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Avisynthを絶讃ιょぅょ Part19
1 名前:名無しさん@編集中 :05/01/04 22:35:24 ID:vfVI/Kro
Avisynthを絶賛するスレ Part19
詳細は>>2-10くらい

2 名前:名無しさん@編集中 :05/01/04 22:38:15 ID:vfVI/Kro
「AviSynthを絶賛」というのは聞いたら答えたり報告したりなどギブアンドテイクな作業を指すのだ。
厨房と呼ばれるて当然の調べもしないで人に訊くバカが住み着くスレではないので、
以下の日本語解説サイトぐらいは読んでおくように。

【日本語による解説】
■Aeternitas Movie
 http://isweb42.infoseek.co.jp/computer/aetermv/
■にーやんのページ(過去スレあり)
 http://niiyan.s8.xrea.com/
■AVI-FrameServer-Avisynth
 http://www.balbal.net/movie/avisynth/avisynth.htm

3 名前:名無しさん@編集中 :05/01/04 22:41:28 ID:vfVI/Kro
【実家】
AviSynth
http://www.avisynth.org/

【プラグイン/フィルタ類の偉い人】
■WarpSharp置き場
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/2382/
■AviSynth Filter Collection
http://www.avisynth.org/warpenterprises/
■THE FILTERS OF DONALD GRAFT
Decomb/Msharpen/MSmooth/etc...
http://neuron2.net/
■DivX/XviD 60fps(120fps)化計画のページ
AntiComb/DEC60
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/3109/
■ちよクロシステム
a60224/cc
http://www.chiyoclone.net/
■HellNinjaCommando
Convolution3D
http://hellninjacommando.com/
■trbarry.com
STMedianFilter/DctFilter/GreedyHMA/TomsMoComp/UnDot/MPEG2DEC3/etc...
http://mywebpages.comcast.net/trbarry/
■nullinfo
LGhost/IT_YV12/DeBlot/DeDot/ViewAudio/MpaSource/etc...
http://nullinfo.s21.xrea.com/
■MipSmooth置き場
http://cultact-server.novi.dk/kpo/avisynth/mipsmooth.html
■Kiraru2002の部屋
ColorYUY2/DNR2/_2DCleanYUY2/AddRange
http://members.at.infoseek.co.jp/kiraru2002/

4 名前:名無しさん@編集中 :05/01/04 22:42:16 ID:2x8HRpmD
にゃんにゃん

5 名前:名無しさん@編集中 :05/01/04 22:42:52 ID:vfVI/Kro
■AviSynth 2.5 alpha / AviSynth 2 CVS snapshot
 Avisynth 2.5 についての解説 / Avisynth rev.2 の cvs を build してあるところ
 http://cultact-server.novi.dk/kpo/avisynth/avs_cvs.html
■Dividee's filters
 MPEG2DEC.dll
 http://users.win.be/dividee/
■TemporalSoften2
 http://users.win.be/dividee/TemporalSoften2.zip
■MarcFD's site
 MPEG2DEC3 Focus2YV12 Cnr2 Focus2 msoften
 http://ziquash.chez.tiscali.fr/
■Nic's XviD Binaries & Paraphernalia ;)
 MPEG2DEC3.dll改良版
 http://nic.dnsalias.com/
■daxab's page
 tprivtc IVTC4
 http://www.geocities.com/daxab88/
■Avisynth filters by Mr.Ty
 waveletReducer
 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/5708/
■MakKi's SoftWare
 透過性ロゴフィルタ
 http://mksoft.hp.infoseek.co.jp/

6 名前:名無しさん@編集中 :05/01/04 22:47:39 ID:CBS0Gsqp
【プラグインの新着情報】
■Digital -2LZ- info
http://diputs.mine.nu/~d2lzinfo/main.html

【DTV板関連スレッド】
お前らのショボイAvisynthスクリプト貼ってください
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1030537641/

VirtualDub情報局 Part6
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/avi/1098177090/

AviUtl総合スレッド26
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/avi/1097870352/

ノイズ除去統合スレッド
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1064410850/

【ガタガタ】逆テレシネ化研究スレ【言わせない】
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1069838918/

Windows Media 9 Series その16
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/avi/1100745098/

7 名前:名無しさん@編集中 :05/01/04 22:51:33 ID:CBS0Gsqp
過去ログ

前スレ
Avisynthを絶讃ιょぅょ Part17 (実質18)
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/avi/1091239309/

Part17 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/avi/1085139466/
 Part16 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/avi/1076490486/
 Part15 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1070618864/
 Part14 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1066010214/
 Part13 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1059848708/
 Part12 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1055081918/
 Part11 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1049354328/
 Part10 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1044610395/
 Part9 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1037678341/
 Part8 http://pc.2ch.net/avi/kako/1034/10347/1034722147.html
 Part7 http://pc.2ch.net/avi/kako/1031/10319/1031998866.html
 Part6 http://pc.2ch.net/avi/kako/1030/10304/1030462534.html
 Part5 http://pc.2ch.net/avi/kako/1023/10232/1023286984.html
 Part4 http://pc.2ch.net/avi/kako/1019/10193/1019394626.html
 Part3 http://pc.2ch.net/avi/kako/1013/10131/1013164432.html
 Part2 http://pc.2ch.net/avi/kako/1007/10078/1007898279.html
 Part1 http://pc.2ch.net/avi/kako/973/973779316.html

8 名前:名無しさん@編集中 :05/01/04 22:59:48 ID:gA4N3cJX

    (⌒∨⌒)/::"\
  (⌒\:::::::::/⌒(⌒∨⌒)
 ( ̄>::(`・ω・´)<(⌒\:::::::/⌒) シャキーン
  ( ̄/:::::::: (_>::(`・ω・´)::<  シャキーン
  /((⌒∨⌒(_/U::U\__)
  / (⌒\::::::::/ (_∧_)`∨⌒) 、@,
 <(__>::(`・ω・´)::<__し//J\::::::/⌒;@@^ シャキーン
 |ヽ(_/::::::::\_)(_>::(`・ω・´).つ|/` シャキーン
 | ヽ. (_∧_) // (_(ノ:::::::\_)
  |  \し|.|J  ////(_∧_)
  l   `.:7 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ し"J
   ヽ  /     .:::/
  / ̄ ̄ヽ(`・ω・´)~ ̄ヽ <新スレおめでとうシャキーン
  ヾニニ=/./ハゞ\=ニン
   / / /|  |ヽ \
   (__ ̄l/__U"U V`"

9 名前:名無しさん@編集中 :05/01/04 23:35:10 ID:fOq65R43
wikiってテンプレに入れないの?

10 名前:名無しさん@編集中 :05/01/05 00:00:20 ID:CBS0Gsqp
>>9
貼っといてよw

11 名前:名無しさん@編集中 :05/01/05 03:47:20 ID:x/zOwsq3
AviSynth Wiki
http://www.avisynth.info/

12 名前:名無しさん@編集中 :05/01/05 11:54:01 ID:DNVnTwaT
字幕を表示させる際、vobsubは2.5には対応していないらしいですが、
そのときはLoadPluginEx.dllを使えばいいのでしょうか?
そこで、

LoadPlugin("PATH/LoadPluginEx.dll")

LoadPlugin("PATH/vobsub.dll")
VobSub ("PATH/VTS_01_0.IFO")

と書いたのですが、出来上がった動画に字幕が挿入されていません。
いろいろ調べてみたのですがわかりませんでした。
どなたか知っている方はいらっしゃらないでしょうか?

13 名前:名無しさん@編集中 :05/01/05 14:15:24 ID:uzMlyf4e
LoadPlugin("C:\PROGRA~1\DVD2DivX\plugin\DGdecode.dll")
LoadPlugin("C:\PROGRA~1\DVD2DivX\plugin\IT.dll")
LoadPlugin("C:\PROGRA~1\DVD2DivX\plugin\vsfilter.dll")
V=mpeg2source("D:\DVD\VIDEO_TS\test.d2v")
A=wavsource("D:\DVD\VIDEO_TS\test.wav")
AudioDub(V,A)
YV12toYUY2(interlaced=true)
IT(fps=24,ref="TOP",blend=false)
temporalsoften(2,3,3)
mergechroma(blur(1.3))
Crop(8,60,704,360)
LanczosResize(640,272)
ColorYUV(off_Y=22,gain_U=10,off_V=-2)
VobSub("D:\DVD\VIDEO_TS\VTS_01_0.idx")

14 名前:12 :05/01/06 00:59:06 ID:+o5wCCW6
>>13
ご丁寧にありがとうございます。返信遅れて申し訳ありませんでした。
やはり2chはレベルの高い方が多いですね。

15 名前:名無しさん@編集中 :05/01/06 10:29:31 ID:oKDLukLr
ここは笑うところですか?

16 名前:名無しさん@編集中 :05/01/06 11:58:25 ID:jz/DU9wQ
本人は真剣だろ

17 名前:名無しさん@編集中 :05/01/06 14:32:09 ID:S72GvDWe
24・30fpsに分割して120fps化した後、AviUtlの連結で一つの動画にしたんですが
連結した部分で動画がちょっと止まるような動きをします。
みなさんはどうやって動画を連結してますか?教えてください・・・・・
うまく連結できません。確実に24fps・30fpsの部分でテストしましたがうまくいけませんでした。

18 名前:名無しさん@編集中 :05/01/06 15:12:48 ID:lBrIiqo1
("foo.avi") ++("foo.avi")
だったと思うよ

19 名前:名無しさん@編集中 :05/01/06 16:22:37 ID:Bq20tgrl
VirtualDubMod使ってるならTrimの表示にバグあるよ

20 名前:名無しさん@編集中 :05/01/06 17:51:24 ID:dhcYgtEj
>>19
2、3フレームずれるやつ?

21 名前:名無しさん@編集中 :05/01/06 17:51:30 ID:yV3c6EuG
Dub 最新版で vcf に
VirtualDub.subset.AddRange (1100,123)
VirtualDub.subset.AddRange (2100,345)
なら
Trim(1100,-123) ++ Trim(2100,-345)
でOKです。

22 名前:名無しさん@編集中 :05/01/06 18:07:40 ID:1xc2Zuhn
>>18
+が二つも必要?

23 名前:名無しさん@編集中 :05/01/06 19:25:50 ID:lnkHm7R4
ソースのインターリーブ考えないなら+1個でいいよ

24 名前:名無しさん@編集中 :05/01/06 22:30:29 ID:3+JpdCBP
>>23
インターリーブとはなんでっしゃろ?

25 名前:名無しさん@編集中 :05/01/06 23:20:51 ID:Slh7diF7
新英和中辞典 第6版 (研究社)

ìnter・léave
━[動](他)
1 〈本に〉間(あい)紙(など)をとじ込む.
2 〈…に〉〔…を〕(さし)はさむ 〔with〕.

26 名前:名無しさん@編集中 :05/01/06 23:49:34 ID:3+JpdCBP
>>25
だからどうした

27 名前:名無しさん@編集中 :05/01/07 01:05:24 ID:I4NVqfJB
日本語に訳しても通じない人がいるな

28 名前:名無しさん@編集中 :05/01/07 02:46:26 ID:jCSZSR5K
>>27
だからどうした

29 名前:名無しさん@編集中 :05/01/07 05:14:09 ID:jCSZSR5K
>>18が正解
>>21はCMカットだろ

30 名前:名無しさん@編集中 :05/01/07 17:59:45 ID:QYY5+pAs
>>29

>>21>>19-20 に対してのレスですが、何か?

31 名前:17 :05/01/07 19:12:42 ID:bsZ9XHaR
思いつく限りの方法を試したのですが分割した動画を一つにまとめると連結した部分に3フレームが同じコマになってしまってました(確認しました)
ここで紹介された方法も試したのですが・・・無理でした。


32 名前:名無しさん@編集中 :05/01/07 20:28:29 ID:9xxih1iy
>>31
最近は、面倒なので、24fps化のみだけどね

以前は、
方法@
・AVI60_GUIで、すべてのクリップを120fps化して、VD等で連結
・音声をMUX

方法A
・VDで、Direct Stream copyで、フレームレートのみを119.88に設定して出出力
・音声をMUX

普通は@かな。これで、だめなら、俺は分からない。

33 名前:名無しさん@編集中 :05/01/07 23:12:12 ID:jaYeS+tr
dubで連結すりゃいいんじゃねーの?
つかavisynthと何の関係が…。

34 名前:名無しさん@編集中 :05/01/08 05:44:10 ID:wnEGvmX7
連結した部分で止まるってことは同じフレームが重なってるんじゃないかと

35 名前:名無しさん@編集中 :05/01/08 10:36:42 ID:6+ilBVgU
自己解決しました。
CodecがXviD1.0.3では再圧縮なしでの連結をすると同一フレームが入ってカクッとなったのですが
DivX5だとそういうことはおきませんでした。Codecの問題でした。スレ違いすいません。

36 名前:名無しさん@編集中 :05/01/08 11:14:39 ID:CKqzRBhv
Avisynth使いの方々も参加しませんか?
荒れるお祭り仕様で外部に設置のようです。
スレは2chビューアでダイレクトに表示可能です。

動画エンコード論争板
http://yy13.kakiko.com/dtvencode/


37 名前:名無しさん@編集中 :05/01/08 16:24:13 ID:VuQk/j/q
空気を読むべきだと思う
2chでもdoom9でも

38 名前:ルナムーソな人 ◆H8Kj1Ne1OE :05/01/08 18:18:31 ID:CKqzRBhv
>>37
ご忠告痛み入ります。Doom9でのわたしのカキコを知っている方かな。
Doom9は半年ROMってカキコに回りましたが、自分で空気を読んであの程度です・・・
混合fpsの話とかはDoom9には文化的に無かったので殴り込み状態でした。

2chの方で今回のは向こうの板の空気を読んだ結果です。そのためこちらの空気ではタイミングが合わなかったかと思います。気を悪くされた方には申し訳ない。なんか少々焦っています。

愚痴っぽいスレ立てとかでもいいんでルナムーソな、DTV板の厳格な雰囲気上書けないこととかありましたら、是非利用してください。

動画エンコード論争板
http://yy13.kakiko.com/dtvencode/



39 名前:名無しさん@編集中 :05/01/08 19:33:49 ID:gWaRdJSV
>>38
日本人の恥

40 名前:名無しさん@編集中 :05/01/08 19:58:14 ID:6cDKe9YU
自サイトの宣伝のくせに
”外部に設置のようです。”とか

41 名前:ルナムーソな人 ◆H8Kj1Ne1OE :05/01/08 21:04:25 ID:CKqzRBhv
>>39
そこまで言うくらいなら、せめてDoom9で突っ込んでくださいよ〜。
私が植え付けちゃった日本人のイメージを塗り替えるために尽力してくださいよ〜。


42 名前:名無しさん@編集中 :05/01/08 22:21:22 ID:2OO8xNaT
空気を読め。おまえはもうその名前でここに書き込むべきではない

43 名前:名無しさん@編集中 :05/01/08 23:25:40 ID:5VTeyPm7
(ノ∀`)アチャー

44 名前:名無しさん@編集中 :05/01/09 04:08:32 ID:TIiqE6V/
>>41
人の恥

45 名前:名無しさん@編集中 :05/01/09 10:13:14 ID:EnRw9x2T
>>38
2chやDoom9にそのような書きこみをする暇があるなら、まずまともな知識を
得てきてください。

書きこみ等するのなら、ある程度のスキル、知識ができてからで。

基本的な24-30fpsの混在を分轄する事もできないのに、「混合fpsの話とか」
をしてるようでは・・・

46 名前:名無しさん@編集中 :05/01/09 10:41:38 ID:frZCqmdE
>>41
生きてる価値無いね。アニヲタ死ね。

47 名前:名無しさん@編集中 :05/01/09 16:22:35 ID:AVl89uX9
もまえらなんか話題は無いですか?

48 名前:名無しさん@編集中 :05/01/09 16:38:00 ID:QZvfwtA7
>>47
あなたのIDがAVIに見えたけどAVlでがっかりしたという話くらいしかないです

49 名前:名無しさん@編集中 :05/01/09 16:38:28 ID:kR9znstD
dougaα極めたいねぇ
それだけ

50 名前:名無しさん@編集中 :05/01/09 17:10:15 ID:AVl89uX9
>>48
じゃそれでいいや。AVIのどこが具体的にがっかりだったのかな?
AVIsynthスレとしては注目どころと思うけど。

51 名前:名無しさん@編集中 :05/01/09 17:34:30 ID:fg/PnZ9u
AVえる

52 名前:名無しさん@編集中 :05/01/09 18:28:49 ID:TYxeEeyC
ブラウザのフォントを変えるといいかもしれないね

53 名前:名無しさん@編集中 :05/01/10 03:07:22 ID:kzLU9WNm
マジ難し過ぎて意味ワカンネ。

インストールまではできたが、
ハードウェアmpeg2 キャプチャーした朝まで生テレビ.mpgを、
xvidでエンコードしたいだけだが、スクリプトが理解不明。。。。
だから、aviutl でやってる。

シークがやっぱり virtualDub のほうが速いからできれば
アベンシスを使いたいのであるが・・・。
読み方も違うことは知ってるけど、トヨタのアベンシスがあるので
そう読んでしまうのだ(w

54 名前:名無しさん@編集中 :05/01/10 03:11:04 ID:psVPLWa7
>>53
>スクリプトが理解不明。。。。
こんなもんもわからんのか

55 名前:名無しさん@編集中 :05/01/10 03:40:52 ID:kzLU9WNm
>>54
ワカンネ。
どのフォルダにプラグインを置けばいいのかとか、mpeg2ファイルの読み方とか、
いまいちピンとこないのだ。GUI世代なので。


56 名前:名無しさん@編集中 :05/01/10 03:47:13 ID:JQE3wkaD
凄まじい釣りだな
warpsharpのオートローディングを利用すればAviSynthをインストールした際に作られた
デフォルトプラグインフォルダに入れとけばいいし
>>2のにーやんのぺーじにMPEG読み込み用のプラグインの説明がなされている

57 名前:名無しさん@編集中 :05/01/10 04:03:34 ID:JN1VwGHT
>>53
にーやんのページ頭から読みながら試してきな
それでもワカンネって言うなら素直にAviUtl使っている方が幸せになれます

58 名前:名無しさん@編集中 :05/01/10 04:04:43 ID:kzLU9WNm
>>56
釣りではなく、本気でわからないのだ。
かなり時間をかけて研究すればできそうではあるが・・・。

59 名前:名無しさん@編集中 :05/01/10 04:16:57 ID:buBe9Whu
>>58
にーやんのページに大体の事は集約されてるから全部読んで来い
質問するのはそれからだ

60 名前:名無しさん@編集中 :05/01/10 04:24:51 ID:kzLU9WNm
>>59
了解。

61 名前:名無しさん@編集中 :05/01/10 08:38:03 ID:UNQIbIoC
kzLU9WNmのような知能障害者、なんで生きているんだろう?

62 名前:名無しさん@編集中 :05/01/10 09:24:52 ID:xOVcCdxI
>>61
死ぬってことを知らないからさ。

63 名前:名無しさん@編集中 :05/01/10 12:42:29 ID:IHDwmfqn
ちょっとうまい事言った

64 名前:名無しさん@編集中 :05/01/10 16:09:49 ID:Bse+wbM0
何でもチュートリアルマンドクセってすっとばして結局、ワカンネおせーてって言うやつだな

65 名前:名無しさん@編集中 :05/01/10 16:29:20 ID:MEN5Koij
土日祝祭日ライトユーザーには無縁の世界。

66 名前:名無しさん@編集中 :05/01/10 16:43:12 ID:qCgCwrmq
kzLU9WNmも悪気はなかったのだ
時間をかけて研究する奴の漢気に惚れたよ
暖かく見守ってやろうじゃないか

67 名前:名無しさん@編集中 :05/01/10 20:15:13 ID:iT/k6psN
"LoadPlugin: unable to load 〜 LoadPluginEx.dll"
というエラーメッセージが出るんですが、何か変わったんですか?
昔は普通に動いていたavsファイルなのに。
avisynth2.55とwarpsharp_2003_1103.cabを使っています。

68 名前:名無しさん@編集中 :05/01/10 20:45:36 ID:vEMDbXtp
Subtitle( "(´・ω・`)しらんがな" )


69 名前:名無しさん@編集中 :05/01/10 21:18:42 ID:Bse+wbM0
>>65
にーやんのとこのチュートリアル読んで使えるようにするまで1時間かからんぞ。

70 名前:名無しさん@編集中 :05/01/10 21:40:10 ID:SxL9PJm4
混合Fpsは60pにすれば解決とか言ってる人は何者だ?
シーンチェンジのためだけに他の部分を犠牲にしろと言ってるようなものなのに

71 名前:名無しさん@編集中 :05/01/10 22:03:59 ID:xRDDydPr
さよか。

72 名前:名無しさん@編集中 :05/01/10 22:21:59 ID:UZ/T0Ovj
>>70
Doom9でSirber氏も同じようなこと言ってた気がする。
犠牲になるのは何?容量?

73 名前:名無しさん@編集中 :05/01/10 22:37:36 ID:SxL9PJm4
容量もそうだが、一番問題なのは画質だろ?
ジャギーとか脳内補完してて見えてないのか?と問いたい
MPEG4系コーデックのキーフレームインターバルとかいくつに設定してるか問い詰めたい


74 名前:名無しさん@編集中 :05/01/10 22:55:49 ID:UZ/T0Ovj
画質を取るかカクカクを回避するか、二者択一かな?


75 名前:名無しさん@編集中 :05/01/10 23:02:49 ID:SxL9PJm4
秒間60コマ統一がカクカク回避になるとは思わん

76 名前:名無しさん@編集中 :05/01/10 23:19:38 ID:Ei0jAz+k
アニメのフレームレートスレだと48fps化処理もこなすというのにこのスレはレベル低いな。

77 名前:名無しさん@編集中 :05/01/10 23:31:25 ID:UZ/T0Ovj
>>76
あそこはリキ入れすぎだ。フリークとマニアの境界を垣間見れる。

78 名前:名無しさん@編集中 :05/01/10 23:47:30 ID:fgi+IqOI
>>75
横レスだが
普通のテレビ自体がそうなってるわけでそれ以上を求める人はあまりいないような気もするけど

79 名前:名無しさん@編集中 :05/01/11 00:33:07 ID:SY86N4oO
>>78
ほープログレ60FPSなんだあ、へー

80 名前:名無しさん@編集中 :05/01/11 00:44:01 ID:dlGk16AM
プログレテレビってあるけど、あれはどう映ってるんだ?

81 名前:名無しさん@編集中 :05/01/11 01:47:00 ID:jaFE2Jj1
>>79
プログレにしてもインタレにしてもテレビは60fpsですよ

82 名前:名無しさん@編集中 :05/01/11 02:16:56 ID:SY86N4oO
>>81
地上波放送は、低解像度で微妙にずれた画像を1/60秒毎に送ってきます。
PCではこの画像を2枚組み合わせて、1/30秒おきに1枚の高解像度画像として保存します。
このため、組み合わせた2枚の画像の内容に差があると、その部分が縞に見えます。
地上波放送の画像とPC録画の画像を区別するため、地上波放送の1/60秒単位の画像を「フィールド」、
PC録画の1/30秒単位の画像を「フレーム」と呼びます。
フィールドは1/60秒単位の画像なので、PC録画で作られた1/30秒単位の動画像と同じデータ形式では、
本来の表示タイミングが再現できません。

83 名前:名無しさん@編集中 :05/01/11 02:29:57 ID:SY86N4oO
フレームレート判別法
ttp://niiyan.s8.xrea.com/avisynth/fieldorder.html

84 名前:名無しさん@編集中 :05/01/11 03:30:43 ID:jaFE2Jj1
いや、そういうこと言ってるんじゃなくて>>75へのレスだったんだけど・・・
60fields per secondの映像を60frames per secondに変換したものがカクカクして見えるなら、
もとの映像をテレビで見てもカクカクして見えるんだよ

85 名前:名無しさん@編集中 :05/01/11 03:59:05 ID:mF9N4GNL
動体視力が人並み外れてて、残像化されないんでしょ。

86 名前:名無しさん@編集中 :05/01/11 04:21:42 ID:SY86N4oO
テレビで見るならインターレースエンコードするっての
PC上だから分割エンコしてまでプログレッシブに拘ってるんだよ

87 名前:名無しさん@編集中 :05/01/11 04:33:50 ID:SY86N4oO
綺麗に60pエンコした動画サンプルでもあればなぁ

88 名前:名無しさん@編集中 :05/01/11 04:45:42 ID:jaFE2Jj1
>>86
俺の言ってることが理解できてないな
まあ理由はどうでもいいや
とりあえず>>75に対するレスとして回避になりますよとだけ言っておく

89 名前:名無しさん@編集中 :05/01/11 04:57:40 ID:SY86N4oO
やってみればわかるだろうに

90 名前:名無しさん@編集中 :05/01/11 10:17:51 ID:dlGk16AM
私は24fpsを30fps処理しててもよく見ない限り気づかないので、あんまり関係ないかな。

ここで書くべき話じゃないかもしれないが、
混合fpsまともに体当たり主義の人って、言ってみればDVDをDVDプレイヤーで見る以上に、良い画質の動画を作れるってことだよね?
だとすれば、海外Fansubberみたいな位置について自慢の動画ファイルを国内外に流行らせて、糞DVD視聴文化を叩くみたいなポジションが向いてるんじゃないかな、と思う。
質の悪いDVDわざと出してるみたいなとこには刺激になるんじゃないかな?

何でもかんでも24fpsにして出している海外Fansubberとの対決になったら、どちらが勝つかな?単純視聴で見分けが付く人が一般的かどうかにかかってる気がする。
1コマ1コマ見ながらチェックして始めてここは違う!とか言うマニアは置いておいて。

91 名前:名無しさん@編集中 :05/01/11 13:23:01 ID:VfuhedE5
30を24にしたやつはいくらなんでも分かるだろ。スクロールのカクツキで。

92 名前:名無しさん@編集中 :05/01/11 13:50:32 ID:dlGk16AM
BGVとして流してたり、なんとなく見てたりで、気づかない目もあるってことになりますね。
私がそうなので。
描写だけ見てればわかりますけど、話に入り込んでると気づかないこともあります。

93 名前:名無しさん@編集中 :05/01/11 17:30:14 ID:mF9N4GNL
さよか

94 名前:名無しさん@編集中 :05/01/11 17:48:56 ID:5TKgJ0P2
質問させてください。
ITVFRを使って出力する時にaviutlのプラグイン出力を使っていたのですが、
これをAVSの出力で書く場合はどう書式を書けばよいのでしょうか?
WM9Cを使って作りたいのですが・・・

95 名前:67 :05/01/11 18:45:39 ID:jsER1ARP
自己解決
warpsharp_2003_0121.cabに戻したら動作しました。

96 名前:名無しさん@編集中 :05/01/14 13:11:49 ID:Rwxp0/AD
ちょっと IBob を試して 60fps にしてみたのですが、テロップとか
文字が上下に細かくブレてしまいます。これを回避して普通に
デインターレースした時のようにする方法ってありますか?

97 名前:名無しさん@編集中 :05/01/14 15:13:07 ID:Rwxp0/AD
AssumeTFF()
crop(8,6,624,468)
SeparateFields()
top = SelectEven.FluxSmoothT(7)
bottom = SelectOdd.FluxSmoothT(7)
top = top.SimpleResize(320,240)
bottom = bottom.SimpleResize(320,240)
Interleave(top,bottom)

これで 60fps にしてみると、若干マシにはなったのですが、
やはり微妙にテロップが上下にブレます。サイズは VGA にした
ままで綺麗に 60fps するには、どうすればいいのでしょうか?

98 名前:名無しさん@編集中 :05/01/14 20:04:24 ID:6lu8KN7i
DScalerのインタレ解除が凄いが、つかえねえよな…?

99 名前:名無しさん@編集中 :05/01/14 20:35:55 ID:4tDZBwaX
>>97
TMPGEncでも使え

100 名前:名無しさん@編集中 :05/01/14 21:14:52 ID:smJsVtAE
>>96
にーやんのところのユーザー定義関数

101 名前:名無しさん@編集中 :05/01/15 01:55:42 ID:BtpAXrZ4
>>96-97 です。
>>100
パーフェクト!ありがとうございますた。

102 名前:名無しさん@編集中 :05/01/15 02:29:35 ID:x/B8Gv/f
アニメAIRのOPの女の子の髪の毛で縞模様がうまく取れません。
AutoDeintとIT_YVのパラメータの組み合わせで何度かやりましたがどうしても目立ちます。
アニメの揺れる髪の毛のようなもののコーミング除去に向いているフィルタがあれば教えてください。


103 名前:名無しさん@編集中 :05/01/15 05:02:38 ID:iXi1+zYc
>>102
blend="TRUE"
で誤魔化せない?

104 名前:名無しさん@編集中 :05/01/15 09:02:48 ID:x/B8Gv/f
FrameCache(6).AutoDeint("")IT (fps=30,ref="TOP",blend=false,diMode=2)
FrameCache(6).AutoDeint("blend")IT (fps=30,ref="TOP",blend=false,diMode=0)
FrameCache(6).AutoDeint("")IT (fps=30,ref="TOP",blend=true,diMode=0)
FrameCache(6).AutoDeint("")IT (fps=30,ref="TOP",blend=false,diMode=3)
この4通りで試しましたがうまく逝かなかったです。

105 名前:名無しさん@編集中 :05/01/15 12:12:41 ID:iXi1+zYc
それでダメならAvisynthじゃなくてAviUtl98dで自動24Fps縞二重化とかも
試そうよ。
その縞が出る場面の画像サンプルが見たい気もするが。。


106 名前:名無しさん@編集中 :05/01/15 12:39:10 ID:lHp+6M3C
>>104
手動でインタレ解除は試してみた?

107 名前:名無しさん@編集中 :05/01/15 12:49:34 ID:72TW6o9C
>>102
それはコーミングじゃなくてドット妨害だ

108 名前:名無しさん@編集中 :05/01/15 14:39:44 ID:r91g0j2s
>>104
自動フィールドシフトは?

109 名前:名無しさん@編集中 :05/01/15 19:22:48 ID:CDuc7TPc
俺もドット妨害だと思う
あれは無理…

110 名前:名無しさん@編集中 :05/01/15 19:27:19 ID:VOJP6n7+
ドット妨害ならDeDotかけりゃいいじゃん。
動きのある部分のドット妨害ならGNBんとこのドット妨害低減フィルタを時間軸ドット除去にチェック入れろ。ただしすげー重くなるぞ。

111 名前:名無しさん@編集中 :05/01/15 19:34:55 ID:mOeXa5+v
>>110
うん、あれは効果あるけど本当に重いね。
必要な部分にのみフィルタかけるようにしないとやってられない。

それと、AIRはBS-iの糞ソースなので、ドット妨害&クロスカラーのりまくり。

112 名前:名無しさん@編集中 :05/01/15 20:02:26 ID:z3hTlZnO
>>110
あのフィルタ重いだけじゃなくてゴミが出まくったり残像出たりと副作用多すぎるよ

113 名前:名無しさん@編集中 :05/01/15 20:41:47 ID:Ekz2Y3S7
ドト妨害除去はHWでやるってのはどうでしょう?
自分はモンスターGTRの3DYCSを使ってますがかなり良いですよ。
他昔のデッキの奴は強力って聞きました。

114 名前:名無しさん@編集中 :05/01/15 20:54:23 ID:goir7cSV
時間軸は静止画部分以外には使わない方が良さそうですね。

115 名前:名無しさん@編集中 :05/01/15 21:09:37 ID:7TZiuHa+
>>102さんのDeDotの副作用のジャギって可能性もありますね。
それがコーミングのように見えた。
やっぱりドト妨害除去はHWに任せたほうがいいと思います。

116 名前:名無しさん@編集中 :05/01/15 21:14:22 ID:aXCdbm//
ITVFRを使って出力する時にaviutlのプラグイン出力を使っていたのですが、
これをAVSの出力で書く場合はどう書式を書けばよいのでしょうか?
WM9Cを使って作りたいのですが・・・

117 名前:名無しさん@編集中 :05/01/15 21:20:57 ID:ZO5rVhYE
itvfr(ref="TOP",diMode=1, blend=false, 30, 65)
にしています。

118 名前:名無しさん@編集中 :05/01/15 21:25:51 ID:aXCdbm//
いえ、ITVFRの設定の書式ではなくプラグイン出力で出す書式はないか、ということです。
Aviutlのプラグイン出力でずっとやっていたので他の方法が知りたいのですが

119 名前:名無しさん@編集中 :05/01/15 21:30:56 ID:x/B8Gv/f
>>102です。
謝ってソースファイルとばしてしまったので取りあえずできあがりから静止画キャプチャしてみました。
http://tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/contents.jsp?file=20050115212748304.jpg
ドット妨害なんですかね。
こういったシーンで気になるのが必ず30fpsものの時にだけ気になるので
縞模様の解除漏れと思っていたのですが。

120 名前:名無しさん@編集中 :05/01/15 21:41:11 ID:ZO5rVhYE
>>118
ううん、知らない。auoencでやってるけどそんなのあるの?
>>119
たぶん作画崩れだと思う。

121 名前:名無しさん@編集中 :05/01/15 21:55:49 ID:z3hTlZnO
>>118
AVIUTLの出力プラグイン以外では無理です

122 名前:名無しさん@編集中 :05/01/15 23:45:41 ID:e9EPR2st
auoencとavsinp.auiでAviutlのプラグイン出力ってなんか違う?
自動24fpsにしっぱなしだと大変なことになるってことぐらい?

