi3 v0.9.4
VTuneでhotspotと睨めっこしてたけど、アセンブラは弄れんww
Core2版とか今更欲しい人居ないよね?
- 970 名前:名無しさん@編集中:2013/10/25(金) 20:59:16.97 ID:Q8COc+YE
- >>969
普通のAVX版とSSE3版も欲しいれす
- 971 名前:名無しさん@編集中:2013/10/26(土) 05:34:23.70 ID:Au0xmYA5
- _GPU25.dllのx64版があればなぁ・・・
- 972 名前:名無しさん@編集中:2013/11/01(金) 16:32:25.47 ID:6JIQHqXp
- avs名に 「&」 入れてたらコマンドプロンプト立ち上がらないのな
なんでこのavsだけエンコできないねん て3分くらい考えてしまった
- 973 名前:名無しさん@編集中:2013/11/02(土) 10:54:10.85 ID:2iIb6GOA
- 全自動エンコでのロゴ消し、CMカット、テロ処理の精度って
やっぱまだ途中でチェックしないといけないレベル?
- 974 名前:名無しさん@編集中:2013/11/02(土) 15:58:05.34 ID:mcPpm/ny
- エンコは一度でも手を抜くとそれ以降モチベが続かなくなるから
絶対に手は抜くな。エンコの全自動化とかは禁忌レベルだろ
- 975 名前:名無しさん@編集中:2013/11/02(土) 16:15:12.43 ID:WVlbqUaK
- 再エンコードなんてしないでHDD買い増してそのまま保存でいいじゃん
- 976 名前:名無しさん@編集中:2013/11/02(土) 16:56:12.04 ID:YOh8z8+W
- 再エンコしない選択肢?うちらにはないない
- 977 名前:名無しさん@編集中:2013/11/02(土) 17:12:48.76 ID:nnfn8pJc
- たぶん手段の模索と作業することが目的なので
- 978 名前:名無しさん@編集中:2013/11/03(日) 12:27:51.88 ID:+ik7e5nQ
- あぁ、そう答えるって分かってたさ・・・
ただおまいらの覚悟の程を確かめたかっただけさ
さあ、エンコ作業に戻ろうぜ
- 979 名前:名無しさん@編集中:2013/11/03(日) 12:34:49.70 ID:mIf8Tex9
- 悪く言えば、それしか眼中にないってこと
- 980 名前:名無しさん@編集中:2013/11/06(水) 10:24:50.11 ID:X64ASghJ
- https://dl.dropboxusercontent.com/u/32119855/delogo_avisynth_005a.zip
- 981 名前:名無しさん@編集中:2013/11/06(水) 17:34:53.55 ID:kzMxhlJw
- :(
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- 982 名前:名無しさん@編集中:2013/11/06(水) 17:53:43.64 ID:X64ASghJ
- http://www.mediafire.com/?gyxym3ki3089ocn
- 983 名前:名無しさん@編集中:2013/11/06(水) 18:02:13.89 ID:TT5edV/f
- >>982開いたら、Nortonが「gromykeenye260.com による侵入の試みを遮断しました。」と出たんだけど…
- 984 名前:名無しさん@編集中:2013/11/06(水) 18:22:53.99 ID:X64ASghJ
- http://www.nmm-hd.org/newbbs/viewtopic.php?t=42
しゃあない元々はここにあったんや
- 985 名前:名無しさん@編集中:2013/11/06(水) 18:29:33.29 ID:kzMxhlJw
- : )
Thank you.
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