123 名前:名無しさん@編集中 :05/01/16 02:06:23 ID:jgcBFKTp
>>122
・前者
 入力 -> RGB24 -> 出力プラグイン

・後者
 入力 -> YUV(各要素16bit) -> RGB24 -> 出力プラグイン

124 名前:名無しさん@編集中 :05/01/16 02:36:53 ID:kOzK9pDZ
あれ?auoencは知らないけどavsinp.auiってRGB変換されたっけ?
確かYUVのままでいけると思ったけど

125 名前:名無しさん@編集中 :05/01/16 02:56:09 ID:o8OWXHKD
>>123

確かに、Aviutlの内部処理ってYUV48ビットらしいからRGB変換はないと思う。

126 名前:名無しさん@編集中 :05/01/16 02:57:32 ID:o8OWXHKD
アンカー先間違えたorz

127 名前:122 :05/01/16 03:04:50 ID:DFxZaHvL
>124
にーやんのとこでは↓
> ReadAVS.dllと違い、YUY2のまま読み込むことが可能。

>123
本当にRGB24?
16bitのYUV4:4:4をYUY2とかと区別してわかりやすく
RGBって言ってるんじゃないだろうか(変換すれば同じことだし)

結局どっちもあんまり変わらないようなので後者を使います。
Xvidの進行状況ウィンドウがauoencだと出ないので。

128 名前:122 :05/01/16 03:17:21 ID:DFxZaHvL
かぶった。
せっかく答えてくれたのになんかいじめてるみたいだ(スマン

129 名前:名無しさん@編集中 :05/01/16 08:15:46 ID:B25BcSr3
>>119
ジャギーだよ
フィールドの合成がうまくいってないっぽい

130 名前:名無しさん@編集中 :05/01/16 11:22:04 ID:MPc4qM8V
ひょっとするとプラグインにYUVでデータを渡せないんでは?

131 名前:名無しさん@編集中 :05/01/16 11:45:48 ID:jgcBFKTp
>>130
正解
出力プラグインには通常RGB24で渡される

そこをなんとかしようとしたのがAviUtlのYUY2フレームキャッシュプラグイン

132 名前:名無しさん@編集中 :05/01/16 14:27:06 ID:aWqcsSv6
そうなのか。
output.hにこんなコメントがあるのでYUY2で渡せるのかと思ってた。
func_get_video_exに問題があるからYUY2フレームキャッシュプラグインができたのかな?

void *(*func_get_video_ex)( int frame,DWORD format );
// DIB形式の画像データを取得します。
// frame : フレーム番号
// format : 画像フォーマット( NULL = RGB24bit / 'Y''U''Y''2' = YUY2 )
// 戻り値 : データへのポインタ

133 名前:名無しさん@編集中 :05/01/16 16:38:30 ID:DFxZaHvL
>131
なるほど。じゃあavs経由の場合、YUY2フレームキャッシュプラグインを使うと
少し高速化されるのかな。
結局このフィルタの使用法ってそういうこと?

134 名前:133 :05/01/16 16:57:08 ID:DFxZaHvL
自分で試してみた。
10分のソースをavs上でフィールドシフトをかけて、ノイズ除去他をして
avsinp経由し拡張AVI出力プラスでXvid出力。
YUY2fcなし・・・1時間8分
YUY2fcあり・・・1時間10分
少し遅くなった (;´Д`)

Aviutlの方が精度が高いから変換による誤差はほとんどないと思うけど
えーと、結局これ何につかうの?

135 名前:名無しさん@編集中 :05/01/16 17:38:58 ID:JaUY7zLg
>>134
本来AviUtlでしない処理をしてるんだから、
遅くなって当たり前かと思うけど。

136 名前:名無しさん@編集中 :05/01/16 19:45:23 ID:OYaRnhju
>>119
キャプチャ絵を見れなかったのでズレた意見になるかもしれないけど...
ソースからズレてるならフィールドを切り貼りして誤魔化すか、
ローパスフィルタでジャギーを強制的に隠すか
ソースがズレてない場合はドット妨害でインタレ解除フィルタが誤爆してる
可能性が大きい(というかAIRのOPってプログレじゃなかった?)

137 名前:名無しさん@編集中 :05/01/16 19:50:52 ID:Fewn5cB5
>>134
キャッシュプラグインは元々AVIUTLにYC伸張されるのを回避するために使うやつだったはず
auoencで使うと二重圧縮でもされてるみたいに暗くなった覚えが・・・


138 名前:名無しさん@編集中 :05/01/16 19:51:13 ID:ehoIF9Yd
>>130-133
いや、func_get_video_ex()でYUY2も普通に受け取れるよ。
http://www.marumo.ne.jp/db2004_a.htm#12

多分あじ氏が拡張AVI出力を改造するときに、オリジナルがRGBしかサポートしてなかったため
YUY2じゃ動かないと勘違いしたんじゃないかと邪推してみたり。

遅くなるのは、たとえYUY2fcを使っていても一度はRGBで取得しないと動かないから。
とあじ氏がどこかに書いてた。

139 名前:名無しさん@編集中 :05/01/17 00:32:34 ID:kANfWR8M
>>137
YC伸張云々というよりYUY2で出力するためでしょ。RGBでなく。
auoencで暗くなるのは、ConvertYUY2ToAviUtlYCとAviUtl本体では
内部形式への変換式が違う所為。

140 名前:名無しさん@編集中 :05/01/17 12:54:01 ID:8xCRJcHE
YV12 で KunKunNRT つかう時の、クロップの制限を教えてください。
右端に緑の線が入ってしまいますた。

141 名前:名無しさん@編集中 :05/01/18 03:54:52 ID:rX5ZLxpD
16倍数か8倍数か、試してみたらええやないの

142 名前:名無しさん@編集中 :05/01/18 14:44:21 ID:nS+s5vqE
>>140
NRの後にクロップすれば、大丈夫。

143 名前:名無しさん@編集中 :05/01/21 17:01:40 ID:JcqNAV8n
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/avi/1101857211/864
からやってきました

以下コピペ。

Avisynth 2.5.5+VirtualDubMod 1.5.10.1+XviD 1.03(Koepi)+DVD2AVI 1.77.3
に加えて
MPEG2Dec3、IT、Convolution3D、warpsharpのちょいとしたやつ
な環境でやっていますが、
何か問題点があれば教えて下さい。

たまに終了目前でVdubmodがエラーを吐きます。

144 名前:12 :05/01/21 17:14:45 ID:Ge9RmRR5
おかげで字幕が使えるようになりました。
ありがとうございました。

145 名前:名無しさん@編集中 :05/01/21 17:51:56 ID:dXW1sqFz
>>143
1) 肝心のVdubmodのエラーメッセージの内容
2) たまに、とあるが再現性はあるのか?
(特定のソース、avsを用意すれば100%エラーが再現するか)

がわからないと何とも言えない
CPUやメモリ・電源などPC環境が原因かもしれないし

146 名前:143 :05/01/21 18:29:40 ID:d4zTuLcU
メッセージはスレッドからしばらく応答がないよ〜というやつです。
(きちんとしたメッセージを出したかったのですがうろ覚えで申し訳ありません
なにぶん時間がかかるので)

大体30分ものをエンコして29分55秒とかその辺りでなることが多い気がします。
同一のソースとavsを使って該当する部分のみを選択してエンコードすれば
(長くても5分ぐらいで終わります)、エラーなしで通りますのでソース等の問題では
ないのではないかと思います。

ちなみにVirtualDubModでエンコード時のスレッド優先度をIdleに設定しています。

147 名前:名無しさん@編集中 :05/01/21 18:42:39 ID:uF2k3vvT
>>146
それ、Doom9でさんざん既出じゃねぇの?
Idle時間が10秒以上あったらでるやつ。
エラーは出るけど問題はないって。
優先度をIdleからNormalに上げたらどうよ

148 名前:143 :05/01/21 18:49:35 ID:d4zTuLcU
がちょーん
というか、Abortしてしまったりするんですが。
尻切れになったり。

とりあえずIdle止めてみます。

149 名前:名無しさん@編集中 :05/01/21 19:08:27 ID:YUMIGS78
>>148
Convolution3D 外せ。

150 名前:名無しさん@編集中 :05/01/21 19:15:39 ID:uF2k3vvT
>>148
中断押してるんじゃないの?押したらAbortになるし。
エラーダイアログみたいなのが出てきたら、OKを押す。
そしたらDone(Warning)になるけど、正常にできてるはず。

151 名前:143 :05/01/21 19:18:59 ID:d4zTuLcU
majidesuka
別のノイズフィルタ探しますハイ。

152 名前:143 :05/01/21 19:21:39 ID:d4zTuLcU
リロードしてなかったorz
中断はしてないはずです。

また出たときにもう一度詳しく見てみます。
そのときもう一度相談に伺おうかと思います。
ありがとうございました。

153 名前:名無しさん@編集中 :05/01/21 20:23:55 ID:BnwWKVBx
>>146
単に書き込みのスレッドが一定時間凍ったまま書き出せなかったとか警告出しているだけ
ただの警告でエラーじゃないので実害はない
よく読めよ

154 名前:名無しさん@編集中 :05/01/23 11:11:54 ID:AnGED7J7
NTSC の DVD ソースなんですが、こいつの元の素材が PAL っぽいんです。
で、これを XviD にするんですが、素直に 29.97fps にするのではなく
元の素材どおり PAL の 25fps にしてエンコードしたいのです。

逆テレシネにはいつも warshap.dll 使っているのですが、25fps 化もこれで
可能でしょうか?他に最適なフィルタがあれば教えてください。

155 名前:名無しさん@編集中 :05/01/23 11:13:12 ID:AnGED7J7
>>154
失礼、warpsharp.dll ですた。_| ̄|○

156 名前:名無しさん@編集中 :05/01/23 11:37:16 ID:AbDF3/Z4
>>154
にーやんとこ行け

157 名前:名無しさん@編集中 :05/01/23 12:31:04 ID:AnGED7J7
>>156
decimate(cycle=6)
とか試したけど、縞々が残ってしまうんですよ。
ソースが 30fps じゃないと 25fps にならないし。
29.97 -> 25 って無理なんでしょうか・・・。

158 名前:名無しさん@編集中 :05/01/23 12:37:24 ID:Il/8mt2e
DVDで29.97って珍しいな
普通30なのに

159 名前:名無しさん@編集中 :05/01/23 12:44:15 ID:QjxxVRbZ
>>158
クマー

160 名前:名無しさん@編集中 :05/01/23 12:54:52 ID:Uwb2g92t
>>158
く、くまー

161 名前:名無しさん@編集中 :05/01/23 12:57:50 ID:UGV6TDf6
   . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
       ∩___ ∩ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::
       / :::::::::::::::::ヽ:| . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::
       |/ ̄X ̄丶;:丶. .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::::::::::::::::::
     ミ/ :::/●ヽ  ヽ::| . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::::::::::::::::
     / :::/ ;;:|∪| ::ヽ  ヽ .. :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
>>158
もうダメクマ・・・・・・・・・

162 名前:名無しさん@編集中 :05/01/23 13:14:48 ID:KItJlTPh
>>158
俺は絶対釣られないぞ。

163 名前:名無しさん@編集中 :05/01/23 15:04:44 ID:dkob1LSZ
>>154
RePal
ttp://www.avisynth.org/warpenterprises/
NTSC2PAL_DVD
ttp://www.avisynth.org/SmoothDeinterlaceFunctions
NTSC2PAL
ttp://www.avisynth.org/ScriptFunctions

Doom9フォーラムで探せば、他にもあるかもしれない

164 名前:名無しさん@編集中 :05/01/23 15:10:08 ID:dkob1LSZ
これも

Unblend
ttp://www.avisynth.org/warpenterprises/

165 名前:154 :05/01/23 16:02:06 ID:I1vDiKkh
>>163-164
ありがとうございますた!試してみます!

166 名前:名無しさん@編集中 :05/01/23 19:49:52 ID:JqFiVxD4
Avisynthのスクリプトで、音声の最大値と最小値を得る方法はありますか?
プラグインでもユーザー関数でもいいのですが?

音声の正規化をスクリプト内で、内部関数Amplify()で変換するのに使いたいのです。

167 名前:名無しさん@編集中 :05/01/23 19:53:16 ID:UGV6TDf6
>>166
Normalize()で駄目な理由は?

168 名前:名無しさん@編集中 :05/01/23 20:09:22 ID:JqFiVxD4
>>167
即レスありがとうございます。
理由は、同じシリーズものでも、内容によっては最大値が変化するので、
オープニング+エンディングの部分だけのピークを基準にしたいからです。

169 名前:名無しさん@編集中 :05/01/23 20:17:58 ID:UGV6TDf6
>>168
ttp://www.avisynth.org/ClipProperties
公式サイトのマニュアル見る限りでは無理そう
他の音声編集ソフトで見るしかないかな

170 名前:名無しさん@編集中 :05/01/23 20:38:06 ID:JqFiVxD4
>>169
やはり、そうですか。
私なりに、いろいろ調べたのですが、目的の物が見つからなかったものですから。

ご回答、ありがとうございました。

171 名前:名無しさん@編集中 :05/01/27 15:25:51 ID:ESypb+eS
DGMPDEC 1.1 final

172 名前:名無しさん@編集中 :05/01/29 05:06:39 ID:KCfc9/6X
ウチのデッキで録画したVHSは上1下3がデフォっぽいんですが。
Avisynthで上1下3でCROPして
出力は上下2,2に黒つぶしして中央に寄せる方法ってありますか?

173 名前:名無しさん@編集中 :05/01/29 05:19:52 ID:n+S8JmKu
あります

174 名前:名無しさん@編集中 :05/01/29 05:41:22 ID:KCfc9/6X
>>173
レスありがとうございます。
最初の奇数CROPでずっとつまづいているんですが
どうやるんですか?

175 名前:名無しさん@編集中 :05/01/29 06:01:39 ID:n+S8JmKu
YV12でやってるの?
ならYUY2に変換しないと無理っぽい

176 名前:名無しさん@編集中 :05/01/29 10:00:03 ID:5Q8HyJaE
>>174
そう神経質になるなよ。1ラインぐらい余分に削ったってどうってことねーよ。
洩れは VHS の場合、テープによってバラつきがあるから、いちいち
どれだけクロップするかなんてしてないよ。ボーダー追加するのも(゚听)イラネ。
どれもVHS用のテンプレで下12削ってる。

177 名前:名無しさん@編集中 :05/01/29 10:23:21 ID:yc6Id+OX
確かに、VHSソースなら、気にせずに
Crop()+ AddBorders()でもいいが、
Letterbox()で上下数ラインを黒で塗りつぶす
方が単純でいいんじゃない?

178 名前:名無しさん@編集中 :05/01/29 11:49:55 ID:9hSZrsjY
VHSクロップ自慢なら俺も負けないぞ。
俺なんて、フィルタの関係で8の倍数じゃないといけないから
上下12削ってるけどアスペクト比にあわせて横も削れば
全然問題ない。だいたいソースがVHSだし。

179 名前:名無しさん@編集中 :05/01/29 12:23:53 ID:eSFNnLD/
そうそう。テレビじゃ絶対映ってない部分だし。削っちゃえ〜!

180 名前:名無しさん@編集中 :05/01/29 16:56:43 ID:P/Fj6Mcl
64BITWINDOWSが出ました。

181 名前:名無しさん@編集中 :05/01/29 17:22:00 ID:iOJZmQME
64bitのXP入れました

182 名前:名無しさん@編集中 :05/01/29 19:18:17 ID:KTpjkLkK
WarpSharpプラグインが使えないけど、AviSynthとVirtualDubModは動く。
あとLameACMが使えないね・・・prz



183 名前:名無しさん@編集中 :05/01/29 22:16:15 ID:UF66ddzk
>>182
WarpSharpが使えないってのは上でも見た気がするぞ。

184 名前:180 :05/01/29 23:22:35 ID:P/Fj6Mcl
AMDによると、既存の32bitアプリも
平均して約8%の高速化が望めるそうが、
入れてみた人どんな感じですか?

185 名前:名無しさん@編集中 :05/01/29 23:29:11 ID:KTpjkLkK
>>181=>>182=私です。
ガンダムSEEDのAパート5分の動画をXviDでエンコした結果、

XP-32bit 7分7秒
XP-64bit 7分14秒

高速化どころか遅くなってますから・・・ 残念。
でした。使ったフィルタは、IT,C3D、クロップ&リサイズといったところです。

186 名前:名無しさん@編集中 :05/01/29 23:56:05 ID:Lj32+QfJ
アプリが高速化するというのはどこをどう読んだらそう思ったのか知りたい。

187 名前:名無しさん@編集中 :05/01/30 02:06:06 ID:yFjfNz/F
>>185
エンコードだとメモリアクセスと、CPUのクロックが問題になるからかな?
XPはデュアルで動いていて、64は、シングルだからってことじゃないかな?

188 名前:名無しさん@編集中 :05/01/30 03:33:28 ID:lJucvm12
翻訳プリーズ(ノ∀`)

189 名前:名無しさん@編集中 :05/01/30 10:04:15 ID:TB30O/c/
aviutlからの移行を考えていますが、
wavelet3DNR2 と waveletNR_G に対応する
王道のフィルタ(またはフィルタ群)ってありますか?


190 名前:名無しさん@編集中 :05/01/30 12:12:07 ID:ZDMox5bS
wavelet3DNR2 と waveletNR_G

191 名前:名無しさん@編集中 :05/01/30 12:35:44 ID:TB30O/c/
>>190
いや、それならわざわざ移行しない訳で。。。

192 名前:名無しさん@編集中 :05/01/30 12:40:06 ID:zdEnNJvf
avisynthはAviUtlのフィルタも使えるわけで。

193 名前:名無しさん@編集中 :05/01/30 12:47:16 ID:TB30O/c/
>>192
うーん、使えるのは知ってますが、avisynthに移行するからには
速くなってほしいじゃないですか。
レスを斜め読みしてると、実際avisynthで使ってる人は少なそうだし。
なにか代わりになるフィルタがあるのかな、と。

194 名前:名無しさん@編集中 :05/01/30 13:20:09 ID:ZDMox5bS
そんなこと考えてる奴はどうせ戻るから来るな

195 名前:名無しさん@編集中 :05/01/30 13:42:59 ID:f2fha8o6
>>193
にーやんの所か、Wikiに行って好きなフィルタを使ってみたら?
いらく文字で書いても、実際にエンコしてみないと、速度と効果のバランスが分からんかと

196 名前:名無しさん@編集中 :05/01/30 14:00:09 ID:TB30O/c/
>>195
わかりました。いろいろ試してみることにしまつ。

197 名前:名無しさん@編集中 :05/01/30 14:10:17 ID:foLlPfgm
wavelet3DNR2 と waveletNR_Gを使わないと満足いかないのなら
Avisynthに速度を期待するのやめといたら?

Avisynthに速度を求めるのは、画質はどうでもいいって香具師だけで充分。

198 名前:名無しさん@編集中 :05/01/30 14:14:04 ID:uCEzDxDW
AviSynthってあれでしょ?
NRなんて使わないよ。
ってデジタルソース専用でしょ?

199 名前:名無しさん@編集中 :05/01/30 14:23:48 ID:kshFFqyD
今日も元気いっぱいなやつがいるな・・・・・

200 名前:名無しさん@編集中 :05/01/30 15:12:11 ID:x/aXZuW0
wavelet3DNR2 + waveletNR_G = アニメエンコ

201 名前:名無しさん@編集中 :05/01/30 18:45:29 ID:lCJXF6lv
3DNR2+typeGが好きならavisynth使っても時間の無駄
avisynthをクソ呼ばわりするのが目に見えてる

202 名前:名無しさん@編集中 :05/01/30 18:58:55 ID:nNwZQlnn
アニメでもwavelet二重がけなんかするかな普通

203 名前:189 :05/01/30 20:17:15 ID:TB30O/c/
いやwavelet二重掛けしてるわけじゃないですよ。
実写に3DNR2、アニメにNR_Gと使い分けてます。

204 名前:名無しさん@編集中 :05/01/30 21:07:53 ID:kshFFqyD
何も言うことはないよ

205 名前:名無しさん@編集中 :05/01/30 21:11:35 ID:cdr5H9F0
>>203
マジレスすると、にーやんのページできれいにカテゴライズされてるから、2,3分のソースで
それぞれかけてみると良い。
好き嫌いってのがあるから何ともいえませんが、やはりAviUtilと一緒で色々試してみるのが宜しいかと

206 名前:名無しさん@編集中 :05/01/30 21:16:28 ID:zxEtzJDv
Dust最高!

207 名前:名無しさん@編集中 :05/01/30 21:21:10 ID:e23gWV/7
HQDN3Dヽ(´ー`)ノバンザーイ

208 名前:名無しさん@編集中 :05/01/30 21:21:19 ID:hhMN1+QW
>>203

Avisynthの場合、副作用が出ない用に弱めに設定したNRフィルターを多重がけ
できるというのも利点かも。あんまりやりすぎると、色が緑っぽくなったりとか副作用もあるけど、
それは最後に補正すればいいので。

ノイズが酷いなら、DustとかFFT3DFilter(超劇重Wavelet3DNR2並)がお勧め。

209 名前:名無しさん@編集中 :05/01/30 21:23:27 ID:axyBnDiR
Dustだけでいいよ

210 名前:名無しさん@編集中 :05/01/30 21:30:44 ID:e23gWV/7
Dustはインタレソースにかけるのマンドクサ

211 名前:203 :05/01/30 21:38:17 ID:TB30O/c/
みなさまありがとうございまつ。
まずは実写から、Convolution3D か Dust と、
KenKunNR(T) などを組み合わせてみることにします。
あとは試行錯誤で。 m(_ _)m

212 名前:名無しさん@編集中 :05/01/30 22:13:05 ID:axyBnDiR
>>210
にーやんのiDust関数使えばいい

213 名前:名無しさん@編集中 :05/01/30 23:27:10 ID:ue3yKVOU
>>185 warpsharpのソースって公開されてましたっけ?
もしされてるなら、64bitコンパイラを使えば動くかも

214 名前:名無しさん@編集中 :05/01/30 23:48:53 ID:hbxB6Prb
>>213
GPL

215 名前:名無しさん@編集中 :05/01/31 04:52:59 ID:TjrwL0dj
MPEG2ハード録画した動画いろいろプラグイン入れて試してみた

まあ、pulgin入れるとサイズはほんの少し小さくなる
それ以外は良いことない
確実に画質が悪くなる、画質って言うよりフレームが犠牲になる
ノイズフィルターなんかだと、1枚目と2枚目が同じになるって感じ

インターレス解除は、インタレ掛かっていた場合必要です
後はリサイズも必要

後のプラグイン、フィルターは要らない

エンコ速度遅くなるのと、フレームが犠牲になって
動きがもたつくだけ、ほんのちょっとサイズが小さくなるぐらいじゃ
割に合わない

だから
インタレ解除と、リサイズだけでOK

216 名前:名無しさん@編集中 :05/01/31 04:59:13 ID:XwkRczEL
フレームが犠牲になるのか
それは一大事だな

217 名前:名無しさん@編集中 :05/01/31 06:57:20 ID:1mSZq5In
なんか日本語おかしいよ
あと日記は自分のページで書こうな

218 名前:名無しさん@編集中 :05/01/31 10:46:37 ID:AUw1yjGs
アニメの奴は名前欄にアニヲタって書いてくれないかな?
ソースも書かずにフィルタの質問されても困るし

219 名前:名無しさん@編集中 :05/01/31 11:15:20 ID:9HuUi6Lz
俺は実写の場合はノイズ除去はあんまりしない。

220 名前:アニヲタ :05/01/31 14:07:35 ID:gR2vYrpt
アニメ用NRにTemporalSoftenを使ってるのですがこれに代わる3DNRを探しています。
のっぺりして強力な奴ありませんか?

221 名前:アニヲタ :05/01/31 14:11:01 ID:gR2vYrpt
マシンがしょぼいのでできれば軽いのがいいです。

222 名前:名無しさん@編集中 :05/01/31 14:38:26 ID:hbQHVjM9
軽い3Dだったら、
 HQdn3d()
または、設定値のプリセットがある
 Convolution3d()
 MipSmooth()
とか。
2Dだけど、強力のっぺリ(強すぎると色が変わる)な
 Msmooth()
とか。

223 名前:名無しさん@編集中 :05/01/31 14:45:15 ID:YMSAh6/T
ちゅうても、かけ方とか強さとか他のフィルタによっても変わるしなぁ
とりあえずにーやんのページ行ってそれぞれ試すことをお勧め

224 名前:名無しさん@編集中 :05/01/31 14:49:17 ID:hbQHVjM9
>>222に追加
でも、typeGが一番良い感じだね。
使うとHTが有効に聞かずCPUが50%前後でウロウロ。

だれか、GNBさんと連絡とれる人、avisynth用に書換えてぇ
そうすれば、速度も改善されそう。

(GNBさんは作るつもりがないと、BBSで言っていたし・・・)

225 名前:名無しさん@編集中 :05/01/31 15:30:46 ID:ltKyXX09
TemporalSmootherも出しておこう
でも漏れ的にはDeenが一番お勧め

226 名前:アニヲタ :05/01/31 17:33:06 ID:gR2vYrpt
typeGに近いらしいVagueDenoiserを使ってます。
でも重くって、3DNRは軽いTemporalSoftenを使ってます。
この際、TemporalSmootherかDeenに変えてみようかな?
個人的にはTemporalSoften3がでないかなって思ってみたりもして。

ご指南、有難う御座いました。

227 名前:名無しさん@編集中 :05/01/31 18:23:12 ID:1mSZq5In
忘れ去られてるけど
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/5708/
こんなのもあるんだよな

228 名前:名無しさん@編集中 :05/01/31 18:44:01 ID:RyE7As5v
忘れてないけどのっぺりしすぎるじゃん

229 名前:228 :05/01/31 18:48:37 ID:RyE7As5v
ごめん別のフィルタと勘違いした。なかったことにして

230 名前:名無しさん@編集中 :05/01/31 18:50:00 ID:XwkRczEL
FaeryDust、RemoveDirt、Convolution3D
この3つで十分

231 名前:アニヲタ :05/01/31 19:37:58 ID:5Gho0MLE
Avisynthの24fps化フィルタいろいろ試したんですが
どうもいまいち画質がボケちゃうような気がするんです(AviUtlと比較して)
いいフィルタとか設定方法とかないでしょうか?

232 名前:名無しさん@編集中 :05/01/31 19:39:05 ID:DNDMy0Ih
AviUtlに勝る24fps化なし

233 名前:名無しさん@編集中 :05/01/31 20:36:14 ID:9HuUi6Lz
24fps化しない

234 名前:名無しさん@編集中 :05/01/31 20:53:18 ID:74epoJsR
映画以外で24fps化は・・・

235 名前:アニヲタ :05/01/31 21:08:03 ID:5Gho0MLE
>>232
(・3・)エェーまじかYO!!

>>233
最近流行のHWDeintしろということですか?
それって負けのような気がするのでいやなんです・・・

236 名前:名無しさん@編集中 :05/01/31 21:12:22 ID:9HuUi6Lz
じゃあ、手動で24fps化。これ最強。

237 名前:名無しさん@編集中 :05/01/31 21:37:05 ID:5Gho0MLE
>>236
それだけはご勘弁
って、Avisynthで手動間引きってできましたっけ?

238 名前:名無しさん@編集中 :05/01/31 21:51:42 ID:2FT2xVwW
>>235
>最近流行のHWDeint
流行っつーかそもそもインタレ解除とか24fps化は記録メディアの
容量当たりの単価が高かった、再生環境(性能・価格等)が悪かった頃の遺物。

239 名前:名無しさん@編集中 :05/01/31 21:52:18 ID:9HuUi6Lz
じゃあ、最後にシャープフィルタ

240 名前:名無しさん@編集中 :05/01/31 21:54:40 ID:5Gho0MLE
みなさん相手してくれてありがd
ちょっとインタレ解除再生の勉強してきます

241 名前:名無しさん@編集中 :05/01/31 22:03:46 ID:Q/xdDp8m
俺も昔は24fps化いろいろ試したが、最近では30fps二重化
カクカクになるよりまぁマシって感じで。

242 名前:名無しさん@編集中 :05/01/31 23:17:39 ID:8KVgyvZx
最近NRはresizeの後でもいいような気がしないこともない

正直どうよ

243 名前:名無しさん@編集中 :05/02/01 00:09:36 ID:wQfi8zUQ
サイズによるけど、個人個人違うわな

244 名前:名無しさん@編集中 :05/02/01 00:10:40 ID:BD6zAUk8
>>242
2ちゃんねるのみんながリサイズ後にノイズ取ってるよ!って言えば
あんたはそうするのか?

245 名前:名無しさん@編集中 :05/02/01 00:29:24 ID:jZNCQ670
2ちゃんねるのみんな=おっきなおともだち

うはwwwwwwwwwwwwwwww

246 名前:名無しさん@編集中 :05/02/01 00:38:04 ID:agbbwysj
小さなお友達はAvisynthなんてしない

247 名前:242 :05/02/01 00:51:34 ID:OBPv2Vwk
>>243-244
結局個人的主観によるケースバイケースだと考えてるけど
スクリプトを貼るスレとかサイト見ても
リサイズの後にNRかける人いないから
俺は時間の短縮でそうするけどそんなに駄目なのかなと

248 名前:名無しさん@編集中 :05/02/01 01:02:08 ID:agbbwysj
>>247
縮小するならまだしも、拡大の場合も時間短縮になるのか?

249 名前:242 :05/02/01 01:18:50 ID:OBPv2Vwk
>>248
もちろん縮小の場合
拡大自体ほとんどしない

250 名前:名無しさん@編集中 :05/02/01 01:28:30 ID:agbbwysj
縮小の場合も、先に縮小したらノイズ潰れる事ない?

251 名前:名無しさん@編集中 :05/02/01 01:41:31 ID:S3lZxN0m
NRはソースに直に掛けるものと思ってるけどな

252 名前:名無しさん@編集中 :05/02/01 02:04:23 ID:BD6zAUk8
704x480 -> QVGA なら SimpleResize で NR いらず。

253 名前:名無しさん@編集中 :05/02/01 02:08:44 ID:7YbW3Cys
そのサイズなら、よほどノイズが乗ってなければ目立たんしな。
あとは容量の問題かな。

254 名前:名無しさん@編集中 :05/02/01 02:11:36 ID:AVjBEvtX
704x480→640x480ならNRはリサイズの前でも後でも大して変わらん
気分的に前に掛けてるけどね

255 名前:名無しさん@編集中 :05/02/01 02:11:58 ID:Dn2AAtZ6
最終サイズで綺麗であれば良いわけだから、
Resize後でのノイズ除去も確かに、アリと思うが・・。

周波数領域(waveletも)のノイズ除去方法だと、ソース本来の特性を
維持したまま使わないと、Resizeによって新たな成分が作られてしまうので、
あまり影響がないとは言い切れない。

コンボリューション系やメディアン系は、あまり気にしなくても良いかも

256 名前:名無しさん@編集中 :05/02/01 02:41:06 ID:7YbW3Cys
難しいなエンコは。
まぁ俺は永久保存するつもりないから、容量が小さければ
多少汚くてもOKなのだが

257 名前:名無しさん@編集中 :05/02/01 11:09:02 ID:Dn2AAtZ6
Avisynth 3.0 ?

ttp://bengal.missouri.edu/~kes25c/avisynth%203.0%20-%201.28.2005.zip


258 名前:名無しさん@編集中 :05/02/01 11:22:21 ID:KuDQaQPf
>>257
にーやんのとこにも書いてある。

tritical氏のサイトにAviSynth 3.0のバイナリがあります。
含まれているのはavisynth.dllだけです。
あらかじめAviSynth 2.5をインストールしてから、avisynth.dllを上書きすることで使用できるようになるものと思われます(未確認)。
正式なリリースではないため、上書きする場合は、念のため、オリジナルのavisynth.dllをバックアップしておいたほうがいいでしょう。

259 名前:名無しさん@編集中 :05/02/01 22:37:52 ID:81Zhv1TU
何が変わると言うのか

260 名前:名無しさん@編集中 :05/02/01 23:00:54 ID:5Ndr5upI
それがわからず入れるやつはいるのだろうか

261 名前:名無しさん@編集中 :05/02/02 00:42:40 ID:wh+xpyLN
使ってみればわかる

262 名前:215 :05/02/04 00:39:48 ID:94n+Lojz
2時間の録画した実写で試してみた

やっぱりノイズ除去入れると
前後のフレームが同化され
同じ画像になり動きが遅くなるよ

それに配色も貧相になっちゃう
リサイズのみだと動きがスムーズで、綺麗な色で映る

ノイズ除去入れると
ブロックノイズが増え、動きは鈍くなりカクカク
カラーは鮮やかさがなくなる

2時間 MPEG2 3.8Gbyte

変更後のサイズ

 インターレス解除、+リサイズ
 880Mbyte

 インターレス解除、+リサイズ +ノイズ除去
 790Mbyte

どっちがいいんだろうか?

263 名前:名無しさん@編集中 :05/02/04 00:47:04 ID:LtL+uOj5
>>262
動画エンコなんて趣味の範囲だから人それぞれ。

糸冬 了..._〆(゚▽゚*)

264 名前:名無しさん@編集中 :05/02/04 00:57:08 ID:94n+Lojz
エンコして小さいサイズで
DVD-Rに多く保存すればいいやって思っててさ

でも、見てみるとさVHS3倍より汚い画像でさ
今まで一生懸命保存した意味ないじゃんみたいな気になってさ

どうせ保存するなら、VHS 3倍以上
ハードMPEG3録画した状態で残したいじゃん
そこで、インターレス解除+リサイズが最適なんじゃないと思ったわけなのよ

だから、これからエンコする人達にもさ
よけいなプレイン使って欲しくないんだよね

出来ればもっとサイズがさがるcodecや方法なんかも
分かればもっと良いんだけどさ

265 名前:名無しさん@編集中 :05/02/04 01:12:28 ID:+QcB69jC
>>264
わかったわかった。続きは日記帳にでも書きな。
誰も相手にしてくれないだろうから、俺が相手してやるよ。
皆、お前の知ったかぶりの文章読んで笑ってる。

最後に俺から言えるアドバイスだ。よーく聞いとけ。
直ちにキャプボ変えろ。ソースが汚ければ出来上がるものは
それ以上にならないんだから。

MPEG3録画なんて、いつの時代のキャプボ使ってるんだ?
語るなら、もう少し動画について勉強してから来ような。

と言ってみるテスト

266 名前:名無しさん@編集中 :05/02/04 02:02:55 ID:byRqUydU
>>262

どう考えても原理的にノイズ除去してフレームはへらねえよ。
バグもちのプラグインでも使ってるんじゃないの?
とりあえず、スクリプトさらしなさい。

PixieDust(5)でも使ってみなさい。
綺麗さと圧縮率の向上と底抜けの遅さに感動するから。


267 名前:名無しさん@編集中 :05/02/04 02:15:53 ID:94n+Lojz
>>266
2.0用?
古臭いっすね

268 名前:名無しさん@編集中 :05/02/04 02:28:20 ID:MX8mE3hc
>>267
頼む、お前にーやんとこ行って、チュートリから読み直せ。
俺を笑い死にさせる気か。

269 名前:名無しさん@編集中 :05/02/04 08:22:01 ID:EQVloFWf
痴呆は放置

270 名前:名無しさん@編集中 :05/02/04 08:45:09 ID:byRqUydU
2.0用でYV12に非対応にもかかわらず、いまだに各地で話題になるところがDUSTの優秀さを物語る。

271 名前:名無しさん@編集中 :05/02/04 12:42:45 ID:CeiloZRh
FaeryDustをTrimの後に使うと
最終フレームが最終の1フレーム前と同じ物が出力されるんですが
皆さん所はどうですか?
FaeryDustの後にTrimを持って来れば特に問題は無いんですが。

272 名前:名無しさん@編集中 :05/02/04 13:13:22 ID:LROveTeZ
94n+Lojz
↑↑↑↑
こいつうぜー
お前のエンコが
きたなかろーが興味
ねーっすね

273 名前:名無しさん@編集中 :05/02/04 15:16:44 ID:KzD90ue4
>>272
そういう書き方するとお前もうざい

>>267
Dust知らない書き方したな?
使ったことなくてもAvisynthのノイズ除去とか調べれば普通出てくる名前だ。
たぶんあまり調べたりしてないだろう?にーやんのぺーじで勉強しておいで

274 名前:名無しさん@編集中 :05/02/04 21:09:10 ID:3yCdbuNS
>>262
ちゃんとフィールド単位でノイズ除去かけてるよな?

275 名前:名無しさん@編集中 :05/02/04 21:58:03 ID:MVQQHJSr
最も綺麗にテレ死ねできるプラグインを紹介してください。
SmartDecimate 使いますたが、綺麗なソースだとうまくいく
のですが、古い映画だったりすると縞々が出ちゃいますのです。

276 名前:名無しさん@編集中 :05/02/04 23:20:26 ID:+Y7WxGDm
>>268
どう考えてもネタだろ・・・

しかし>>266のパラメータは強すぎ。適当にファイルサイズ小さくして
なんとなく綺麗に見えるような感じにするならいいと思うけど。

277 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 01:01:43 ID:gERpHCuR
PixieDust(3)

278 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 01:09:34 ID:8rchmOJL
VHSからのキャプチャだからPixieDust(5)使ってるけど、やりすぎ?

279 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 01:45:47 ID:0rk9Dnid
スポーツ系動画のとき、細部よりも圧縮率と動き重視でPixieDust(5)かけることが多い。

280 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 08:58:46 ID:oWFZ4C6z
そんな糞重たいフィルタ使うぐらいなら AviUtl 使うわけだが。

281 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 09:15:05 ID:HKEXxxwH
AviUtl使うぐらいなら Dust 使うわけだが。

282 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 09:28:20 ID:AzPXbeVd
Dustなんですがクリッピングしたら変になりませんか?
上を4ドットクリッピングしたら左右8ドットクリッピングして黒枠を消したにも関わらず、
右に4ドットくらい黒枠が追加されてしまった。

283 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 09:33:45 ID:Q7ZUx6+H
Dustかけた後にクリップが基本みたい。左右16カットだけなら大丈夫だったけど。

284 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 09:39:41 ID:AzPXbeVd
Dustの前にかけてます。
うほっ!そうだったんだ_| ̄|○
サンクス。

285 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 10:56:08 ID:eTlsNbCd
どうも。昨日からAvisynthを使い倒そうとがんばってます。
いろんなスクリプトを片っ端からためしていって、経験をつもうとしてるんですが
YUY2とYV12で色がかなり違って見えるんです。

エンコテストにつかってるのはネギまのOP15秒間で、まずはじめのところが
若干ピンクバックにハートマークが描かれてるところなんですが
そのほんのりピンク色のバックが
AviutlのRGBは白っぽい(元ソースより白くなる)
AvisynthのYUY12(MPEG2DEC.dll 指定ナシ)だとかなりピンクになる
AvisynthのYV2(MPEG2DEC.dll 指定アリ)これは元ソースにかなりちかい。
AvisynthのYV2(MPEG2DEC3.dll 指定ナシ)これも元ソースにカナリ近い。
AvisynthのYUY12(MPEG2DEC2.dll 指定アリ) だとかなりピンクになる。

これはどうしてでしょうか
元ソースはMTVX2004でアニメキャプチャした地上波のネギまで、
圧縮にはDivX5.1.2 QB4 です

いろいろ調べたんですが 色空間の説明ばっかりで読んでも結局わからずじまいです。
助言おねがいします><;

286 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 11:19:30 ID:21tzIWvu
>>285
あえて間違ってるところには触れないけど、MPEG録画ならYV12でやれば?
俺はXviDなんで最近のDivXの事は知らんが、全部YV12なら速度は速くなるでしょ。

287 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 11:46:07 ID:hdUPCMAM
>>285
YV2とYUY12ってさっぱりわけわからんぞ

288 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 11:54:19 ID:eTlsNbCd
>>287
YV12 と YUY2 だった

YV12のavsをMediaPlayerで再生するとちゃんと白色で再生されるのに
出力したらピンクかかってた・・・
どうすればいいでしょう><;



289 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 11:59:44 ID:DdpJztsU
>>287
MPEG2DECの種類でわかるからいいじゃないか。
>>288
ハートのピンク色の残像じゃないのか?

290 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 12:13:41 ID:eTlsNbCd
素で出しただけだけど、
Avisynth
ttp://up00.hyperbit.info/up/trash-box/contents.jsp?file=20050205121156747.avi
Aviutl
ttp://up00.hyperbit.info/up/trash-box/contents.jsp?file=20050205121242748.avi
こうなるんですょ。。

291 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 12:18:36 ID:lxzCgbgP
でもYV12ってフィルタの効きが甘いんだよね。
同じ関数を使っててもサイズが増えちゃう。

292 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 12:28:03 ID:V6IVt3TM
>>290
YUV235から越えてない?漏れのマトでは白すぎるんだけど・・・
もしかしてGF調整?

293 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 12:34:54 ID:eTlsNbCd
>>292
よくわからないんですけど、何にも調整はしてないです。。。
Aviutlのやつは元データよりも白くなってるのはわかります。
Avisynthは ピンクがかってみえます@@;

294 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 12:35:25 ID:om4tl+KR
>>291
そりゃぁYV12は完全に速度重視で画質なんて二の次のだからな。
時間かけてでも綺麗に仕上げたいなら素直にAviUtl使えってことです。

295 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 12:37:13 ID:DdpJztsU
ソースあったんで俺もエンコしてみるわ

296 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 12:51:48 ID:V6IVt3TM
>>293
確かに白くなってるね。
まるもプラグインで読み込んでみたらどうだろう?
もっとも、プレビュと中身の色が違って見えるから注意ね。
http://jumper-x.hp.infoseek.co.jp/study/6/index.html

しかし明るいな。ColorYUY2のgain_yを少し落とした方が漏れのMV5DXに近いかもしれない。
もっとも、漏れのMV5DXに近づいても綺麗とは限らないけど・・・

297 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 13:40:19 ID:DdpJztsU
俺もMV5DX
ttp://www.upp50k.sakura.ne.jp/uploader30/src/up0379.zip.html
パスは295の愛
上げたんだが、俺はなぜか503になる・・・。ort

298 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 13:42:31 ID:eTlsNbCd
同じく503・・

299 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 13:43:16 ID:eTlsNbCd
http://up00.hyperbit.info/up/trash-box/
パスはかけられないけど。

300 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 13:52:32 ID:DdpJztsU
違うところにうpしてるところ。ナローだから少し待ってて

301 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 13:53:28 ID:dXpkq1IU
>>297
落ちねーよヽ(`Д´)ノ

302 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 15:14:04 ID:DdpJztsU
ようやくうp終わった。
ttp://route2.axfc.net:8000/uploader/6/so/No_0324.zip.html
パスもキーワードも295の愛
今度は落とせるはず

303 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 15:32:32 ID:1yNVTNoR
>>302
   _、_
 ( ,_ノ` )      n
 ̄     \    ( E) グッジョブ!!
フ     /ヽ ヽ_//

漏れのMV5DXですね。
AviUtlの波形表示でもYUV16-235になってますね。
ハートの周りは白ではなく薄ピンクそしてテロップが真白で正解だと思います。
綺麗です。さすがMV5DX。

304 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 15:33:46 ID:1yNVTNoR
漏れの ×
漏れも ○

俺漏れの・・・スマン。

305 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 15:39:03 ID:DdpJztsU
>>303
俺もハートのバックは薄いピンク色だと思う。
まぁ、キャプボ違うからなんとも言えんけど。

306 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 15:45:33 ID:1yNVTNoR
>>305
ビデオカードのオーバーレイの伸張によっても見え方が違うらしい。
GeForceは伸張しないのだっけ?
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1104910175/
>>4あたりにまともに見えるやり方を書いてますね。

307 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 15:55:58 ID:DdpJztsU
>>306
でも、>>285のは同じパソで見て白だったりピンクだったりするんじゃないの?
ちなみに俺のはRadeon

308 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 16:01:31 ID:1yNVTNoR
>>307
漏れのParheliaだけど>>285のはかなり白く見えました。
わかんないっす。
MTVX2004使用らしいけどキャプの段階で色がそんなのかなって・・・

309 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 16:01:41 ID:pjnFZucY
>>302
キーワードが違います。って出る・・・


310 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 16:14:38 ID:DdpJztsU
俺はMPEG2DEC2で読み込んでるけど、他のやつでも、そんなに言うほど
白くなったりピンクになったりはしないけど。
>>285のはナローだから落とすのに時間かかるから見てないけど。
ちなみにノイズ除去のフィルタとかは使ってるけど、色調補正とかは使ってないから
ソースもハートのバックは薄いピンク色

311 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 16:21:18 ID:/z9IpVgy
漏れ色盲なのかな?
>>290のはどちらも白く見える。
上のがちょっとピンクがかってるかなって程度で。

312 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 16:37:14 ID:pjnFZucY
上の方は拡張掛かってる

313 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 16:51:15 ID:DdpJztsU
ダウソして見てみた。カノプは使ったことないんだが、白飛びしてね?
同じ一コマ目を見てみたが、ハートの右下のあたり消えかかってるし。
で、俺も上のはPC拡張入ってる気がする。液晶だから結構目がチカチカする。

314 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 16:52:41 ID:DdpJztsU
ごめん、下の方だ間違えた。

315 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 17:34:28 ID:pjnFZucY
>290 のだと初っ端のバックが白、>302 のはピンクなんだけど・・・


316 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 18:00:06 ID:eTlsNbCd
>>302
キーワードが間違っています になる・・・

317 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 18:01:27 ID:88vtS4qb
ハートのバックが薄いピンク色、
そしてハートの四角が展開していき左端下の青いハートのバックが薄い水色ならば、
正解。

318 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 18:05:05 ID:o1YBskMd
>>316
「295の愛」ってキーワードじゃないよ

319 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 18:09:58 ID:6AIeuUjW
愛泥

320 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 18:11:20 ID:eTlsNbCd
なるほど!
でも 「一定時間内に呼び出される回数が多すぎます。アクセスし直して下さい。4回/1分まで許可されます。」
っていわれたorz
ちょとまってみる。

321 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 18:18:27 ID:A5wYhnge
うちでも>>315と一緒。
>>317の言うとおりだと(こっちは田舎でこれやってないから元は知らない)、
>>290のはピンクも水色も無いみたいだし間違い?
>>302はほぼ正解?

322 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 18:18:49 ID:eTlsNbCd
はじめピンク色でよかったんですね
もう一度よく元ソース見たら たしかに同じようなピンク色でした。。
色が違って見えたのはOPの前のCMがマクドナルドの一面真っ赤の次だったから白っぽく見えたのかも(汗
間違ってるのはRGBに直したほうだったのか・・・

あとは・・なんか 音がクッキリ聞こえますねw

323 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 18:31:10 ID:o1YBskMd
>>322
音がクッキリ(?)聞こえるのは、たぶん、Lumpyでオートマキシマイズしてるから。
音声は MP3 192 CBR

324 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 18:31:56 ID:o1YBskMd
↑いつの間にかID変わってるけど302です。

325 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 19:42:18 ID:9YA7Wxxj
http://route2.axfc.net:8000/uploader/6/so/No_0330.zip.html
パスは同じく295ので

326 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 19:42:45 ID:eTlsNbCd
液晶買ってきたー(安物だけど)
液晶でみるのとCRTでみるの 大分色が違って見えるね。
液晶で見ると両方とも白に見える@@;うっすらピンクかもってくらい

ここの人は液晶が多いのかな?

327 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 20:03:24 ID:gERpHCuR
何だ295のって

328 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 20:12:11 ID:cAYyHt2L
>>325のやつMPCで見たらすごい事になるんだが俺だけ?
Windows Media Playerで見たら普通なんだけど。

329 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 20:23:53 ID://QR+56F
>>326
色空間は sRGB にしとけよ。

330 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 20:41:41 ID:hdUPCMAM
>>325
ずいぶんと色が濃いな
sRGB化でもしたのか?


331 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 20:45:01 ID:MrjqAl7q
>>328
120fps化してるせい?

332 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 20:49:10 ID:cAYyHt2L
>>330
確かに>>295に比べると色が濃いというかはっきりしてる気がする。

>>331
120fps化してると、MPCでは正常に見れないの?
俺はてっきりffdshowが関係してるのかと思ったが。

333 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 21:14:15 ID:fKcKLCs7
レンダリングの間に合わない俺には関係の無い話か・・・

334 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 21:25:51 ID:A5wYhnge
>>328
MPCで普通に見れるよ?
で、ピンクと水色はちゃんと出てるけど、赤がディスプレイで見るとちょっときつい気がする。

335 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 21:28:37 ID:Nm0zdEKE
http://route2.axfc.net:8000/uploader/6/so/No_0332.zip.html

336 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 21:34:43 ID:A5wYhnge
>>333
元を知らない俺よりは全然いいと思うけど…

337 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 21:41:06 ID:cAYyHt2L
てか、このスレ、自分のネギまをうpするスレになってる。

338 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 21:44:47 ID:fKcKLCs7
DVDでは前面書き直しらしいが

339 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 21:58:22 ID:eTlsNbCd
>>335
のやつ、音楽がちょっと違うとおもうのは キノセイですか?
明らかにバスっていうのかな、それのタイミングとか
うまく言えないけど「たーたたたたたた♪」じゃなくて「たたたたたたたた♪」
になってるし、「めーざめーたーばーかりのー♪」のとことか
「たた、たた、たた、たた、たた、」になってる。

なんで?

340 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 22:02:34 ID:eTlsNbCd
よくよく聞いてみると
>>302 のやつは 音量が 上がったり下がったりしまくってるし。
これはオートマキシマイズの効果なんだとおもうけど、はじめのところとか
声が息継ぎする瞬間にエレキが うゎん うゎん って音量変わってるのが激しくわかる。

341 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 22:05:14 ID:rmfzcWTJ
http://route2.axfc.net:8000/uploader/6/so/No_0334.zip.html
おまいらのおかげでOS再インス後にコントラストの調節し忘れてたのに気づいたよ

342 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 22:16:22 ID:Qi7qOoO7
>>340
ところで、お前、画質の事で悩んでたんじゃなかったのか?

343 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 22:19:22 ID:eTlsNbCd
ちなみに みんな どんなスプリクト書いてるの?
ちなみに>>290の上は フィルタかけてません。
LoadPlugin( PluginDir + "MPEG2DEC3.dll")
MPEG2Source("D:\0.d2v") #MPEG2
AssumeFrameBased().ComplementParity() #TOP->BOTTOM
ConvertToYV12()
AudioDub(last, MPASource("D:\0 MPA T01 DELAY 0ms.mpa")) #mpa
Trim(3531, 3981)
IT(fps=24, ref="TOP", blend=false) #(IT.dll)
LanczosResize(640, 480,6,0,703,480) #内部

344 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 22:30:49 ID:XvD2cbhg
すいません…ねぎまついでにどなたか教えてください。
ttp://route2.axfc.net:8000/uploader/6/so/No_0335.xxx.html
パスワードDdpJztsU(アップロードミスったので拡張子wmvに変えてください)
上のファイル、上2ドットほど色が乗らないというか、ノイズというか
ごみが入ります。ごみが乗らないときもあるんですが、乗るときは乗ります。
原因わかる方教えてください。

345 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 22:49:13 ID:eTlsNbCd
LanczosResize(640, 480,6,4,703,476)

とかすればいいとおもう

346 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 22:54:10 ID:5q7LWeOZ
>>345
計算自体が間違ってる気が・・・。

347 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 22:54:52 ID:gERpHCuR
>>328 >>331
MPCのバグもちの機能がONになってると120fpsは見れないよ。
内臓フィルタのAvi Splitterを切ってみな。うまく作動しないのに
なぜか作者がデフォルト設定をONにしちまったんだ。

348 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 22:58:19 ID:gERpHCuR
>>344
ぶった切るか、黒ベタ入れるかだな

349 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 22:58:59 ID:eTlsNbCd
MTVX2004で録画すると なぜか720*480 で出力されるんだ。。
WMPで再生すると640*480なんだけど、真空波動研とかでみるとやっぱり720*480ってなって 横のふちには黒い帯が追加される。
Aviutlでは横長伸ばされる。。
ttp://route2.axfc.net:8000/uploader/6/so/No_0337.rar.html

350 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 23:03:30 ID:A5wYhnge
>>349
MPEG2は、AR指定できる。
と、リンク踏まずに書いてみる。

351 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 23:04:01 ID:5q7LWeOZ
>>349
俺のも720x480だぞ。だいたいのMPEG録画できるキャプボってそうじゃないのか?
俺が言いたかったのは、両方6削って703ってのはおかしくないかって意味だったんだけど。

352 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 23:06:16 ID:gERpHCuR
>>349
#//--- クロップ ---//
Crop(8, 0, 704, 480)

#//--- サイズ変更 ---//
LanczosResize(640, 480)


353 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 23:07:00 ID:eTlsNbCd
左右非対称にけずってるんですょ
左6右11 で。マズいかな・・

354 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 23:11:02 ID:5q7LWeOZ
>>353
俺は>>352と同じ方法でクロップしてる。
横が8の倍数じゃないと動かないフィルタ使ってるから。

355 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 23:12:31 ID:A5wYhnge
>>353
うちのキャプボは左右の黒帯(無効領域?)の付き方が一定じゃないから左右非対称で削ってる。
奇数クリップとかしなければ大丈夫。

356 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 23:16:05 ID:5q7LWeOZ
11って思いっきり奇数だと思うんだが

357 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 23:18:52 ID:A5wYhnge
>>356
うわーやっちまったいw
左右で16クリップだから、左6見た瞬間右10に脳内補完しておりました。
そんなわけで>>353
大丈夫じゃないよ。てか、フィルタによってはそれ通らないと思うんだけど…

358 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 23:25:14 ID:3cx6f+Cc
>>357
クリップじゃなくてクロップな

お前、おもしろい奴だな。

359 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 23:34:42 ID:A5wYhnge
>>358
あらら。
AviUtl出身なものでついクリップと書いてしまう癖がついてしまいました。

360 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 23:36:31 ID:eTlsNbCd
ふむふむ。。
私の場合 最後に640*480に直すときと一緒にクロップする形になってるから大丈夫だったのか>>343
やっぱりクロップしてからフィルタかけたほうがい?

361 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 23:38:31 ID:A5wYhnge
>>360
先にクロップした方がちょっとでもNRなんかの処理が減るかと思って先に切ってる。
誤差程度だろうけどね。

362 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 23:39:26 ID:BaJrsmnC
>>343
ConvertToYV12()
これ無駄じゃね?

363 名前:名無しさん@編集中 :05/02/05 23:50:54 ID://QR+56F
今の流れは YV12(mpeg2)→YV12(DivX)で、色が変わるかどうかの話だろ?
YUY12やRGBにしたら色が変わって見えるの当たり前ちゃうの。>>285

実際に処理されるのと、画面でオーバーレイ表示とかされてる色って、
ソフトによって展開(伸張)するしないで変わってくると、そういうことちゃうの?

364 名前:名無しさん@編集中 :05/02/06 00:27:27 ID:lO3hX8UB
mpeg2(ソース)→DivX(エンコした物)ってYV12で処理したのとYUY2で処理したのって、
最終的にエンコした物の色合いってかなり変わるのでしょうか?

365 名前:名無しさん@編集中 :05/02/06 00:32:34 ID:HFwmxPyW
YV12→YUY2は基本的に無劣化だ。逆は劣化。

366 名前:名無しさん@編集中 :05/02/06 00:39:09 ID:pTRddFbL
YV12→YUY2→YV12→DivXだと変わる訳ですね?
YUY2で基本的には処理してるんですけどYV12専用フィルタとかありますからね。
フィルタをかける順番を考えないといけないかな・・・

367 名前:名無しさん@編集中 :05/02/06 00:47:15 ID:YA5GVndz
画質的には大して変わらんでしょ

368 名前:名無しさん@編集中 :05/02/06 00:48:22 ID:YA5GVndz
あ、最初と最後がYV12だったらね

369 名前:名無しさん@編集中 :05/02/06 00:50:27 ID:01fCUQVe
DivXはバージョンによって色変わるし

370 名前:名無しさん@編集中 :05/02/06 01:09:41 ID:CncCBhGv
>>366
ColorSpace コンバートするくらいならフィルターなんて(゚听)イラネ

371 名前:名無しさん@編集中 :05/02/06 01:21:47 ID:2gVe0cVp
YUY2とYV12って色差の解像度が違うだけで、基本はYUVじゃないの?

372 名前:名無しさん@編集中 :05/02/06 01:36:58 ID:b2HOtIGP
元のソースがYV12でYUY2に変換しても色の情報量が増えるわけじゃないし
YV12ソースがYUY2として処理できるだけだから

373 名前:名無しさん@編集中 :05/02/06 02:07:54 ID:LB8fwh86
>>271
本質的な解決にはなりませんが、こんな方法もあります。
ttp://niiyan.s8.xrea.com/blosxom/avisynth/tips/20050206_dust_cause_redundant_frame.htm

374 名前:名無しさん@編集中 :05/02/06 02:21:05 ID:o6pOp0XU
にーやん更新乙

375 名前:名無しさん@編集中 :05/02/06 03:34:56 ID:ULWkIz3y
Aviutl用に定義ファイル書いてると、読み込み時には問題無いが、フィルターをONにしようとすると not foundと表示されることがあるんだが、これはどうすればいいのか教えてくらさい

376 名前:名無しさん@編集中 :05/02/06 09:35:33 ID:0qhGLbWx
>>375
VirtualDub(Mod)使えばいいよ。

377 名前:691 ◆AFS777vyz. :05/02/06 12:02:59 ID:yybEQwpW
宣伝失礼します。

AviUtl用のAviSynth Script エクスポートプラグインを公開しました。
編集しているビデオファイルの名前とカット編集情報を、AviSynthスクリプトに
出力するエクスポートプラグインです。

人柱&AviSynthに詳しい人の感想募集中ですのでよろしくお願いします。

http://www.geocities.jp/aji_0/

378 名前:名無しさん@編集中 :05/02/06 12:13:14 ID:jBW37rDm
>>377
イマイチ何をするソフトなのかわからんな。
フロントエンドにAviUtl使ってる香具師のためのものか?
フロントエンドならAvspreとか腐るほどあるし、Avspreの方が
比較しやすいしな。まぁ、俺から言わせてもらえば「いらね」だな。

379 名前:名無しさん@編集中 :05/02/06 12:35:32 ID:HFwmxPyW
複数ソースの連結は対応してないのね。
フィルタ設定もSynth用に変換して書き出してくれたら
まだ使い道はあったかも知れないけど、Trimだけじゃね・・・

380 名前:名無しさん@編集中 :05/02/06 12:42:04 ID:jBW37rDm
TrimだけならVDでvcf作って、AddRangeでやったほうがはるかに楽だよな。
Avisynth使いでAviUtlに渡してるやつのほうが稀じゃねぇ?

381 名前:名無しさん@編集中 :05/02/06 12:56:22 ID:HFwmxPyW
ふつうはVDに渡してfast recompressだろうね。
俺はSynthで読み込んでるだけのUtl使いだが。

382 名前:691 ◆AFS777vyz. :05/02/06 12:56:53 ID:yybEQwpW
>>378
AviSynth使う人ってAvsPreviewみたいなフロントエンドを使うのが普通なんですか?
自分はAviSynth使わないので、何が便利とかいまいち分からないんですよね。

>>379
AviUtl側では複数ファイルもフィルタの値も読めるんですけど、
AVSにどう利用するか判断がつかないんです。

>>380
AddRangeと比べてそんな面倒でしょうか?
うーむ

383 名前:名無しさん@編集中 :05/02/06 13:10:01 ID:jBW37rDm
>>382
俺はCPUがしょぼいので乗り換えたクチ。だから参考にはならんかも。
Avspreはソースによって微妙にノイズフィルタの数値とか複数用意して
見比べる時に俺は使ってる。
AviUtlのCMカットとかでもそんなに面倒ではないんだが、キーボードで
カット作業やるには、俺にはVDの方がやりやすいってだけ。
それってフィルタの数値の微調整とかもAviUtl側でできんの?

384 名前:名無しさん@編集中 :05/02/06 13:27:13 ID:HFwmxPyW
>>382
細かい数値設定を煮詰めるとかじゃなければ専用フロントエンド使わずにメモ帳でも十分。
Synthで同等のフィルタがあればそれに変換、無いならLoadAviUtlFilterPlugin使った形で、
とか妄想したけど、filter.h調べてみたらフィルタの順序が取得できないぽいね。

>>383
多分これはAVS編集用途には使えないんじゃないかな。
カット作業自体はショートカットキー割り当て変更できるからVDもUtlも変わらんよ。慣れの問題だけど。

385 名前:名無しさん@編集中 :05/02/06 13:34:30 ID:jBW37rDm
>>384
そだな。でもVDでエンコする俺にとっては、AviUtlでカット作業やるという利点がいまいちない気がするのだが。
まぁ、俺もそんなに数値を変えたりするわけでもないのでエディタで十分なんだが。
俺の意見、全然参考にならんな。

386 名前:名無しさん@編集中 :05/02/06 13:53:05 ID:nZonVZhi
>>382
AvsPreview2やVirtualDubModあたりを使ってる人が殆どじゃないかと
あとはReena!やDougaαで等のフロントエンドじゃないでしょうかね

エクスポートプラグインってAVIUTLのプラグインを
AVISynthで使えるように吐き出してくれるとかじゃないんですか?
単にカット情報吐き出すだけならReena!等の方が軽快に動くから特に使う利点が無いっぽいです


387 名前:691 ◆AFS777vyz. :05/02/06 13:56:04 ID:yybEQwpW
>>385
いえいえ、AviSynthがどんな感じで利用されてるかいまいち理解してなかったので、
十分参考になってます。
フロントエンドに比べると、AviUtlからエクスポートだと常用するのに不向きっぽいですね。

テンプレートとか大仰な仕掛けより、単純にTrim行をクリップボードにコピーとかの方が
小回りが効いていいのかな?

ともあれ、ご意見ありがとうございました。

388 名前:691 ◆AFS777vyz. :05/02/06 14:00:30 ID:yybEQwpW
>>386
>エクスポートプラグインってAVIUTLのプラグインを
>AVISynthで使えるように吐き出してくれるとかじゃないんですか?

これって書かれるの二人目ですけど、需要あるんですか?
フィルタの設定を何らかの形で出力するのは難しくないですけど、
AviSynthでAviUtlのプラグイン設定を使うんでしょうか?

389 名前:名無しさん@編集中 :05/02/06 14:14:36 ID:Nw7fGQcI
>>388
>エクスポートプラグインってAVIUTLのプラグインを
>AVISynthで使えるように吐き出してくれるとかじゃないんですか?

すでにそういうのある。
にーやんとこ見てるやつなら知ってるはずだが

390 名前:691 ◆AFS777vyz. :05/02/06 14:33:50 ID:yybEQwpW
早速作りました(笑
編集範囲をTrimで記述した文字列をクリップボードにコピーする
AviUtl用エクスポートプラグインです。

http://www.geocities.jp/aji_0/trim_export_10.lzh

>>389
おお、危ない、まさに作り始めるところでした。
情報ありがとうございます。見てきますね。

391 名前:名無しさん@編集中 :05/02/06 14:37:01 ID:HFwmxPyW
ShowAUFInfoのこと?
ここでは現在の設定値で出力という意味でしょ?

>単純にTrim行をクリップボードにコピーとか
だいぶ前に作ったけど結局使ってない類似品。参考までにドゾー
http://mksoft.hp.infoseek.co.jp/trim.zip

392 名前:名無しさん@編集中 :05/02/06 14:38:07 ID:HFwmxPyW
うはw
先越された

393 名前:名無しさん@編集中 :05/02/06 14:48:42 ID:Nw7fGQcI
>>391
俺へのレスだと思うけど、ShowAUFInfoの事。
確かにShowAUFInfoだとプラグイン作るだけしかないが
他のフロントエンドで見ながら調節できるし、わざわざ
プラグインを作るまでもないとは思うんだが。

394 名前:名無しさん@編集中 :05/02/06 14:53:17 ID:HFwmxPyW
>>393
まぁそうなんだけどね。
パラメタが多い一部のプラグイン用としては良いかと思って。
W3DNR2とかUtl上で調節したほうが早いし。
どちらにせよ需要はゼロではないけどほとんど無いか。

395 名前:名無しさん@編集中 :05/02/06 15:01:34 ID:Nw7fGQcI
W3DNR2は確かに便利かもしれないな。俺はあれ最後まで使いこなせなかった。
アレ使うと俺の環境では激重だから、Avisynthでも使う気はないけど。
TrimもAddRangeがある今、そう必要には思えないんだが。

396 名前:名無しさん@編集中 :05/02/06 15:44:14 ID:XeSJ1ERP
http://homepage2.nifty.com/vagrantz/documents/document07.html
ここでさ、YUY2=YUV4:2:2ってなってるんだけど

DVD2AVIでYUV4:2:2でdv作って
読み込ませると
ConvertToYUY2()いないとならないんだけど
劣化はしなよね


397 名前:名無しさん@編集中 :05/02/06 15:51:09 ID:LIJyHsdP
>>396
文章の意味がイマイチわからんのだけど、AvisynthでYUY2とか決めるのは
MPEG2DEC(MPEG2DEC2、MPEG2DEC3など)の方だから。

398 名前:691 ◆AFS777vyz. :05/02/06 16:28:43 ID:yybEQwpW
>>393,394
需要ほとんど無いですか...
まあ、作ってしまったものはしょうがないので公開しておきます(汗

http://www.geocities.jp/aji_0/avs_export_10.lzh
↑詰め合わせになってます。
filtersetting_export.aufがフィルタ設定のエクスポートです。

399 名前:名無しさん@編集中 :05/02/06 16:36:44 ID:P5LFDhDm
>>398
いや、応援してますよ。synthにも出張って欲しい

400 名前:名無しさん@編集中 :05/02/06 16:56:06 ID:gRCMbQCr
>>398
乙かれ様でつ。
俺も影ながら応援させて貰ってます。

401 名前: ◆NIiYaNiQWc :05/02/06 16:58:51 ID:LB8fwh86
>>398
691 ◆AFS777vyz.さん、乙です。
AviUtlをAviSynthのフロントエンドとして使ってる人には便利なプラグインだと思います。
とくにフィルタ設定 エクスポートプラグインは、AviUtlのフィルタプラグインを利用している人にとって、役に立ちそうな気がします。

Trim エクスポートプラグイン(1.0)を使ってみましたが、>>391のMakKiさんのみたいに、複数の選択範囲を1つに連結してくれる方が便利です。


>>391
これをホームページで公開される予定はありますか?
もしなければ、AviSynth Wikiでファイル置き場を設ける予定があるので、そこに追加したいのですが。

402 名前:691 ◆AFS777vyz. :05/02/06 17:12:28 ID:yybEQwpW
>>401
あ、説明が足りなかったです
私のは選択範囲をTrimにするのではないです
選択範囲とは関係なく、ソースのビデオファイルから編集でカットした残りの範囲を出力します
つまり、普通にAviUtlでCM部分を選択して、編集メニューから「選択範囲のフーレム削除」した
結果が反映されます。

そういえば、選択範囲を無視してるのは直感的でないですね。
更新ネタにしたいと思います。

403 名前:名無しさん@編集中 :05/02/06 17:13:50 ID:GjPQbYQB
にーやんキタ━━(゚∀゚)━━ヨ

404 名前:名無しさん@編集中 :05/02/06 17:25:01 ID:P5LFDhDm
なんつかね、デス種の変則op間引きした削除リストインポートしてtrimにエキスポートしようとしたんすわ。
クリップボードにはちゃんと反映されるけどutlが落ちますた
http://www.slyme.net/upload/img/100.txt
そんだけ

405 名前:名無しさん@編集中 :05/02/06 18:28:49 ID:1UatXAb3
> ◆AFS777vyz.さん
乙&thxです。
私も、Avs内でtypeGを使っていますので、パラメータの設定が楽になりました。


406 名前:691 ◆AFS777vyz. :05/02/06 18:42:59 ID:yybEQwpW
修正版アップしました。
TrimがAviUtlの選択範囲のみ出力するようになりました。
他は主にバグ修正です。

>>404
Trimの出力が長くなる場合でも落ちなくなるように修正しました。
また、Trim( ) 4つごとに 改行+\ を入れるようにしました。

>>405
どもです。使ってくれる人がいて良かったです(笑

407 名前:名無しさん@編集中 :05/02/06 19:27:15 ID:1UatXAb3
>>406
すばやい対応、乙です。

408 名前:名無しさん@編集中 :05/02/06 19:33:34 ID:P5LFDhDm
>>406
m(_ _)m

409 名前:名無しさん@編集中 :05/02/06 21:06:28 ID:ZK3Vscuz
>>373
2.0から2.5にしたり色々試しましたが
元々そういう仕様?だったんですね。

解説の通りにDustをDuplicateFrameとDeleteFrameとで挟んだら
上手く表示されました。御教授有難うございます。

410 名前: ◆NIiYaNiQWc :05/02/06 21:55:33 ID:LB8fwh86
総天然色のにーやんが来ましたよ・・・orz <マタヤッチマッタ...

>>402
691 ◆AFS777vyz.さん、すいません。
>>391さんのと691 ◆AFS777vyz.さんのがごっちゃになってました。
>>401の後半部分は忘れてください。

|-`).。oO(珍しくコテなんて使ったもんだから、とんだ赤っ恥かいちゃったよ・・・)

411 名前:名無しさん@編集中 :05/02/06 22:07:50 ID:aHQTXr3Z
総天然色のにーやん(*´д`*)ハァハァ

412 名前:391 ◆MakKi3ZtD. :05/02/06 22:42:37 ID:HFwmxPyW
>410
>複数の選択範囲を〜
ソンナキノウナイヨと思ったけど勘違いですか。
明らかにあじさんの方が高機能なのでこっちのは公開する必要ないっすね。

413 名前: ◆NIiYaNiQWc :05/02/07 00:17:40 ID:eyV6iiS0
>>412
MakKiさん、すいませんでした。
当分は、名無しに戻って謹慎してます。

414 名前:名無しさん@編集中 :05/02/07 02:35:59 ID:qZ8LRyhB
>>406
それよりも色域変換のAVISynth版が欲しい
WarpSharpで使えるけどAVIUTLと違ってなんか色がおかしくなるんで是非とも・・・

415 名前:691 ◆AFS777vyz. :05/02/07 07:40:36 ID:muCCIPs7
>WarpSharpで使えるけどAVIUTLと違ってなんか色がおかしくなるんで是非とも・・・

LoadAviUtlFilterPluginで使用しているということですか?
あと、なんかおかしいではなくて、もう少し具体的に指摘してもらえないでしょうか?
これだけの情報では何とも判断しようが無いです。

416 名前:名無しさん@編集中 :05/02/07 08:41:01 ID:Tjxdhoop
>>415
もしかしたらUVTimingの事言ってるんじゃないの?
WarpSharpの色関係のものはこれしかなさそうだし。

417 名前:名無しさん@編集中 :05/02/07 09:19:39 ID:4V+c8lj+
>>377
>>390
>>402
>>406

おぉ〜!ありがとうございます!AviUtl だと音声波形の表示
を目安に、音が途切れた部分でカットするのに便利なんですよ。
VirtualDubModだと、映像の切れ目でしか目安にできなかった
から、フェードアウトする場面だったりするとなかなかここだ!って
決め難かった。(w

それに Trim()++ コピペするだけで済むようになると、凄く楽です!

大感謝!

418 名前:名無しさん@編集中 :05/02/07 09:35:29 ID:1s2l1Ks7
そういう時はViewAudio()使うって手もある

419 名前:名無しさん@編集中 :05/02/07 10:01:20 ID:lKPjsXTG
>>417
先を越されたが
ViewAudio(top=0)
俺はこれ。2.5系じゃないと使えないけどな

420 名前:名無しさん@編集中 :05/02/07 10:16:56 ID:qZ8LRyhB
>>415
WarpsharpのLoadAviUtlFilterPluginを使って出力色域変換呼び出してるんですが
何というか空とか青のグラデーションがギザギザみたいになりまして・・・
AVIUTL使うとそんなに酷くはないみたいなので
WarpSharpから呼び出してるのが悪いのかなと思ったわけです


421 名前:名無しさん@編集中 :05/02/07 13:59:48 ID:9NfvsNbD
>>420
スクリプト騙してみたら?誰か意見くれるかもしれんし。
まぁ、別スレの方がいいのかもしれんけど、あっちは最近人いないし。

422 名前:名無しさん@編集中 :05/02/07 15:01:53 ID:qsL4YIRH
AviUtl本体とLoadAviUtlFilterPluginではAviUtl内部形式への変換式が違うから
synthで色域変換つかうと出鱈目な色域になっちゃうよ。

423 名前:691 ◆AFS777vyz. :05/02/07 18:32:53 ID:muCCIPs7
>>422
それ正解ですね。
Warpsharpのソースを見ましたが、AviUtlの内部形式への変換式とは違ってました。

ちょっとgainが足りないですが、
ConvertYUY2ToAviUtlYC()と一緒に TV→PC スケール変換して、
ConvertAviUtlYCToYUY2()の時に PC→TV スケール変換すれば大体あうと思います。
スケール変換はAviSynthのフィルタでもAviUtlのフィルタでも構いません。

一応補足しとくと、スケール変換が [16,235] -> [0,255] じゃなくて
[16,235] → [0,256] だったら正確な処理になります。

424 名前:名無しさん@編集中 :05/02/07 19:09:52 ID:6X0Z4UF/
>>423
先週末からAvisynthにチャレンジしてるシロウトですが
ずっとAviUtlつかってたのでVirtualDubModのカット編集にてまどってました
>>390のプラグインのおかげでかなり助かってます

425 名前:名無しさん@編集中 :05/02/07 19:38:42 ID:HTKgt+dM
>>423
鯵たん乙。
AviUtlからAvisynthの移行にも役に立つな。
俺も乗り換えるときだいぶ苦労したからなぁ。

426 名前:名無しさん@編集中 :05/02/07 20:26:22 ID:5TajJPbo
>>423
synthでスケール変換すると16-235の外側が切り捨てられちゃうから
ConvertYUY2ToAviUtlYCの後にUtlのフィルタでやったほうがいいと思う。

427 名前:名無しさん@編集中 :05/02/08 02:42:35 ID:rBpVVI4j
>>423
わざわざ調べて頂いてありがとうございます
Levels(16, 1, 235, 0, 256, coring=false)
Levels(0, 1, 255, 16, 235, coring=false)
の間に挟んでやってみます。


428 名前:名無しさん@編集中 :05/02/08 03:09:44 ID:9b7xGSR1
色域変換イイね。
これ使ってホワイトバランス調整するともう出来上がり♪

>426
えっと、具体的にどういうこと?
どなたかテンプレ作ってくれるとうれしい。

429 名前:名無しさん@編集中 :05/02/08 03:21:23 ID:rBpVVI4j
>>426
ColorYUY2のDebug使って見てみたら確かにゴッソリ切り捨てられますね(汗
ConvertYUY2ToAviUtlYCの後にというと
簡易YC伸張と簡易YC圧縮でやってみたらいいのでしょうか・・・

430 名前:名無しさん@編集中 :05/02/08 03:33:19 ID:rBpVVI4j
Warpsharp側が綺麗に切り捨ててくれてるらしくダメみたいでした・・・
素直にAVIUTL使うしかないか


431 名前:名無しさん@編集中 :05/02/08 04:27:58 ID:UUkSBC5y
うーん。あじ氏にはYV12で働くように移植してもらいたい。マジで・・・

432 名前:691 ◆AFS777vyz. :05/02/08 08:03:28 ID:kwGaRHvv
>>427
詳しく書くと、輝度が [16,235]→[0,256]、色差が[16,240]→[0,256]です。

>>431
フィルタを作る立場からすると、4:2:2とか4:2:0って色差のサンプル位置を
考えないといけないので、非常に厄介なんですよね。
せっかく作っても使い方が難しくなるし。
輝度プレーンと色差プレーンで独立にかかるフィルタなら関係ないんですが...
そんなわけでDirectShowフィルタの方でも出力はRGBしか対応してないんです。

433 名前:名無しさん@編集中 :05/02/08 14:12:16 ID:fhwY7PD8
>>418-419
ViewAudio()だけだと、俺のパソ処理にすんごい時間かかってVDごと落ちるんだけど。
CacheAudio()も併用しないと使い物にならないのは俺だけ?

434 名前:名無しさん@編集中 :05/02/08 17:56:18 ID:vWTeHMdU
>>427-430
Synthでは各成分8bitしかないから0-255しか表現できないという理屈。
そんなわけで0以下は0に、255以上は255に丸め込まれる
=ごっそり切り落とされる

>>432
内部で一度YUV4:4:4に変換してやればだいぶ簡単にならない?
4:2:2や4:2:0と4:4:4の変換だけなら色差のサンプル位置を考えてもそれほど複雑じゃないし。
その分実行速度は落ちるけど。

435 名前:691 ◆AFS777vyz. :05/02/08 21:02:45 ID:kwGaRHvv
>>434
んー、そういうのはどうもやる気が...
結局のところフリーソフト作りは趣味なので、
要はモチベーションの問題というか、なんというか
ご期待に添えなくてすいません

436 名前:名無しさん@編集中 :05/02/08 21:19:12 ID:qFBOM+Vw
鯵たんは自分のペースでやれば(・∀・)イイ!!

437 名前:434 :05/02/08 21:45:09 ID:g771xrpY
>>435
思いついたことを書いてみただけなんで、お気になさらず。

438 名前:名無しさん@編集中 :05/02/08 22:39:40 ID:UUkSBC5y
>>432
なるほど。結構メンドクサいのですな。素人考えで気楽に言ってしまいますた。
けどsynthにも興味をもっておられるようですし期待してます。。。。

439 名前:名無しさん@編集中 :05/02/09 02:56:42 ID:kDl9m2uU
つ【ColorMatrix】

440 名前:名無しさん@編集中 :05/02/09 10:08:42 ID:D8YC5eaC
個人的にはDubと同期とかどうでもいいので、単にavisynthのプラグイン設定>avs書きだしを
有る程度GUIで出来るアプリがあればそれでいいなぁと思う。

海外もので見てみたけど、いまいち使いやすいものがない・・・。

441 名前:名無しさん@編集中 :05/02/09 12:48:56 ID:x+BD9qBP
>>440
AvsPreviewじゃダメなわけ?あれなら、数値変えながら再構築押せば反映されるし。
拡大画像もあるから、細部のノイズとかもわかると思うんだけど。

442 名前:名無しさん@編集中 :05/02/09 15:49:57 ID:ztkzXvNR
>>441
あれって、例えばデインタレで、どれがいいかってのを次々と比べる
にはいいけど、予め使うフィルタ決まっててテンプレの無い状態から
スクリプト書くには不向きだよね。

AVSGenie だと使える外部プラグインの指定少ないとか、色々
制限あって挫折したけど。

443 名前:名無しさん@編集中 :05/02/09 21:39:38 ID:2Sxv5Ckk
AvsPreviewで特に不満や不都合は無いけどなぁ。

AvisynthのGUIで欲しい場合は複数の範囲指定でフィルタを
かける時とかかな。

444 名前:名無しさん@編集中 :05/02/09 22:28:04 ID:BZ9p1d0A
俺もAvsPreviewで十分。最近、いろいろフィルタ試してエンコするのに疲れた。
だから、数値とかもだいたい固定。このスレで時々出てくる新しいフィルタに
乗り換えるかどうかを考える時ぐらいにしか使わないけど。

445 名前:名無しさん@編集中 :05/02/09 22:30:09 ID:nlS4AjQ6
AvsPreviewはViewAudioとか使うと画面が見切れるよね
あれだけ直してくれたらあとは不満無い

446 名前:名無しさん@編集中 :05/02/09 22:40:43 ID:Dy7r9HIc
音声波形だけ見るのなら、

( IsYUY2()?last:ConvertToYUY2() ).AudioGraph(0)

もあるよ。背景が白黒になって、波形のグラフがでかいので見やすい。

447 名前:名無しさん@編集中 :05/02/09 22:58:12 ID:BZ9p1d0A
ViewAudioは使うが、カット作業はVDMだから特に問題はないけど
上でも出てるけど、CacheAudio(10000, 10000)も入れないと読み込むときに
確実にVDMごと落ちる。AudioGraphはそこらへんどうなんだろ。

448 名前:名無しさん@編集中 :05/02/11 02:35:38 ID:ZE4YefCk
ViewAudioは稍重だけどVDが落ちたことはないな
表示フレーム数を減らしてもダメ?

449 名前:名無しさん@編集中 :05/02/11 16:04:30 ID:oBuT9j+7
Avisynthにビットマップ画像を読み込ませるには
どげんしたらよかと?

450 名前:名無しさん@編集中 :05/02/11 16:09:26 ID:wyr6hS9R
>>449
ImageSequence()

451 名前:名無しさん@編集中 :05/02/11 19:42:38 ID:LeJ6XC8s
>>450
えーっと、おそらく、場合によっては、サイズ、フレームレート、
ConvertToYV12とか、とか合わせる必要があるかと。。。
ImageReaderの方が新しいのかな?
ドキュメントのリンク、俺の切れてるけど。

というか、使用バージョンも質問者は書いた方がいいと思う。
俺も、ど忘れする口だけど。

452 名前:名無しさん@編集中 :05/02/12 01:49:19 ID:ROwbRzq0
縦の解像度はいじらずに横解像度だけをLanczosResizeで半分にして
halfD1にしたいのですけど、
この場合でもフィールド別の処理をした方がいいですか?

453 名前:名無しさん@編集中 :05/02/12 11:59:39 ID:OzBYEmvM
しなくていよい

454 名前:名無しさん@編集中 :05/02/12 14:32:38 ID:AEC6yD/w
じゃあ、俺はしたほうがよい

455 名前:名無しさん@編集中 :05/02/12 15:14:07 ID:gq1+DN6q
僕は、webデザイナー!

456 名前:名無しさん@編集中 :05/02/15 18:41:04 ID:ylon1f0f
ColorMatrixはデフォで使ってもだいぶ色が違ってくるな。

ttp://uploader.zive.net/file/13334.jpg

右側がColorMatrixありのほうなんだが、おまいらどっちが色で正しいと思う?

457 名前:名無しさん@編集中 :05/02/15 18:43:23 ID:c/YzIypB
>>456 差異から考えると右のほうが見やすい

458 名前:名無しさん@編集中 :05/02/15 19:16:15 ID:iLEbwbIn
>>456はアニヲタ。

459 名前:名無しさん@編集中 :05/02/15 20:04:16 ID:VY9LwyH+
http://www.gundam-seed-d.net/character/main2.html
スティング・オークレーか
右の方が近いけど色が薄い


460 名前:名無しさん@編集中 :05/02/15 20:05:01 ID:ZPqspZnl
素材がアニメだと過敏に反応するやついるけど、よほどアニメに嫌な思い出でもあるのかな

461 名前:名無しさん@編集中 :05/02/15 20:15:56 ID:XIeGRQpm
>>460
かっこよさを何かと勘違いしているだけなんだろうと。


462 名前:名無しさん@編集中 :05/02/15 20:20:19 ID:/s7q2p7m
単なる構ってクソ

463 名前:名無しさん@編集中 :05/02/15 20:20:28 ID:/ApvnI/B
同属嫌悪ジャマイカ

464 名前:名無しさん@編集中 :05/02/15 20:28:49 ID:iLEbwbIn
アニメサロンでも覗いてみればわかるよ。

465 名前:名無しさん@編集中 :05/02/15 21:34:56 ID:+5AwT3oI
やっぱり同属君か

466 名前:名無しさん@編集中 :05/02/15 21:38:06 ID:c1NdfVt+
キチガイは放置しとけ

467 名前:名無しさん@編集中 :05/02/15 21:42:21 ID:WfN9HOaS
エンコやってるやつなんて、アニヲタ、モーヲタ、アイドルヲタのどれかだろ。

ちなみに俺はアニヲタだ。いまだにDeen使ってるぞ。

468 名前:名無しさん@編集中 :05/02/15 22:11:43 ID:bq3jkomS
アニータ

469 名前:名無しさん@編集中 :05/02/15 23:03:13 ID:W84Yk4Sp
俺はスポーツやドキュメンタリーを主にエンコしてるのだけど

470 名前:名無しさん@編集中 :05/02/15 23:17:17 ID:FjqzoQp8
>>469
じゃあ、お前は漢ヲタ。

471 名前:名無しさん@編集中 :05/02/16 00:00:34 ID:PlGiTH7c
俺のメインは大河とサッカー

472 名前:名無しさん@編集中 :05/02/16 00:02:52 ID:/SJaqj1i
>>460
アニヲタでキモくないヤシを見たことがない。

473 名前:469 :05/02/16 00:05:31 ID:IaYMyeKA
漢ヲタかよw
俺もアニメは見るけどよ、見ようと思えばDVD借りてくればいつでも見られるから
わざわざエンコするまでもないなと思うわけよ。
でも、スポーツはそうはいかないよな

474 名前:名無しさん@編集中 :05/02/16 00:07:14 ID:DJxSHi4D
まあ、472はキモい上に知能障害者、しかも包茎で生きる価値のないくずだけどな。
誰もがお前のことを迷惑に思っていて、お前に出来る社会貢献はさっさと死ぬことだけ。

475 名前:名無しさん@編集中 :05/02/16 00:08:27 ID:nh7duhAC
エロオタですが何か?

476 名前:名無しさん@編集中 :05/02/16 00:22:19 ID:5UiJtv+S
俺もアニメは録画するが、エンコはハードの空き容量を増やすためで保存用じゃないから
ノイズとかはあまり気にしないなぁ。クロップとリサイズぐらいだし。
>>456に対しての意見が>>457-459だけってのもかわいそうな気がするが。

477 名前:名無しさん@編集中 :05/02/16 00:26:22 ID:T0Lge/Qz
>>474は何をそんなに気にしてるんだ。

478 名前:名無しさん@編集中 :05/02/16 00:31:57 ID:fuJCN1Vz
>>458=>>464=>>474

479 名前:名無しさん@編集中 :05/02/16 00:40:36 ID:+8yT+tda
>>474
必死さが見事なまでにキモイですよ。( ´,_ゝ`)プッ

480 名前:名無しさん@編集中 :05/02/16 00:49:02 ID:An6BC7F3
だから、479のような技術論など何一つ出来ないようなキチガイ荒らしは放置しとけ。

481 名前:名無しさん@編集中 :05/02/16 01:14:53 ID:Xrk5T6Sk
Avisynthスレは最近、このフィルタが(・∀・)イイ!!とかいう話題はあんまり出てこなくなったな。
昔はにーやんのところと、過去スレでいろいろ試してみたものだが・・・。

482 名前:469 :05/02/16 01:21:06 ID:IaYMyeKA
>>208が言ってたFFT3DFilterってどうなんだろ?
説明見る限りではなかなか良さそうだけど、どうも使いこなせない

483 名前:名無しさん@編集中 :05/02/16 01:40:50 ID:Z/mQXjxs
俺は実写もアニメもエンコするが、実写はあまりNRかけすぎるとのっぺりしてしまうから
リンギング低減とクロスカラー除去しか使ってない。最近いいと思ったのはDeGrainMedian。
少し重い気もするが、なかなかいい線いってる気がする。

484 名前:名無しさん@編集中 :05/02/16 01:47:09 ID:mp6fcWkW
>>482

FFT3DFilter(sigma=3)
とかだけやっても効果なしですか?
外部DLLのFFTW3.DLLはパスの通ってるフォルダに置いてあります?
それとも強力すぎるってことですかね。アニメばっかりエンコしてて
実写とかには試したことないので・・・。

AviSynth WikiのAviSynthニュースにFFT3dGPUとか出てますYO!
私はしょぼいグラフィックカード使ってるんで試せないんですが・・・(T_T)

485 名前:名無しさん@編集中 :05/02/16 01:52:13 ID:yegrCRID
deen("a3d",1,10,12)

486 名前:名無しさん@編集中 :05/02/16 01:59:59 ID:R6oevH5t
>>484
AviShaderってのもGPU使ってるプラグイン?

> 私はしょぼいグラフィックカード使ってるんで試せないんですが・・・(T_T)
(゚∀゚)人(゚∀゚)

487 名前:名無しさん@編集中 :05/02/16 03:59:08 ID:kEQ5ZsqM
>>484
一応ラデ9600で動いたけど効果がさっぱり
結構設定難しいフィルタなのかなぁ

488 名前:名無しさん@編集中 :05/02/16 04:22:01 ID:EkSrralG
FFTW3.DLLといえばDeFreqがMTU2400のビートノイズに凄く効果があって感動した

489 名前:名無しさん@編集中 :05/02/16 04:22:48 ID:nh7duhAC
Multi passの良さが分かったよ
動きが瞬間的にある場面、1passだと間に合わず
ブロックノイズになったり、動きが遅くなる

Multi passにするとスムーズになる
3passすると良いね

でも、3passするのにフィルターかけるとすごい時間かかるな
PixieDustなんてかけると、Divx最高画質設定してるぐらい遅くなる

3passのやり方って Multi 1pass → Multi nth pass → Multi nth pass
であってますよね?

Divx5.9 使ってるんですけど
Multi 1pass目 Bフレーム設定 Adaptive Single(Multiple) Consecutive
出来るんですが
Multi nth pass になると設定出来なくなるんですけど
1pass目だけやって効果あるんでしょうか?

490 名前:名無しさん@編集中 :05/02/16 04:22:51 ID:E7KJRXda
アニメなんか特に自分でキャプしてエンコしても意味なし
数も職人もそろってるんだから他人の落とした方が数億倍綺麗だし手間もかからんし
>>456の色ずれなんかが回避できない環境ならなおさら自分の素材をエンコする気力がなくなるよな


491 名前:名無しさん@編集中 :05/02/16 04:35:06 ID:T0Lge/Qz
ダウン板へ帰れ。

492 名前:名無しさん@編集中 :05/02/16 06:52:48 ID:An6BC7F3
>>489
1passだから間に合わないってわけのわからんこと考えてるな…。XviDがどういう方法で
圧縮しているのか勉強してくるように。
あと、マルチパスの場合ふつうあらかじめフィルタをかけた中間ファイルを作っておき、
それに対して複数回エンコする。というか、このレスって釣りとしか思えん。


493 名前:名無しさん@編集中 :05/02/16 07:36:40 ID:kEQ5ZsqM
>>492
単に1passビットレート指定しか知らないんだろうから放っておけ

494 名前:名無しさん@編集中 :05/02/16 11:44:01 ID:J/fFJbor
huffyuv使えとか言ったら、何それとか言われそうだな

495 名前:名無しさん@編集中 :05/02/16 12:25:06 ID:yegrCRID
犯罪を公然と口にするやつとスレ違いに気がつかないやつか。春は近いな。

496 名前:名無しさん@編集中 :05/02/16 12:29:10 ID:nh7duhAC
中間ファイルなんて知りませんでした
なるほど、中間ファイル作れば、フィルタ1回で良いですね

いままでエンコしてから、フィルタの良し悪し判断してました orz

でも中間ファイル容量がデカイ orz

497 名前:名無しさん@編集中 :05/02/16 12:37:33 ID:1KdOaJ/h
>>496
スレ違いっておまいのことだぞ。DivXスレにでも逝けば。

498 名前:名無しさん@編集中 :05/02/16 23:23:55 ID:nh7duhAC
やっぱ中間ファイルなんてありえない
120Gなんてムリムリ

直でエンコしかねえ

499 名前:名無しさん@編集中 :05/02/16 23:29:48 ID:Jzze2OTo
>>494

500 名前:名無しさん@編集中 :05/02/16 23:35:06 ID:hmWyMpqB
もうほっといてやれ。Avisynthについてはほとんど触れてないし。人の忠告一切聞いてないやつだから。

501 名前:名無しさん@編集中 :05/02/17 00:40:57 ID:FHQ+72jF
>>499
>>494 アリガト _o_

huffyuv使ってみたら40〜60Gになったよ
まだ使えないけど (空き容量がないっす) orz

502 名前:名無しさん@編集中 :05/02/17 01:38:42 ID:yJA6RDs2
分割してやればいい

503 名前:名無しさん@編集中 :05/02/17 11:47:45 ID:1HfiC+fc
http://www.avisynth.org/SmoothDeinterlaceFunctions
これ↑を参考に、PAL の DVD を NTSC にしようと思うのですが

mpeg2source("F:\temp.d2v").ConvertToYUY2
PAL2NTSC_DVD()

function PAL2NTSC_DVD(clip c)
{
c.SmoothDeinterlace(tff=true, doublerate=true)
BilinearResize(720, 480)
ChangeFPS(59.94)
SeparateFields()
SelectEvery(4, 1, 2)
}

これを試したのですが、720x240 の 59.94fps が出力されます。
インターレースを保持したまま 720x480 の 29.97fps で出力させるには
どうしたら良いのでしょうか?それとも、他のソフト使った方がいい?

504 名前:名無しさん@編集中 :05/02/17 12:17:59 ID:wbyircYc
ねぇ、これってつっこむべきところかな。釣りの気がするんだけど。

505 名前:名無しさん@編集中 :05/02/17 12:32:04 ID:QjJPzZcx
>>503
ttp://www.avisynth.org/Weave を読んで出直せ

>>504
釣りっぽいけど、一応突っ込んどいてあげるべきかと。

506 名前:名無しさん@編集中 :05/02/17 13:05:47 ID:ClSlFabf
ChangeFPS(59.94)

507 名前:名無しさん@編集中 :05/02/17 13:12:49 ID:oYkmm1mt
>>505
英語のページなんてたぶん読めないって。そのまま使ってる感アリアリだし。
で、にーやんWikiの方にはChangeFPSの説明ページある?探しても見つからなかったけど。
旧のユーザー定義関数のところには一応載ってるけど。

ttp://niiyan.s8.xrea.com/avisynth/user_defined_function_list.html

508 名前:名無しさん@編集中 :05/02/17 13:41:52 ID:75mUFYqD
FFT3DFilterなかなかいいな。パラメタが9個あるから煮詰めるの大変そうだが。

509 名前:名無しさん@編集中 :05/02/17 14:30:29 ID:1HfiC+fc
>>504
TMPGEnc 使えヴォケ!ってことですね。

>>505
読みましたが、何故だかわかりません・・・。

>>506
59.94fps にしてそれから 29.97fps に間引かれてって、そういう
関数だと思って使ってみたのですが、こういう結果になりますた。

>>507
ええ、そのまま使ってます・・・。clip とか意味わかんないです。(涙)

510 名前:名無しさん@編集中 :05/02/17 14:47:11 ID:1HfiC+fc
mpeg2source("F:\temp\temp.d2v").ConvertToYUY2
PAL2NTSC_DVD()
Weave() # ←これ追加しますた

function PAL2NTSC_DVD(c)
{
c.SmoothDeinterlace(tff=true, doublerate=true)
BilinearResize(720, 480)
ChangeFPS(59.94)
SeparateFields()
SelectEvery(4, 1, 2)
}

意図していた結果が得られますた。どうもありがとう!

511 名前:名無しさん@編集中 :05/02/17 14:50:09 ID:0nVgqVUK
25-50-60-30と変化してるようにしか思えん

512 名前:名無しさん@編集中 :05/02/17 14:55:50 ID:75mUFYqD
>>509
別にAvisynthでもいいけど、

ttp://www.avisynth.info/?SeparateFields
ttp://www.avisynth.info/?Weave

この二つを読んで意味がわからないなら、TMPGEncの方が簡単でいいんじゃね。
にーやんぐらいは読もうな。

513 名前:名無しさん@編集中 :05/02/17 15:36:26 ID:1HfiC+fc
>>512
試しに30秒のソース(dgdecode を通したものとm2v)で比べて
みますた。

mpeg2source("F:\temp\test.d2v")
AssumeTFF()
PAL2NTSC_DVD()
Weave()

function PAL2NTSC_DVD(c)
{
c.FrameCache(9).AutoDeint("blend")
SimpleResize(720,480)
ChangeFPS(59.94)
SeparateFields()
SelectEvery(4,1,2)
}

この avs を TMPGEnc に読み込ませて2パスやったら2分。
m2v のまま TMPGEnc で NTSC エンコしたら約3分。

AviSynth の方が速いという結果になりますた。ファイルサイズも
若干 avs 使った方が小さくなりますた。ただ僕にはこの工程で
色空間がどのように変化しているのか、わかりませんが・・・。

514 名前:名無しさん@編集中 :05/02/17 16:04:26 ID:Y0kIX3Pn
FFT3DFilter、俺も使ってみた。これ重過ぎ。

HQDN3D(6)           22724608
Deen("a3d",1,10,12)       23185408
FFT3DFilter(sigma=3, bt=3) 20854784

3つしか試してないが、容量は一番縮むみたいだが、
俺の環境では上の二つに比べて倍以上の時間がかかる。

515 名前:名無しさん@編集中 :05/02/17 16:25:20 ID:OZElSU2b
>>513

元がPALのインターレースなわけ?
漏れはPAL早回しの映画のNTSC変換はたまにやってる。

516 名前:名無しさん@編集中 :05/02/17 17:40:22 ID:FGudWvnr
>>513
TMPGEncにAVI渡すとRGBに変換されちゃった気がするんだけど、どうだったかな。
にしても、いまだにTMPGEncをフロントエンドに使っているヤシがおるのか…

517 名前:名無しさん@編集中 :05/02/17 18:52:25 ID:1HfiC+fc
>>516
いや、avi は VirtualDubMod 使いますよ。今回は DVD に
オーサリング前提の話なんです。だから最終的には mpeg2 に
出力しないと駄目なんですよ。TMPGEnc なんか有料になって
使ったことないから手間取りました。でも、インターフェイスはだいぶ
良くなったかな。

518 名前:名無しさん@編集中 :05/02/17 19:17:49 ID:QjJPzZcx
>>517
なるほど。

んで、PAL2NTSC_DVD関数の中をSmoothDeinterlaceからAutoDeintに、
BilinearResizeからSimpleResizeにしたのは、そのほうが結果がよかったから?

519 名前:名無しさん@編集中 :05/02/17 21:49:28 ID:1HfiC+fc
>>518
SmoothDeinterlace は YV12 対応していないみたいなので
AutoDeint にすれば ConvertToYUY2 しなくても済みから。
SimpleResize は普段使ってるし、より高速で処理できると
思ったからで、単なる思い込みだけの選択です。

520 名前:名無しさん@編集中 :05/02/17 22:41:41 ID:TAXkO/nm
>>508
「なかなか」とかじゃなくて、神フィルタだと思う。
使えばなんでも綺麗になるって意味じゃないけど。


>>514
容量が縮むのは単にボケるから。

521 名前:名無しさん@編集中 :05/02/17 23:08:40 ID:wnlSt3My
>>520
ボケてるのか。AvsPreで上の3つを比べて見た分には、そんなにボケてるようには見えなかったが。
でも、このフィルタ重いのは事実だろ。もう少し早くなってくれないと使う気が・・・。

522 名前:名無しさん@編集中 :05/02/18 00:23:58 ID:zREQcFdQ
Convolution3Dくらいの速度にしてくれれば使うんだけどな

523 名前:名無しさん@編集中 :05/02/18 00:44:49 ID:7tIS1Te6
>>521

公式サイトに
6. It is slooow!.
って書いてあるくらいだから、重いのはしょうがないかと。

bt=2にして、現在のフレームと前のフレームの2フレームだけを参照するようにすると多少軽くなるかも。
bt=3(現在のフレームと前後の3フレーム)にすると、かなり重くなりますが。

それから、ボケが気になる場合はsharpen=0.2とか指定してシャープさを上げれば
多少はごまかせるかもしれません。あんまり強くすると、斜めの輪郭がギザギザになっちゃうので注意です。

他にもbetaでノイズをある程度残せたり(実写向け?)、U、V成分にNRかけることができたりと
色々と面白いフィルタですね。

524 名前:名無しさん@編集中 :05/02/18 00:54:54 ID:beAC6fnJ
確かにアニメ、実写にも使えそうだし、bt=0にすれば気持ち速くなる。bt=3なんて俺のしょぼCPUには酷です。ort
ソースがよければbt=0にすればいいみたいなことがDoomでも書かれてたけど、俺のところマンション共有だから
リンギング出まくり、ノイズ出まくりで・・・。

525 名前:名無しさん@編集中 :05/02/18 01:02:28 ID:zREQcFdQ
なんか最近はYV12専用ってのが増えてきたような気がするが、これも時代の流れかね

526 名前:名無しさん@編集中 :05/02/18 01:06:26 ID:HiMAN2l3
ソースがMPEG2って人が多くなったのかねぇ

527 名前:名無しさん@編集中 :05/02/18 01:11:20 ID:DhpKdoSh
でも、やっぱりすごく抵抗が。フィルタ通すたびに色信号の解像度を丸めこんじゃう
わけだから。まあ、フィルタの数をできる限り減らせば影響は少なくなるんだろうけど。

528 名前:名無しさん@編集中 :05/02/18 01:14:59 ID:1f0qB6Mu
DVD映像ってYV12なんじゃないの?

529 名前:名無しさん@編集中 :05/02/18 01:21:36 ID:DhpKdoSh
>>528
AviUtlではなぜYUVそれぞれに1ドットあたり12bit割り当てているのかを
考えてみましょう。

530 名前:名無しさん@編集中 :05/02/18 01:24:31 ID:Y1LNRYr8
ここの住人でBilateralのフィルタ使った事ある香具師いる?FFT3DFilterよりさらに激重フィルタなんだけど
これもなかなかいいフィルタだと思うんだが、説明がDoom9ぐらいにしかなくて、さらに640x480にしておかないと
俺の環境では正常にすら動かないんだが。それの説明っぽいページもあったが、英語でまだ読んでない。

531 名前:名無しさん@編集中 :05/02/18 01:36:28 ID:OTruv/Jt
FrameCache(9).FFT3DFilter(sigma = 3, bt = 3)
にすると微妙に早くなるな
それでもまだ重いが・・・

532 名前:名無しさん@編集中 :05/02/18 02:57:24 ID:UJnOq55F
FFT3DFilterもいいと思うけど、やっぱりPixieDustの方が好きだな
試したのは実写ね

533 名前:名無しさん@編集中 :05/02/18 09:09:58 ID:Uxtopyh7
うむ。Faeryが設定も極めて楽で最強

534 名前:名無しさん@編集中 :05/02/18 17:55:45 ID:xzx08Y4G
画造り的には未だにC3Dが一番好き
細かい調整でけっこう融通が利く
でも全然縮まない

そこでfaerydustですよ、奥さん

535 名前:名無しさん@編集中 :05/02/18 18:46:28 ID:lItyh8Y6
hqdn3dでいいよ・・・

536 名前:名無しさん@編集中 :05/02/18 18:49:13 ID:lqVoyiNT
永久保存用にするわけでもないから、俺もhqdn3dでいいよ。

537 名前:名無しさん@編集中 :05/02/18 19:07:39 ID:nDsxs6Vp
>>529
すみません、その答えキボンヌ。

538 名前:名無しさん@編集中 :05/02/18 22:18:59 ID:SpgMbYp6
>537
小数点以下2桁で答えを出す時になぜ小数点以下3桁目まで計算するか考えよう。

539 名前:名無しさん@編集中 :05/02/18 22:49:04 ID:ysWU6Bzu
avs内で、LoadAviUtlFilterPlugin()を使ってaviUtlのフィルタを使った場合と
aviUtlでそのフィルタを使ってエンコした場合の結果が
どの程度違うかやってみよう。

540 名前:名無しさん@編集中 :05/02/18 22:55:00 ID:2REaYsWh
>>539
にーやんがやってる
ただし根本的に色空間が違うから検証にならないけどね
(AviutlネイティブとLoadAviUtlFilterPlugin()の色範囲が違うため)

541 名前:名無しさん@編集中 :05/02/19 10:56:32 ID:wZ+DP8nz
Nicたんのサイト閉鎖したの?

542 名前:名無しさん@編集中 :05/02/19 13:42:27 ID:sJ7JRoBg
hqdn3d、程よい暈しとのっぺり感と透明感が出てアニメには最強フィルタだね。
ただ暗部で残像が出やすいみたいなので多重がけは必須か。

543 名前:名無しさん@編集中 :05/02/19 16:07:34 ID:szXK8yk2
>>542
既出だが、残像が気になるよりも色変わる。
俺も緑っぽくなるの見て使うのやめた。

544 名前:名無しさん@編集中 :05/02/19 16:40:54 ID:mXES6HMj
>>543
殆どのフィルタは色が変わるわけだが?


545 名前:名無しさん@編集中 :05/02/19 16:45:30 ID:mOVYjdm+
緑になるのがいやならAviUtlでも使えばいいのに

546 名前:名無しさん@編集中 :05/02/19 16:51:48 ID:AfwMSpqu
filterを掛けるほど色が変わってしまうのは欠陥といっていいと思う
それもかなり致命的な欠陥
放置してるけどこれは対策とらないとまともなプロが映像処理にこれ使う気にはなれないだろうね
YV12の時点でまともじゃないが

547 名前:名無しさん@編集中 :05/02/19 17:26:05 ID:1xeFZrJR
まともなプロはもっといい機材とかソフト使ってるはず。とやかく言うなら、自分で開発でもしてみろよ。

548 名前:名無しさん@編集中 :05/02/19 17:53:22 ID:szXK8yk2
>>544
ごめん、意味分かんない
>>545
utlも使うけど緑になるのが嫌で使うわけじゃない。
Synth使うのも緑になるから使うわけじゃない。
数あるフィルタの中から、ソースや仕上げ、用途によって取捨選択できるし、
自分的にはプロファイルの管理よりスクリプトの管理の方が向いてるから、好んでってる。
...とマヂレスしてみるテスト

549 名前:名無しさん@編集中 :05/02/19 17:55:32 ID:szXK8yk2
好んでってる→好んで使ってる...orzカコワリィ

550 名前:名無しさん@編集中 :05/02/19 19:02:53 ID:ESXW440G
緑になるのがイヤならRGB値取ってYUV調整くらいしろよ。

それともフィルタの数値はデフォルトって決めてるのか?

551 名前:名無しさん@編集中 :05/02/19 19:54:01 ID:zoOp5YIq
>>546
そりゃ、演算結果を8bitに丸め込んでいるから、フィルタかければかけるほど
丸め誤差が累積していくもの…
でも、適材適所でしょ。8bitでYV12 (もちろんRGBやYUU2もつかえるけど)だけど
圧倒的に速いという特性が生きる場面もあるわけだし。

>>548
演算結果を単純に小数点以下切捨てするようなフィルタだと、
丸め誤差によって輝度が落ちたり色が緑になったりする。これはNRだけでなく
リサイズや色空間変換などのほとんどのフィルタにもあてはまること。

>>550
あと、フィルタ側もなるべく丸め誤差が出ないように丸める場合は
四捨五入するようにするとか、対策とって欲しいところ。

552 名前:名無しさん@編集中 :05/02/19 20:02:36 ID:RwpVKh7i
>>551
理屈ではそうだが、実際には、インタレ解除、ノイズ除去、リサイズ、・・・と
1フレーム当たり数回しか掛けないから、累積誤差もほとんど無視できる。
いずれにしても、最終的には端数は切られるし。

問題は、色空間の扱い、ノイズ除去の方法、パラメータ設定による事の方が大きい

553 名前:名無しさん@編集中 :05/02/19 22:02:53 ID:ttnoA6Vb
FrameCache(9) って、よく見かけますが、この 9 という値は
みんな何を根拠として使っているのでしょうか?推奨値ですか?

20 だったり 3 だったりした場合は遅くなったりするのでしょうか?

554 名前:名無しさん@編集中 :05/02/19 22:12:39 ID:c8xMMOke
1+4+5の4+5じゃないのかなぁ・・・漏れは8にしてるが

555 名前:名無しさん@編集中 :05/02/19 22:39:20 ID:ttnoA6Vb
>>554
すみません、もうちょっと噛み砕いてわかりやすく説明して頂けないでしょうか?

556 名前:名無しさん@編集中 :05/02/19 22:50:17 ID:c8xMMOke
5フレ周期をキャッシュして高速化するんだから
読み込みフレームを除いた4フレと次の5フレで9

557 名前:名無しさん@編集中 :05/02/19 23:05:05 ID:c8xMMOke
自分で書いてて気付いたけど、8じゃ意味無いよな↑の理屈だと
インタレ解除した後Aviutlに渡すから8にしていたんだが・・・ orz

558 名前:名無しさん@編集中 :05/02/20 00:01:35 ID:JnmJFPWz
>>556
僕の頭では理解できません(何故5フレーム周期なのか)が、
ちゃんとした理由があったんですね。どうもありがとうございました。

559 名前:名無しさん@編集中 :05/02/20 02:52:12 ID:IC8Acqtb
>>513
Weave()をPAL2NTSC_DVD()の中に入れたほうがいいと思うけど。

560 名前:名無しさん@編集中 :05/02/20 03:47:31 ID:3oORqajz
>>559
ご指摘、ありがとうございます。試行錯誤の結果、にーやんのを
参考にして以下に落ち着きますた。速度も若干速いです。

LoadPlugin("dgdecode.dll")
mpeg2source("C:\temp\dynamo.d2v", idct=5)
AssumeTFF()
PAL2NTSC()

function PAL2NTSC(c) {
 Bob(c, height=480)
 ChangeFPS(59.94)
 SeparateFields.SelectEvery(4, 1, 2)
 return Weave
}

return last

SmartBob 使うともっと良いようなこと書いてありますたが、そんな
フィルターありましたっけ? VirtualDub のフィルターのことかなあ…。

561 名前:名無しさん@編集中 :05/02/20 14:41:28 ID:VB/Fqen5
>>560
>  Bob(c, height=480)
ここを別のBobフィルタにするとか

562 名前:名無しさん@編集中 :05/02/20 14:55:23 ID:KoaK2Eqb
Bob系以外の60p化フィルタってないのかな?

563 名前:名無しさん@編集中 :05/02/20 15:10:18 ID:Xvh21JAF
bobをつかわないでどうやって60にするんだよw

564 名前:名無しさん@編集中 :05/02/20 15:55:12 ID:Fzxzv8JF
bbb

565 名前:名無しさん@編集中 :05/02/20 16:58:46 ID:agHg/Ld/
weave

566 名前:名無しさん@編集中 :05/02/20 17:19:53 ID:KoaK2Eqb
>>563
いや、インタレ保持の動画をffdshowでDScalerPlugin経由で見るとき、いろいろPluginあるじゃない。
あれって全部Bob?
あのようなバリエーションがないのかなぁ、ってことだけど。

567 名前:名無しさん@編集中 :05/02/20 17:58:03 ID:1+PVqRNR
>>566
bob

568 名前:名無しさん@編集中 :05/02/21 22:40:37 ID:KjqFZTib
半信半疑でFFT3dGPU試してみたけど、
確かに効果があったw
ノーマルなやつが、3分40秒くらいで
GPU使うと3分ちょうどくらいに収まる

ちなみにGeforce6800LEっす

確かに綺麗っぽいけどFaeryDustすら待てないヘタレなので、
とりあえずRemoveDirt+適当な2Dフィルタでいいやw

569 名前:名無しさん@編集中 :05/02/21 23:22:41 ID:tkXINgXG
フィルタリングにGPUを使えるってのはいいね。
もともと浮動小数点演算多いし、こんな風に
垣根が低くなると面白いんだが。

570 名前:名無しさん@編集中 :05/02/22 05:37:27 ID:DrJKKQgD
Avisynth 2.5.4を使っています。

Decomb521.dllやwarpsharp.dllが認識されません。

具体的には、ロード時に"Avisynth Open Failure"
"unable to load xxx.dll"とでてしまいます。

ちゃんと標準のフォルダにいれたのに…。
過去ログで、msvcp60.dllが怪しいと書いてありましたが、
意味が分かりませんでした。

571 名前:名無しさん@編集中 :05/02/22 09:35:36 ID:OiKEDm3E
>>570
msvcp71.dllをsystemに。
>>2のwikiに書いてあることだろうに

572 名前:名無しさん@編集中 :05/02/22 09:37:02 ID:OiKEDm3E
wikiは>>11
まあ、にーやんのavisynthのページにも書いてあることだけど。

573 名前:名無しさん@編集中 :05/02/23 12:05:44 ID:s6Vv2zsA
>>377
スクリプトテンプレートの書式の書き方がイマイチ解りません。
例を貰えますか?

574 名前:名無しさん@編集中 :05/02/23 13:02:45 ID:ePIEKC8u
例?

575 名前:名無しさん@編集中 :05/02/23 15:32:54 ID:loc9wDa/
Deen使い方がわからなかったから使ってなかったけどいいね。
string "name"ってのが理解できてなかった。
Deen("a3d",1,10,12)ではアニメに関しては多少ムラになるような気がするけど
modeってのはconvolution3dのmatrixみたいなもんだよな?
だったら平滑化するのは1でいいんだよな?

576 名前:名無しさん@編集中 :05/02/23 16:43:33 ID:s6Vv2zsA
>>574
スクリプトテンプレートに実際書かれるであろう例文と言うのかなぁ。
プラグインを入れてみたんだけど、実際どう使うのか全く解らないんだよ。

577 名前:名無しさん@編集中 :05/02/23 19:07:55 ID:ePIEKC8u
>>576
エクスポートして張り付けるだけっしょ

578 名前:名無しさん@編集中 :05/02/23 22:13:22 ID:2enW4gS3
warpsharpってインターレース対応してる?

579 名前:名無しさん@編集中 :05/02/23 22:29:26 ID:khTVxVeD
俺もテンプレの使い方いまだにわかんね。スクリプト組んで自動で作成するようにしてるけど。パラメタとかいつも固定。

580 名前:名無しさん@編集中 :05/02/24 04:43:16 ID:n+NPXRW8
すみませんアニメに関してなんですが輪郭がどうしてもカクカクしてしまうのですが。
ぼかしを入れる以外に何かいい方法はないでしょうか?

581 名前:名無しさん@編集中 :05/02/24 07:08:11 ID:TD+c8S06
>>580
カクカクの意味がわからんが、ゴースト除去でもやってみれば。

582 名前:名無しさん@編集中 :05/02/24 09:05:04 ID:bh9t/BEa
FFT3dFilter漏れも使ってみたよ。いつもはhqdn3d使ってるので、それぞれデフォで比べてみたが
輪郭などの線が、hqdn3dよりクッキリしてる気がする。あと、漏れはUtlのプラグイン使ってるので
DEC2でYUY2にしてるのだが、ConvertToYV12でhqdn3dに通すわけだが、FFT3dFilterより微妙に
暗いんだが、これは色空間が関係してるのか?漏れにはよくわかんね。

個人的には画質も好みだし、いいフィルタだとは思うんだがhqdn3dだと5〜6出るのに、FFT3dFilter
だと2しか出ないのが痛手だ。1分30秒ソースでhqdn3dが8分51秒、FFT3dFilterが24分00秒。
約3倍近く時間がかかると50分ソースだとかなり時間がかかるから使う気がうせる。
もう少し速いCPUつまないと、これは使えねぇ。

583 名前:名無しさん@編集中 :05/02/24 09:28:35 ID:5gmB2NDr
FFTか・・・waveletのかわりに使おうか迷い中

584 名前:名無しさん@編集中 :05/02/24 09:44:59 ID:uIhD+wfV
輪郭がくっきりしてるのはアニメ向きでは無いってことだよ。
アニメの場合、やや曇ったような表現の方が綺麗なことが多い。
漏れ的には最近覚えた、Deen。だがフレームの相対性の少なくなる、激しいスクロールでは効きが悪くなることかな…
ということで、hqdn3d。


585 名前:名無しさん@編集中 :05/02/24 10:00:34 ID:vFCECGA0
後でぼかす事だってできるんだから、アニメにも実写にも使えると思うが、FFT3dFilter。
俺はアニメソースの場合はのっぺりくっきりの方がどちらかと言うと好みだからいいんだが。
Deenは以前使ってたが、線が微妙に細くなるんだよな。アンシャープかければなんとかなるが。

586 名前:名無しさん@編集中 :05/02/24 10:06:12 ID:uIhD+wfV
そうそう線が細くなるの。透明感があっていいソースにはいいと思うんだけど、
悪いソースはかなりザラつきますね。
のっぺり、くっきりは反比例すると思いません?
くっきりするとリンギングが浮いてブレブレになるのです。色ムラも目につくようになるし・・・。
というわけで、ぼやけるけど色ムラを潰せるTemporalSoften、今でも愛用しています。

587 名前:名無しさん@編集中 :05/02/24 10:55:46 ID:8Q6hYIo5
>>586
この場合の「のっぺりくっきり」は、実写で言うと毛穴がなくなるくらいノイズ除去してアニメみたいに単色みたいな
感じになることで、くっきりはシャープとかかけて輪郭をはっきりという意味だと思うんだが。
リンギングについては、BlindPPとか使うといい。まるものリンギング低減も少し遅くなるが結構リンギングが消える。

588 名前:名無しさん@編集中 :05/02/24 11:22:32 ID:uIhD+wfV
>>587
了解しました。
恐らく同じことをやってると思います。彩色の影がすっ飛ぶくらいにNRで潰して、
unsharpMaskで線を太らせ、warpsharpでひょろひょろになるまで削る。
使い方がおかしいと存じますがBlindPPはザラザラでどうしようもないソースの暈しとして使ってます。
リンギング低減はGNBさんのを使ってます。これも使い方が変と存じますが、
リンギング状の縦線ゴースト(リンギングのゴースト?)の低減に使用しています。
まるもさんのはまだでした。今度使ってみますね。

589 名前:名無しさん@編集中 :05/02/24 16:37:48 ID:q5T38P0m
BlindPPに似たやつで細部があんまりボケないフィルターがあったと思ったけど
かってにPC>TVスケールに色空間圧縮するんで使い物にならなかった

590 名前:名無しさん@編集中 :05/02/24 20:37:46 ID:A/1ZgtDE
まるもにリンギング低減なんてあったっけ?GNBの間違いじゃないの?

591 名前:名無しさん@編集中 :05/02/24 21:12:53 ID:b0fkr7Ie
>>588
GNBもいいんだが、いかんせんAviUtlのプラグインだから遅くなるし、YUY2にしないといけないからな。
漏れ的にお勧めなのはLGhost。設定がめんどくさいが。設定次第ではゴーストも結構きれいに消えるし。

592 名前:名無しさん@編集中 :05/02/25 03:06:14 ID:GjTK/HV6
>>591
だがリンギング低減よりもボケやすいので調整が難しい

593 名前:名無しさん@編集中 :05/02/25 03:27:51 ID:5kUXEuAL
>>592
そりゃGNBにはUnSharpMaskみたいな輪郭強調がかかってるからボケてないように見えるだけだろ。
調整が難しいのは同意だが、GNB使うと輪郭強調のせいか、輪郭の横に少し白い部分ができるんだよな。
ソースが酷くなければこんなに悩まないんだが。

594 名前:名無しさん@編集中 :05/02/25 08:49:53 ID:l45nvrKj
オーバーシュート・アンダーシュート

595 名前:名無しさん@編集中 :05/02/25 11:38:31 ID:mIpV29WJ
ダストシュート

596 名前:名無しさん@編集中 :05/02/25 19:06:27 ID:mYiLqJQw
ドライブシュート

597 名前:名無しさん@編集中 :05/02/26 02:08:18 ID:KR1GoVC3
バーンナックル

598 名前:名無しさん@編集中 :05/02/26 02:20:25 ID:tQZhdHi2
パワーウェイブ

599 名前:名無しさん@編集中 :05/02/26 02:40:41 ID:xrXi4qBm
ライジングタックル

600 名前:名無しさん@編集中 :05/02/26 07:22:57 ID:07eMbjjI
ズザザザザー 600ゲット ごういんなドリブルで突破だ

601 名前:名無しさん@編集中 :05/02/28 04:29:26 ID:3XPvVtqS
synthでafs使うとログ保存できないっす。
utlのNULL出力+ログ保存>タイムコード+dellリスト>dellリストからtrim_export使ってavsに間引きフィードバック。
これ使えばreenaみたいに24+30の一括処理だけじゃなくて,afsも含めて一括処理ができるからかなりイイ感じなんです。
作者さん、なんとかwarpsharp経由じゃない正式synth版afs作ってもらえませんでしょうか。。。


602 名前:名無しさん@編集中 :05/03/01 00:39:31 ID:gSYjEPYs
漏れは普通に出来てるが

603 名前:名無しさん@編集中 :05/03/01 06:59:46 ID:z0SQmWlT
wikiがなんか変わったな

604 名前:名無しさん@編集中 :05/03/01 16:50:14 ID:/W4wSYRX
まだメンテ途中なんじゃねぇの?現在のに変わる(PukiWikiデフォ)前に現在メンテ中みたいなの出てたし。

605 名前:名無しさん@編集中 :05/03/01 17:12:31 ID:5FJYm/gp
niiyan/2005-03-01に書いてある。

スタイルシートは、後日、変更します。

606 名前:名無しさん@編集中 :05/03/03 12:53:02 ID:cYrTESrx
>>602
できてました。スマソ
afsのlogは入力avsと同じフォルダじゃないのね・・・

607 名前:名無しさん@編集中 :05/03/04 01:01:22 ID:9hcv0Lgb
>>606
うん。最後に出力したディレクトリで「.afs」というファイル名で出力されてる。
VDMで連続処理する時は、フォルダ監視ツール作って
「.afs」→「時間+.afs」にリネームさせてます。
でそのafsのログ読み込んで、全編24なんかは、強制24の間引きデータを
吐かせるようにして、プログレ化は別のフィルタ使って、
その間引きデータをImportするようにしてる。
日本語ってむづかしい...

608 名前:名無しさん@編集中 :05/03/04 19:15:04 ID:vcQgnKq4
AviSynth_254 + VirtualDubでDivX変換に挑戦しています。
一応エンコードはできるのですが、終了後VirtualDubのログを見ると
AVI:Avisynth detected. Extended error handling enabled.
という記述があります。
これは、うまくいってないのでしょうか?

AviSynthスプリクト
MPEG2Source(".d2v")
AudioDub(last,WavSource(".wav"))

TomsMoComp(1,6,1)
KenKunNRT(128,2,10)
KenKunNR(128,2,12)
WarpSharp(48,3,128,-0.6)

アドバイスお願いします。

609 名前:名無しさん@編集中 :05/03/04 21:44:25 ID:IOKJXbz6
ログがどうこうじゃなくて、出来たものがちゃんとできてりゃきにするこたぁ
無いでしょ。

610 名前:名無しさん@編集中 :05/03/05 00:02:04 ID:WNeoAYLQ
>>608
それはAvisynthが見つかったので拡張エラーを検出できるようになりましたという意味だ。

611 名前:名無しさん@編集中 :05/03/05 13:08:07 ID:OjEcQgw2
アニメ用2DNRでお奨めってありませんか?
KenKun、_2DCleanYUY2以外で、試行錯誤中。

612 名前:名無しさん@編集中 :05/03/05 13:10:48 ID:Y+6eW7WE
>>611
deen

613 名前:名無しさん@編集中 :05/03/05 13:17:07 ID:OjEcQgw2
>>612
2D専用フィルタって少ないと思いません?
ありがとうございます。deenにします。
KenKun、_2DCleanYUY2は強くかけるとスクロールでテロが沈むようなぼやけ方が気に入らない。
例えば、種死のEDとか。

614 名前:名無しさん@編集中 :05/03/05 13:52:00 ID:c+xkimNN
2D専用の意味がよくわからんが、3DNRより2DNRの方が多いと思うんだが。
まぁ、アニメ専用かどうかは知らんがeDeen、MSmoothあたりでいいんじゃね?
あとWavelet系とか。重いけど。

615 名前:名無しさん@編集中 :05/03/05 13:52:19 ID:Vppb3LZg
pixie dust

616 名前:名無しさん@編集中 :05/03/05 17:10:26 ID:+/RI6MDk
並のソースでeDeenなんかを使う奴の気がしれない

>>615
それは3DNRだろ。Deenもそうだが。

DustならGoldDustでも勧めといたら?Spaceは薄い。

617 名前:名無しさん@編集中 :05/03/05 17:31:30 ID:DCz8EbMf
>>616
eDeen使いようによっては、ある意味アニメには向いてると思う。漏れは使わんが。
そもそも、>>611のアニメ用2DNRの意味がよくわからんし。

618 名前:名無しさん@編集中 :05/03/05 17:40:09 ID:CMzTRhVL
>>616
GoldDustって使ってる人いるのかなぁ
Dust使ってる人は大半がFaeryかPixieじゃない?

619 名前:名無しさん@編集中 :05/03/05 17:40:58 ID:Sk7JRmvk
deen、3DNRですか?2-3D兼用って聞いたけど3D使ってると2Dは排他利用とか?

620 名前:名無しさん@編集中 :05/03/05 17:44:08 ID:dEbuBIeX
>>617
説明不足すみません。
ざらっとしてる部分の一種の暈しのような、線が欠けるような不自然な暈し方じゃなくて、
自然に周りと馴染ませるような感じー。

621 名前:名無しさん@編集中 :05/03/05 18:03:13 ID:zJjI1fkQ
_2DCleanYUY2って輪郭とかはかなり維持してる方だと思うが。強くかければ
どんなノイズフィルタでも汚くなるでしょ。フィルタを薄く多重掛けすれば?

622 名前:名無しさん@編集中 :05/03/05 18:17:52 ID:dEbuBIeX
種死ざらざらしちゃってるんです。
今丁度やってるけどざらついてますね。
このざらつきをおさえようと_2DCleanYUY2を強めにかければOP、EDのスクロールで、
テロップが沈んでしまいます。
といいつつ、2DNRはKenKun、_2DCleanYUY2しか使ったこと無いので怖いし。
ええー3DNRは残像を抑えるために2重掛けにしていますよ。

623 名前:名無しさん@編集中 :05/03/05 18:37:19 ID:NmnZmJ62
>>622
別にパソコン壊れるわけじゃないから、にーやんところに載ってるの片っ端から
試せばいいじゃん。AvsPreviewとかでノイズの消え具合を見つつ。それと、残像は
ノイズフィルタによって発生してるものなのか?3DNRは何使ってるの?
スクリプト貼った方が、もっとアドバイスでると思うが。

624 名前:名無しさん@編集中 :05/03/05 18:46:53 ID:ZOk+KXTU
>>623
おおまかなスクリプトはしょぼいので勘弁ですが、
_2DCleanYUY2(0,8,2,2,0,6,6) ※種死の場合、通常は_2DCleanYUY2(0,6,2,2,0,6,6)
TemporalSmoother(2,3)を2重掛けです。
2DNRは3DNRの前にですね。
いろいろ試す、わかります。ただ、試す時間があまりなかったりするので・・・
2DNRはKenKun、_2DCleanYUY2しか使ってなかったり。

625 名前:名無しさん@編集中 :05/03/05 18:59:00 ID:Z74hDeNX
TemporalSmootherを2重でかければ残像は出るよ。それに、3DNRを2重掛けする意味あるの?
TemporalSmoother→_2DCleanYUY2の方がノイズは少なくなると思うが。

626 名前:名無しさん@編集中 :05/03/05 19:03:54 ID:QoeFwecs
試す時間がないか・・・。なら、

エ ン コ な ん て や め ち ま え

627 名前:名無しさん@編集中 :05/03/05 19:10:57 ID:dEbuBIeX
>>625
まじですか?3DNRは、
残像を低減させるために弱めに多重がけさせた方がいいってどこかに書かれてたような、
気がします。あれって2DNRと勘違いしてたかな・・・?
安定感は3DNR→2DNRですが効きは2DNR→3DNRなのです。
順番は人によっては宗教的になるのでなんともですが・・・

>>626
忙しくて時間が無いので各話ごとに変えている、工夫はしていますよ。

628 名前:名無しさん@編集中 :05/03/05 19:14:07 ID:ppac0Ygu
>>624
漏れも社会人だから、エンコにばかり時間取れないのはわかるが、せめて
それぞれのフィルタのデフォを試すぐらいの努力はしようや。デフォで気に入った
フィルタのパラメタをあとでいじればいいだけだしさ。あまりにも、「努力なしで結果を得たい」
みたいな事言うと、誰も答えてくれなくなるぞ。

629 名前:名無しさん@編集中 :05/03/05 19:16:57 ID:cohKdT79
>>624
ふつ〜に考えればフィルタ掛け過ぎだ罠。にしても、いったいどこで時間軸二重掛けなんて
わけのわからんテクニックが流行ってきたんだか…

630 名前:名無しさん@編集中 :05/03/05 19:26:26 ID:dEbuBIeX
>>628
リーマソになったので無理なのです今時期は残業で帰宅が10時を過ぎるなどして・・・
ニートで親のスネをかじってた頃なら時間をかけていろいろ試したいのですが・・・
時間が無いので1話を数回エンコするのは無理なので各話ごとに少しずつしきい値を変えています。

>>629
ですよね?自分でもそう思います。ただ種死にいたっては本当にソースが悪くて困っています。
ttp://www.bongo.ne.jp/~mayuge/00097.htm
3DNRの多重がけについては、10)3DNRを参考にしました。

631 名前:名無しさん@編集中 :05/03/05 19:30:13 ID:jMzHHSdy
久しぶりにレスがたくさんついてると見に来たら、ただの教えて君か。
Dust使っとけ。3DNRしかも破綻がでやすいTemporalSmootherを2重掛け
すれば残像も出るよ。

632 名前:名無しさん@編集中 :05/03/05 19:35:55 ID:4nCbY9RF
>>630
レスをきっちり嫁。AvsPreviewを使えばエンコしなくても済むだろ。
なんだかんだ言って、楽して結果得たいだけだろ、お前。

633 名前:名無しさん@編集中 :05/03/05 19:41:00 ID:dEbuBIeX
>>631
了解しました。間違いを悔い改めそうします。
>>632
断じて違いますよ、本当に時間が無いので。AvsPreviewの存在には今気づきました。
と言っても、結果的に教えて君でしたね・・・ごめんなさい。

634 名前:名無しさん@編集中 :05/03/05 19:54:38 ID:OfMVjT4t
まあプレビュー無くても数秒程度やればすむ話だがな。

635 名前:名無しさん@編集中 :05/03/05 19:57:10 ID:6F/pPcCW
漏れも同じ社会人。フィルタなんてそう試す時間なんてないよな。とりあえず、
漏れからのアドバイスとしては、Avisynthスレで出てるフィルタとかを試してみたら
いいと思ふ。漏れは土曜にこのスレとにーやんをチェックして新しいフィルタとか
試してる。過去ログとかはにーやんのところにもあるから、参考にしてみ。

636 名前:名無しさん@編集中 :05/03/05 20:49:14 ID:OfMVjT4t
朝6時半に家を出て夜1時ぐらいに帰宅。
土日出勤あたりまえの俺でもフィルタは片っ端から試すぞ。
受信状態も微妙に日々変化するからパラメータ調節は怠らない。

637 名前:名無しさん@編集中 :05/03/05 20:59:30 ID:XkK/nOvJ
関係ないけど言わせておくれ。
最近休みなしで、9時〜翌3時過ぎまで働いてる。
帰って風呂入って寝るだけだ。
エンコは・・・出来てない。。。orz

638 名前:名無しさん@編集中 :05/03/05 23:34:50 ID:MNDA/EmH
1つのソースで10分程あれば、エンコの準備くらいはできる。
後はエンコ開始と同時に寝れば、目が覚めた頃には終わってる。

639 名前:名無しさん@編集中 :05/03/05 23:37:04 ID:ZKsGed9D
設定する気力もない日が多い。
それを言い訳に人に聞いて回る気もないが。

640 名前:名無しさん@編集中 :05/03/06 00:06:35 ID:34MCYxr8
お前ら大変だな
ユーロピアンは少ない労働時間で日本人と同じくらい稼げるのに
なんでそんな仕事して日本人は安月給なんだろうな

641 名前:PocketDivXEncoder使い :05/03/06 09:33:29 ID:12QYI3JP
>>638
> 1つのソースで10分程あれば、エンコの準備くらいはできる。

PDAで毎日4時間ぐらい電車で動画みる俺には、10分が面倒・・・
PocketDivXEncoderと比較してエンコ時間が倍以上になってしまうのも痛い・・・

PocketDivXEncoderだとDivX5.21-VGA-インタレ解除・彩度・明るさ・コントラスト
フィルターかけて実時間より速く完了。(cpuはアス2000+)

Avisynthを絶賛したかったんだが(ry

642 名前:名無しさん@編集中 :05/03/06 18:16:32 ID:Kx4jKJR4
>>640
そんなあなたも安月給のジャポネーゼ

643 名前:名無しさん@編集中 :05/03/06 18:29:34 ID:Az9qLhTK
俺学生だけど、卒研で忙しい時期にエンコにハマッちまってヤバかった
エンコしてて卒業できませんでしたなんてシャレにならねぇ

644 名前:名無しさん@編集中 :05/03/06 18:57:35 ID:jGE33nnr
>>643
モレモ

645 名前:名無しさん@編集中 :05/03/07 02:57:12 ID:nNUuWY5p
LRemoveDustなかなか(・∀・)イイ!!
しかし、RepairS.dllとRemoveGrainS.dllでエンコしても
Repair.dllとRemoveGrain.dllでエンコしたのと時間が
ほぼ同じってどういう事ですか?アス2200+はSSE
対応してるはずじゃないんですか?教えてエロイ人。

646 名前:名無しさん@編集中 :05/03/07 20:13:32 ID:Jnf3yVIj
置時計の中の人たちががグチをこぼすスレはここですか?

647 名前:名無しさん@編集中 :05/03/07 21:24:13 ID:BRxIWw/V
置時計ってなに?

648 名前:名無しさん@編集中 :05/03/08 12:18:18 ID:53bhszuD
知ってるけど・・・
>>646
氏んでいいよ

649 名前:名無しさん@編集中 :05/03/08 22:09:39 ID:V14Qy5cD
>>645
RepairS.dllとRemoveGrainS.dllはstaticly linked

650 名前:名無しさん@編集中 :05/03/09 09:28:40 ID:GekTrOPJ
LRemoveDustって何?DUST系?

651 名前:645 :05/03/09 10:40:19 ID:5Z/ejMbo
>>649
後でにーやんのところ見て気がついた。SっててっきりSSEのSかと思ってたよ。
kassandro版も試してみるかの。

652 名前:名無しさん@編集中 :05/03/09 18:09:52 ID:GLyyvLdk
Trim()やAddRange()はFrame番号での指定ですが、これを時分秒で指定できる方法はないでしょうか。
mpgではmpgtx等で可能ですが、やはりAvisynthだと無理でしょうか。

653 名前:名無しさん@編集中 :05/03/09 18:12:14 ID:l8aR45RV
適当な関数でも作れば?

654 名前:名無しさん@編集中 :05/03/09 20:06:59 ID:JP2LM+o4
君の求めてる物とは違うけどtrim exportつかえば幸せになれる気がする

655 名前:名無しさん@編集中 :05/03/09 21:01:08 ID:Owl5Mmo7
さんすうができるひとならAvisynthでもできるよ。

656 名前:名無しさん@編集中 :05/03/10 02:38:47 ID:DpPlVwfN
>>650
RemoveGrain系

657 名前:652 :05/03/10 09:30:43 ID:SVCyy00p
出来合いのものはないようですね。自分でコードを書いてみることにします。
ありがとうございました。

658 名前:名無しさん@編集中 :05/03/10 12:32:20 ID:TkpN1lxJ
LRemoveDust使ってみた。
細部が結構残るし、実写に使えそうだな。
kassandro版使ってだいたいHQDN3Dと同じくらいの速度だった。

659 名前:名無しさん@編集中 :05/03/11 00:53:15 ID:tRVasugF
>>657
timecode converter... may be useful to edit monkeys
ttp://forum.doom9.org/showthread.php?s=&threadid=91219

タイムコードをフレーム番号に変換する関数
ttp://niiyan.s8.xrea.com/blosxom/avisynth/function/20050310_timecode_function.htm

660 名前:名無しさん@編集中 :05/03/11 04:23:02 ID:zx3mcYQa
LR試してみたが、、
やっぱ漏れはFaeryだな。

661 名前:名無しさん@編集中 :05/03/11 15:50:53 ID:NUJ2EKe4
>>659
まさに探していたものでした。ありがとうございます。


662 名前:名無しさん@編集中 :05/03/11 16:36:28 ID:CAdVM4j9
質問させてください。
逆テレシネ(広くインターレース解除でも構いません)で解除残しの
インターレース縞についてなのですが、

AntiCombなどだとフィールドが混ざってしまうので、できれば
TopフィールドかBottomフィールドのどちらかを選択して
縞を解除するプラグインが欲しいと思ったんですが
そういうプラグインがあれば教えてください。お願いします。

#AviUtlのインターレース解除2みたいなやつかな?

663 名前:名無しさん@編集中 :05/03/11 17:49:28 ID:VCfMeBYe
AviUtlのインターレース解除2使えばいいじゃん。

664 名前:名無しさん@編集中 :05/03/11 21:25:59 ID:Xym/3lnK
>>663
重いのです、AviSynth用に移植してください。

665 名前:名無しさん@編集中 :05/03/11 21:32:28 ID:CAdVM4j9
まあ俺じゃないけど・・・。
なんつーかいま古いビデオテープ片付けようと思って
PCに落としてエンコしてるんでできるだけ早く処理したいんで
Avisynthで軽いのないかなーと思って言ってみました。
こういうの無いところを見るとあんまり需要無いのかな?
とりあえずインタレ解除2使って頑張りますよ・・・

666 名前:名無しさん@編集中 :05/03/11 21:41:38 ID:d9jDa1/z
>>662
ITのdimode=3とかでいいんじゃね


667 名前:名無しさん@編集中 :05/03/11 21:58:06 ID:QZikZbZr
dimode=3は汎用性高いよな

668 名前:名無しさん@編集中 :05/03/12 00:32:15 ID:zVZhHVs1
>>662
ConditionalFilterとIsCombedを組み合わせるって手もある。

org = last
filtered = TomsMoComp(1,5,1) # 好きなフィルタに置き換える
ConditionalFilter(org, filtered, org, "IsCombed(20)", "==", "true") # IsCombedの閾値は調整が必要

逆テレシネの後にこの3行を追加する。
ただしインタレ解除2の代わりになるかどうかはわからない。

ちなみにIsCombedはDecomb521の中のフィルタ。
TCombMaskにも同様のフィルタが含まれてる。

669 名前:名無しさん@編集中 :05/03/12 01:33:20 ID:E7FW9iQS
>>666
どうでもいいが

>ITのdimode=3とかでいいんじゃね

この部分

(:D)| ̄|_ =3 プゥ

一瞬これに見えた

ほんとしょうもないな

670 名前:662 :05/03/12 06:21:59 ID:wVDPGoet
>>666-668
ありがとうございます。
順次試して比べてみようと思います。

671 名前:名無しさん@編集中 :05/03/12 12:32:01 ID:I30dhp+r
AlignFieldsっていつからあるんだろう・・・。知らなかったの漏れだけ?

672 名前:名無しさん@編集中 :05/03/12 12:43:00 ID:w1U8aH+N
LRemoveDustに便乗させてもらうが、動的リンクと静的リンクを使う場合の
違いみたいなのは、どういうところで現れるの?

673 名前:名無しさん@編集中 :05/03/12 12:52:22 ID:MPnPbqJB
>>669
吹いた

674 名前:名無しさん@編集中 :05/03/12 16:25:07 ID:ssDf2ly3
avs2aviで圧縮する際に、キーフレームリストを読み込ませるような機能って有る?

675 名前:名無しさん@編集中 :05/03/12 16:51:18 ID:ssDf2ly3
スイッチを見ても無さそうですね。スレ汚し失礼。

676 名前:名無しさん@編集中 :05/03/13 01:20:49 ID:9omxH53Y
>>660
LRemoveDustはSpatial+Temporalだから、FaeryDustよりPixieDustと比べたほうがいい気がする。

>>672
ttp://yougo.ascii24.com/gh/64/006467.html
RemoveGrainS.dllの場合は、msvcr71.dllがいらないはず。

677 名前:名無しさん@編集中 :05/03/15 15:25:45 ID:s2J5q8lB
kassandro版しか試してないんだが、RemoveGrainSSE2.dll、RemoveGrainSSE3.dll
SSEToolsSSE2.dll、SSEToolsSSE3.dllのどれか一つをAvisynthのプラグインフォルダ
に入れると確実にVDMがRuntime Errorになる。漏れのCPUがアスXPだからか?
同じ症状になる香具師いねぇ?

678 名前:名無しさん@編集中 :05/03/15 17:17:08 ID:I3W/7PI8
自分で原因を言っている件について

679 名前:名無しさん@編集中 :05/03/15 19:51:36 ID:/rmxsQn8
>>677 m9(^Д^)プギャー

680 名前:名無しさん@編集中 :05/03/15 23:21:18 ID:clAQHFv6
>>677
athlonXP はSSE2もSSE3も無いよ

681 名前:名無しさん@編集中 :05/03/15 23:55:15 ID:pkR52vsI
SSEtools(Wikiのinofficial.zip)が、見つからないよぉ

682 名前:名無しさん@編集中 :05/03/16 02:43:47 ID:Fcinn4jA
>>681
リンク先のスレをinofficial pluginsでページ内検索(Ctrl+F)

683 名前:名無しさん@編集中 :05/03/16 10:13:27 ID:wTRiIOje
>>682 
どうもありがとうございます。
フォーラム内にあったんですね

684 名前:名無しさん@編集中 :05/03/16 18:51:44 ID:BY2oBI3t
フィルタかけてYV12で中間ファイル書き出し後、
VirtulDubでマルチパスエンコードってやってるんだけどさ、
CPU使用率が100%に張り付いてくれないんだよ。
どこがボトルネックだろ?

当方
FSB266のAthlon-XP2600+
DDR333メモリ(シングルチャネル512MB)

685 名前:名無しさん@編集中 :05/03/16 19:20:39 ID:rODTHsQR
優先度の設定を変えてみたら?

Idleにするとか。

686 名前:名無しさん@編集中 :05/03/16 19:25:43 ID:cBEpb2W2
HDDアクセスとか

687 名前:名無しさん@編集中 :05/03/16 19:53:49 ID:MKUgX8YN
CPUが鬼門の方角にあるとか

688 名前:名無しさん@編集中 :05/03/16 22:54:49 ID:MB7ftWCp
速乾ボンドで貼り付ける

689 名前:684 :05/03/17 00:22:35 ID:NXr1Eb+/
ところで、みんなは、中間ファイルはどういう形式で
書き出してる?
YV12でロスレスなやつって、重いよね?

690 名前:名無しさん@編集中 :05/03/17 00:37:37 ID:BN7oJI2X
>>689
ffvfwのHuffyuvでも使ってみれば?


691 名前:名無しさん@編集中 :05/03/17 00:56:25 ID:TzzPDy1R
wavelet3DNR2のノイズ除去、リンギング低減、クロスカラー除去、輪郭強調
どれをとっても私には非の打ち所がないのですが、
Athlon643500+@2.5Gでも2〜3fpsくらいしかでません。
Avisynthプラグインだとノイズ除去、輪郭強調はFFT3DFilterで多少は近づけるのですが(4〜5fps)
リンギング低減(defreq)、クロスカラー除去(cc)をさらに入れると結局速度的なアドバンテージもなく
効果のほうも私の腕が未熟なのもあってwavelet3DNR2にはかないません。
wavelet3DNR2に匹敵する効果を持っていて
なおかつ速度で有利なプラグインの組み合わせはないものでしょうか。

ノイズ除去に関しては以下のものも試してみました。
VagueDenoiserは速度は速いですが輪郭近辺に残るノイズが気になり
hqdn3dも速度は申し分ないのですが、ボケが気にならないようにするとノイズの残り方が汚く
pixeldustは多少は速度的に有利になるのですが、ノイズ除去能力が劣る結果となりました。

輪郭強調はunsharpmaskを代わり見つかってみましたが、wavelet3DNR2のようにはできませんでした。
xsharpenも試してみましたが、unsharpmaskのほうが好みに合っていました。

692 名前:名無しさん@編集中 :05/03/17 00:58:55 ID:9JWK9ktx
Athlon643500+@2.5Gをエンコ専用機にしたらいいやん

693 名前:名無しさん@編集中 :05/03/17 01:06:11 ID:Gt/FjzFV
>>689
FFV1のVLCかな。ACにすると中間出力する意味がない速度に落ちるんで。
でも今年2月あたりのffdshow入れるとなぜかFFV1が動きはするものの
ロスレスじゃなくなってた。もれだけ?

694 名前:名無しさん@編集中 :05/03/17 01:16:12 ID:Gt/FjzFV
>>684
Real-time profilerやってみた?

695 名前:名無しさん@編集中 :05/03/17 01:45:24 ID:YrUgLMVn
>>684
ハードディスクの性能を計測してみてはいかがでしょうか

696 名前:名無しさん@編集中 :05/03/17 10:46:58 ID:p04buhc/
>>691
とても丁寧な物言いだとは思うが、
"どれととっても〜非の打ち所がない"の使い方が間違っていると思う。


697 名前:名無しさん@編集中 :05/03/17 11:41:57 ID:0GBE5qib
>>696
日本語の間違いの指摘だけかよ。
691よソースが実写かアニメかぐらいは書いた方がいいぞ。
wavelet3DNR2かけるぐらいだからアニメか?

698 名前:名無しさん@編集中 :05/03/17 12:04:12 ID:ca51WHfP
waveletNRはMPEG系の圧縮をしようとする際、他のNRを弱く使ったときと比べても
同一quantizerではファイルサイズが大きくなる傾向が非常に強いから使いたくないなぁ。

確かに中間ファイルの見た目はよくなるんだけど、輪郭強調なんてして
エンコ前に高周波成分増やしてどうする…

あと、pixiedustのlimitをいくつにしているかはわからないけど、pixiedustで
ノイズ除去能力が劣る場合は、ソースが悪すぎるか、単にのっぺりが好きなだけかの
どちらかの場合がほとんど。

699 名前:名無しさん@編集中 :05/03/17 13:35:25 ID:cZrwmKmN
フィルタだけ書かれても、結局のところどんな画質が好みかによって全然違うしな。
スクリプト晒してみたらどうよ。

700 名前:名無しさん@編集中 :05/03/17 14:43:14 ID:CXiedTDN
>>691
もしWavelet3DNR2の2DYつかってるんなら切って、軽めのsynthのfilterの2DNRで代用する
とかだけで、速度的にも画的にも妥協できそうな気がしなくもない。まあ、そんな単純なら悩まないか…
おいらはWavelet3DNR2を、感覚的にはFaeryDust(+リンギング低減のおまけ付き)の代わりに使ってる。
Pen4のせい(?)かDustより軽いから。UnsharpMask系は、DG先生のMSharpen使ってる。
LimitedSharpen()のedgemodeが、試したなかでは一番好みけど、重いんで。

701 名前:名無しさん@編集中 :05/03/18 19:45:54 ID:/RuN7YPs
SLI対応のGPUプラグインを作るってのはどう?

702 名前:名無しさん@編集中 :05/03/18 19:53:27 ID:cDQG2OBa
つかSLIって何?PCIエキスプレスに2つビデオカードを刺すのは知ってるけど、
いいのかな?

703 名前:名無しさん@編集中 :05/03/18 20:04:29 ID:+MDe7mDK
>>701
がんばって作ってくれ

704 名前:名無しさん@編集中 :05/03/18 21:04:42 ID:vZuqFnM7
>>703
ああ

705 名前:名無しさん@編集中 :05/03/18 21:08:12 ID:vZuqFnM7
>>702
http://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20050129/etc_gf6upcie.html
読め

706 名前:名無しさん@編集中 :05/03/19 13:04:04 ID:gGYdK0f6
>>705
NVIDIA SLIに関する説明はここなのだが。
http://jp.nvidia.com/page/sli.html
ビデオカードを2つ買わそうとするnVIDEA戦略がどうも気に食わん。

707 名前:691 :05/03/19 13:11:16 ID:LkjMbKDB
>>697
wavelet3DNR2かけるときはアニメです。
実写の場合はPixieDustを使っています。

>>698
waveletNRを使うとファイルサイズが大きくなるという意見は何度か聞いたことがあるのですが
私の場合はwaveletNRを弱くかけない限りはファイルサイズが大きくなるようなことはなかったのですが・・・

PixieDustは実写の場合にはお世話になっているのですが、アニメの場合はwavelet3DNR2を使っています。
主線がしっかり残る絵が好きなのでwavelet3DNR2の輪郭強調は私にとっては非常に理想的です。
特に輝度が低いところの主線を強調しようとするときはかなり重宝します。
また、ノイズ除去に関しても、普通の2DNRの場合閾値と範囲を調整しても思うようにノイズ除去できないような
絵でも比較的きれいにノイズを除去してくれるのが良いです。

>>700
wavelet3DNR2の2DYを切ってみた所、5〜6fpsに処理速度が上がりました。
ここから、2DNRに_2DCleanYUY2、KenkunNR、SpaceDust、GoldDustを試してみました。
_2DCleanYUY2は軽くてよかったですが、エッジの処理がぼかすか処理しないかのいずれかという感じでいまひとつでした。
KenkunNRも軽くてエッジの処理も_2DCleanYUY2に比べると若干攻めた調整ができるのが良かったです。
SpaceDustは_2DCleanYUY2に近い感じで、
GoldDustはSpaceDustをさらにうまくノイズ除去をしている印象でした。
ただし、wavelet3DNR2とGoldDustの組み合わせはかなり重く2〜4fpsしか処理速度が出ませんでした。
また、wavelet3DNR2の2DNRよりも若干ぼけますが、ファイルサイズが縮み、ドット妨害も多少除去される点は好印象でした。
LimitedSharpenはUnsharpMaskよりもきれいにシャープをかけてくれて良い感じでした。

当初の処理速度の問題は結局解決のめどが立っていませんが
wavelet3DNR2の3DNRとGoldDustの組み合わせが私的には新しい発見となりました。

708 名前:名無しさん@編集中 :05/03/19 14:24:05 ID:aibXdRDI
いいと思うならそれでいいじゃん
NRの仕方にどれが正解というのもなし、自分の気にいったのを使えばよし

709 名前:名無しさん@編集中 :05/03/19 15:38:31 ID:Nzk82i3y
日本語化サイトのねいみーって閉鎖したの?なんで?

710 名前:名無しさん@編集中 :05/03/19 16:19:43 ID:ZMGp3lfq
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/win/1109440589/

711 名前:名無しさん@編集中 :05/03/19 17:02:17 ID:Nzk82i3y
>>710
そこが原因ですか・・・

712 名前:名無しさん@編集中 :05/03/19 17:02:57 ID:mHUTHaIv
NEET?

713 名前:名無しさん@編集中 :05/03/19 17:24:07 ID:Nzk82i3y
ねいみーはchappuの育ての親ですよね・・・

http://www.geocities.jp/katgum18/index.html
別人かな・・・

714 名前:名無しさん@編集中 :05/03/19 17:27:43 ID:47bfc8bu
君は何がしたいの?

715 名前:名無しさん@編集中 :05/03/19 17:32:54 ID:Nzk82i3y
閉鎖が悲しくて、移転したら知りたいなと
スレ違いですね
終いにしますペコ

716 名前:名無しさん@編集中 :05/03/19 20:19:17 ID:LkjMbKDB
TIVTC(0.9.8.2)のことでお聞きしたいのですが
以下のスクリプトを

video=mpeg2source(SourceDir+src+".d2v",ipp=true,cpu=0,idct=5)
wav=wavsource(SourceDir+src+".wav")
audiodub(video,wav)
AssumeFrameBased().ComplementParity()
Trim(1053,23552)
tfm(d2v=SourceDir+src+".d2v")
tdecimate(mode=3,hybrid=2,vfrDec=1,mkvOut="mkv-timecodesfile2.txt")
return last

VirtualDub(1.4.13)でXviDに圧縮したところ
総フレーム数が22499となっているのですが、実際に映像があるのは18225フレームまでで
以降黒い画面が続き音声のみが流れます。
どうも、間引いたフレームの分だけ黒い画面が後に続くようです。
このファイルをmkvmerge(1.4.1)を使うとすると音声と映像の同期がとれるのですが
黒い画像は残ったままとなります。
スクリプトをどのように書けば黒い画面が続くことを回避できるでしょうか。
また、VirtualDubMod(1.4.13)では作ったmkvファイルが読み込めず編集することができませんでした。

717 名前:名無しさん@編集中 :05/03/19 22:02:43 ID:NCqnVWGX
TIVTC使った事ないんだけど、
映像/音声別出力、(それでも黒い画面が出たら)不要部分カット、
映像/音声/タイムコード -> mkvmerge でいんじゃない?

vfrなmkvを直接編集できるソフトは知りません

718 名前:名無しさん@編集中 :05/03/19 22:08:15 ID:gdgT4RLm
ドロップドフレームをエンコ後にカットは?

719 名前:716 :05/03/19 23:43:11 ID:LkjMbKDB
VirtualDubで出来上がったファイルが29.97fpsで
不要部分をカットしてしまうと音声の長さと映像の長さが違ってしまい
同期が取れなくなってしまいます。
VirtualDubで出来上がったファイルをdemuxした後
不要部分をカットし、fps調整をしてmkvmergeでmuxすれば
一応同期は取れているように見えるのですが
本来このような使い方を想定しているとは思えないので
スクリプトを間違えていると思うのですが

720 名前:名無しさん@編集中 :05/03/20 00:33:28 ID:TVQLMRbT
もれもTIVTCのVFRは使ったこと無いけど、>>717が言うようにaudiodub(video,wav)しないで
別々にエンコ→muxでいいんでないの?
Avisynthから出てくる段階では見かけ上固定fpsで'出てくるだけだと思われ。

721 名前:名無しさん@編集中 :05/03/20 00:50:40 ID:FKP95nY4
昔一度やっただけだけだからあまり記憶がハッキリしないんだけど、確かvfrのモードにするとリニアアクセスできないとか言われるんじゃ?
だからエンコ後余分なフレームはカットする必要はあると思うよ。
音声は別に処理しなくてはならないのは当たり前だとおもふ(混合処理のreenaも当然そうしてる)
スクリプトもエンコードの結果もあってると思うよ。

722 名前:名無しさん@編集中 :05/03/20 02:05:46 ID:pAq4lkDR
Avisynthの制約上、エンコ前にフレーム数確定してなきゃならんから、
余分なフレームは必ず出るんだった…(24fps部分の間引き分だけ)
タイムコード見れば余分なフレームがどこからかスグ分かると思うよ

723 名前:名無しさん@編集中 :05/03/20 02:21:53 ID:ANHaR5gI
>>716
どっかにドロップフレームのリストが出力されてない?

724 名前:名無しさん@編集中 :05/03/20 02:42:40 ID:TVQLMRbT
>>716
はあ、よく調べないまま変な首のつっこみ方をしてしまったorz

この件の理由は>>722の言うとおり、実践上すべきことは>>721の言うとおり。
これはさっきテストしたから、この方法(画像のみエンコ後にカット→mux)で問題ない。

ドキュメント読めば# of framesどうたらこうたらはMode3のところに、
黒フレームがいやなら2pass使えってのはMode5のところに書いてあるな。

で、どうすれば2passになるかはCommon Usageでも見てくれ。

725 名前:724 :05/03/20 02:53:55 ID:TVQLMRbT
「問題ない」の部分は>>719へのレスね。音も一緒にエンコしちまった後でもDemux、カット、
カット後のAVI、エンコ済み音、タイムコードのmuxでおk。
「fps調整」ってのがよくわからんが特別なことはしなくて大丈夫だよ。

726 名前:名無しさん@編集中 :05/03/20 19:43:49 ID:AO/WJ9iJ
Avisynthを通して動画の上下をひっくり返したい
のですが、どうやって書けばいいのでしょうか。

画面効果の一つとして常用していきたいんだけど、
探しても見つからないから自分で作ってみようと
したんだけどうまくいかなかった・・・

727 名前:名無しさん@編集中 :05/03/20 19:46:36 ID:DM3tpY5w
>>726
FlipVerticalでいいはずだけど
ホントにドキュメント読んだの?


728 名前:名無しさん@編集中 :05/03/20 20:31:50 ID:AO/WJ9iJ
>>727
うわ、こんなに基本的なことなのに、自分msnで検索かけて
見つからないとか思ってました・・・

付属のドキュメント読むべきでした。
ホント何もわかってない初心者ですいません。
教えていただいてどうもありがとうございました。

729 名前:名無しさん@編集中 :05/03/20 20:59:09 ID:gYIsS93r
検索はGoogle。
msnってあんた…

730 名前:名無しさん@編集中 :05/03/20 21:21:39 ID:FKP95nY4
そういう問題でもないだろうに

731 名前:名無しさん@編集中 :05/03/20 21:32:20 ID:Hrwn89YC
YUV444で編集できたら、クロップ時に重宝するのだが。
クロップだけのためにRGB24に変換するのはリスクが大きいし。

732 名前:名無しさん@編集中 :05/03/20 22:03:57 ID:lb6PfTmo
>>731
Aviutilでクロップだけするとか

733 名前:名無しさん@編集中 :2005/03/21(月) 09:40:09 ID:CpkT856Z
|A`).。oO(msnで・・・。)

734 名前:名無しさん@編集中 :2005/03/22(火) 17:49:31 ID:QxIXMU5a
一度にエンコードするツール 使ってみてね
http://www2.tokai.or.jp/windows/

735 名前:名無しさん@編集中 :2005/03/22(火) 18:06:06 ID:7Q3Tf8ft
ただパッチ処理するだけならbatでいけるし
いちいち書く手間は省けるけどあまり使う必要性が無いね

736 名前:名無しさん@編集中 :2005/03/22(火) 21:10:39 ID:DgRoQ0Sk
こりゃあ本当に最先端なサイトですね

737 名前:名無しさん@編集中 :2005/03/23(水) 10:13:19 ID:kCKbcQoV
すげえサイトだなw

738 名前:名無しさん@編集中 :2005/03/23(水) 18:01:56 ID:Nd5MWZIS
avisynthスレでそれを晒すとはいい度胸してますね

739 名前:名無しさん@編集中 :2005/03/24(木) 00:03:06 ID:hPF+fLw1
いやいやこれで、世界最高 汎用 avs設定さえ
教えて貰えれば言うことないんですが(@^∀^ヾ

740 名前:名無しさん@編集中 :2005/03/24(木) 00:23:00 ID:aFkBsZza
AVISource("sage.avi")
return last

741 名前:名無しさん@編集中 :2005/03/24(木) 00:26:38 ID:PCYPuauc
DirectShowSource("filename")
return last

742 名前:名無しさん@編集中 :2005/03/24(木) 03:27:20 ID:Z1i4BMWd
trimは自分で設定しなきゃならんしlameエンコ考えてないんか。役にたたなすぎます

743 名前:名無しさん@編集中 :2005/03/24(木) 04:26:45 ID:N0gYjmgg
VDMが永遠に最強

744 名前:名無しさん@編集中 :2005/03/24(木) 04:36:39 ID:N0gYjmgg
Trimする時、範囲毎に分けてフィルタを掛けたりする人はいますか?

こんな感じで。

Trim(xxx,yyy).DeDot().DeCross().IT(fps=24,ref="TOP").FluxSmoothST() ++ \
Trim(zzz,aaa).DeDot().DeCross().IT(fps=24,ref="TOP").FluxSmoothST() ++ \
Trim(bbb,ccc).DeDot().DeCross().IT(fps=24,ref="TOP").FluxSmoothST()


745 名前:名無しさん@編集中 :2005/03/24(木) 07:14:34 ID:6Cd8Fwjw
内部フィルタ : ApplyRange
外部フィルタ : FilterRangeEx

746 名前:名無しさん@編集中 :2005/03/24(木) 11:40:13 ID:WL75PoFb
フィルタを部分的に掛けるためじゃなくて、異なるシーンを連結した場合に
インタレ解除のコーミング取り残しや、シーンチェンジ部の不必要な
時間軸ボカシを無くすために、フィルタ掛ける範囲をわざと複数に分割するって事。

こんな感じでフレーム間引きをするとして、
・・・・・・[11011][11011][11011]・・・・・・[11101][11101][11101]・・・・・・
↓二つの範囲を連結すると、このようにタイミングがズレる箇所が生じる。
・・・・・・[11011][11011][11011][11101][11101][11101]・・・・・・

だから、範囲を連結する前にフレーム間引きをやってしまおうって事。
・・・・・・[1111][1111][1111]・・・・・・[1111][1111][1111]・・・・・・

また、次のような複数の範囲を連結して、時間軸ノイズを取る場合、
・・・・・・[01010134343101010]・・・・・・[5656434387872121]・・・・・・
↓こういう風に連結してから時間軸ノイズ除去を行うと、
・・・・・・[010101343431010105656434387872121]・・・・・・
↓連結部の不必要な時間軸ぼかしを行ってしまう。
・・・・・・[000001333331000024555433367763211]・・・・・・

だから、連結する前にフィルタを掛けることで、
・・・・・・[00000133333100000]・・・・・・[555433367763211]・・・・・・
↓連結部を無駄にぼかさなくて済む。
・・・・・・[000001333331000005555433367763211]・・・・・・


747 名前:名無しさん@編集中 :2005/03/24(木) 11:46:11 ID:WL75PoFb
Trimする範囲を決めるのは一度で済むし、同じフィルタを掛ける場合は
複数のフィルタ文をコピペすればいいだけだから、avsは無駄に膨らむけど、
手間が掛からなくて済む。

以前、実験的にやってみたら、インタレ解除のコーミング取り残しが見事に無くなったので、
CM切り抜きの時は必ず、範囲毎にフィルタを掛けるようになった。

748 名前:名無しさん@編集中 :2005/03/25(金) 04:07:56 ID:cusRrTr2
VirtualDubとかfree softでカット編集する奴ってしょせん負け組み

749 名前:名無しさん@編集中 :2005/03/25(金) 04:52:09 ID:UBoAZVAK
>>746
無駄にぼかすとかいうけど
シーンチェンジをちゃんと検出している時間軸フィルタ使えばいいんじゃないの?
それにTrimする範囲探すのが激しく手間かかると思うんだが
cmとかならまだしも番組1本分ともなると範囲指定がとてつもない数になりそう


750 名前:名無しさん@編集中 :2005/03/25(金) 13:32:03 ID:aCiP0Bgs
>>749
とりあえず、CMの前後のシーンがチェンジしているのは確実なので、
CMカット時に、連結する前に別個に処理してしまおうって事。
シーンチェンジを検出してくれるフィルタを使えばいいのはその通りなんだけど、
100%正しく検出してくれるのか心許ないから。

VDMのScriptエディタを使えば、マウスによる範囲指定だけで
Trim(xxx,yyy)という構文がワンタッチ入力できるから、
10個くらいまではそんなに手間が掛からなくて済むと思う。

まあ、気持ちの問題だから。
他にやってる人いるかなと思って聞いてみただけ。

751 名前:名無しさん@編集中 :2005/03/25(金) 16:13:12 ID:UBoAZVAK
>>750
VMDよりReena!の方が便利なんでこっち使ってるが
10個くらいならいいけど本編含めると余裕で100超えるよ・・・
ここまで手動でやるのは実用的じゃないな

あとTrimした後に同じフィルタ使うのが決まってるなら
適当に関数作った方が修正も楽になるし見やすくなっていいと思うよ


752 名前:名無しさん@編集中 :2005/03/26(土) 07:37:36 ID:C1Gp7sgp
おまえらのコダワリに敬意を表す。('A`)マンドクセ

753 名前:名無しさん@編集中 :2005/03/26(土) 16:41:56 ID:7sCsMDEy
dougaαでavsファイルをimportするにはどのようにすればいいでしょうか。

754 名前:名無しさん@編集中 :2005/03/27(日) 02:38:11 ID:N6oKghjC
1.あきらめる
2.importフィルタを作(ry

755 名前:名無しさん@編集中 :2005/03/27(日) 02:53:38 ID:OUYLragi
>>751
漏れはフィルタ設定とTrimを別々のavsに記述してる。
Trimで切り出した断片ごとにglobal宣言したクリップ変数を割り当てて、
フィルタのほうはクリップで選別して働くようにして。

フィルタかける場所を細かく指定出来る上に
かけ間違いが極端に減るので自分的には便利だけど、
avsが何個も並んでてお手軽エンコからは程遠くなった'`,、(´∀`) '`゙,、

756 名前:名無しさん@編集中 :2005/03/27(日) 03:18:53 ID:dF4I2N9a
自分はこんな風に一つの関数に纏めたものを別のavsに記述して、importして使ってる。

function CustomFilters(clip clip,string dc,string di,string sm)
{
clip = (dc=="d") ? clip.DeDot(20,20,15,5) \
: (dc=="g") ? clip.GuavaComb(Mode = "NTSC") \
: (dc=="dc") ? clip.DeCross(30,60,1,false) \
: (dc=="cc") ? clip.cc(y1=8,y2=8,c1=12,c2=112,yc=2.,ylimit=false,climit=true) \
: (dc=="ddc") ? clip.DeDot(20,20,15,5).DeCross(30,60,1,false) \
: (dc=="gdc") ? clip.GuavaComb(Mode = "NTSC").DeCross(30,60,1,false) \
: clip

clip = (di=="24") ? clip.IT(fps=24,ref="TOP",diMode=3,blend=false,pthreshold=240) \
: (di=="30") ? clip.IT(fps=30,ref="TOP",diMode=3,blend=false,pthreshold=240) \
: clip

clip = (sm=="F") ? clip.FluxSmoothST(7,7) \
: (sm=="2d") ? clip._2DCleanYUY2(interlaced=0,thresholdY=9,radiusX=3,radiusY=3,dmode=0) \
: (sm=="F2d") ? clip.FluxSmoothST(7,7)._2DCleanYUY2(interlaced=0,thresholdY=9,radiusX=3,radiusY=3,dmode=0) \
: (sm=="2dF") ? clip._2DCleanYUY2(interlaced=0,thresholdY=9,radiusX=3,radiusY=3,dmode=0).FluxSmoothST(7,7) \
: clip

return clip
}

ただ、クリップ毎にフィルタのパラメータ調整はできないので、パラメータを変える時に限り
関数を使わずに、フィルタをそのまま複数連鎖させて使う。

757 名前:名無しさん@編集中 :2005/03/27(日) 13:24:20 ID:jX46SG39
ニモをエンコードしてるんですが
音ズレしちゃうんです。

実写は問題ないんですが
フィルタはインターレス解除と
リサイズしか使っていません。
FrameCache(3).TomsMoComp(-1,5,1)

コーデックはxvid デフォルト設定です。
フレームとかが違うんでしょうか?

758 名前:753 :2005/03/27(日) 13:40:51 ID:dC+AJGTf
>>754
#douga alpha 0.44 Def File
#カテゴリー(VIDEO/AUDIO/PREAUDIO/INT30/INT24/NR/NRT/CROP/RESIZE/OTHER)
OTHER
#名称
Import
#DLLファイル

#書式
Import("C:\Plugin\aufilters.avs").Import("C:\Plugin\function.avs")
#色空間
YV12/YUY2
#インターフェイス
2.50
#引数
0
というImportフィルタを作ってみたのですが
これを実際に使うと、dougaαが作成するconv.avsファイルに
stream0 = stream0.Import("C:\Plugin\aufilters.avs").Import("C:\Plugin\function.avs")
と記述されVDMで読み込むときにエラーになってしまいます。

759 名前:  :2005/03/27(日) 14:05:43 ID:nB9AIfba
2Pass you can go back
〜んりょはヨ。カントスタート。画質由。
おおかい。

760 名前:名無しさん@編集中 :2005/03/27(日) 14:43:38 ID:EkGiWxKt
>>756 重箱スミ
: (dc!="") ? Eval("clip."+dc) \
: clip
例外処理とタイプミストラップ兼用風味

761 名前:名無しさん@編集中 :2005/03/27(日) 17:53:27 ID:Hg+87HJF
reenaしか使った事ないけど、それなら簡単に書けるよね

762 名前:名無しさん@編集中 :2005/03/27(日) 21:21:38 ID:VYjBBP2Q
>>753
関数の定義ファイルを読み込ませたいのなら、拡張子をavsiにしてオートローディングするとか

763 名前:753 :2005/03/27(日) 21:59:08 ID:dC+AJGTf
>>762
ありがとうございます。オートローディングで見事に解決できました。

764 名前:名無しさん@編集中 :2005/03/28(月) 06:04:08 ID:gHtZjKl/
vfapi.avsのアドレスきぼん

765 名前:名無しさん@編集中 :2005/03/28(月) 14:43:40 ID:HtQxhjlD
>>761
ReenaでImportさせるにはどうやるんすか?

766 名前:名無しさん@編集中 :2005/03/31(木) 14:37:01 ID:Hs8bwlkb
地・BSデジのインタレ解除に最適なプラグインってどれ?
今はAntiComb使ってるんだけど、あんま綺麗じゃないorz
手動解除した場合と違いすぎるよ…

767 名前:名無しさん@編集中 :2005/03/31(木) 14:47:19 ID:rFrglmyr
ふつ〜auto24fps+IT

768 名前:名無しさん@編集中 :2005/03/31(木) 15:10:57 ID:Hs8bwlkb
ありがとう
試してみます

769 名前:名無しさん@編集中 :2005/03/31(木) 15:48:44 ID:aOHCypkj
YV12でインタレ保持って出来ないの?

MPEG2Source("xxxx.d2v")
return last

これだけでフィールド情報が崩れてるみたいなんだけど

770 名前:名無しさん@編集中 :2005/03/31(木) 15:59:57 ID:Qx5MWWzV
( ゚д゚)

771 名前:名無しさん@編集中 :2005/03/31(木) 18:03:17 ID:q0QdzgZl
( д ) ゚ ゚

772 名前:名無しさん@編集中 :2005/03/31(木) 18:09:36 ID:UkfRdMod
( д ) (゚д゚ )

773 名前:名無しさん@編集中 :2005/03/31(木) 18:56:13 ID:xHgmqiq9
(゚д゚ )

774 名前:名無しさん@編集中 :2005/03/31(木) 19:23:13 ID:SWMbQu5i
(д゚ )

775 名前:名無しさん@編集中 :2005/03/31(木) 19:40:20 ID:168d3WaS
 ゚

776 名前:名無しさん@編集中 :2005/03/31(木) 19:49:55 ID:a5wr0Qvb
アニメはAutoDeint("blend")でいいような気がしてきた。

777 名前:名無しさん@編集中 :2005/03/31(木) 19:52:37 ID:aOHCypkj
ごめん、書き直す。

avsは
LoadPlugin("MPEG2DEC3.dll")
MPEG2Source("xxxx.d2v")
AssumeTFF()
return last

これをCCEに読み込ませてトップフィールドファーストでMPEG2で出力。
それをまるもで読み込み、AviUtlのトップ・ボトム表示Pluginで表示させるとトップとボトム両方に丸い色のにじみみたいなのが出てる。
当然インタレ解除もまともに出来ない。
avsの途中でConvertToYUY2(interlaced=true)と入れたり、MPEG2DEC2で読み込めば問題ないファイルが出来上がる
これどうゆうこと?

778 名前:名無しさん@編集中 :2005/03/31(木) 20:20:26 ID:JyCl1bgy
>>777
そういうこと

779 名前:名無しさん@編集中 :2005/03/31(木) 20:30:58 ID:rFrglmyr
Avisynthの外に出しちゃったら、YV12をインターレースなYV12として扱ってくれるのか
プログレッシブなYV12として扱ってくれるのかはわかったもんじゃない罠。

780 名前:名無しさん@編集中 :2005/03/31(木) 20:50:18 ID:zYzPhxEJ
>>777
CCEはYV12のインターレースは扱ってくれなかった覚えがあるからそのせいだろ

781 名前:名無しさん@編集中 :2005/03/31(木) 21:18:35 ID:PKy0etY0
YUY2にしか対応してないだろ

782 名前:名無しさん@編集中 :2005/03/31(木) 21:41:09 ID:aOHCypkj
CCEはダメだということなのでVirtualDubModのFast recompressでXviDのトップファーストで出力してみたものの変わらず。
あきらめてYUY2で出力することにする。
レスくれた人サンクス

783 名前:名無しさん@編集中 :2005/03/31(木) 22:27:35 ID:zYzPhxEJ
>>782
http://members.at.infoseek.co.jp/kiraru2002/yv12.html

784 名前:名無しさん@編集中 :2005/03/31(木) 23:02:37 ID:rFrglmyr
>>782
だから>>779
インターレースとプログレッシブとでは色差信号の補完方法が違うYUV420なのに、
いちどAvisynthの外に出してしまうとそんな情報は失われてしまう。
なので、受け渡し先のCODECが勝手に決め打ちしている。

785 名前:名無しさん@編集中 :皇紀2665/04/01(金) 10:54:49 ID:KXTRnmE7
坂井瑞穂のページのYUV4:2:0化フィルタ使って見てみたら正常っぽかった。
つまりデータとしてはインタレが正しく保持されてるが、Aviutlの特殊な内部形式のおかげで色差がおかしく見えてただけってことかな。

786 名前:名無しさん@編集中 :皇紀2665/04/01(金) 11:34:14 ID:HQY+cizK
Aviutl自体インタレに正式対応していない
だからちゃんと補完してやらないと異常になるのは当たり前

787 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/06(水) 13:38:55 ID:8fgwgntW
質問があります。

 AviSource("cp-20050403-215444.avi")
 UVTimingH(-1, -1, true)
 UVTimingV(-1, -1, true)
 Crop(0, 32, 0, -32)
 
 LeakKernelBob(1, 25, true, false, true, false, false, 0)
 
 RemoveDirt(dist=2, mthreshold=400, athreshold=400, pthreshold=400, cthreshold=400, tolerance=12, mode=2, grey=false, debug=false, show=0)

VirtualDub 等で同じスクリプトを開きなおすと RemoveDirt の行で引っかかってしまいます。
どうやら、引数の XXX=yyy の形が二回目以降はうまく受け付けてくれないようです。
同じことがエンコーダでも起こり、2パスエンコードが出来ない状況となっています。

同じ症状が出ている人、また解決法を知る人います?
よければ教えて下さい。


788 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/06(水) 23:26:54 ID:fAzXwjti
>>787
>どうやら、引数の XXX=yyy の形が二回目以降はうまく受け付けてくれないようです。

2回目って2PASSの2本目って事?で、何故それがわかるの?

>同じことがエンコーダでも起こり、2パスエンコードが出来ない状況となっています。

2PASS使わなければ問題無いって事? 1PASSでいいんじゃない?CCEでも使ってるの?



789 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/07(木) 02:01:38 ID:wiBLCx8e
>>787
引数と戻り値をきちんと記述してみてはどうだろう?

790 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/07(木) 02:16:37 ID:gVxzR24I
プラグインつくりませんか、のサイトを参考に簡単なフィルタを作ってみた。
表の道路を珍走が通ったときに画面にピッピッと入る白い横線ノイズを軽減する(つもり)。
最適化とかうるさいことを言わなければ意外と簡単ですな。

あるピクセルの輝度が非常に大きく、
かつ前後のフレームの輝度との差が一定値を超える場合は
前後のフレームの平均値に置き換えるだけなんだが。
そういう情報交換はスレ違い?


791 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/07(木) 02:34:21 ID:nlf0mdhB
お前俺と全く同じようなことしてるなw
効果と副作用のバランスでかなり困ってるんだけど

792 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/07(木) 02:53:55 ID:ppt9SbUJ
画面右端が白くならないasharp作ってくれ

793 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/07(木) 12:39:24 ID:16Qlxuvo
>>788

VirtualDub だとダイアログでエラーを知らせてくれます。
後、エンコーダとかにかけると 1パス目は時間がかかるのに
2パス目に入るとすぐに終わり、出来上がった動画は目的の
ものではなくエラーメッセージを表示する内容になっています。
(普段は 2パス目の方が時間がかかります。)

一定容量に納める必要があって 2パスです。
エンコーダは Easy RealMedia Producer V1.85 です。
現在は手動で二回掛けて対応、寝てる間に仕上がらないので不便です。

>>789

RemoveDirt は引数の順番が公開されておらず、
XXX=yyy の形でしか指定できません。


794 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/07(木) 13:40:14 ID:A/nDhOB3
>>793
てめえで順番を調べりゃいいだろ
(・∀・)カエレ!!

795 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/07(木) 14:19:14 ID:jrJmGlQp
画像の周り(上、下、左、右)に指定したドットの分だけ
黒で縁取りするプラグインはないんでしょうか。


796 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/07(木) 14:20:55 ID:uoNkQrD/
AddBorders

797 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/07(木) 14:26:43 ID:jrJmGlQp
>796
サンキュ、動作確認しますた。


798 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/07(木) 18:49:54 ID:B+ds0ihC
>>787
2. Crop only with "align=true". RemoveDirt heavily uses SSE instructions.
If you crop without "align= true" before RemoveDirt, then the data on the
frames may not be properly aligned and RemoveDirt will execute substantially slower.
As a consequence you should always crop with Avisynth and not with DVD2AVI.

て書いてあるから、cropにalign= true加えてみたらどうよ?

799 名前:790 :2005/04/08(金) 01:17:40 ID:LJmbaNV9
>>791
なんと、似たようなのがいたのか。
あれから、とりあえず次のようにアルゴリズムを変更した。
トップファーストと仮定して、
1.トップフィールドならば、自分自身を、
  上下に隣接し、かつ時間軸でも前後のボトムフィールド計4ピクセルと比較。
2.自分自身が4つのどれよりも一定値x以上の輝度を持ち、
  かつ輝度自体が一定値yよりも大きければ
  自分自身の輝度を、比較対象の4ピクセルの平均値で置き換える。

これで、だいぶましになった。
まだ、ヨコに尾を引くような白ノイズのしっぽが取れないけど・・・

800 名前:791 :2005/04/08(金) 03:03:02 ID:P5ahcv8u
俺の場合はノイズが白くないときにも対応させようとしてるからちょっと違うな
ノイズ判定してメディアンフィルタをかける感じにしてる
同じパルスノイズでもちょっと違うタイプのノイズなのかな?

801 名前:790 :2005/04/08(金) 03:27:05 ID:LJmbaNV9
確かに試すと、自分自身の輝度判定ってあまり関係ないな。
メディアンだと本当に細い横線が完全に消えるんじゃ?
どの範囲から中央値とりだしてる?

802 名前:791 :2005/04/08(金) 03:46:10 ID:P5ahcv8u
メディアン自体は基本的に十字のメディアン
(インタレ縞になってる場合は上下は1ライン飛ばした上下)
これを何回かかけるとノイズはほぼ完全に消えるけど画面全体にかけるともちろん副作用が出る
そもそも俺はノイズ除去とかでディティールがつぶれるのがかなり嫌い
そこでその画素がノイズかどうかのノイズ判定が必要になったんだけどこれが上手く行かない
とりあえず今は、画面の一部にフィルタをかける関数を使って手動でノイズ指定して消してるよ
その自作のメディアンフィルタでね 超大変だけどw

803 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/08(金) 19:23:50 ID:dFi82NRz
DustV5.dllのソース持ってる人いますか?

Pentium4とかAthlonXPに最適化したバイナリが欲しいんですけど

804 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/08(金) 20:24:01 ID:AcPGxWB+
ソース非公開だったはず

805 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/08(金) 21:11:29 ID:qeAMFSWg
自分も激しくほしいです>最適化dust

806 名前:790 :2005/04/09(土) 02:05:43 ID:iCsVgCYv
手動で範囲指定かよ。それで納得した。
すごい根性だな(驚)

>>803,805
画期的なノイズ除去アルゴリズム考えようぜ

807 名前:787 :2005/04/09(土) 03:33:43 ID:43e/Jj0P
二度目以降の読み込みに失敗する件について、
RemoveDirt 特有の現象のようです。
他のプラグインでは XX=yy の形でも問題ありません。

あまり変わった使い方をしていないので
同じ現象に悩まされている人が一人は居ると思って
ここで質問させてもらったのですが、XX=yy については
プラグイン作者に報告して改善を待つしかないようです。

レスをくれた人、ありがとう。

再現環境
Windows2000sp4 / AviSynth 2.55 build Sep 1 2004 16:49:49
RemoveDirt 0.6.1

>>798
試して見ましたが結果は変わりませんでした。


808 名前:787 :2005/04/09(土) 03:34:23 ID:43e/Jj0P
引数について dll を覗いて見たところ以下の様な形のようです。
RemoveDirt(clip clip, string default, bool cache, string range, clip neighbour, int dist, int mthreshold, int athreshold, int pthreshol, int cthreshold, int fthreshold, int tolerance, int mode, bool grey, bool debug, int show)

range 以降の引数名に番号を追加した名称も受け付けるようで、
そのための細工が今回の現象の原因になっていると思われます。

デフォルト値が分からない項目があるので調べるつもりです。


809 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/09(土) 12:45:44 ID:UNUZDy6t
何もDLL覗かなくてもソース見ればすぐわかるじゃん。オープンソースなんだから。

static const char format[] = "c[default]s[cache]b[range%s]s[neighbour]c[dist%s]i[mthreshold%s]i[athreshold%s]i[pthreshold%s]i[cthreshold%s]i[soscillation%s]i[doscillation%s]i[tolerance%s]i[mode%s]i[grey%s]b[debug%s]b[show%s]i";
をAvisynthPluginInit2()の中で
 staticchar nr[2] = {0 , 0};
 char *str = avs_str;
 const char *fstr = format;
 inti = 0;
 do
 {
  str += sprintf(str, fstr, nr, nr, nr, nr, nr, nr, nr, nr, nr, nr, nr, nr, nr, nr);
  nr[0] = (char) (i + '1');
  fstr = format + 19;
 } while ( ++i < FHANDLERS );
やった後で
env->AddFunction("RemoveDirt", avs_str, Create_RemoveDirt, 0);

…neighbourに%sが付いてないのが原因か?

810 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/09(土) 16:21:13 ID:hCCCAtet
すいません、ちょっと聞きたいことがあるんですが・・・
aviファイルをavisource()で開くやり方では正常に開けるんですが、Directshowsource()で開こうとすると
開けないです・・・
OSはXPproでAvisynth2.55です。
色々試してみたんが何故かできません・・

811 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/09(土) 18:13:40 ID:KReyTGXa
>>aviファイルをavisource()で開くやり方では正常に開けるんですが、Directshowsource()で開こうとすると

ソースは何か書けない池沼なのか?

812 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/09(土) 18:16:30 ID:RwyiQxwf
>>811
ソースはブルドックやカゴメではなく
イカリソース使ってます

813 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/09(土) 18:19:57 ID:xZhONu71
自分で作ったなら開けないなんてアホな事かかないだろ
どうせP2Pとかでゲットした違法ファイルだろ

スルーしろ

814 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/09(土) 18:51:08 ID:5U/mmjsO
DVD2AVIなんでいきなり1.9なんだろ・・・。

815 名前:ヒント? :2005/04/09(土) 19:05:26 ID:RwyiQxwf
あ、あっ いっちゃう いっちゃう あ〜あっ〜 いっちゃ〜う〜

816 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/10(日) 00:30:07 ID:7Qjptplf
>>790-791
そのフィルタ使ってみたいです
こんなノイズを軽減するんですよね

ttp://www.uplo.net/www/vip4672.jpg

817 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/10(日) 00:45:10 ID:lxPLBL+z
mpaを直接読み込むプラグイン使っています

minaminaさんの
Avisynth Plugin - MPA Source (Version 0.2 base)
2003/11/03 v0.0.01 範囲外アクセス時の問題修正
MpaSource.dll ○
を使っているのですが

他にもNicAudioとMpaSource.dll本家があるみたい
NicAudio.dll ×
本家
mpasource_25_dll_20031214 ×
Float version:
mpasource_25_dll_20040109 ×

minaminaさんのしか音がでないのですが何でなのでしょう?
それと直接エンコードより
wavにしてからmp3にした方が音が良いのですが
なぜなんでしょうか?



818 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/10(日) 02:58:26 ID:PZ9nJfEF
1.お前のmpaのソースがわからない
2.デコーダとエンコーダが変わるから

819 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/10(日) 04:08:54 ID:lxPLBL+z
>>818
ちなみにwavにするのは中間ファイル出力なので
avsファイルを読み込んで(MpaSource.dl)

wavに出力してるだけなので
デコーダもエンコーダも違わない思うのですがなぜなでしょ?

820 名前:819 :2005/04/10(日) 04:25:01 ID:lxPLBL+z
デコーダは違いましたね

wavから読み込むwindowsのデコーダの
性能が良いってことなんでしょうか?

821 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/10(日) 13:20:13 ID:q2KSlPvk
なんでここはえらそうな奴が多いんだ?

822 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/10(日) 14:51:16 ID:W0/kgl3f
はあ?

823 名前:790 :2005/04/11(月) 01:30:58 ID:aPjKJRUL
>>816
ttp://dv-and-movie.hp.infoseek.co.jp/tipsxxx/

824 名前:816 :2005/04/11(月) 02:59:51 ID:oam65mFt
>>823
ありがとうございます
うち、VHF局が時々パルスノイズ乗りまくるので困ってたんですよ

で、早速使ってみました

Before
ttp://www.uplo.net/www/vip5137.jpg

After DePulse(25, 220, 15, false)
ttp://www.uplo.net/www/vip5138.jpg

パラメータの調整は適当ですけど、期待以上の効果に感激してます

825 名前:803 :2005/04/11(月) 03:22:34 ID:SxyHxMe1
>>804
そうなんですか それは残念です

DustV5.dllのPixieDust(5,"YUY2")
使ってるんですが
現状 エンコードだけだと2時間で済むのに
PixieDustで8時間ぐらい掛かってしまってます

これと出来るだけ近い効果が期待できて
速い(P4やXPに最適化)プラグインありませんか?



826 名前:790 :2005/04/11(月) 03:33:39 ID:aPjKJRUL
それは良かったです。
自分も調整しているのですがサッカーやバスケの中継のように
左右に激しくカメラが動く映像だと副作用がかなり出ますね。
自分はそういう映像を加工したいのでorzです。
あとはC++わかっている人に高速化してほしい・・・


827 名前:816 :2005/04/11(月) 04:15:22 ID:oam65mFt
>>826
動画にしてみたら気付いたのですが、
確かに動きの激しいシーンではインタレが崩れてますね

before
ttp://www.uplo.net/www/vip5144.jpg

after
ttp://www.uplo.net/www/vip5145.jpg

パラメータを調整してなんとかならないかな

828 名前:791 :2005/04/11(月) 05:14:09 ID:r7qt+HAZ
DePulseかよw 名前まで一緒だw
副作用を見た感じ俺が最初作ってたのによく似てるなぁ

829 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/11(月) 05:46:19 ID:O/DBt9YK
>>825
どれだけ試したか書いてみてよ。
Dustは画破綻の副作用が嫌でFaeryDustしか使ってないけど、代用できるフィルタは知らないなぁ。
FFT3Dとコンボの時はPen4-1.8Gで12時間とか掛かってるよ漏れ(3.2Gは7時間弱程だった)。
Pentiumでも64の選択肢出てきたし、OSの正式版もそろそろ出てくるからVDの64verに期待してるんだけど。。
それでも圧縮分しか短縮できないか。

830 名前:791 :2005/04/11(月) 17:18:58 ID:r7qt+HAZ
>>816
俺のもどうぞ
ttp://www.uplo.net/www/vip5255.zip
名前がDePulseで思いっきり被ってたんでKillPulseにしたw
あまりテストしてないのでそのつもりで使ってくださいな
俺が最終的に作ろうと思ってるものにはまだほど遠いんだけど
ある程度は実用レベルにあるかも知れない

831 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/11(月) 21:48:13 ID:/K+SZrY3
PixieDustは愛用しているがフェードでブロックノイズが気になるのでパラメータは1が限界。

832 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/11(月) 22:01:07 ID:O0HWOunV
>>831
フィールドフィルタリングすれば出にくくなるよ

833 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/11(月) 22:10:19 ID:WSQarCZO
>>831
自分は並のソースだと、3で掛けて直後にDeenのa2dを持ってきてます。
ブロックノイズは軽減されますが、やっぱりフェード部分が荒れちゃいますね。

どっちにしろ綺麗なソースには使いたくないですね〜

834 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/11(月) 23:37:34 ID:zS5lzroX
>>830
再配布してもいいですか?

835 名前:791 :2005/04/12(火) 00:12:55 ID:b8jNEmDU
いいですよ

836 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/12(火) 00:20:54 ID:PJOvZ21C
>>835
トンクス

837 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/12(火) 00:24:43 ID:MRg+im6U
珍走が来ない事を祈りつつ頂戴します

838 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/12(火) 01:16:04 ID:lSD7OwvD
>>791,816
特にソースを隠し通すことにこだわりがないんだったら GPL って明記して
ソースくっつけておくのが便利でお勧め。
他の GPL プラグインの イイ! と思ったコードとかそのまま使えるし(お互いね)
再配布の許可とか要らなくなるし。
他のプラグインを絶対に参照せず独自にコード書く!とか、がんばれるなら
他のライセンスでもいいけどね。

と、ぷち珍走。

839 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/12(火) 01:33:57 ID:Tx9N4rJk
GPLにしたいなら
・正式なGPLライセンス(日本語訳は不可)を必ず一緒に配布すること
・バージョンをつけて、版数管理すること

840 名前:791 :2005/04/12(火) 01:40:36 ID:b8jNEmDU
ぬぅ、よく分からん・・・
配布については全く考えてなかったからなぁ
なんかいけないことしてるような気がして怖い
kiraru2002さんのページで配布に関しても解説してもらえないかねぇ

841 名前:790 :2005/04/12(火) 01:41:55 ID:uwrP8sYg
>>823をアップデートしました。
変更点
・ >>827の副作用はかなり軽減されています。
・ さらにソースが汚くなりました。

h=130, l=120, d=20〜30ぐらいでどうでしょうか?

>>838,839
そもそもGPLて何?、について勉強中です。

842 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/12(火) 01:51:35 ID:Tx9N4rJk
別にAvisynth2.5以降なら、プラグインをGPLにしなけりゃならんことはないので今のままでも問題はない。
けれどももともとオープンソースなコミュニティのものなので、嫌じゃなかったらGPLにした方が良いかも。
http://www.opensource.jp/gpl/gpl.ja.html
http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html

843 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/12(火) 02:10:52 ID:C9A2bpyg
GPLなんてめんどくさいから
説明だけ付属して配布すればいい

844 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/12(火) 02:28:27 ID:lSD7OwvD
GPLをちょー簡単に言うと
「俺はソース公開する。これを使って何してもいいからあなたも公開してね。責任は取らないけどね」
って感じのライセンス。詳しくはきちんとしたサイトを読んでちょ。

>>840,841
きちんと理解して使えれば別にたいしたことじゃないし、怖がる必要はないです。

>>842
>別にAvisynth2.5以降なら、プラグインをGPLにしなけりゃならんことはないので今のままでも問題はない。
他の GPL のコードを一切取り込むことがないなら、ね。
勉強中なら当然本体や他のプラグインのソースを参考にすることが多いはずなので GPL を避けるのは
結構困難だと思われます。

>>843
いくない!

845 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/12(火) 02:39:20 ID:lSD7OwvD
GPLわからないと難しそうだよねぇ。

1.公開しない。一番簡単。
  他人のコード使おうがいろんなライセンス混ぜようが問題なし。
2.GPL 以外のライセンスや独自ライセンスで公開する。ちょっと面倒。
  GPL や AviSynth2.5 のライセンスをきちんと理解して GPL に染まらないようにコードを書く。
3.GPL で公開する。1と2の間くらいかなぁ。
  きちんと参照先や作者などの情報を明記すれば他の GPL プラグインの一部を取り込んだりできる。

AviSynth 本体は GPL で、そのほかのプラグインも大半は GPL である。
2.5からは AviSynth.h を使っただけの物は GPL でなくても良いと例外事項が明記された。
というのが現状で、後は自分で好きな方法を選べばいいだけです。

GPL にしておくと誰かが「改良して速度アップしました!」バージョンを公開したときとかに
作者がそのコードを見られるのが保障されるし、それを取り込んでさらに発展させることも出来る。
何より他の人がコードを公開してくれているから自分も参考にして作れるわけで、お返ししましょう
って感じ。

うざくてごめん。

846 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/12(火) 02:44:23 ID:RK1+MHp4
thejamって生きてるのかなあ

847 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/12(火) 02:48:07 ID:Tx9N4rJk
>>844
本人たちは別にソース公開やGPLを嫌ってないようなので余計な発言になるかもしれんけど、

GPLってのは、もともとの精神は相互扶助。
要するに皆で幸せになろうってことであり、
Avisynthの開発者もVer2.0以前のものについてだって、
別にソース公開しなくて良い(そんな意図は元々持ってなかった)ので、どんどん便利なものを作ってよ。
ってなこと言っている。

それに誰が書いても似たようなものになる部分については問題ないので
盗用するようなことをしなくても大丈夫なはずです。
(今まで公開せれているプラグインだって人のGPLソースを再利用しているのは極まれだし)

848 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/12(火) 03:17:16 ID:C9A2bpyg
GPLなんてせこいことしてないで
フリー配布すりゃいいんだよ

849 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/12(火) 03:23:45 ID:Tx9N4rJk
>>848
GPLはまさにそのフリー(配布)性を守るための仕組みです。

850 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/12(火) 03:41:29 ID:C9A2bpyg
そんなの守らせなくたっていいんだよ
めんどくせ
フリーこそ真の自由

良いものは残るし、悪いものは淘汰される
GPLなんてめんどくさい物があるせいで
公開を控える人も出る

フリーでいいんだよ

851 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/12(火) 03:56:11 ID:MeMgMP/a
850=キチガイ

852 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/12(火) 04:02:18 ID:Tx9N4rJk
thejam氏のように嫌気がさして、「もう止ーめた」って人がでると、そこで終わってしまう。
ようこそITのソースだけでも公開しておいてくれたもんだよ。
2DNRやWNRのようにもはやどうしようもないものだってあるし。
これを他所で再配布したり、メンテしたりできるように考えられたものがGPLじゃよ。

853 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/12(火) 08:00:38 ID:xQ/71k8G
http://creativecommons.org/license/?lang=ja
ここらへんを眺めるとか

854 名前:791 :2005/04/12(火) 12:00:46 ID:b8jNEmDU
いろいろ解説してくれてホントありがとう
でもソース公開ははっきり言って無理
プログラミング歴一年の情けないソースを全世界に公開するなんて恥ずかしすぎて・・・
勘弁してください

855 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/12(火) 14:24:51 ID:WCjs7SOO
現状維持でまったり

856 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/12(火) 20:01:05 ID:c/GSAW+f
アニメにお奨めの2D、3DNRを教えてください。
色ノイズを誤魔化してすっきりする奴。

857 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/12(火) 22:17:06 ID:RK1+MHp4
>>856
faerydust → wnr

いろんな意味で最強。

858 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/12(火) 23:02:37 ID:c/GSAW+f
>>857
スマソ、wnrで検索したけど見つかりませんでした。
Wavelet3DNRの略称ですか?

859 名前:831 :2005/04/13(水) 00:12:35 ID:7Rhpipwa
>>832
インタレ専門なんで常にフィールド分離でフィルタリングしてるけどキツイです。
>>833
今度試してみます。サンクス。

860 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/13(水) 03:15:20 ID:E7DWNWkn
>>858
これだよ。

http://www.avisynth.org/warpenterprises/files/wnr_20_dll_20020109.zip

861 名前:856 :2005/04/13(水) 10:05:24 ID:TLQSanUp
>>860
サンクスです。

862 名前:791 :2005/04/13(水) 18:13:47 ID:9zuFy7nu
KillPulse更新
ttp://www.uplo.net/www/vip6068.zip
いろいろいじってたらいい感じになってきた気がする
使ってみた感想お待ちしてます
パルスノイズが乗る環境ってそんなにあるわけじゃないだろうけど・・・

863 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/13(水) 18:35:23 ID:xUqveZAn
ビートノイズは結構乗ります。

864 名前:816 :2005/04/13(水) 19:42:40 ID:zNjSabEh
>>841
バージョンアップお疲れ様です。テスト用のソースでは
DePulse(130, 120, 25, false)だと、まだパルスノイズが残りますが
DePulse(130, 200, 20, false)でほとんど目立たなくなりました。
動きの激しいシーンのインタレもソースとあまり変わらないと思います。


>>862
KillPulseも試してみたいのですが、
プラグインのロード時に「プラグイン初期化エラー」と出ます。

OSはWindows XP Professional SP2でAvisynthのバージョンは2.54です。
MFCランタイムライブラリは以下の3つを
インストールして、より新しいほうのDLLが入っています。
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se040499.html
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se353331.html
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se068029.html
いったい何が足りないのでしょうか?

865 名前:791 :2005/04/14(木) 05:49:30 ID:ZWkukDNi
KillPulse更新
ttp://www.uplo.net/www/vip6318.zip
>>864
ソースを見直してみたよ。ついでにちょっと速くなった!
これで動かなければまた対策を考えてみます。

866 名前:816 :2005/04/15(金) 00:48:59 ID:LCbwgoF/
>>865
試してみましたが、やはりプラグインのロードのところでエラーが出ます。
VirtualDubModで読み込むと、初回のみ「プラグイン読込エラー」と出て
2回目以降は「プラグイン初期化エラー」になります。

Avisynthのバージョンアップも試してみましたが
最新のAVS 2.5.6 Beta2 [210205]だと
読み込んだ瞬間に強制終了してしまうので、結局2.55にしました。


867 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/15(金) 01:15:54 ID:e3qDctMv
ワロタ

868 名前:791 :2005/04/15(金) 01:17:30 ID:DVssXh1H
ふ〜む、コンパイラを変えてみるか・・・

869 名前:791 :2005/04/15(金) 18:18:23 ID:DVssXh1H
KillPulse更新
ttp://www.uplo.net/www/vip6807.zip
コンパイラ変えてみたよ
Kiraru2002さんのところ見ながらやってみた
これで動くと思うけど・・・
というか動作報告が今まで1つもないところを見るとうちでしか動いてないのかもしかして・・・
これじゃまた速くなりましたとか言っても意味ないじゃんかー
いや今回かなり速くなったんですホントw
これで816さんのところで動いてくれれば・・・一応完成ということにしたいんだけど・・・

870 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/15(金) 19:38:22 ID:ouF5wM0x
816さんじゃないけど今回は動いたよママン

871 名前:816 :2005/04/16(土) 04:27:33 ID:Lo715EuQ
>>869
ありがとうございました。今度は動きました。
デフォルトの設定でパルスノイズ消えました。

CCEでエンコしたときのスピードはこんな感じでした。
フィルタなし 0.63
DePulse 0.37
KillPulse 0.52

まあ、いつもは重いフィルタをたくさんかけて0.20くらいしか出ないし、
長時間エンコするのにも慣れてるので、
時間がかかってもパルスノイズが消えるならOKです。

とりあえずパルスノイズは消せるということがわかって
「パルスノイズ出ませんように」と祈りながら録画しなくても
よくなって、精神的にかなりラクになりました。

1年位前に引越ししてパルスノイズのあまりの酷さに
しばらくDTV板から離れてたんですが、たまたまこのスレを見たら
パルスノイズの話題になっててラッキーだったと思います。
790さんも791さんも素晴らしいフィルタを
作って下さって本当にありがとうございました。

872 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/16(土) 07:13:31 ID:bTvgwQHw
んー久しぶりにイイ雰囲気

873 名前:791 :2005/04/16(土) 07:47:29 ID:IDLXrJMX
あ〜よかった
ていうか俺も嬉しい
ずっと中途半端な状態で放置してたのが、公開することでやる気出ちゃって・・・w
うちはテレ東だけパルスノイズ乗りまくりで困ってたんだよね
このクオリティのフィルタならわざわざ手動で消すこともなさそうで大助かりだよ
俺GJ!!w

874 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/16(土) 10:56:52 ID:rUtPhA9W
全米が泣いた

875 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/16(土) 11:15:05 ID:JpFmFWFT
俺はワロタ

876 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/16(土) 20:21:16 ID:cRLIIHXJ
リサイズの
内臓 LanczosResize
外部 Lanczos3Resize

ってそんな違いないよね?

軽さは内臓なんだけど



877 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/16(土) 21:08:15 ID:GiFW10fQ
Lanczos4Resizeは誰も使わないの?

878 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/16(土) 21:16:45 ID:rHworcuz
時代はリサイズせずにアス比保持の方向に進んでいるw

879 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/16(土) 21:18:59 ID:Pp2Ft4/4
内臓はちょっと・・・

880 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/16(土) 21:43:50 ID:P7Z0BHNz
胃や肺に穴でも空いてるのか?

881 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/17(日) 09:21:31 ID:AQoUdwKM
>>876
LanczosResizeは処理を簡略化してるから軽いんだけど
ボケ気味になるとか何とかあったような希ガス。


882 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/17(日) 09:22:16 ID:AQoUdwKM
うわ、ageちまった。スマソ orz

883 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/17(日) 10:53:31 ID:y7FdM2pv
内部のLanczosResizeは、外部Lanczos3Resizeと同じく、3tap。
Lanczos4Resizeは、4tapにして精度向上。

しかし、0.5〜2.0程度の拡縮では大して変わらない。

884 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/17(日) 13:15:31 ID:vBmUITxJ
>>883
3-lobed Lanczos は 6tap, 4-lobed Lanczos は 8taps だ。
よく知らないならでかい口叩くな。

885 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/17(日) 14:17:49 ID:y7FdM2pv
>>884
6tap、8tapは、前後方向、合わせての話。

4tapについては、作者、自身が、そういっている

886 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/17(日) 14:19:30 ID:Rc3p/Ey9
ごめん…
tapってゴースト除去のあのtapと同じ物?

887 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/17(日) 20:15:32 ID:vBmUITxJ
>>885
タップは参照点全部数えるに決まってるだろ。
作者が4tapって言ってるなら作者が無知なのか 2-lobed Lanczos ってことだろ。

>>886
そう。

888 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/25(月) 15:39:40 ID:ppLw5Cvg
フレームの一部だけにフィルタかける関数ってありませんか?
頑張って、とりあえずこんなスクリプトでうまくいったみたいだけど
誰かうまくまとめてユーザ定義関数作ってくれませんか。


Video1 = crop(0,0,704,88).AddBorders(0,0,0,392)
Video2 = crop(0,88,60,50).AddBorders(0,88,644,342)
Video3 = EffectDistorter(0,8731).crop(60,88,200,50).AddBorders(60,88,444,342)
Video4 = crop(260,88,444,50).AddBorders(260,88,0,342)
Video5 = crop(0,138,704,342).AddBorders(0,138,0,0)


VideoM = Layer(Layer(Video2, Video3, "Lighten"), Video4, "Lighten")

Layer(Layer(Video1, VideoM, "Lighten"), Video5, "Lighten")


889 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/25(月) 15:40:58 ID:ppLw5Cvg
というか、画面の一部にモザイクかけたかったんですけど
そのようなプラグインってありませんか?

890 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/25(月) 17:33:16 ID:bI13XGDQ
>>888
>フレームの一部だけにフィルタかける関数ってありませんか?
あったはずだけどにーやんのところにないねぇ

891 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/25(月) 18:25:35 ID:30L4wvVk
ffdshowのlogoawayあたりがボカシた様な効果を出せなかったかな?
Avisynthからの呼び出し方はにーやんの、
ttp://www.avisynth.info/?cmd=read&page=ffdshow%A4%CE%A5%D5%A5%A3%A5%EB%A5%BF%A4%F2%BB%C8%A4%A6&word=ffdshow

892 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/25(月) 19:06:22 ID:ppLw5Cvg
>>890
やっぱりそうでしたか。
過去ログ Part15にありました。

893 名前:790 :2005/04/25(月) 23:46:00 ID:/tdxPbji
モザイクならpointresizeで縮小→元に戻すで実現できる。
四角のサイズにある程度の制約はつくけど、まあそれくらいはいいでしょ

894 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/25(月) 23:49:35 ID:l4pNiG5b
Utlのぷらいばしーぷろてくと

895 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/27(水) 14:20:02 ID:8UY7OMaD
FPSAjust関数を参考にサンプルレートを変換して音ズレを修正する関数を作ってみました。
ついでにサンプリングレートも変換できるようにしました。
あと、SSRCの中途半端なレートから変換するときに出るエラーを
何とかしたいのですがどうしたらいいですか?

#**** SampleRateAdjust関数 ****#
function SampleRateAdjust(clip clip, int "new_samplerate", bool "SSRC", bool "debug")
{
#//--- チェック ---//
Assert(clip.IsYUY2(), "YUY2 Only")
#//--- デフォルト値の設定 ---//
new_samplerate = default(new_samplerate, clip.AudioRate())
SSRC= default(SSRC, false)
debug = default(debug, false)
#//--- フレームレート等の取得 ---//
a_length = Float(clip.AudioLength())
a_rate = clip.AudioRate()
v_framecount = clip.FrameCount()
v_framerate = clip.FrameRate()
v_time = v_framecount/v_framerate
a_time = a_length/a_rate
diff_time = a_time - v_time

#**** 続きます ****#

896 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/27(水) 14:21:10 ID:8UY7OMaD
#//--- メイン ---//
clip = clip.AssumeSampleRate(int(a_length/v_time))
adjusted_samplerate = clip.AudioRate()
clip = SSRC ? clip.SSRC(new_samplerate) : clip.ResampleAudio(new_samplerate)
#//--- デバッグモード ---//
debug_clip = clip.Subtitle(y=18,"Video Length(sec) : " + String(v_time))
debug_clip = debug_clip.Subtitle(y=36,"Audio Length(sec) : " + String(a_time))
debug_clip = debug_clip.Subtitle(y=54,"Difference of Time(sec) : " + String(diff_time))
debug_clip = debug_clip.Subtitle(y=72,"Original SampleRate : " + String(a_rate))
debug_clip = debug_clip.Subtitle(y=90,"Adjusted SampleRate : " + String(adjusted_samplerate))
debug_clip = debug_clip.Subtitle(y=108,"OutPut SampleRate : " + String(new_samplerate))
#//--- クリップを戻す ---//
clip = (debug == true) ? debug_clip : clip
return clip
}

897 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/27(水) 15:45:41 ID:SFQnoSKI
>>895
私はこうしてます。

TimeStretch(rate=100*(AudiolengthF/Audiorate)/(Framecount/Framerate))

898 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/27(水) 21:58:56 ID:KZKxAYyz
頭いいなそれ
最強の音ズレ補正方法かも知れん

899 名前:894 :2005/04/28(木) 14:27:00 ID:mxWsDtR4
1つ関数増えてしまったけど、いろいろ調べて目的の関数が完成しました。

#**** ExecuteSSRC関数 ****#
function ExecuteSSRC(clip clip, int adjusted_samplerate, int new_samplerate, int a, int b, bool "debug")
{
t = -1
r = -1
fs1 = -1
SSRC = true

t = (a < b) ? a : t
a = (a < b) ? b : a
b = (a < b) ? t : b

r = a % b
fs1 = new_samplerate * adjusted_samplerate / b
SSRC = (r == 0 && fs1 > 0 && (fs1/new_samplerate == 1 || fs1/new_samplerate % 2 == 0 || fs1/new_samplerate % 3 == 0)) ? true : false
clip = (r == 0) ? (SSRC ? clip.SSRC(new_samplerate) : clip.ResampleAudio(new_samplerate)) : clip.ExecuteSSRC(adjusted_samplerate, new_samplerate, b, r, debug)
clip = (r == 0 && debug) ? clip.Subtitle(y=18,"SSRC Mode : " + String(SSRC)) : clip

return clip
}


900 名前:894 :2005/04/28(木) 14:28:09 ID:mxWsDtR4
#**** SampleRateAdjust関数 ****#
function SampleRateAdjust(clip clip, int "new_samplerate", bool "SSRC", bool "debug")
{
#//--- チェック ---//
Assert(clip.IsYUY2(), "YUY2 Only")
#//--- デフォルト値の設定 ---//
new_samplerate = default(new_samplerate, clip.AudioRate())
SSRC= default(SSRC, true)
debug = default(debug, false)
#//--- フレームレート等の取得 ---//
a_length = Float(clip.AudioLength())
a_rate = clip.AudioRate()
v_framecount = clip.FrameCount()
v_framerate = clip.FrameRate()
v_time = v_framecount/v_framerate
a_time = a_length/a_rate
diff_time = a_time - v_time

#//--- 続く ---//


901 名前:895 :2005/04/28(木) 14:32:57 ID:mxWsDtR4

#//--- メイン ---//
clip = clip.AssumeSampleRate(int(a_length/v_time))
adjusted_samplerate = clip.AudioRate()
clip = SSRC ? clip.ExecuteSSRC(adjusted_samplerate, new_samplerate, adjusted_samplerate, new_samplerate, debug) : clip.ResampleAudio(new_samplerate)
#//--- デバッグモード ---//
debug_clip = clip.Subtitle(y=36,"Video Length(sec) : " + String(v_time))
debug_clip = debug_clip.Subtitle(y=54,"Audio Length(sec) : " + String(a_time))
debug_clip = debug_clip.Subtitle(y=72,"Difference of Time(sec) : " + String(diff_time))
debug_clip = debug_clip.Subtitle(y=90,"Original SampleRate : " + String(a_rate))
debug_clip = debug_clip.Subtitle(y=108,"Adjusted SampleRate : " + String(adjusted_samplerate))
debug_clip = debug_clip.Subtitle(y=126,"OutPut SampleRate : " + String(new_samplerate))
#//--- クリップを戻す ---//
clip = (debug == true) ? debug_clip : clip
return clip
}


SampleRateAdjust関数 (サンプルレートを修正して音ズレを修正する関数)
new_samplerate : 出力サンプルプレートの指定。 デフォルト 元のクリップと同じサンプルレート
SSRC : 可能ならばSSRCを使って変換。無理ならばResampleAudioを使います。 デフォルト true
debug : デバッグモード。 デフォルト false

902 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/28(木) 23:45:50 ID:7QPW0bEK
映画化決定

903 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/29(金) 22:38:05 ID:6YZ1X6ne
最近になって、なぜか電波障害が発生するようになりました。
そこでDeFreqの使用を試みたのですが、よく使い方が分かり
ません。どなたか、使用方法を教えてください

904 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/30(土) 02:01:57 ID:lhT/p+KA
さすがGW

905 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/30(土) 04:42:52 ID:emOeu3FC
2ちゃんねる知ってる癖にGoogleすら知らないとは・・・
ここは質問箱じゃない。
気まぐれで答えてくれるかどうかも分からないのに、質問なんかしてどうする。
キーワード入れれば必ず答えてくれる検索エンジン使ったほうが手っ取り早い。

906 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/30(土) 05:15:25 ID:ZilvBjMA
英語読めないなら無理だろうけどな

907 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/30(土) 05:23:51 ID:rU60eWiX
>903
取りあえず配線をやり直せ。どこかが緩んでるかも。
それからビートノイズにはType-Gオススメ。
実写の場合はうねうねに対応するパラメータだけ大きくしてあとは弱めでOK。

908 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/30(土) 11:20:21 ID:adYq2uwO
YUY2だと横の奇数クロップできないから、苦し紛れにこんな関数作ってみた。
RGBには意地でも変換しないつもり。でも、何かボケる。

function HQXCrop(clip clip,int xa,int xb)
{
f = IsRGB(clip) ? 1 \
: IsYUY2(clip) ? 2 \
: IsYV12(clip) ? 4 \
: 4
w = Width(clip)
h = Height(clip)
wd = (xb>0) ? xb : w - xa + xb
return clip.BilinearResize(w*f,h).Crop(xa*f,0,wd*f,-0).BilinearResize(wd,h)
}


909 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/30(土) 11:26:00 ID:1cPK46mo
仮に輝度は正確に奇数クリップされたとしても、色差がブレンドされちゃうからだろうね。

910 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/30(土) 20:13:16 ID:Gva97sCo
いまさら人に聞けないGPLの基礎
http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0504/29/news003.html

911 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/30(土) 20:36:20 ID:qAhHH4n0
やっぱ難しいなGPL
一概に良いこととは思えないんだよなこれ
ずっとフリーでやってきたものを誰かがGPLにしてしまうと
それ以降は条件付きで著作権が発生してしまうんだよね
なんだかなぁ

912 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/30(土) 20:49:16 ID:Gva97sCo
>>911
元がPDSだったなら、二次著作物がGPL化したとしても(これやってもいいのか?)
元のPDSからの流れは残ってるので問題ないのでは?

A (PDS) -----> A' (PDS) -----> A'' (PDS)
   |           |
   |           +--------> C (PDS)
   |
   +-------> B (GPL) ----> B' (GPL)
        |
        |
        +-----> D (GPL)

913 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/30(土) 21:08:55 ID:qAhHH4n0
そういうことになるのか いや俺よく分かってないスマソ
とにかくGPLは相互扶助を強制されてるようでソース公開する側に負担かかる気がするんだよなぁ
GPLにしたい人の気持ちもよく分かるけど自由な開発と競争および相互扶助を総合的に考えると
やっぱどうなのかなぁと思う

914 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/30(土) 21:32:10 ID:Gva97sCo
補足
もちろん、元(A)がGPLより制限がきついものだったら、二次著作物をGPLにすることはできないのは当然。

ソース公開に、GPL化するかしないかってのは、ライセンス条文をつけるかつけないかの違いであって
たいした手間じゃないと俺は思うよ。
もちろん実行形式のファイルと厳密に対応したソースが必要で、そのためには版数管理は必須だけど。

ああ、そうそう。
GPLのソースを流用して、二次著作物を作ったくせにそのソースは見せないってのは論外って思うのは常識だよね。

915 名前:名無しさん@編集中 :2005/04/30(土) 22:00:20 ID:Gva97sCo
二次著作物でなしに、動的リンクしたライブラリがGPL縛りを受けるのは記事にもあるように現状あいまい。
特殊インターフェースでデータの受け渡しを行うならその部分はGPLだって言われてもしかたないかも。
でもDDEとかCOM+とかだとGPLのしばりなしでも良い気もするね。(GPL ver3待ちか)

Avisynth2.5に限れば、これはGPLにする必要なし、なので問題ないだろう。

916 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/01(日) 04:35:03 ID:aDRX5o6L
日本では「著作権がない」状態はありえない。作った時点で自動的に発生してそれを放棄できないから。
だからフリーって言うのが著作権がない状態って考えるのはちょっと違う。PDSはありえないのよ。
じゃ、外国のPDSをもとにした場合は?とかは結局残るけど。

あと、一度GPLにしたものをほかの人がGPLと反するライセンスにすることは出来ないけど
本人がまったく同じものに別のライセンスをつけるのはなんにも問題無い。

だからGPLで配布されているもの (と同じもの) を商用ソフトなどで公開しないで使うことも
作者全員の了解が取れれば出来ないことも無いし、Avisynthみたいに特記事項を加えて
伝播する範囲を限定することとかもできる。

GPLの中だけで生きていくのも、まったくGPLのコードを見ずGPL以外で生きていくのも
簡単だけど、混ぜようとするとちょっと厄介。

GPLで公開するのはすっごく簡単よ。
大変なのは他人のコードは見たいけど自分のコードは見せたくない、という人かなぁ。

917 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/01(日) 04:50:06 ID:LNGpUaK5
そういう人結構多いと思うよ
自分のために作ったコードを人に読ませるコードにするのは面倒だし
自信がない人はそもそも人に見せられない

918 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/01(日) 10:42:35 ID:VPw6hVcZ
最初から人にも見せられるコードにしておけば自分でも読みやすいから
バグ潰しや再利用するとき楽になると思うんだけどね。
自分で書いた物でも一週間も放置すれば結構忘れちゃうもんだし。
公開するしないは別として、人に見せるつもりで書くのはいい事だよ。

919 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/01(日) 12:57:16 ID:yLTvrGWR
Windows系趣味グラマのモチベーションは自己顕示欲と直結してるから
ソース公開(種明かし)は自分が特別であるチャンスを失うから嫌がる。
要するに、評価される事が目的なんだな。

Unix系趣味グラマーのモチベーションは目的達成と直結してるから
ソース公開(種明かし)は他人の協力を得られる可能性があるから好む。
要するに、成果物を得る事が目的なんだな。

920 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/01(日) 20:55:57 ID:s5IDGcDC
せっかく煽り屋さんが来てくれたってのに無視ですか

921 名前:790 :2005/05/02(月) 00:02:27 ID:EA6xOG/V
趣味グラマの790ですが、無謀にもノイズ除去フィルタにチャレンジしています
アルゴリズムの相談をしたいのですがこのスレでいいんでしょうか。
それともソフトウェア板あたりにいいスレありますか。


922 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/02(月) 02:31:23 ID:tz4a5G1F
とりあえず、燃料投下の意味でしてみたら。答えられる香具師がいるかは
疑問だが。ちなみに俺は無理。

923 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/02(月) 23:37:10 ID:uaxENRep
>>921
プログラム板あたりの画像処理系のスレでも行ってみたら?

924 名前:790 :2005/05/03(火) 23:46:12 ID:iNTiR8cA
ちょっとあっちの過去ログもチェックしてきます。
ちなみにやろうとしているのは、マスクをかけてぼかすタイプのノイズ除去で
普通は2Dの場合
□□□
□■□ このようなマスクを設定するのですが、
□□□
いま作っているやつはエッジに沿ってマスクの形を

□■
□□□
とか
□□□
□■□

のように動的に変化させるというものです。
これをインタレ映像の時間軸方向に拡張して実行する。
今考えているのは、1.最適なマスクの形 と 2.適用するマスクを決める評価関数
・・・という話。


925 名前: ◆.WcbPIljrw :2005/05/04(水) 02:35:26 ID:TkMUIsM4
四角が窓で、黒いのが注目画素で、空白がエッジ?
あ、でも素人なんで何も答えられないけど。

926 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/04(水) 03:22:52 ID:+O1p5iXd
マスクの形を変化させるよりも、8近傍すべての画素に対して処理する代わりに
画素ごとに動的に係数を設定する方式がいいと思う。if使わないし。

っていうか、そういうのを作った。AviUtlだけど。
標準ノイズ除去フィルタに比べて断然遅いのでまだ公開してない。
2,3日置いとけるうpろだがあればいい機会なので公開します。AviUtlだけど。

927 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/04(水) 03:36:38 ID:OvmD7g1K
>>926
だよなぁ。924を見る限りでは「エッジに沿って」がよく分からないから、参照画素のうちいくつかを
(閾値で)捨てる、ような話に見えるし
つConvolution3d ??
でもがんばってください。

928 名前:790 :2005/05/04(水) 12:53:34 ID:JqwTrWMU
>>925の解釈であってる。
画素ごとに閾値設定すると結果的にメディアンに近いフィルタになるが、インパルスノイズにまったく効果がない。
ちゅうかプロトタイプ作ったので外出から帰ってきたらうpしてみます。


929 名前: ◆.WcbPIljrw :2005/05/04(水) 13:16:31 ID:TkMUIsM4
そういうのって、延々と発生し続けるタイプのノイズじゃないだろうから、
適用させるフレームもごく一部だけだし、
標準的なノイズ除去みたいな万能性はいらないよね。
時空間上でのメディアン系が一般的なのかな?

930 名前:790 :2005/05/04(水) 21:57:27 ID:JqwTrWMU
http://dv-and-movie.hp.infoseek.co.jp/tipsxxx/
ここの下のほうにうpしました。
自分でわかっている特長も書きました。
欠点として挙げているものの原因はたぶん評価関数がタコだからです。


931 名前:790 :2005/05/04(水) 23:57:57 ID:JqwTrWMU
言い忘れたけどインタレ・トップファースト専用です

932 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/05(木) 01:28:30 ID:gFxRL9Lw
ちょっと質問なんですが
AVISource("C:\m\VTS_01_1_tpr_vfapi.avi")
ConvertToYUY2
AssumeFrameBased().ComplementParity()
FrameCache(9).crop(8,0,-8,-0)
FrameCache(9).LanczosResize(640,480)
FrameCache(9).cc(y1=8,y2=8,c1=22,c2=132,interlaced=true,yc=2.,ylimit=true,climit=true)
FrameCache(9).Convolution3D(preset="animeHQ")
FrameCache(9).FaeryDust(2,"YUY2")
FrameCache(9).ColorYUY2(levels="TV->PC")
ConvertYUY2ToAviUtlYC()
FrameCache(9).AU_waveletNR_G(3,30,25,21,13,25,21,19,17,157,100,0,false)
ConvertAviUtlYCToYUY2()
FrameCache(9).UnsharpMask(strength=22, radius=3, threshold=6)
この設定でやると、なぜかむらになってしまうのですが、どうかご教授願えませんでしょうか・・・
基本はDVDレコで取ったアニメです。
TMPEGでVOBを読み込んで、インタレ解除24fにしたあとtprにしてVfapiをつかい読み込んでます。

933 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/05(木) 01:32:14 ID:gFxRL9Lw
上に追加
視聴環境はMediaCenterからTV出力してます。
PCモニターだと余りよくむらは見えずらいのですが、TVに表示させると単一色で塗られてるところ主に黒がむらになってしまいます。
コーデックはXvidかWMV9VCM、x264ですから、あまり関係ないとは思います。

934 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/05(木) 01:33:37 ID:AM51Inya
必要最低限のフィルター設定にしてから出直してください

935 名前:790 :2005/05/05(木) 02:05:54 ID:9iVPtEBX
連続すまんけど、付け焼刃的にテロップとシーンチェンジのときの誤爆回避処理を追加した。

936 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/05(木) 02:09:22 ID:kgKvhhSn
>>932
それどんだけ時間かかってるんだ?
毎秒1fpsくらい?

937 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/05(木) 02:13:45 ID:gFxRL9Lw
>>936
2-3くらい・・・


938 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/05(木) 03:06:05 ID:EhkWoTkP
>>932
まず何でもFrameCacheするのをやめろ
はっきり言って無駄
むらになるの意味がいまいちわからんのでもっと詳しく

939 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/05(木) 03:18:29 ID:5ZOCUb97
>>933
MediaCenterってのよくワカランけどColorYUY2(levels="TV->PC")これって必要なの?
MS推奨はデコード時伸張とか聞いた覚えがあるんだけど。。

940 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/05(木) 04:04:20 ID:5ZOCUb97
>>935
とりあえず試してみました。ソースは地上波キャプ、それなりにノイズありの実写。
AssumeTFF
dw3DNR(st=1,y=true,uv=false) # 0<st<=1
SeparateFields
で。
Yのみでかけると特にテロップ周りがすっきり。(UVもかけると抽象派風の画になりますたw)

気づいたのはやっぱりシーンチェンジのとき、次のフレームの対応するフィールドのエッジ?が出ます。
テストした箇所ではst=0〜0.2までなら我慢できる程度。st>0.2でかけてもシーンチェンジでなければ大丈夫。
たとえばトップフィールドの並びとシーンチェンジ(A・B)を
A B1 B2
で表した時、B1にB2のエッジが出てしまう(Aは混ざらない)。

まぁ強くかけれ過ぎれば副作用が出ないフィルタはないので仕様なのかもしれんが。
とりあえず反応を、ってことでソースは読まずに試した「だけ」なんで、見当違いの感想でも勘弁ね。
他のオプションも解説きぼん。

941 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/05(木) 13:51:07 ID:gFxRL9Lw
>>938
無駄なんですか・・・
逆だと思ってました・・・全部あわさないと意味がないと・・・
>>939
WindowsMediaCenter専用のMediaPlayerだと思ってください。
ColorYUY2(levels="TV->PC")
↑をいれないと、TV表示時に色が全体的に薄くなってしまうんです。

色がむらになるってのは、黒一色で描かれている宇宙の表示がPCだと黒一色に見えるんですが、TVに映すともやもやしたり、黒だとちょっと薄い黒がさわさわと入るんです。
表現が難しいな・・・


942 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/05(木) 14:42:37 ID:bFQp3XNl
色々試したいが
ボトムファーストのソースしか無い。

943 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/05(木) 15:47:06 ID:TtNPNm2h
>>941
とりあえずアンシャープマスクをはずして、
ビットレートをあげまくってみるとどうなるか報告

944 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/05(木) 16:07:10 ID:EhkWoTkP
>>941
もっとビットレート上げてみれば?
たいていレート不足かMPEG4系特有の暗部現象


945 名前:790 :2005/05/05(木) 16:08:35 ID:9iVPtEBX
>>940
ありがとうございます
シーンチェンジ判定をつければ回避できることはわかっているのですが
そういうことをやっているとどんどん重くなりますね・・・

あと、テロップ判定でテロップじゃないところもテロップとされて、もっと潰せるはずのノイズが残っちゃうし。
とても難しいです。

>>942
トップ、ボトムの判定まだつけてません・・・私もボトムファーストのソース結構あるんですけど。
実はプログレ化してアニメにかけたらかなりいいような気がしてきた。
これまで、意図どおりにフィルタがかかってない原因の多くはインタレ処理の難しさに起因してる気がする。


946 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/05(木) 16:29:42 ID:5ZOCUb97
>>941
他の人も書いてるようにフィルタを削っていって、ビットレートあげてテストしてみるのが先決でしょう。

輝度スケールの問題かなとも思ったんだけど。あるいはもともと黒一色に「見えるだけ」なのか。
ヒストグラムとかでチェックしてみるとか?

むらがとりきれてないなら、hqdn3dを強めにかければがつんと効くと思うけど。。。

947 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/05(木) 16:37:38 ID:5ZOCUb97
>>945
最初は重さのことは気にしないで突き進んでいいんじゃないでしょーか。
せっかくソースがオープンなんだから、画質(ロジック)さえ極めれば誰かがそのうち
神業のようなSIMD最適化してくれたりw

とにかくガンガレ!

948 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/05(木) 18:53:26 ID:gFxRL9Lw
>>943>>944>>946
とりあえず
AVISource("C:\m\VTS_01_1_tpr_vfapi.avi")
ConvertToYUY2
AssumeFrameBased().ComplementParity()
Convolution3D(preset="animeHQ")
FaeryDust(2,"YUY2")
ColorYUY2(levels="TV->PC")
この状況でHuffyuv出だしてみまして他のコーデックと比べてみました、ソースに乗ってるドット単位のノイズがとりきれず、そこがむらになっているようです。
んで、こんなノイズを消すにはConvolution3DとFaeryDustでとりきれない素粒感っていうんですか?やっぱ2Dノイズを強めにかけるしかないんでしょうか?

949 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/05(木) 19:45:23 ID:EhkWoTkP
>>948
結構ぼけるがSpaceDustかPixieDust使ってみたらどうだろうか
あとTV出力して見てるならYC伸張する必要ないんじゃないか?

950 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/05(木) 20:56:57 ID:gFxRL9Lw
>>949
PixieDustはたまにつかってます。
デティールの細かくないアニメなんかにつかってます。
それでも症状はあんまり変わりません。
ColorYUY2(levels="TV->PC")がYC伸張にあたるんだとしたら、やらないと色が薄くなります。
WMVは特にひどいっす。
SpaceDustって何が違うんですか?

951 名前:重複 :2005/05/05(木) 21:01:58 ID:OQ/HAmA4
とりあえず、にーやんのとこ行け

952 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/05(木) 22:45:21 ID:frYkT7Cf
>>950
wmvはYC圧縮するから、wmvの場合はYC伸張。
それ以外の場合はそのままでいいと思う。

色が薄いのはPCモニタだから。
TV向けの画像データをそのまま出力すると薄く見える。
TVとPCは光源色が違うから、TVで見ると丁度良くなる。

953 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/06(金) 00:01:59 ID:KY0mKcqL
>>952
そうなんですか!?
ありがとうございます。
でも、色が薄いのってPCよりはTVなのでは?
WMVはPCモニタで見る分だとあんまり色が変わってるようなきはしないのですが・・・
まあ、私はYC伸張収縮どっちがどっちなのか良く分かってないんですけどね・・・

今までのことを含めとりあえず2Dノイズ除去の方向で探してみます。
ありがとうございました。
それといろいろご迷惑おかけしましてすみませんでした。

954 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/06(金) 00:20:06 ID:HO6+7Tc1
色に関して混乱してる人がまた増えてきてる気がする
色スレそろそろ復活させたほうがいいかもね

955 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/06(金) 02:57:20 ID:TFxMM91z
そっか、あのスレ落ちてたんだ。
その前スレは熱かったね。

PC視聴がメインとしても、オーバーレイって物があるんだから
ソース段階で伸張させてしまう必要は無いと思うんだけどな。

956 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/06(金) 03:13:28 ID:fAQvjqNk
伸張させずにDVDのようなメリハリ感を出すのがプロ

957 名前:790 :2005/05/06(金) 03:37:07 ID:t9JGi37V
動作テスト用に
>>924 をそのまま体現した 2Dフィルタを作りました。
インタレ非対応なのでインタレ解除後にお使いください。
映像によっては落ちてしまうようですが、
(720x480をseparatefieldsしてかけたら落ちた)
動きの激しいアニメにはむしろこちらの方があっているみたいです。軽いし。

2Dなので残像は一切ありませんが、水平線がバタつく欠点を回避するロジックを入れてないのでそこは荒れます。


958 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/06(金) 05:03:26 ID:2OABPmMd
>>953
キャリブレーションという言葉をお勉強して出直すこと。
原理的なことを理解せず、見た目でこうだからとかやっていると、
ちょっと環境が変わっただけでゴミになるようなものを量産するだけ。

959 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/06(金) 08:18:36 ID:2ZUiahtW
>>953
ttp://homepage2.nifty.com/GNB/tutorial/s_scope/s_scope.htm

無意味に慎重などするな。ここを見て勉強し直せ。

960 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/06(金) 08:19:24 ID:cyJXuif+
>>953
ttp://homepage2.nifty.com/GNB/tutorial/s_scope/s_scope.htm

無意味に慎重などするな。ここを見て勉強し直せ。

961 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/06(金) 09:43:15 ID:nqiQfzan
オーバーレイもGPUごとに問題があったけど、VMRについてはRADEONでさえ問題だよな。

962 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/06(金) 10:00:28 ID:Cei7SxYy
>>959-960
俺様スケールで統一すれば無問題

963 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/06(金) 10:12:00 ID:0t7janfV
地雷を作るのはよせ

964 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/06(金) 20:16:34 ID:ZVpNRvjh
dw3dnrはドット妨害みたいなのがテロップにたくさん出て
dw2dnrエッジ検出とかしてくれないと輪郭線のボケが酷すぎて使い物にならん・・・

965 名前:790 :2005/05/07(土) 00:33:56 ID:qP+yGUJj
>>964
うーん2DNRで輪郭がボケるというのがよくわからんです。
st は限りなく1に近くていいと思うのですが。
そして2DNRを修正しました。修正点は
・separatefields後に適用しても落ちなくなった。
・グラデーションと輪郭のザワザワを解消する新パラメータth(閾値)を導入。意味はREADMEを見てください。


966 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/07(土) 16:22:48 ID:kGDDEPgb
ここって既出じゃないよね?

ttp://www.iriver.co.jp/product/index.php?H100,pcolumn,72

967 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/07(土) 22:24:27 ID:KoyQNaVa
dw2DNR(st=0.4,y=true,uv=true,th=0.6,debug=false)
くらいで何とか使い物になるフィルタって感じかな
でもノイズの除去がいまいちでやっぱだめぽ

968 名前:790 :2005/05/08(日) 01:04:09 ID:eE3C5tp6
>>967
いや、stはアニメなら基本1、実写でも0.5未満はないと思いますが・・・
いずれにせよエッジ誤検出があること、それをボカして誤魔化していることは事実なので、
ちょっと修行して、レベルが上がったら出直してきますね。
目標は次スレの中盤かな・・・


969 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/10(火) 02:21:45 ID:01ntKCZX
質問があるんですが、
DVDソースファイルでDGMPGDecの映像設定は、AvisyunthがYV12設定のときどっちにすればいいんですか?
YUV 4:2:2でよまれるのとYUV4:2:0の違いがどっちだか分からんのですが・・・
YUV 4:2:2がYUY2で、YV12がYUV4:2:0ですよね・・・

970 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/10(火) 02:33:58 ID:MeucAMg+
にほんごむずかしいね

971 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/10(火) 11:40:22 ID:eSjIaFC0
MPEG2dec2 = YUY2のみ
MPEG2dec3 = 自動でYV12になる
だから、YUY2でいいんじゃないの?

972 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/10(火) 13:31:35 ID:CIRAGdON
( ´,_ゝ`)プッ

973 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/10(火) 21:49:43 ID:USqSylJT
基本的な事なんですが質問させてください。
Lanczos4Resizeでサイズの変更は(640.480)とすればいいと解るのですが、
クロップで上下左右の無駄な部分を削る場合の書式がイマイチ解りません。
左と上を削る時は普通に5削るなら5と入れればいいのですが、右と下がどうなっているのか良く解りません。
どなたか宜しければ教えてください。

例えば640x480にリサイズして上下左右を5削るとした場合はどうすればいいでしょうか?

974 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/10(火) 22:33:14 ID:nn4xJW40
>>973
(5,5,-5,-5)

975 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/10(火) 23:08:53 ID:3URDz56k
OpenDMLSource("このやろう.avi")
AssumeFrameBased().ComplementParity()
lanczos4(640, 480, 5, 5, -5, -5) # こういう風に書けや
return last

function lanczos4(clip c, int "target_width", int "target_height"
\, int "left", int "top", int "right", int "bottom")
{
assert(right<0, "rightは右から削るピクセル数をマイナス値で書けやゴラァ")
assert(bottom<0, "bottomは下から削るピクセル数をマイナス値で書けと言っとるだろが")
return c.lanczos4resize(target_width, target_height
\, left, top, c.width-left-right, c.height-top-bottom)
}

976 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/10(火) 23:13:52 ID:3URDz56k
\, left, top, c.width-left-right, c.height-top-bottom)

\, left, top, c.width-left+right, c.height-top+bottom)
の間違い。

他にも間違ってるかも。

977 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/13(金) 15:06:20 ID:ngU4OOr1
すみません、フィールド分離・結合はどのようにやればいいのでしょうか?
フィルタの副作用でインターレース縞が壊れて困ってます・・・

978 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/13(金) 15:47:44 ID:flcjvX1c
なにはなくとも にーやん

979 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/13(金) 16:46:14 ID:9Y+uzepQ
そう言えば、AviSynthでGPU使うプラグインって発展してる?
3年前くらいに出たけど、その後誰も出してないのかな

980 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/13(金) 22:22:16 ID:KKHJcPYB
>>979
doom9行きな

981 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/14(土) 02:02:35 ID:4dzi++/N
doom9(^Д^)

982 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/14(土) 20:23:44 ID:a6iQINCk
doom9はプギャーだったのか・・・

983 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/14(土) 20:45:48 ID:LMjJ82a6
doom9(;´Д`)

984 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/14(土) 23:55:49 ID:N7nmeEhz
次スレどこ?

985 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/15(日) 00:39:35 ID:6fFcJhr7
そろそろ立てた方がいいか

986 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/15(日) 00:51:56 ID:6fFcJhr7
Avisynthを絶讃ιょぅょ Part20
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/avi/1116085346/

殆ど修正してないけど立てた

987 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/15(日) 00:59:27 ID:I/8YX7SG
      _,,../⌒i
     /   {_ソ'_ヲ,
    /   `'(_t_,__〕
   /     {_i_,__〕
  /    ノ  {_i__〉    グッジョブ!!
/      _,..-'"
      /

988 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/15(日) 05:30:06 ID:Xd9m6N/n
>>986
ttp://www.imgup.org/file/iup29099.png

989 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/15(日) 18:59:06 ID:zhCQMngI
>>988
かわいぃ。誰?

990 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/15(日) 20:06:07 ID:W/sMTJYE
これってネギま!のさよでいいの?

991 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/15(日) 21:48:14 ID:V8sftnkx
(´・ω・) カワイソス

992 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/15(日) 21:51:00 ID:rhsnXyUW
( ^▽^)<ユンケル入りま〜す♪

993 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/15(日) 22:28:45 ID:Rco2aCMW
どこに入れてんだYO!

994 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/15(日) 22:29:33 ID:/xow9Y2f
埋め

995 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/15(日) 22:45:09 ID:V8sftnkx
                  た〜らこ〜 たら〜こ たっぷり
       γ´⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ   た〜らこ〜が や〜ってく〜る〜
         | ( ゚д゚)゚д゚)゚д゚)
        |     |   |   |
          l    l  l  l
        〉   j  j  j
'⌒Y⌒Y⌒ (__,ノ_ノ_ノ

996 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/15(日) 23:06:19 ID:zhCQMngI
1000になっちまう情報求む>>988

997 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/15(日) 23:23:03 ID:6fFcJhr7
>>996
>>990


998 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/15(日) 23:26:38 ID:V8sftnkx
                       た〜らこ〜 た〜らこ〜
       γ´⌒ヽ'⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ  つ〜ぶつ〜ぶ た〜らこ〜
         | ( ゚д゚)゚д゚)゚д゚)゚д゚)゚д゚)
        |     |   ,|   ,|   ,|  |
          l    l  ,l  ,l  ,l  l
        〉   j  ,j  ,j  j  j
'⌒Y⌒Y⌒ (__,ノ_,ノ_,ノ__,ノ_ノ

999 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/15(日) 23:28:28 ID:y32bF+0x
はじめての999

1000 名前:名無しさん@編集中 :2005/05/15(日) 23:29:13 ID:6g6U23rO
はじめての1000

1001 名前:1001 :Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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